一看到这次的新表就在想幻奏是不是要t1了,于是在新表之后火速挖了一(亿)点点石头出来把幻奏做了,然后成功的用幻奏上了传5,然后倒在了最后一把,在那之后我的幻奏就一路连败掉回了传1(保段局掉了好几次线),然后再也没能从传1里爬出来。
之后也是用盖亚、白龙、不知火挣扎了好久,但每一个都是传2传1反复横跳,最后选择了我最后的一套卡组——飞行tg。
话不多说上卡组。
其实和其他人的飞行tg差不多,没什么两样,卡组构成上主要讨论几个细节:
1.蛇带几张?蛇是可2可3的,毕竟技能只能检索2次,带2也不是不行,我习惯带3,但是下3之后容易一次性上手两张蛇,这一点就需要自行斟酌了。
2.齿轮僵尸?我说句实话,这卡自从我这个月操起飞行tg之后就没用过,真的,这卡没有想象中的那么好用,带了容易卡手上只能靠技能丢回去。——但是不带其实也就那么一回事。作为飞行tg三个1星自特招点的其中之一,由于没有特别好用的4星非调整本家,所以是可以不带的,最多下1.
3.两个1星非调整自特招点:推进盗龙和钻头鱼我全部选择了下1,当初其实是带2盗龙1钻头鱼的,但其实盗龙多了也没什么用。实战中一般还是2+3出5,4+1出5基本都是手牌事故了不得不做的次级场(我的个人感受),要是真的不得不先手4+1做5+3+1或者5+2的场,那还不如用技能换一个1上手,要是1带多了一次上手好几个那属实是心情复杂。
4.喷气鹰:罕见的3星调整,我选择了带1,参与同调烧250血关键时刻挺重要的——指破了魔女术的膜(毅力)或者把1滴血的毅力人直接抬走,还可以做5+3+1的妥协场,带1不亏。
5.风带几张:各种风加一起肯定要下3-4张,飞行tg虽然稳定但是一旦吃坑展开链就断了一半,带风保自己不吃坑,还能拿来吹两个场地(盖亚和命运塔)——随着环境里电子龙和堕天使的再次活跃,宇宙风的确是需要带的,但别随便用,要不然容易把自己送到对面斩杀线以下了。
6.限2卡除了1狡猾还怎么带?我喜欢带1控制器,毕竟“能用牛头人解决的事情都不是事情”,敌控我更多的是用二效果,就比如传五3/5的那局打圣骑士的otk:
这里我无通招做5+2逼对面梅林效果做r5递剑,然后对面r5出场之后直接牛过来
然后通招狼人做8星BF,两次2800和一次2200,对面还失误提前用陷阱拉了三兄弟,被自己的r5发效果炸掉然后取胜
所以ntr我还是选择了带着,毕竟万一能用得上那就赚麻了。
7.额外最后一个free位给谁?飞行tg的额外一般只有1个空闲位置,其余的大蛇、8星BF、7星不知火、花龙、2张星斗都是固定的,最后一个位置有人给了鬼动,有人给了霞鸟,有人给了本家的tg奇幻魔术师。我还是比较喜欢霞鸟,毕竟霞鸟除了无效还有个攻击力变为0的效果,而且霞鸟是3星,同调登场可以给狼人特招出场的机会,还可以当作出5或者出8星BF的跳板。
玩飞行tg也有两个多月了,我对于这套卡组的理解是:飞行tg同样是一个需要快速解决战斗的偏otk卡组,我绝大多数的胜利场次都是通过otk拿下的,很少有跟对面你一拳我一拳的拖下去——毕竟技能也就只有2次,技能用完了之后,这个本身需要2卡保命、3卡做事的卡组就很难再运转了。
然后是一些老生常谈的先手做场和后手otk经验:
先手做场的核心是5,也就是星斗守护者,如果能2卡出5,那就能做一个能看的场:5+2+2 > 5+3+1 > 5+2 >其他做不出7/9的全守表场 > 盖1怪 > 空场
弹射龙+喷气鹰是一套组件,手上有突击兵可以(回手后)拉弹射龙再拉突击兵做5+2+2的场
