前言
最近连续两个月都全程用炎星上王了,这个月kc一阶段也全程用的炎星。上个月月末上王胜场在60胜左右,这个月在10号90胜上王,又打了50胜左右上了kc max,8月的时候运气好还曾经在9号47胜上王,再加上炎星这套卡组对我有着特别的意义,小时候用ZZ盗版卡的时候就对炎星这个充满中国风的卡组非常喜爱,也因炎星开始逐渐接触正式的游戏王ocg环境——虽然是ygocore就是了。以上的种种原因使得我心血来潮写了这一篇炎星卡组简介,以作纪念。
【炎星】系列卡组取材于中国传统名著《水浒传》,怪兽统一是兽战士族·炎属性,象征着从动物之魂中获得力量的战士。怪兽大多都以水浒传中人物星名+炎星字段+动物+人物名来命名,例外的【炎星侯-马进】、【炎星师-张天】、【炎星皇-晁狮】等也都源于《水浒传》中的重要人物,而魔法陷阱则大多来源于北斗七星。13年左右炎星也曾经凭借着赚卡能力远超当时平均水平的【立炎星-鸡平】(三轴炎星)和优质下级【暗炎星-熊志】(四轴炎星)在ocg环境中一时风光无两,——虽然立马进入了全盛征龙时代,实在是有些悲哀。DL在超银河眼大包补强炎星之后也是立马抽满,并在之后的老包半价中捞齐了老包里的本家。可惜的是受限于DL的规则、卡池与炎星本家多卡展开的特点,炎星在DL里还是沦为了一套娱乐卡组,当然就算在ocg里经过了19年的一波新卡之后炎星依然由于本家系统庞大繁杂且有各种落后的自肃沦为咸鱼就是了。。
炎星卡组是一套需要怪兽和贴纸配合才能展开的卡组,类似于圣骑士有一定的卡手率,但因为天玑的存在初动率并不低。而初动之后补点多,常常能顶一康启动(指能过度出天枢),续航能力强,操作有一定的复杂度,可玩性还是非常强的,而且这种通过调动资源换光对面资源获胜的说书着实非常过瘾,这也是我三个月几百场炎星下来仍然玩不腻这个卡组的原因。当然现在炎星的强度十分有限,价格也不便宜,需要补老包ur、sr,十分不建议非真爱强行去抽炎星。
卡组展示
先上一个自用构筑:
炎星的组件可以分成3轴、4轴与仪式轴,其实几个轴之间的联动并不是特别好,尤其是3轴和4轴。这里我选择了混轴的构筑,先手期待做出仪式怪站场,后续主要依靠3轴续航+斩杀,主要因为3轴是炎星主要的赚卡/续航点,但缺少了仪式轴场面又很容易非常孱弱。技能方面选择【宝玉之力】,非常容易吃到一回合一次全体+400打点的buff,这对于炎星贫弱的打点是一个重要补充。卡组的构筑思路相对比较贪,废件较多,不过如果不贪的话以炎星的强度很难应对环境中主流,所以选择了略微放弃稳定性而提升上限。
炎星构筑里各个卡片的选择调整余地还是很大的,还是要看个人习惯。下面提供几个其他构筑思路供参考,一套以三轴为主,一套以四轴为主,皆来源于DLM:
单卡分析
环境中会考虑到的本家卡片:
效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡用「炎星」怪兽的效果特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1只「炎星」怪兽加入手卡。②:1回合1次,把自己场上1张表侧表示的「炎舞」魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。从卡组选1张「炎舞」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
ocg中三轴炎星中大腿的存在,通过张天、象清、马信可以很容易触发①效果特招,多用于检索张天做续航。②还能检索需要的炎舞,且没有卡名一回合一次,缺点是需要cost一张场上的炎舞,但在3个格子的DL里不容易卡场。建议投入:2~3,纯四轴不投入
效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤成功时,丢弃1张手卡,以自己场上1张「炎舞」魔法·陷阱卡为对象才能发动。从卡组选和那张卡卡名不同的1张「炎舞」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。②:这张卡用「炎星」怪兽的效果特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选同名卡不在自己墓地存在的1张「炎舞」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
