译者声明:本篇搬运与@姐骑兵团水姐和@垒浮云大大共同完成。
*例行批注:本环境T表纯搬运自duellinksmeta(DLM)网站。T表由DLM网站每季排名最高的16名高玩组成的Top Player Council(TPC、高玩成员会),每周根据卡组在各类比赛中表现,经讨论后颁布。
Bendytendy:
非常遗憾,这次的大盒不给力,我们还是处在一个和前一周差不多的环境里。D-HERO的稳定持续给卡组带来成功,同时DDD的掉表也不是那么的令人意外。我个人衷心希望遗式(水姐:OCG词条为“遗式”,但DL内翻译成了“仪式”,这里还是选择用OCG通用的“遗式”来避免和指代其他依赖仪式怪兽的卡组通称造成误会)卡组过段时间能玩出什么花来,不过当下我们可能只能指望一个和之前区别不大的环境来迎接马上来临的KC杯了。
T1
zenzoh:
神鹰毫无意外地继续T1。现在的构筑趋势基本稳定在了保持20卡的同时各下一张【万花镜-华丽的分身-】和【狡猾的落穴】,以指望能用最快的速度抽上狡猾并用出来——毕竟在内战时吃上一张狡猾基本就寄了。
其他的一些卡如【歇斯底里的派对】的使用率大幅下降,【幻奏的音姬巨匠·舒伯特】可以挖坟试图苏生的神鹰,【编号18 纹章祖族徽】也可以有效阻止墓地的神鹰特招,最最重要的还是当下【气旋】过于流行(特别是D-HERO会带),在炸掉派对的同时还会让你的狡猾失去发动条件。
不过神鹰自己也开始主卡【气旋】以在对战像D-HERO的对手时占优。在抽卡阶段炸掉【幽狱的时计塔】以及可以轻易做出的【深渊潜伏者】都能有效提高对局胜率。有【气旋】在手的神鹰,在面对单后排的时候OTK起来是更加容易了,毕竟对手一般不敢顶着狩猎场而盖一些假坑,除非本来就有办法应付狩猎场。
DRACOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO:
神鹰这周没有夺冠,但不妨碍它仍然很强。随着最近加入环境的D-HERO,神鹰主副卡中都开始投入【气旋】了,气旋直接可以喊停【命运-英雄 恐怖小子】的出场,还能潜在地阻止嗨佬靠技能多拿一张【气旋】——先攻盖气旋连锁时计塔的发动即可。总体而言,神鹰因为有着可以检索的本家滤抽手段【神鹰的羽翼休憩】所以很容易抽上泛用和后排,这也让神鹰可以很好维持自己对环境的统治力。
T2
yousefx1:
D-HERO靠着近期出色的发挥终于突破了壁垒来到T2,靠技能【刻下命运的时钟】先手赚来的【气旋】以及【幽狱的时计塔】带来的一回合保命能力,都是卡组的主要强度来源,也使之攻防俱佳。这套combo也让绝大多数卡组难以应对。【命运-英雄 神性小子】和【命运抽牌】也给卡组带来了不错的赚牌滤抽能力,滤抽出的泛用或是像【假面转换】、【给死者的供物】这样的攻击性速攻卡也能让卡组能更轻松地组织起强大攻势并取胜。
DRACOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO:
随着新加入DL的【命运-英雄 恐怖小子】和【幽狱的时计塔】给D-HERO带来的增强,卡组也在赛事中证明了自己,并在本周达到了T2。【刻下命运的时钟】带来的可检索的【气旋】也让其他卡组开始携带【气旋】,用于在时计塔积满4个计数物前吹掉它。D-HERO也让环境中的对局分布在短时间内形成了不小的变化,作为唯一一套可检索【气旋】的卡组,我个人预测在未来该卡组仍会是非常扎实的赛事选择。现在也有少量D-HERO选手选择投入【元素-英雄 固体人】,它可以特招【元素-英雄 空气侠】从而不取对象炸1后场(DGB:如果舍得连锁假面变化出爆破的话还能炸2),逼迫对手交坑。命运-英雄本家之间也有很强的协同作用,比如靠【命运-英雄 神性小子】的抽2经常能帮助你拿下比赛。【命运抽牌】也是卡组的润滑剂(即便并不能被检索)——作为另外一个可以把神性小子或是其他命运-英雄怪兽送墓用来触发神性小子抽2的手段。
DRACOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO:
幻奏也证明了自己能够应对当下几乎每一套主流或是次主流卡组(当然神鹰除外),所以依旧是一个不错的选择。最近,不少幻奏都开始主卡【一族之集结】,因为其可以帮你复活重要的combo组件,又或是直接苏生墓地的融合终端。而且随着【气旋】的流行,如果对手炸了一张一族,你可以再拉一张出来,同时还顺带帮你削薄了卡组。
