大家好,我是ST战队的H.x。
11月kc过后随着禁卡表的发布以及电子龙构筑的登场,12月的天梯环境也迎来了大洗牌。个人在这几天的对局中发现,5号之前的环境电子龙,幻奏,钟楼嗨佬居多。其中电子龙实在是多的离谱,看来大家伙对呼呼呼的热情真的高,属实是让K社找到了一波财富密码!言归正传,飞行tg这套卡组很早之前就有玩家开发出来,甚至在以往的kc杯都有过飞行tg拿银头,得益于这套卡组下限高,在有技能的帮助下很少会出现卡手的情况,而且下级怪中的狼,兵,盗龙被破坏之后可以互相检索本家也是不错。但这套卡组的上限也是不如很多卡组的,展开所消耗的手牌资源比较多,后手吃坑被断基本做不出有用的场,而且otk能力很弱,在面对一众命抽海星头卡组以及重坑卡组都很劣势。
构筑
单卡介绍
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以「科技属 螺旋桨蛇」以外的自己墓地1只4星以下的「科技属」怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只「科技属」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级直到回合结束时上升或者下降1星。
本家赚卡点,配合墓地资源可做出各种额外终端,建议满3
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。场上存在的这张卡被破坏送去墓地的回合的结束阶段时,可以从自己卡组把「科技属 突击兵」以外的1只名字带有「科技属」的怪兽加入手卡。
后手特招点,配合狼及其他本家可以做到后手不占通召做终端,被破坏后可检索其他本家,必满3
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上的怪兽只有「科技属」怪兽的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡可以直接攻击。 ③:自己的「科技属」怪兽给与对方战斗伤害时,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。
本家特招点,与盗龙特招条件有所区别的是场上的怪兽必须是本家,大多数情况还是用来走脸解怪或者配合蛇做星守,下1
4星以下的怪兽特殊召唤成功时,这张卡可以从手卡特殊召唤。场上存在的这张卡被破坏送去墓地的回合的结束阶段时,可以从自己卡组把「科技属 狼人」以外的1只名字带有「科技属」的怪兽加入手卡。
本家重要的特招点,也可以在对面回合跳出来苟命,被破坏后可检索其他本家,必满3
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。 ①:自己场上有「科技属」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。 ②:场上的这张卡被破坏送去墓地的回合的结束阶段才能发动。从卡组把「科技属 推进盗龙」以外的1只「科技属」怪兽加入手卡。
本家特招点,大多数情况是配合蛇做星守或者用来满足狼的特招条件,被破坏后可检索其他本家,下1
这张卡作为同调召唤的素材送去墓地的场合,给予对方基本分500分伤害。
DL里效果伤害减半,只有250点伤害。一般用来配合龙做星守,下1
1回合1次,可以从手卡把1只3星以下的名字带有「科技属」的调整特殊召唤。
本家特招调整的点,是先手做加速大蛇花龙场不可缺少的一环,满3
可以以场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡破坏。
解后场,可用其他风替代,但气旋能够更好的应对狡猾以及钟楼,下2
这张卡的发动时,可以从卡组把1只4星以下的兽战士族怪兽加入手卡。此外,只要这张卡在场上存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升100。「炎舞-「天玑」」在1回合只能发动1张。
