众所周知,现在DL的R6都是神仙。这套卡组我KC时候试了一下,总体上还是可以的。虽然写的是娱乐卡组,但是所有主流都是可以碰一碰的。
成长球茎:这张卡效果不用多介绍,稳定堆一卡。跟这套卡组还是比较兼容的。
牡丹:稳定检索,手牌特招。
蔷薇恋人:这张卡可带可不带,可以换成第二张球茎。
石楠花:手牌解放给场上植物族加攻击力,场上有怪兽解放时可以从墓地特招。
胡萝卜人:将手牌或场上的植物族怪兽送入墓地特招自己
报春花:场上有怪兽被解放时特殊召唤自己
六花绚烂:检索一张六花本家,或者解放一只植物族怪兽,检索一张六花本家和一张与本家怪兽相同等级的怪兽
六花深深:特招墓地的六花本家,或者解放场上一只植物族怪兽,特招一只六花本家和一只植物族怪兽
(额外基本上都是一些常见的R6,除了妖精骑士,我这边就只介绍妖精骑士了)
妖精骑士:将自身以外的卡全部弹回手牌,且效果发动时不能被对方连锁
这套卡组最主要的也是最赚牌的combo
通召胡萝卜人,六花绚烂解放胡萝卜人,检索牡丹和石楠。墓地胡萝卜人发动效果,将石楠送入墓地特招自己。牡丹解放场上胡萝卜人,检索六花绚烂或者六花深深,同时触发石楠效果特殊召唤自身。此时就凑齐了R6的两只素材。
其他的打法都是再这一套打法上根据各自效果衍生出来的,打法还是比较多样化的。比如报春花在场上有怪兽解放的时候特招自己,石楠花墓地特招自己,整套卡组都是根据这两张卡的触发效果,和牡丹胡萝卜人的特招效果运作的。
当墓地有了胡萝卜人和石楠花以后,基本上可以实现每回合稳定出一只R6,胡一点一回合两只也是没有问题的。
妖精骑士对面无法连锁,但是自己可以。如果自己场上有六花深深的话可以先发动妖精骑士的效果,再发动六花深深。因为报春花和石楠花的触发效果是另开连锁的。(妖精骑士发动效果,发动六花深深,妖精骑士进入墓地,特招墓地的报春花和牡丹。报春花和牡丹回到手牌。此时场上已经没有怪了,但是因为有怪兽被解放,石楠花和报春花的效果被触发,两张卡特招自己)
额外卡组也可以吧照相机换成六花本家R6。六花本家R6和花龙也是有一套组合的
(先召唤本家R6,然后拉出花龙。本家R6一回合可以防一次效破,此效果发动的同时可以再特殊召唤一张墓地的卡,对手墓地和自己墓地都是可以的。)
这套卡组玩法比较多,核心思路就是一个R6,因为限二的卡就一张光虫,所以也可以卡组里面塞一张狡猾
优点:1、卡组运转流畅,一旦运转起来基本上下回合各种combo的关键卡都集中在手上了。
2、额外各种R6基本上都能带,没有什么自肃。不管是妖精骑士弹全场,花龙炸全场,还是光虫,都是一换多。
3、技能因为没什么好带的就带了叠放补充(可以将一张魔法卡叠放到黑卡下面当做素材)光虫和妖精骑士都可以做到开两次效果,而且本家魔法可以检索,还是比较赚的。
缺点:1、比较怕王谷和幻奏的刨坟(所以带了2月书2风)
2、手牌没有胡萝卜、牡丹或者六花绚烂的时候有点难动起来(球茎和蔷薇恋人用来弥补这个缺点)
3、比较怕手坑。这套卡组斩杀线都在4000出头。一般都是胡萝卜+光虫,妖精骑士+光虫,或者M7+光虫。碰到雷龙这种吃个手坑下一回合可能就活不下去了(不过马上新表出来可能没那么多雷龙了)
卡组的优缺点都比较明显,上分应该是可以上的,自己玩的时候一般5把卡个1把到两把。我没试过上王,有兴趣可以去试一试,这个月光玩电子龙了,上个月上王太早,卡组构筑都是上王以后在KC和天梯里面换来换去整的。稳定性低于主流,但是相对其他的娱乐卡组就高很多了。强度也是可以的,毕竟R6的都是神仙,我整了视频放PILIPILI了,有兴趣可以私我发你
?是我太菜了吗 打了六把输了五把 赢的那把是对面掉线了
比较吃起手,前面得尽快把胡萝卜和石楠检索到,这两张卡是启动关键
先手胡的时候还行,但是这副牌卡手的时候不少…先手如果拿的是那五张六星和魔陷里的,除了盖牌过祈祷对面不要爆展不要排坑(要是有绚烂还能勉强展开)外什么都做不了啊…要是实装了一瓣就好了-_-
所以我标签给了娱乐啊..这套比较吃起手的。基本上起手胡萝卜人和绚烂就算胡了。有时候起手不好可以直接胡萝卜或者牡丹战场,石楠可以当手坑用?娱乐卡组不要要求太高了
我还差了两张牡丹 试试整两张来玩这套
我抽包回来了
fuck konami
k社经典读心术
好家伙?这也能沉底,六花这些组件一般不都是抽tg和气旋送的么
打了几天 娱乐的不行 这tm不比神鹰钟楼好玩一万倍 什么卡组都能五五开 感觉没啥劣势对局 可能打水产会比较吃力