T3
trap:
在命运英雄晋升和DDD降级后,磁石成为了唯一的T3卡组。这是一套韧性强大的卡组,也有一些边缘性的赛事上位成绩,但和其他主流卡组比在强度上还是弱了一些。不过,磁石可以在对上新贵命运英雄时不落下风。依靠如【强化复苏】和【风筝机人】等卡片,磁石足以让命运英雄挠头。手坑对命运英雄来说特别麻烦,因为苟住命以后下回合出场的【电磁石战士 磁石战神】可能会清光对手的场面。对上神鹰和幻奏,对局情况就没这么好了,特别是其麻烦的终端怪兽【神鹰女郎SC】和【幻奏的音姬巨匠·舒伯特】实在不好对付。不过,磁石仍然保持T3,是一套不容忽视的卡组。
移出T表
trap:
正如上周所说的,当前环境【气旋】满天飞让DDD很难受,一张【气旋】就会让一些对局大幅扭转。对比其他卡组,DDD 更惧怕气旋,因为无论是先攻还是后攻都不好应付这张卡。除此之外,卡组要稳定处理神鹰和幻奏的话也有困难。当然DDD 并没有失去所有希望,因为 KC 杯赛制是不一样的,尤其是携带多张【斯特朗堡的金宫】的情况下,而且如果使用【DD 双头犬】或【战少女的契约书】及早处理【神鹰的狩猎场】就可以顶住神鹰的展开,可以让这一对局更加轻松些。在bo1中,问题将变为其他卡组是否可以抽到处理金宫的手段,这可能会给 DDD带来机会。不过就现在而言,DDD被从T表移除。
高潜力
Bendytendy:
遗式是套完美符合高潜力定义的卡组。【邪恶仪式·魄巨人】这张来自新卡盒的终端第一次赋予了这套卡组参与竞技环境的可能性。这套卡组的优势就在于全家都没有一回合一次,堪称不踩油门一路爆展到底。
【幻影仪式】和【暗影仪式】可以检索仪式组件,【仪式深渊鲨】可以检索本家检索点(DGB:如前述那两只),也可以用【青甘子姬】来特召【仪式深渊鲨】。同时,没有卡名次数限制意味着可以用【打捞】回收并再次发动效果。而且本家的仪式魔法卡【仪式的仪水镜】又可以通过把自己返回卡组来回收墓地中的本家仪式怪兽(回手卡)。
你可能会问,这些不是早就有了吗?但是问题就在于这套流畅的卡组的终端被K社雪藏了,不给放出来,不过现在,【邪恶仪式·魄巨人】的登场,提供了目前游戏卡池中罕见的不取对象弹卡能力,而且这个弹卡并没有指定是怪兽或者魔法,因此你可以利用这个效果处理任何你不想见到的卡,无论是前场还是后场。举个例子来说,【青眼精灵龙】对于这张卡来说效用是0。除此之外,魄巨人发动效果时需要支付1000点生命值,因此目前这套卡组还能契合目前很多依靠生命值来发动的技能。但是弹卡取决于是否能抽到本家,最坏的情况是展示了一张【打捞】或者【狡猾的落穴】,就算是这样,也能让对面下一回合的展开被阻断或是在自己的下回合再利用【大佬】loop一次。
一开始这套卡组是携带【鲨鱼的领域】的,但是我个人认为这套卡组有许多其他的可选技能。大多数人先想到的是投入【浮上】和【水之镜】,不过这不是我喜欢的。尽管不能赚卡,【强欲海鳗】却在这套卡组中出奇的好用,能让你先压缩卡组,然后再滤抽所需要的卡。记得关注KC杯和MCS,准备好抄走最新最优的遗式构筑吧,相信这套卡组会在无副卡赛制大放异彩的。
其他可选技能包括:
- 等级上升、等级调整(用于非水属性超量召唤)
- 命抽(直接检索【打捞】)
- LP增强α(多一次魄巨人效果发动)
- 毅力(帮助苟过先攻)
- 其他任何和LP变化相关的技能(比如卖血检索类,等等)
名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。1回合1次,支付1000基本分才能发动。从卡组抽1张卡,给双方确认。确认的卡是名字带有「遗式」的怪兽的场合,场上1张卡回到持有者卡组。
卖血开掘一卡,如是本家则不取对象弹一卡,强力的适合欧皇的效果,不过也能通过增加本家浓度来增加弹卡概率。
①:以自己墓地2只攻击力1500以下的水属性怪兽为对象才能发动。那些水属性怪兽加入手卡。
简单粗暴的回收手段。
①:手卡2只水属性怪兽回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽3张。
DGB:个人觉得上文中说这张卡能先削薄卡组厚度再滤抽不准确,除非这里的卡组厚度指卡组+手卡。
邪仪式真好玩(
在传一输了十几把 全是对上幻奏神鹰 人都麻了 我玩DD 其他能筹齐的卡组只有龙骑兵团 白龙
这波难道要重铸仪式荣光?