DDD发售后一直有不少构筑,其中以6轴和融合轴为主。6轴DDD先攻以光虫+女武神契约书压制为主,但对额外资源消耗过于严重。融合轴DDD虽然没有先攻强压制,但胜在展开点多,返场能力出众,只要不是被OTK,都能通过欠债技能摆烂,后期通过魔神王+女武神每回合一只打怪+一次破坏来打资源战。我从11月开始研究融合轴DDD,在12.1月初40胜上到传五后有事没继续打。昨天重新开始,为求稳换成30卡神鹰,没想到连续卡手掉到传四,在传四坐牢后决定放弃神鹰。之后换回DDD一波9连胜上到传五,被天胡DH打断后,重新5连胜上王。
卡组的整体思路是通过凯撒的效果返场和检索契约书维持资源,配合赖账技能消耗对手的资源,在中后期一波OTK。DDD先攻理想状态是 场上地狱门+女武神+守备铁木真+守备凯撒,手里任意DD/契约书(双头狗最好)。对方回合通过女武神一炸干扰和凯撒效果返场,第3回合OTK对方或者摆烂打资源战。后攻清坑后出包含亚历山大在内的3只DDD OTK对方。卡组方面,出凯撒的核心巴风特和绿泥满3;开普勒检索点满3;夜吼怪combo点下2,下1中后期爆发弱,下3卡手;主卡组需要1非灵摆DDD所以下霸龙王;环境多风下2女武神,本身也可以女武神丢女武神炸卡,也可以换成其他泛用卡;控制器打幻奏;DD的人事权虽然很赚但先攻废卡,不下;额外托尔是亚历山大/铁木真+凯撒的场子下,凯撒叠托尔,亚历山大/铁木真拉墓地的卡继续展开,3王combo的重要组件。介绍完卡组思路,接下来解析一下DDD先攻和后攻的一些2-3卡combo.
先攻
1. 地狱门/开普勒/巴风特/绿泥(4选3):地狱门找齐剩下的一个,绿泥+巴风特出守备铁木真,绿泥除外特招手卡开普勒,铁木真拉巴风特,开普勒检索女武神,巴风特变星开普勒为4,巴风特和开普勒叠守备凯撒,盖女武神。场上地狱门+女武神+守备铁木真+守备凯撒,手里还有一张卡。如果起始是开普勒/巴风特/绿泥,则根据对方人物决定开普勒是检索地狱门再检索双头狗保命,还是检索女武神干扰。对方回合如果没有弹回或者除外干净铁木真和凯撒,则第3回合检索双头狗,通招和铁木真调亚历山大,凯撒叠托尔,亚历山大拉铁木真,三王+地狱门+女武神+1手卡,OTK或者摆烂。
2. 地狱门/巴风特/夜吼怪/绿泥(4选3):地狱门找齐剩下的一个,绿泥+巴风特出守备铁木真,通招夜吼怪拉巴风特,巴风特变星夜吼怪为4,巴风特和夜吼怪叠守备凯撒,铁木真拉绿泥。场上守表三怪+1手卡。
3. 地狱门/巴风特/绿泥+任意DD(4选3):地狱门找齐剩下的一个,绿泥+巴风特出守备铁木真,绿泥除外拉手卡DD,铁木真拉巴风特,巴风特变星DD为4,巴风特和DD叠守备凯撒。场上铁木真+凯撒+1手卡。
4. 地狱门/开普勒/夜吼怪/绿泥(4选3):地狱门找齐剩下的一个,绿泥+开普勒出守备铁木真(如果节约资源打法就出贞德),通招绿泥拉开普勒,开普勒检索缺的地狱门或者女武神。此时场上攻表夜吼怪+守表开普勒+1融合怪,如果想节约资源就停止展开,检索双头狗或者盖契约书开始摆烂。如果想展开就绿泥融铁木真,开普勒检索魔神王,开普勒铁木真夜吼怪调亚历山大,魔神王除外夜吼怪和绿泥出贞德,亚历山大拉铁木真,场上3王。或者开普勒检索地狱门,地狱门检索霸龙王,开普勒铁木真夜吼怪调亚历山大,绿泥除外自己拉霸龙王,亚历山大拉铁木真,场上3王。