弹射龙+突击兵是一套组件,配合狼人也能做5+2+2,这套流程应该已经刻进每个飞行tg玩家的DNA里面了
如果先手只能凑到上面说的2卡(或者手上只有4+1)那就只能做星斗然后拉弹射做5+2的场了
还有,别看对面一要结束主阶就着急做花龙,万一是诈花龙的那就完了
后手otk就不考虑吃打断了,因为吃了打断基本做不了事:
后手otk的核心:8星BF,两次2800,而且打一次给予伤害之后还能减对面1000攻,对面双怪的话如果加一块不够2600还是得死
解后人:花龙、不知火,后手更多用的是不知火,因为不知火能后出,做花龙只能先出,做完之后剩下的手牌也不一定能再做一个BF
解前人:大蛇,有些卡组见大蛇走不动路的(点名白龙),而且过幻奏的时候出大蛇能把前场解光防手坑
1.最最常用的后手otk(3卡):突击兵+狼+蛇
依靠突击兵和狼无通招做8星BF,然后通招蛇拉狼做7星不知火,不知火解放自己,不取对象炸1前1后,还给BF+300攻,3100的两次攻击,斩杀线6200
2.还有一个:突击兵+狼+弹射龙+蛇
突击+狼做星斗回收狼,星斗拉弹射做花龙清场。然后蛇通招拉突击、狼特招上场,4+3出一个7(跳板),蛇墓效-1星,2+7-1出BF斩
这里主要是想说后手没有星斗参与的另一个combo:蛇(通招)+突击(墓地拉出来)+狼(手牌特招),可以4+3+2出大蛇,也可以2+7-1出BF,非常灵活,而且不需要星斗。
所以完全可以无通招做星斗,被破坏了还能靠这一套继续做大蛇刨坟或者斩杀,这也是飞行少有的打断后做场combo。
上王路上对上的卡组的优劣关系(个人感觉):
雷龙:大劣,不怕除外不说,有遗言有守表面板还不低,还有手坑,一波斩不死建议点了下一把
魔女术:没法玩,除非遇上魔法大师或者全是怪的卡手魔女术
幻奏:小优,先手大蛇场会让幻奏十分头痛,后手对面无打断的话吃了大蛇也基本胜券在握
白龙:优势,大蛇刨蛋不说,同样3000的面板可以和白龙撞死然后把除外的白龙牛过来给3000
塔英雄:劣势,没风的话出场地没法otk,看见对面一排的后场也是头皮发麻,对面固定检索的风也能解掉自己基本没几张的坑
神鹰:大劣,表前神鹰有燕巢不怕大蛇,表后神鹰30卡让飞行tg感受绝望
磁石、三金:遇见的不算多,打磁石控好大蛇的出场时机,打三金花龙出场,飞行tg打大部分资源卡组天生小劣,但也不会完全没机会
呼呼呼:看先后手和有没有风,电子龙要是先手做炸4的场那建议直接下一把,打电子龙主要怕一手脑溢血断展开
圣骑士、堕天使:我入dl入的晚,本身没经历过那些那些卡组的辉煌年代,对于它们的combo并不熟悉,所以打起来很吃力,往往需要奇招,还好上王路上遇见的不多。
新包的雾动机龙和魔界剧团:有风在手优,无风均势或者劣势,风断对面的雾动机龙永续魔法不让赚卡或者吹魔界剧团0摆子不让检索。这两个卡组的本家浓度都不小,外挂打断坑不多,并不是特别难打,遇见的几把手上都有风,轻松拿下。
我其实挺菜的,上王路上也发生了一些渣操,还经常不知道怎么应对做场想了半天结果没时间了,也欢迎大佬们有兴致的话教导我这个萌新一些经验(QAQ)
最后只想说,我挖了一堆石头抽了个实感没那么厉害的幻奏,简直亏炸了(rnm,退钱!)
雷龙跟磁石感觉都小劣,主要这两卡组肯定是有手坑,不好直接OTK带走,而且资源也完全比不过。每次看到对面对面是雷龙或者磁石都直接下一把,打不打得过是一回事,被对面老奶奶打牌烦死。有这时间等他发不发效果我不如快速+5
磁石不一定有手坑的,手牌够好花龙大蛇就秒了,而且新包的陨火龙也可以封手坑