前两天上的王,中途没输几把,输的几乎都是碰到胡的白龙。碰到的神鹰和幻奏也不是很多,这次上王还是很顺利的。由于新表的发行,除了神鹰以外上位卡组都消失的差不多了,总的来说,这个环境还是相对偏弱。这就导致一些有一定潜力的次主流卡组可以更容易的上位。
这套卡组我选择了1狡猾,因为卡组的本身厚度只有20张,只带1张狡猾可以尽力避免陷阱大师的情况。技能选择神鹰的狩猎场,算是迷惑度比较高,能骗到一个徽章或者是蟑螂就血赚,不过一般都是对面先手用气旋炸掉了狩猎场,尤其是D Hero,拥有稳定检索气旋的能力,一般都会把你场地扬了。骗不到的话,神鹰的狩猎场也算场地魔法,能给三星金字塔猎人提供场地,并且当在墓地时,可以让大哥的攻击力多增加500点。并且能为本家陷阱卡三型金字塔的觉醒提供1素材。
额外卡组,能用到的次数不是很多,斩杀的时候或者幻奏大姐解不掉了可以用戈尔贡或者蜘蛛,当然也有那种极限锁血,最后出霍普雷斩杀对方的局。之前还带过月书,本来想针对一下解不掉的怪,但是月书亏一张卡实在是有些难受,而且第一回合就上手的话,会增加卡手率,20张卡的厚度虽然没带平衡,但是卡手的概率也不高,最极端的情况也就是陷阱大师,或者三张本家陷阱加一张场地或怪算是最卡的了,不过少有这样的情况。一般的正常展开都是两前一后一场地,或者是两后一前一场地。三金系统其实是很有意思的,初步练习对于游戏时点的掌握会有更深的理解。何时出金字塔要塞,以及场地和大师的配合,借助三星金字塔巨像王的效果,在伤害步骤发动魔法陷阱等。
单卡解析
必满三,巡航机是整个卡组核心的检索点和运转点,能提供一个过牌的效果 ,被送到墓地可以检索任意一张三金怪,每召唤一个三金怪可以过一张牌,减少陷阱卡的数量防止把陷阱卡堆墓,尽量避免狡猾的限坑无法使用问题。第一回合上手,先放这个场地,通召手里的小怪,换其他场地,视情况检索大哥(猎人不在场)或者是大师(有猎人)。需要注意的是在资源不足的中场,该场地优先级较高,对手回合结束时保留此场地,尽量避免三金一卡不能启动问题。
必满三,巨像王是三金强大的一张场地魔法,拥有战阶三封效果,能够绝对针对到手坑(幻奏本家,面罩,栗子小球等)。该场地被送入墓地,可以从手牌召唤一只三金怪,通常用来召唤被巡航机检索来的大哥,防止小怪被战破,在自己场上有两只小怪的情况下,最好在对手回合结束时保留此场地。注意,在战斗阶段,尽量把上回合盖的没发动的陷阱卡在本阶段发动,如狡猾的限坑,攻击的同时发动陷阱卡的效果,本家陷阱同理。注意打开时点,如果你的对手没开时点,巨像王一定能让他叫苦不已。
2或3张,要塞的效果主要是防止对手的破坏,检索墓地里的大哥。第一回合上手这张卡不是什么好消息,这套卡组一共投入了两张,抽到的话很有可能会出现没有该场地可换的情况。
下级怪 猎人,大师,舞者
效果就不提了,注意不要自我连锁换场地,这样两个效果只能换一张。舞者的攻击力很弱,可以通过巨像王送墓守备表示召唤。注意大师只能破坏盖卡(怪兽也可),两场地一大师的情况,先一场地,通招大师,大师效果送场地炸卡,另一个场地。没有巡航机尽量不要连用两张场地。有巡航机的第一回合,先巡航机,在另一场地,拿猎人,通招猎人和大师。
大哥和本家陷阱觉醒
大哥墓地四场地加巨象王5000攻,巨象王在场时,不会被幻奏大姐解掉,注意对手回合召唤视情况守备表示。怕因果切断,(输给白龙)觉醒的效果用的最多的是炸卡,尽量除外墓地重复的场地,至于是否除外神鹰的狩猎场,还是看具体的情况,狩猎场在墓地时能给大哥加500攻击力,但是无法被回收。三型金字塔的觉醒的效果用的最多的就是炸卡的那个效果,拉怪和那个回收墓场地的效果不常用。拉怪的效果一般用于场上资源只有场地,拉怪然后换出巡航机,回收的效果在卡组仅剩极少数的场地时使用有效,当然如果无解的场可以通过过牌来打破僵局,具体视情况而定。
总结
三金的技巧性较强,面对不同的卡组,需要操作者对对方卡组有一定的熟悉程度,尽量避免渣操,注意不要一直打开时点,可能出现时间不够用的情况。三金还有一些可以使用的卡,如化石岩的解放(不能特招大哥),能力吸收石(直接准备阶段换两次场地让场上的怪兽效果失效,加拿大虫(除外自身防止墓地有陷阱卡,盖怪自我连锁狡猾的陷坑炸)等。最后是一套平衡的更便宜卡组,2大师陷阱3本家和3泛用,要塞2-3张。强度肯定不如20卡的,额外随意,戈尔贡用的也不太多,当然有的话肯定更好。