和鸡平存在一定的互换关系,特招出来可以检索一张需要的炎舞,而且由于炎舞基本一回合一张只能用一次所以卡名不同不会成为问题,而且不需要cost场上的炎舞。缺点是①效果需要cost手牌,很多时候如果没有鸡平或牛逵这样需要在墓地的卡丢掉很亏,以及②效果容易卡场。建议投入:1~3,纯四轴不投入
效果:这张卡召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段时,把自己场上1只名字带有「炎星」的怪兽解放才能发动。从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡在自己场上盖放。「速炎星-戴豹」的效果1回合只能使用1次。
13年的ocg三轴炎星会拉满的卡,可以通招解放自己拉天玑或者天枢,再用天枢效果通招张天师拉墓地戴豹进行同调,可以避免全怪上手没有炎舞的尴尬场面,但需要cost怪兽,后期上手比较尴尬,也只有三轴比较好配合。建议投入:非三轴为主不要投入,三轴可以投入0~2
效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,把自己场上1张表侧表示的「炎舞」魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。从手卡把「俊炎星-象清」以外的1只「炎星」怪兽特殊召唤。 ②:以自己墓地1张「炎舞」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡回到卡组。那之后,可以从卡组把1只5星以上的「炎星」怪兽加入手卡。
①效果直接起跳手牌一其他炎星,拉鸡/羊可以触发检索,拉四星可以做r4,还可以处理上手的5星,润滑剂一般的存在,②效果用于拉卡组的5星或者仪式怪,挂仪式轴必下的卡。建议投入:1~3,三轴为主可以少投入
调整/效果:把这张卡作为同调素材的场合,不是兽战士族怪兽的同调召唤不能使用。这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只守备力200以下的炎属性·3星怪兽为对象才能发动。那只炎属性怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤成功的回合,兽战士族以外的自己怪兽不能攻击。
三轴炎星重要初动,拉墓地鸡平/羊武/戴豹同调马信或者做r3超量。需要注意自肃。建议投入:1~3,纯四轴不投入
效果:这张卡在墓地存在的场合,把手卡或者自己场上表侧表示存在的名字带有「炎星」或者「炎舞」的卡合计2张送去墓地才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。「杀炎星-牛逵」的效果1回合只能使用1次。
墓地起跳看似亏卡,但能解决后场卡场问题,且配合炎舞-洞明可以打combo。需要通过作为cost或素材让它尽快下墓地。建议投入:1
效果:这张卡可以把自己场上表侧表示存在的3张名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡送去墓地,从手卡特殊召唤。这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的陷阱卡在自己场上盖放。「威炎星-飞燕灼」的这个效果1回合只能使用1次。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的兽战士族怪兽不会成为对方的卡的效果的对象。
可被象清和鸡平检索,上手可以用象清起跳,提供一个全体不能被取对象的buff,可用于展开护航,斩杀避康,以及制裁那些不看效果的人(指狡猾炸自己)。出场还能检索一张红炎舞,可以刷一康或者找加攻贴纸保命。下1可以提供一个妥协的选择以及防止仪式上手象清没卡检索,但5星以及贫弱的2000打点是硬伤,容易成为废件。建议投入:0~1
仪式/效果:「炎舞-「洞明」」降临。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡丢弃1只怪兽才能发动。从自己的卡组·墓地选1张「炎舞」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。②:对方把怪兽的效果发动时,把「巧炎星-巨羚青」以外的自己场上的表侧表示的1张「炎星」卡或者「炎舞」卡送去墓地才能发动。那个效果无效。
DL炎星本家唯一好用的站场终端,其余本家终端对面回合基本都是白板。②效果加强版的保镖,可以康任意非伤判阶段的怪效发动,一众常用手坑里唯独能康防御能力最强的栗子小球。由于炎星卡组本家浓度几乎是100%所以完全不用担心没有cost。建议投入:1