检索狼的卡,但是要注意被风连锁的话会拿不了卡,下1
从下面效果选择1个发动。●选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽,把表示形式变更。●把自己场上1只怪兽解放发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽,直到结束阶段时得到控制权。
牛头人控制器!可躲坑可牛怪,下1
把场上存在的2只怪兽破坏。自己墓地有陷阱卡存在的场合,这张卡不能发动。
简单粗暴1换2,下1
调整2只以上+调整以外的怪兽1只 ①:这张卡同调召唤成功的场合,以最多有那些作为同调素材的怪兽数量的对方的场上·墓地的怪兽为对象才能发动。那些怪兽除外。 ②:同调召唤的这张卡被战斗·效果破坏的场合,以这张卡以外的除外的1只自己或者对方的怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。
解场终端,遗言效果也是非常好用,配合星守的加速同调可在对方回合起到打断的作用,下1
调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:同调怪兽为素材作同调召唤的这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。 ②:这张卡给与对方战斗伤害时才能发动。对方场上的全部怪兽的攻击力·守备力下降1000。 ③:对方没有受到战斗伤害的自己战斗阶段的结束时才能发动。给与对方为自己墓地的「蜂军」怪兽数量×300伤害。
斩杀用,一般都是用星守+狼出,但是要注意的一点是被加拿大或者月书盖掉再翻过来就不算是同调召唤登场,一次战斗阶段就不能打两次,下1
调整+调整以外的怪兽1只以上 自己对「妖神-不知火」1回合只能有1次特殊召唤。 ①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从自己墓地以及自己场上的表侧表示怪兽之中选1只怪兽除外。那之后,那种类对应的以下效果各能适用。 ●不死族:自己场上的全部怪兽的攻击力上升300。 ●炎属性:选场上1张魔法·陷阱卡破坏。 ●同调:选场上1只怪兽破坏。
强力的解场终端,不取对象解场的效果非常实用,下1
同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把场上存在的卡全部破坏。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外,对方场上存在的1只守备表示怪兽变成攻击表示,直到这个回合的结束阶段时那个攻击力变成0。
泛用7星同调怪,炸全场的效果非常给力,可配合星守在对面回合炸场,但要注意花龙必须是星守的加速同调在连锁1的情况下才能发动炸场,不然花龙的时点会被卡掉,下1
调整+调整以外的「科技属」怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只「科技属」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。 ②:自己主要阶段才能发动。从手卡把1只「科技属」怪兽特殊召唤。 ③:对方主要阶段才能发动。用包含这张卡的自己场上的怪兽为同调素材作同调召唤。
本家同调怪,回收资源及特招本家,加速同调重要的一环,下2
调整+调整以外的怪兽1只以上 ①:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。 ②:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合,以自己墓地1只机械族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