5. 地狱门/开普勒/双头狗(3选2):当手卡先攻出不了凯撒+铁木真时,不如留资源苟命下回合OTK。地狱门找齐剩下的一个,通招开普勒检索女武神,盖女武神。场上攻表开普勒+地狱门+女武神,手卡双头狗+2卡。对方回合女武神给开普勒加1000攻,配合手里的双头狗苟命。
后攻
1. 地狱门/巴风特/夜吼怪/绿泥(4选3):地狱门找齐剩下的一个,绿泥+巴风特出铁木真,通招夜吼怪拉巴风特,巴风特变星夜吼怪为6,巴风特和夜吼怪调亚历山大,铁木真复活巴风特,巴风特变星铁木真为4,巴风特和铁木真叠凯撒,凯撒去除铁木真发效果,凯撒叠托尔,亚历山大拉铁木真,场上亚历山大+托尔+铁木真3王OTK。
2. 地狱门/巴风特/夜吼怪/绿泥(4选3),额外带小亚历山大:地狱门找齐剩下的一个,绿泥+巴风特出铁木真,通招夜吼怪拉巴风特,巴风特变星铁木真为7,巴风特和夜吼怪调小亚历山大,铁木真复活夜吼怪,夜吼怪和铁木真调亚历山大,小亚历山大拉巴风特,巴风特变星小亚历山大为4,巴风特和小亚历山大叠凯撒,亚历山大拉铁木真,场上亚历山大+凯撒+铁木真3王OTK。
3. 地狱门/开普勒/夜吼怪/绿泥(4选3):地狱门找齐剩下的一个,绿泥+开普勒出铁木真,通招绿泥拉开普勒,开普勒检索魔神王,开普勒铁木真夜吼怪调亚历山大,魔神王除外夜吼怪和绿泥出贞德,亚历山大拉铁木真,场上3王OTK。如果没有地狱门就检索地狱门保证下回合续航,地狱门检索霸龙王,绿泥除外自己拉霸龙王,亚历山大拉铁木真,场上3王OTK。
4. 地狱门/霸龙王/夜吼怪/绿泥(4选3):地狱门找齐剩下的一个,绿泥+霸龙王出铁木真,通招夜吼怪拉霸龙王调亚历山大,铁木真拉霸龙王,场上3王OTK。
以上的combo主要都是3卡combo,当还有一张手卡展开点(如魔神王)时变化很多,主要思路是出凯撒之后再融了,检索契约书来赚卡OTK,详细combo太多这里不赘述。中后盘时,用女武神清掉对方的后场之后,可以夜吼怪+魔神王爆发:通招拉墓地巴风特调亚历山大,魔神王除外墓地素材融合DDD,亚历山大复活墓地DDD,3王OTK对方。或者夜吼怪出亚历山大后,除外墓地的绿泥跳手卡的DDD,亚历山大复活墓地DDD,3王OTK对方。
环境对局
1. 神鹰:大致5:5开,很看对方的技术。先手尽量做铁木真+凯撒+女武神的场子,在燕巢限2的情况下可以用女武神炸通招点断展开,而不是炸狩猎场。女武神被炸可以用铁木真回收。后手检索双头狗踩坑再展开。注意连锁对方魔法陷阱发动凯撒效果可以卡掉神鹰大姐的时点。
2.幻奏:先手5:5开,后手4:6开,小劣。先手铁木真+凯撒全部守表防幻奏手坑OTK,女武神炸幻奏那只可以融合的下级断展开。后手对手一般出大姐摆烂,我们出守表的贞德和凯撒,配合后场防守。幻奏解场方式主要是战破和陷阱,凯撒的效果防守有小优势。只要不是被OTK,进入中后期后我方资源肯定比对方多,注意清光对手的坑后控制器带走。小心对方low牌,可以下遗言的假面防止被low死。