效果:①:1回合1次,这张卡给与对方基本分战斗伤害时,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法卡在自己场上盖放。②:1回合1次,把自己场上表侧表示存在的1张名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。选择场上1只怪兽破坏。
曾经ocg的优质下级,早期的ocg四轴炎星也被称为“熊志beat”,通过炸一怪战伤再找一炎舞的循环稳定赚取卡差,但本身占通招,平a赚卡没有主2要慢一回合,DL的4000血量现在也不支持这样的beat打法。四轴可以多下,其余最多下1用于后续解场,但红冠胜和兽神能很大程度代替它的功能。建议投入:纯四轴1~2,其余0~1
效果:①:1回合1次,这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法卡在自己场上盖放。②:1回合1次,把自己场上表侧表示存在的1张名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。
解后场效果很实用,但相比熊志其赚卡效果需要战破怪兽,1600的打点较为贫弱,就算是纯四轴也不建议过多投入。建议投入:0~1
效果:①:1回合1次,自己把名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡发动的场合,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的陷阱卡在自己场上盖放。②:1回合1次,把自己场上表侧表示存在的2张名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。从自己墓地选择「微炎星-龙史进」以外的1只名字带有「炎星」的怪兽特殊召唤。
个人非常喜欢的一张卡——指ocg,开炎舞能找本家红坑,ocg配合本家link可以不消耗场上炎舞拉怪,但DL没有link,beat打法也不适应现在环境,故任何轴都不投入。
调整/效果:把这张卡作为同调素材的场合,不是炎属性怪兽的同调召唤不能使用。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把「孤炎星-鲁猪深」以外的1只名字带有「炎星」的4星怪兽特殊召唤。1回合1次,这张卡在场上存在的场合名字带有「炎星」的怪兽从自己的额外卡组特殊召唤时,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法卡在自己场上盖放。
本身效果一个是战破遗言一个需要自己站场,因此都非常不实用。唯一的价值是本家仅有的四星调整。建议投入:若纯四轴投入本家8星可以3,其余0
同调/效果:炎属性调整+调整以外的怪兽1只以上 ①:这张卡同调召唤成功时才能发动。从卡组把1只炎属性·3星怪兽特殊召唤。②:这张卡同调召唤成功的回合,自己不能把5星以上的怪兽特殊召唤。
三轴炎星的展开卡,通过拉卡组鸡平或羊武立刻大赚特赚,但身板薄弱,且有自肃,需要注意使用时机。建议投入:1~2,纯四轴不投入
XYZ/效果:兽战士族4星怪兽×2 ①:这张卡XYZ召唤时,可以从卡组把1张名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡盖放。②:1回合1次,可以通过把这张卡1个XYZ素材取除,兽战士族以外的场上的全部效果怪兽的效果直到对方回合结束时无效。③:这张卡从场上送去墓地时,可以通过把自己场上3张表侧表示的名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡送去墓地,把持有相同攻击力的2只4星以下的兽战士族怪兽从卡组守备表示特殊召唤。
四轴的赚卡点。②效果不取对象debuff可以突破大多数抗性,但对同为兽战士的月光很无力。③效果在ocg有实用性,但在只有3格后场的DL相当难以使用。建议投入:1,纯四轴2
XYZ/效果:名字带有「炎星」的4星怪兽×2 ①:把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。选择自己的场上·墓地的名字带有「炎星」或者「炎舞」的卡合计2张和对方墓地或者对方场上表侧表示存在的卡合计2张回到持有者卡组。「闲炎星-红冠胜」的效果1回合只能使用1次。