无敌的鬼动!环境的一大杀器,被效破的遗言效果可以拉自己,墓地有大蛇也可以拉大蛇,但是跳出来的大蛇是没有解场效果发动的
关于飞行TG的构筑,其实大家都是大同小异,这里说一下自己的一些思路把。卡组依然是压缩到20卡,魔陷没有下太多毕竟展开需要消耗的怪兽资源比较多。我这里主轴只投入了7种本家下级,并没有选择投入犀牛以及僵尸。环境中蟑螂的登场率越来越低,很少有卡组会先手做个蟑螂压场,犀牛的主要作用就是拿来过1900打点的蟑螂,但是会和龙还有蛇抢通召,因此并没有选择投入犀牛,至于僵尸这个点,因为额外并没有选择带3星的鸟,所以也没有投入。关于没有投入月书这个点也是同理,个人认为对方后场对于后手飞行TG的展开威胁更大,而且气旋也更适合环境。还有就是控制器这个点,控制器不仅能够躲坑,配合TG下级优秀特招能力牛对面的怪过来同调或者斩杀都是非常好用的,毕竟在开过一次狡猾后再上手一张狡猾这种情况是真的血压升高!在手牌能凑齐狼兵龙做加速大蛇花龙场的情况下一定要开技能换这3张牌做,因为另一种加速大蛇花龙场墓地是鹰,不利于下回合通召蛇做场。加速大蛇场也是同理,毕竟构筑里额外没带6星同调怪。建议在能做加速大蛇花龙场的情况下不要盖魔陷,除非有特定对局能把握不出花龙只出大蛇就盖。TG下级怪中,鹰,龙,兵,狼的效果是没有卡名一回合一次的限制的,特定情况下解场需要考虑这点。
飞行TG的做场
以下介绍的做场只是基于自己这套构筑的方法,飞行TG除了加速大蛇花龙场之外也可以做加速8星同调的场子,关于加速8星的方法这里就只稍微提一下,毕竟没有啥特别好的8星同调能在对面回合出。起手分别是蛇盗龙狼,蛇鱼狼,这三张卡就能做8星加速场。C2加速花龙这种渣操这里就不多提了。
- 加速大蛇花龙场
- 加速大蛇场
- 比较常用的后手斩杀场(前提对面场上有怪而且展开没被打断)
个人认为飞行TG在环境中的对局优劣
理性分析嗷,并没有针对哪个卡组吹一捧一,有不同意见的可讨论
目前的环境对局分析
- 电子龙。优势对局,先手做加速大蛇花龙场,可在对面回合展开完后再出大蛇除外,其中大蛇优先除外怪的顺序是场上的电子龙新星>龙核>电子龙四代,贪一点的话如果场上有暴走龙可以先不处理。吃月书就跳鬼动。场上站个鬼动,电子龙只有融合出双头龙;力量焊接出暴走龙;场上电子龙本体+电子龙四代;做2600打点的R5;或者再盖一张月书这5种情况下能过。后手的话,在对面有坑有电子龙新星的情况下,先不用通召做大蛇逼对面交后场,有坑没电子龙新星就做花龙,墓地留一个狼,再通召蛇发效果特招狼做鬼动。如果吃月书卡场了做不出大蛇或者鬼动的话,盖怪过。要注意的点是,猜到对面后场盖有脑溢血的情况下就不要盖魔陷,场上有鬼动的情况下没必要盖后场逼对面交脑溢血。
- 幻奏。看先后手,先手依然是做加速大蛇花龙场,在对面场上有索普拉诺+另外幻奏本家时就可以跳大蛇除外,不要让对面做出舒伯特刨坟。吃月书就跳鬼动。幻奏要过鬼动只有靠莫扎特2600打点,或者索纳塔给其他本家加打点的情况下才能过鬼动。后手的话,对面站迪瓦就出大蛇或者鬼动过,站舒伯特的话还是得顶着刨坟展开,一般来说做出星守后墓地的狼和兵就会被刨。总的来说后手打幻奏会比较困难。
- 钟楼嗨佬。小优对局,先手依然是做加速大蛇花龙场,要注意的是对面场上有两个4星英雄的时候就要跳大蛇了,保不准对面叠个蟑螂那就真寄了。吃闪电漩涡就跳鬼动,兵被效破进墓地还有利于我们检索。在对面用过通召并且拍了场地可选择跳花龙炸场。后手的话,对面有后场可以考虑先出花龙炸场,再通召蛇拉兵特招手里的狼三怪同调出大蛇解场。对面如果只站一前场的话,也可以考虑做加速大蛇花龙场等对面下第二只怪的时候再跳大蛇解场。只要想办法抗住钟楼嗨佬的那波爆发基本就能拿下。由于飞行tg打钟楼嗨佬用不着盖魔陷,基本可以让其上手的风成为废卡。
