60胜KcMAX白晶雷龙探讨

笔者最近因为考研,只有在晚上11点学完之后在床上玩几把缓解压力。kc是从最低开始打的,总共60胜。每天打几把,现在才max。

白晶的加入最开始是看到一个b站up的思路。但是那个时候除兽还没进去。在有除兽作为启动器的情况下,我觉得白晶不是更优解,当时除兽+光道堆墓是我比较认可的思路。但是现在除兽进去了,雷龙毕竟是资源卡组,在保证厚度的情况下,不得不投入更多启动点来减少卡手。所以也就有了白晶的思路。加入白晶是在一定程度上缓解了卡手问题,但是我相信卡组还有改进看见,现在探讨一下白晶也只是抛砖引玉。

一、为什么加入白晶

因为白晶在加速同调是是先特招到场上再送墓,也就是即使无效了雷兽/雷电龙的效果,再送墓之后依然能触发遗言效果进行赚卡。同时也能合理利用手卡上的5星白板雷龙,出骨骼之后有效应对打脸,然后下回合骨骼还能当六星叠超量。七星的鬼动也是应对幻奏的对策之一。九星选红龙战车,一般在资源积累好之后出混元龙,然后手上如果有白晶,可以出。因为放弃了叠r8,所以能利用混元龙的只有红龙战车。

剩下的卡位是泛用超量。之所以不加五星的水晶机巧本家同调,是因为虽然卡组有一定四星怪,但是出这个太亏了。电池人作为堆墓的半启动点,和面罩作为手坑既能挡两次攻击又能触发技能。当cost太蠢。

白晶的本质实际上就是替代除兽,以前的除兽能1+1启动,即除兽+雷电/雷兽可以出保镖站场。现在变成了白晶站场,对方回合出骨骼/鬼动同时触发赚一卡。比如白晶+雷兽出鬼动,雷兽遗言出雷电,挡三个攻击频率同时雷电也有机会触发遗言检索。或者选择不出雷电而选择洗牌。

二、打法思路

以苟命为主,雷龙现在基本上没有单卡启动的方式,都是两卡才能站怪。所以加入大量手坑和苟命方式,不断滤抽,赚卡。等混元龙上手之后的爆发。如果手卡有质量也可以选择r6。因为失去了光道轴的堆墓,所以可能不会有出现第二回合就堆好墓,然后混元龙炸卡、出黑羽大哥,同时墓地资源除外赚卡这种打法。通常能出混元龙都是靠雷电龙、电池人、白板雷龙堆墓,然后再炸卡。听上去好像要t6甚至t7才能凑足,实际上我体感没那么夸张,比如黄金柜除外雷兽,特招雷电,然后通招白晶开时点,结束丢雷电。下回合雷电+白晶出骨骼,拿六星白板。六星白板滤抽+赚卡。这样第三回合就凑足墓地资源了。

三、对局分析

幻奏:这是每一个雷龙绕不开的话题。实际上不管你用那个思路的雷龙,打幻奏都是劣开的。除外墓地资源会让雷龙在出混元龙时受到干扰,会很难受。同时应对双抗只有通过弹牌,加大了OTK难度。这里我在主卡组是加了混沌巫师作为除外和叠r6的点,而没有加八星的异色眼上级龙就是因为希望能多一种赢牌的手段。但是很少用上就是了。打幻奏只能期望对方卡手而我方手卡质量过关。

白龙:大优。白龙只有天胡的情况下才能先手做出精灵龙压场。大多数时候因为白石系统的泄后性,会给我们多一个回合及以上的积累资源时间。而且总会有白龙贪那一下精灵龙而不变苍眼,被混元龙一波打崩。

DDD:优开,总体还是感觉比较好打的。DDD缺乏回合外干扰手段,也应对不了我们站场白晶出骨骼强行苟场。缺乏抗性,下回合出r6弹牌或者有手坑的情况下选择继续苟,都比较有主动权。而金宫看上去很赖,实际上打了几把之后体感是好打的。金宫稀释了DDD的启动,场上做不出满场,而我们都构筑是偏向于防守,让同样防守的金宫没有特别的优化。混元龙炸场之后进行OTK,或者炸了他两张后场,下回合赖不了账,除外10张自己就投降了。

神鹰:总体小劣,具体打法看构筑吧。有圣杯就劣,如果没圣杯的话还是好苟命的。

最后总结一下:

雷龙卡组本质上是多卡启动卡组。必须是启动器+雷龙本家两卡才能开始启动。不然单张的雷电/雷兽/雷鸟就是卡在手上动弹不得。而启动器只能算伪动,没有雷龙本家的配合还是没办法。比如你电池人堆雷兽,手上没雷鸟特招雷兽,那么这个场算站住了吗?只能等死。能启动的公式只有:雷鸟+电池/黄金柜/雷电(单站雷电其实也不算) 或者白晶+雷电/黄金柜/雷兽。

五星白板雷龙不能算是帮助你启动的组件。但是是很重要的赚卡堆墓。相当于1卡能做到堆1滤抽2。在手卡上能当做白晶cost,能当做觉醒旋律cost,能增加手卡之后配合雷鸟洗牌。在墓地里就是混元龙的素材。

总结这套卡组就是没了除兽之后的妥协,但是未必是完全下位。没有登哥有时候的内鬼,这套卡组的稳定性在我看来在以往登哥+除兽的构筑之上。白晶带来了更多操作空间,解决了手卡只有雷兽和雷电时动弹不得的处境。同时加速出骨骼苟场有些时候比保镖更佳,毕竟保镖保护不了任何人。而骨骼出了之后稳定能保你一回合。同时这套操作感也更强一点。白晶本来作为亏卡的限速器,配合雷龙系统反而是赚卡的。雷龙的滤抽,加上面罩+黑暗诱惑的组合,硬掏混元龙其实也没什么(bushi)。

0 条回复 A文章作者 M管理员
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