回收解场一体的强力本家r4,甚至可以弹回对面墓地用于削减墓地资源或解决墓坑,但打点偏低。建议投入:1,纯四轴2
XYZ/效果:炎属性3星怪兽×2 ①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以自己墓地1只炎属性怪兽为对象才能发动。那只炎属性怪兽加入手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时不能把作为对象的怪兽以及那些同名怪兽召唤·特殊召唤。
三轴炎星的续航点,主要用于回收张天师。建议投入:0~1,纯四轴不投入
同调/效果:炎属性调整+调整以外的名字带有「炎星」的怪兽1只以上这张卡同调召唤成功时,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡在自己场上盖放。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方场上的怪兽的攻击力下降自己场上表侧表示存在的魔法·陷阱卡数量×100的数值。
宋虎同款登场赚卡,但降攻效果几乎没用。2800守备身板尚可,作为站场物比宋虎强一点,若要投入必须投入鲁猪深。建议投入:纯四轴配合鲁猪深1~2,其余0
效果:「炎舞-「天玑」」在1回合只能发动1张。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只4星以下的兽战士族怪兽加入手卡。②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升100。
兽战士族全体大腿,常见于炎星之外的任意兽战士族卡组中。强度无需多言,炎星的优势在于可以检索出来。必满3
效果:只要这张卡在场上存在,自己的主要阶段时只有1次,自己在通常召唤外加上可以把1只兽战士族怪兽召唤。此外,只要此卡在场上存在,自己场上的兽战士族怪兽攻击力上升100。
展开重要补点,提供第二次通招点,经常通过天枢补充的通招点在吃一康之后还能继续展开。注意有天枢没通招时候系统默认用天枢通招,天枢的通招不能用于盖怪。建议投入:3
效果:这张卡的发动时可以选择对方场上表侧表示存在的1张卡。那个场合,从自己手卡丢弃1只兽战士族怪兽,选择的卡破坏。此外,只要这张卡存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升100。
唯一可以突破前场康的本家解场物,可用于堆墓羊武/鸡平/牛逵,也可空发不丢卡作为cost。一张有时可能不够用,看个人习惯。建议投入:1~2
效果:这张卡的发动时,选择对方场上盖放的1张魔法·陷阱卡。对方不能对应这张卡的发动把选择的卡发动。只要这张卡在场上存在,选择的卡不能发动。此外,只要这张在场上存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升100。
本家心镇壶碎片,对面无后场时上手即为废件,但很多时候又很需要它来踩坑。建议投入:1
效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:作为这张卡的发动时的效果处理,以下效果可以适用。●等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只兽战士族仪式怪兽仪式召唤.②:魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1只「炎星」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
本家仪式魔法卡,且附带一个强力②效果,使得就算空发有时也有很大作用。常用于苏生被解掉的仪式怪、墓地的飞燕灼以及配合牛逵做r4。建议投入:1
效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有「炎星」怪兽以及「炎舞」魔法·陷阱卡存在,魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
本家反击陷阱,发动条件相当苛刻且只能无效魔陷的发动,但因为是唯一本家康而且是反击,所以还是需要投入以期待先手做1康。注意是无效发动,所以类似【月光融合】、【地狱门的契约书】之类一回合只能发动一次的卡被无效时,若手上还有就还能再次发动。建议投入:1