- 白龙。看先后手,先手依然是做加速大蛇花龙场,对面敢顶着这个场子调和扔龙蛋就出大蛇刨了。对手场上站1+8的话也要跳大蛇除外。不扔龙蛋,盖怪盖后场过的话,看后场数量,一张后场可考虑不加速等下回合逼对面交后场后再展开,两张后场的话就直接花龙炸了,下回合手里3张卡依然有很大概率能做大蛇解白龙。后手的话,很多时候风没上手也要顶着对面的后场展开逼对面交,额外能处理白龙的只有大蛇,花龙和不知火,需要合理运用手牌与墓地的资源并判断对手的后场是因果还是神摄。比较烦的是那种盖两后场过的场子,没有了兵的特招机会就要用通召去踩坑,踩完坑自己基本就是空过,回合结束对面还能跳白龙,下回合做个精灵龙直接就寄了。如果对面场上只站精灵龙没后场的话,还是得先做花龙逼精灵龙跳,精灵龙在出花龙之前就跳走的话依然还是做大蛇处理对手墓地资源,等苍眼的贴膜效果过了之后再出不知火解场。当对手除外区有白龙的话,大蛇也可以和场上的白龙互换,进墓地后发效果牛对面的白龙当打手。总的来说后手打白龙也不算好打。
- 神鹰。表后神鹰的躲坑能力大大降低,尽管如此在与神鹰的对局中不管是先手还是后手都没有太明显的优势。先手依然是做加速大蛇花龙场,上来直接吃月书的话可以不跳。对手没月书的情况,可考虑在神鹰大姐登场完跳大蛇,这种比较贪,需要判断对手手牌是否有速攻魔法,稳一点的话对面站两怪就跳大蛇或解场者做花龙炸。后手打神鹰的话,对手场上没盖当然是最舒服的,有盖的话可以先特招兵和狼看看是否有对面的时点,有时点话考虑做花龙逼对面交,没时点的话大概率是张假坑,如果在主阶一直没时点自己又觉得会是张攻宣坑的话就做不知火发效果除外自己先处理掉后场。总的来说先手做完场吃月书的话会很亏,后手能先处理掉神鹰的后场基本就拿下。
- 水产。劣势明显。先手依然是做加速大蛇花龙场,吃月书就跳鬼动,水产处理鬼动一般都是用重装兵做下水道炸。没吃月书的话对面场上站两怪就跳大蛇除外,如果水产后手没书的话,后场大概率会有张狡猾或者风,这时候最好不要下怪不要盖卡直接大蛇走脸,水产的后场一般就是月书狡猾圣枪气旋这4种,还是比较好读出来的。后手的话劣势很大,遇到拍王谷的场子,没气旋就直接寄。依然是先特招狼兵那套comb做大蛇逼对面交后场和重装兵的炸场,如果特招和通召这两波展开都被断的话就直接寄。
- 雷龙。劣势明显,除非对手整场下来都动不了。雷龙在被削后仍然能活跃在T表足以说明雷龙本身很强的赚卡能力以及解场能力。先手依然是做加速大蛇花龙场,优先出大蛇除外不给对手留墓地资源,但下回合需要注意蛇拉狼之后不要同调出7星,避免两个终端哪个打过去都会触发命抽或暗抽。后手的话,优先大蛇解场,注意不能给对手触发技能的机会。遇到空过的雷龙,大概率会有手坑,敢赌的话直接做8星蜂军2800打两下秒了,不赌的话做加速大蛇花龙场,龙和兵攻表,900+800走脸看看有没有手坑的时点,1700的伤害刚好不会触发技能,留到下回合对手展开再跳大蛇除外。雷龙一旦转起来,TG可以直接寄,在赚资源方面远远不如雷龙,没啥赢的机会。
- 三金。优势对局,先手做加速大蛇花龙场,对面站两怪就可以直接跳大蛇除外,三金的后场无非就是本家陷阱和狡猾,下回合通召蛇做场逼对面交,就算斩不掉也可以先抢一波血,一般来讲三金下级被除外两个基本就寄。后手的话三金没坑就稳稳拿下,有坑就先做大蛇,逼对面交坑,交完坑这边只能做鬼动打掉一个下级,鬼动打掉三金下级三金大哥是跳不出来的不管场地是不是巨像王。一旦第二回合秒不掉的话要小心接下来三金换场地特招大哥。这里提一个点,鬼动是过不去巨像王场地的三金大哥的,三金大哥就算效果被无效了,场地只要是巨像王就依然有3000的打点,鬼动是过不去的。
- 妖仙兽。劣势明显,看先后手。先手做加速大蛇花龙场,可以在廉一弹牌的时候再跳大蛇除外,或者对面没抽到廉一,铺怪盖卡结束主阶的时候加速花龙炸。但一般后手妖仙兽遇到加速大蛇花龙场都是通召一怪结束主阶骗加速,这种情况就不要跳大蛇或者花龙了,让他进战阶解掉龙,下回合再考虑做斩杀场走脸,斩不掉就寄。后手的话很劣势,因为失去了兵的特招点,必须要通召做场,这时候吃坑被断基本就是空场了,直接寄。这里提一点,对手在我方的战阶妖仙跳大幽谷攻表的话,这边没把握秒掉就不要用小怪和大幽谷换,换掉大幽谷回合结束后对面再检索一张关键卡下回合就寄了。