3.DH:先手4:6开,后手2:8开,大劣。DH风太多了,还有闪电漩涡清凯撒场,断刚4000攻双头狗没用,很劣势。先手炸钟楼防止检索风,后手只能祈祷对方盖的风只有1张了。
4.盖亚:先手7:3开,后手5:5开,优。先手女武神炸场地,对方没抽到风资源跟不上。后手主要看对方的坑的数量。记住盖亚只能双方主要阶段发效果炸卡,在非主要阶段女武神炸掉盖亚就行。或者连锁盖亚炸掉,因为降攻效果没发动,所以盖亚炸卡不处理。
5.雷龙:大概6:4开,小优。雷龙容易卡手,可以在前期有机会一波带走。表后浑源龙减少的情况下可以慢慢打资源战,找准机会带走。
6. 电子龙:6:4开,小优。电子龙续航较差,摆烂拖入中后期后一波带走。唯一怕一手前期脑溢血炸全场后新星4200直击。
7. 月光:6:4开,小优。先攻全部守表防红狐OTK。常用绿泥拉霸龙王2600攻配合女武神对方回合3600攻打beat,不出额外怪对方资源跟不上,耗差不多出3王一波带走。
总的来说,DDD是一个很吃操作的卡组,不仅在于对combo的熟练程度,也在于唯一打断点女武神交的时机。融合轴的DDD优势在于展开点多,卡手率较小,技能配合下中后期资源源源不断,返场能力和OTK能力强,在成功拖入资源战后很少有卡组能撑住一回合一检索一炸;缺点是先手等死和怕OTK,因此通过灵活运用女武神干扰、双头狗苟命、凯撒返场,把对手拖入中后期的资源战就是核心的操作。我觉得DDD一直是一个被低估的卡组,很多玩家甚至觉得DDD能上传一就是胜利。本文想通过分析DDD卡组的优势来改变一些玩家对DDD卡组的观点,也希望总结一些常用的combo来减少DDD玩家的思考量和展开失误。希望这篇文章对您有用,欢迎讨论~
补一个先攻combo:
开普勒/夜吼怪/巴风特:通招开普勒检索地狱门检索绿泥,绿泥夜吼融守备铁木真,绿泥除外特招手卡巴风特,巴风特变星开普勒为4,巴风特+开普勒叠守备凯撒,铁木真复活墓地夜吼怪。场上地狱门+守备铁木真+守备凯撒+守备夜吼怪。
可以看出来,开普勒/夜吼怪/巴风特/绿泥4卡之间任意3卡都能出还不错的场,所以这个卡组其实卡手率挺低的
战少女的契约书带一张是否可行,换个卡位给狡猾或者月书
下2女武神是因为环境多风,也可以只下一换DD人事权或者泛用,泛用建议狡猾或者控制器
我建议下泰尔换鬼动武者来应对幻奏,不然是真坐牢,一张遥控器太难上手了
谢谢建议,托尔是3王OTK的重要组件,倒是贞德可以换。DD出鬼动主要问题还是夜吼怪有恶魔族自肃;用幽灵的话得下5星DD,容易成废件;用鳞茎、喷气这些系统外调整的话其实摸到的概率和控制器是一样的。打幻奏我感觉坐牢也没什么,幻奏抽一打一,我方抽一检索一炸一,资源优势在我方这边,可以慢慢等抽上控制器。如果对方出大姐+任意一怪就出大哥牛了斩杀
DDD稍微调整一下构筑打法就有很大变化,这卡组玩起来真的很有意思
DDD确实是一个特别有意思的卡组,不同构筑都有不同的侧重点,少风环境下应该有更好的发挥
有几处应该是通召夜吼怪吧
谢谢指正,后攻的第3个combo确实是通招夜吼怪拉开普勒