效果:这张卡的发动时,选择自己场上1只兽战士族怪兽。选择的怪兽的攻击力直到结束阶段时上升700。此外,只要这张卡在场上存在,场上的兽战士族怪兽的攻击力上升300。
开效果的回合可以提供单体1000攻的buff,开出来就算被解了也有当回合700攻,常用于飞燕灼做妥协时拉出来保一回合不死。但由于大多数时候是检索出来相当于明牌,所以是否投入看个人习惯。建议投入:0~1
效果:这张卡在主要阶段1才能发动。这张卡的发动时,选择自己场上1只兽战士族怪兽。只在这张卡发动的主要阶段1内,选择的怪兽的效果无效,不受这张卡以外的卡的效果影响。此外,只要这张卡在场上,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升300。
提供一个只在主1阶段的金身buff,但会无效怪兽效果,因此和飞燕灼、羚燕青相性不佳。三轴为主的构筑下由于做出飞燕灼和羚燕青的场合相对少且容易张天展开两“白板”怪站场,可以找天权防止被OTK,个人习惯是三轴投入其余轴不投入。建议投入:0~1
可能会用到的非本家卡片:
对于四轴,泛用r4大家都很熟悉了,因此r4再此不再多言。主要介绍几个可能会用到的支援卡:
「兽神伏尔甘」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡同调召唤成功的场合,以自己以及对方场上的表侧表示的卡各1张为对象发动。那些自己以及对方的表侧表示的卡回到手卡。这个回合,自己不能把这个效果回到手卡的卡以及那些同名卡的效果发动。
非常实用的解场6星白,兽战士族的种族又回避了张天的自肃。无论是弹自己回收还是弹天玑做续航都很好用。要注意弹回的自己卡的同名卡当回合不能发动。建议投入:带三轴组件必下1
「热血兽士 狼吠」的效果1回合只能使用1次。①:以自己墓地1只兽战士族·炎属性·4星怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。
四轴补点,可被天玑检索,单卡r4,但不能做【闲炎星-红冠胜】,打到后期比较好用。建议投入:纯四轴1
从自己墓地把守备力200的炎属性怪兽尽可能特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时从游戏中除外。
由于【速炎星-戴豹】、【魁炎星-羊武】、【炎星师-张天】守备力皆为200,真炎爆发可以把他们全部拉出做二次展开,这也曾经是ocg三轴炎星的重要补点。个人曾在DL的三轴炎星中尝试投入,吃康后二次展开或后续抽卡翻盘时都很好用,但存在一定的卡手率,可以酌情投入。建议投入:三轴0~2
XYZ/效果:3星怪兽×2 ①:对方不能选择这张卡以外的名字带有「鬼计」的怪兽以及里侧守备表示怪兽作为攻击对象。②:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择对方场上盖放的1张卡破坏。「鬼计妖魔·阿鲁卡德」的这个效果1回合只能使用1次。③:这张卡被送去墓地的场合,可以从自己墓地选择这张卡以外的1张名字带有「鬼计」的卡加入手卡。
用于解后场的非本家r3。由于大多数时候r3都是通过张天拉墓地来做,非本家r3常会因张天的自肃不能攻击,DL卡池下不能攻击还比较实用的r3也只有鬼计了,可以用于逼康。建议投入:如投入三轴组件可下1
常用Combo
炎星的做场方式不固定,除了先攻先手展期待做出【巧炎星-羚燕青】、【极炎舞-「辰斗」】两康的场面外其余多需要根据手牌和局势考虑。这里介绍部分常用combo以供参考,实际操作时候可以根据手牌资源做出不同的组合,资源好的时候可以做出两康+天玑/张天的续航场。介绍时为了方便用单动物名来指代对应的炎星怪。由于天玑的存在,一卡=一怪+一炎舞cost,所以combo需要有任意一下级+任意炎舞的时候,天玑可以当两卡使用。
- 三轴经典combo:
- 张天拉墓地鸡/羊,鸡/羊发效果检索,同调马信,马信拉之前张天拉的不同的三星,再发效果检索。墓地有鸡/羊时候相当于一卡赚2卡,场上有炎舞还能靠鸡再赚一卡。
- 豹+张天:通招豹,豹捡天枢,张天拉豹,同调马信,马信拉鸡/羊。
- 先手两康:
- 象+羊+任意怪+任意绿炎舞:象cost炎舞跳羊,羊找洞明,象回收墓地炎舞找羚,洞明祭掉象、羊仪式召唤羚,羚丢手牌怪找辰斗。
- 象+鸡+任意2绿炎舞:贴双炎舞,象cost炎舞跳鸡,鸡找牛逵,象回收炎舞找羚,鸡cost炎舞找洞明,洞明祭象+鸡仪式召唤羚,羚丢牛逵找辰斗。