- 盖亚。劣势明显,看先后手。先手做加速大蛇花龙场,吃月书就跳鬼动。没吃月书的话在对面5星龙登场的时点加速跳大蛇除外,星守发效果被圣杯连锁打断的话看下回合能不能做花龙,做不出花龙炸场就直接寄。后手的话,还是先做花龙逼盖亚交效果或者交后场,在对面没康之后自己还有通召就做不知火解盖亚。这里提一点,鬼动怎么打盖亚都是会被换掉的,不管盖亚的打点是0还是5200,战阶用鬼动换掉0攻的盖亚是很亏的。
总结
飞行TG是更偏向于先手的卡组,但遇到对手用小资源做场结束主阶想骗加速同调的情况,会比较头疼,不同对局有不同判断,要是操作错了的话基本可以寄。之前有想过在对局分析里加入自己对一些骗加速同调情况的处理方式,但后面在和队友讨论的过程中觉得这类情况比较复杂实在描述不过来就不加入文章里。
上班族抽空编辑文章实属不易,本人并不是什么大神玩家,只是浅谈当前环境罢了,有不同的意见欢迎大家一起讨论。
感谢大家阅读,喜欢打牌的朋友可以添加我们战队的考核交流群:711318884, ST战队在积极地参加着LF UD TCL LW等一系列赛事, 也与国内外战队进行着频繁的训练赛交流。 欢迎没有队伍的大佬前来考核。
我的不知火没有抽,之前用闪光星尘代替不知火,主要到后面可以low,现在把BF和闪光星尘花龙都下了,上的星尘编年史和角斗士还有琰魔龙。上编年史是因为有时候起手就只有蛇和一星tg或者蛇和其他tg总共两张牌,你要么盖一怪或者不盖就过了,对面很有可能就直接铺场把你给解决了,带编制史主要防的就是这一点,可以在起手只有两牌的情况下把3000全抗大哥拉出来占场,如果后面大哥被解决了还是可以拉大蛇出来,同理一样大蛇被解决了后面也可以拉编年史出来占场,琰魔龙主要在后面出,解决对面强力大怪的,毕竟花龙出来炸了就没了,
蛮不错思路,下个月试试看
飞行TG105胜上王。已检验。敌人控制器的加入实在太神了
恭喜恭喜(加入牛头人大军吧!
保姆级教学 给作者点个赞?
谢谢支持
特地注册了个账号来夸一下作者,这绝对是我读过的最适合新手(也最友好)的TG入门攻略
另外想请教下你对某些混搭了登哥恐龙古生物的重坑平衡TG有什么看法?
我自己没玩过那套,三幻创实在是太贵了,那套卡组一般都是27卡左右,靠坑beat做干扰以及星斗加拿大加速花龙的炸场赚卡,那套上限确实是会比飞行TG高很多,同理很大程度上能不能胡还要看登哥得脸色。还有就是那套操作起来会比飞行TG更复杂,玩起来也比较有意思。抽三幻创不亏的,还能迫害小角龙
话说额外的BF能不能用神鹰大姐代替?用大姐弹怪再现在的环境如何?
BF更多是起到一个斩杀作用,本身构筑里投入的魔陷不多,个人感觉换神鹰大姐并不是特别合适。把神鹰大姐当8星加速场的终端在对面回合同调起到一个干扰作用也是一个思路,但感觉这个场子在当前环境仍然不如加速大蛇花龙场来的实在
那绑架王怎么样?目前环境我还是比较怕幻奏的,不敢撞,也怕手坑
绑架王也是个不错的思路,像在面对后手神鹰可以多一种选择,2+2+5的场子上来就吃月书的话就可以跳绑架王,除外留给神鹰大姐。绑架王的作用在于和对面终端一换一起到解场作用,但是第一波资源做绑架王的话性价比不如花龙和大蛇,绑架王是在没得选的情况下才做,后续用蛇拉狼做绑架王的话会比较赚一点。但飞行TG的额外实在是有限了,带不带绑架王看自己的取舍了。至于打幻奏,做大蛇和鬼动就行了。
好文!但四为什么卡组的图片是带蛇(谁是核心一目了然
想用那张高达做封面的,结果尺寸不合适
请问风可以用圣枪或者夜间射击代替吗
气旋仍然是环境最好用的风,没气旋的话换其他风也可以,只不过夜射在面对贴纸和场地时处理不了,而且环境中钟楼嗨佬很多,后手抽到气旋可以在钟楼叠计数物的时候连锁吹掉
前排??
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