- 有天枢的时候,鸡找张天,羚不发丢牌效果,张天拉鸡,同调马信,马信拉羊,羊拉辰斗,如果还能有一个绿炎舞的话就能再做一个天玑。
- 牛逵上手妥协:
- 象+牛+任意绿炎舞:象cost炎舞跳牛,象回收炎舞找燕,叠宋虎,宋虎找天枢,上级召唤燕拉天璇/辰斗,做出不取对象+一后场,大部分时候可以保证活到下回合。
- 飞燕灼上手妥协:
- 象+燕+任意绿炎舞:象cost炎舞跳燕,燕拉天璇。
- 鸡+任意绿炎舞+燕:鸡cost炎舞拉天枢,上级召唤燕找天璇\辰斗。
- 8星同调做仪式:
- 猪+象+任意绿炎舞:象cost炎舞跳猪,象找羚,同调麒麟找洞明,洞明祭七零仪式召唤羚。
- 洞明+牛逵小combo:
- 洞明+任意本家+墓地牛+象:牛cost洞明+本家起跳,洞明拉象,象回收洞明,r4做红冠胜。
常见对局分析与注意点
炎星其实最大的敌人在于自己多卡展开的固有卡收率,当能够顺利展开后,和环境内大部分卡组都有一战之力。这里主要说一下对战环境内各大卡组时的对局思路以及注意事项。
炎星是一套打资源的卡组,拥有大量检索点,赚资源能力强,而先手能做出2康场的情况下炎星有强大的压制力,且附带续航——除非对面天胡,能在不展开的情况下做出两个以上的解场点;同时一旦初动通过,很容以通过调度新的天玑或者鸡平找张天的方式做出续航。所以其实炎星面对各路卡组的思路都很相似:先手尽量往仪式方向做康,如果做不出就考虑如何苟到下一回合并做出续航。一旦系统运转起来,炎星的资源量几乎是优于环境内所有主流的。
对神鹰:炎星本质是一套贴纸卡组,因此先手对上神鹰是大劣,需要尽可能过度出瑶光炸掉狩猎场。先手除了仪式两康场外要么做多怪站场+续航,要么尽量想办法叫出飞燕灼。相比之下,后手由于有天枢的存在,可以硬吃一康展开,或者尽快过度出瑶光炸掉大姐,仪式cost怪也不怕弹卡,做出仪式即可无效掉大姐的效果。
对幻奏:炎星可以很容易调度出弹牌、无效等解场手段,因此diwa对于炎星几乎构不成威胁,反倒是乐意见到,手坑也可以通过弹牌规避,但舒伯特的刨坟对于需要大量礼用墓地的炎星来说是极大的威胁,所以遇到舒伯特要尽量优先解掉。
对钟楼:弹牌和无效的存在使得炎星并不害怕钟楼本身,而且先手做出辰斗甚至可以康掉钟楼。但钟楼能无消耗检索的气旋对于贴纸是极大的威胁。一旦吃了复数气旋很容易动不了,这时候对面只要摸个怪就很容OTK了。
对磁石:仪式的效果康对磁石大优,飞燕灼的全体不取对象buff也够磁石喝一壶了,也可以做r4,无论是宋虎的全场无效还是红冠胜的弹墓地都磁石都是极大的威胁。
对雷龙:有仪式的时候优先无效雷鸟龙的苏生和是雷电龙的检索。虽然雷龙本身魔陷很少但依然可以优先做本家反击,用于康掉可能存在的暗之诱惑和龙旋律。
其他注意点:
- 尽量利用好鸡平的换贴纸效果。鸡平效果没有一回合一次,可以在不影响展开的时候换掉没用的贴纸,就算没有需要的贴纸也可以直接多换一个天枢,期待后续可以利用天枢效果,同时还能压缩牌组。
- 飞燕灼的全场不取对象对付重坑和低打点卡组有奇效。对战白龙/水产一类经常场面是低攻击力怪+取对象康的时,可以优先考虑调度出飞燕灼。同时象清+飞燕灼+技能只需要两个贴纸就可达到4000斩杀线,可以惩罚那些过于依赖后场的卡组。
- 使用【宝玉之力】之后,即便场上的永续魔法被cost掉或者吹掉,200的buff也可以维持到回合结束,所以做场进攻时候在换贴纸前要考虑是否能最大化利用技能加攻。
- 牛逵在残局是相当厉害的卡片,可以给后场腾格子以及配合r4,combo中有余裕时要优先过度牛逵。
结语
虽然写了这么多,主要目的还是为了纪念自己玩了这么久的炎星以及让更多玩家了解这个卡组,并不是鼓励大家去抽这套卡组——重要的事情多说几遍。不便宜且强度有限,固有的卡收率也让上王的体验并不是很佳,需要一定的羁绊。然而说书爽快,变化多端,通过复杂的操作调度出不同的资源解掉不同的场面从而获得胜利,在我看来这样收获的快乐是远大于依靠主流的固定combo达成胜利所能带来的,这也是游戏王的魅力所在。祝各位决斗者都能找到自己心仪的卡组,从决斗中获得快乐。
?
不错?
和我用六花是一个心态,就算它现在不进t表跟主流打费劲,我也愿意用…喜欢的卡才能玩的动玩的久啊。
我最近两个月都想用六花上王来着,结果总是在月初憋不住用其它卡组上了?
噫噫噫…不要用六花打主流,会变得不幸的,太折磨人了而且还输的多,也就能欺负欺负不看卡片效果的急性子对手?
DL纯六花没有一瓣和r8泪滴花束配合风花实在太没压制力了…甚至r4花环也不给?只能一边安慰未来可期一边攒钻了…
看到标题,我必须立马唱歌?