萌新入坑一个月左右,最初是因为很喜欢十代冲着英雄入的坑,折腾了半天终于成功抓着2021年的尾巴用英雄上王。中间没有注意统计胜场数,体感从传一到上王大概在80胜左右,期间在传三到传四之间反复上下了很久,最后从传三到传五一次渡劫成功完成上王。
入坑时有听说“英雄就是花钱挨打“,月初和月中打的时候也确实这么觉得,但在对卡组进行调整后慢慢有了一点自己的想法,能够成功上王也非常开心,所以在这里写一点自己对英雄的拙见,如有误还请各位多指教。
虽然都是老熟人了但还是介绍一下
3独善人+2增量人+2仿生人:
展开主轴,具体怎么展开之前已经有大佬写得非常详细了,我之前是看这一篇学习的。不知道是不是玩这个体系的英雄的人比较少,上王途中遇到好几次对面错误打断(提前吹增量人/盖独善人/盖增量人/留着狡猾过年)
关于仿生人的数量,虽然带一的话可以增加强力坑(例如狡猾),但可能我羁绊不到位仿生人总是上手,后面索性都带二了。个人觉得仿生人带二还有个好处是如果第一次特召独善人被打断,手上有仿生人的话可以通召继续完成堆墓+拿融合,会更灵活一点。
2天空侠:英雄大腿,带二是因为我抽不起第三张。
2魔性小子+1神性小子:墓地资源,主要用作独善人的cost和仿生人的堆墓对象。
1固体人:技能主要拉出来的对象,有优秀送墓效果的融合素材。
2融合:很多构筑好像都只带一张融合,试了十几局后还是觉得两张更舒服,第一张融合吃坑后也不会直接抓瞎,有时能还用转换把融合怪塞回去之后有机会再叫出来。
2月之书+2无底落穴+1禁忌的圣杯:主要用于打断对手展开,月书也可以在自己回合盖掉对面一些棘手的怪便于自己展开。圣杯也可以在暗鬼踢脸的伤判阶段发动直接打3200。
英雄带上本家卡后如果要维持在20卡就基本没剩什么空位了,之前尝试过一些带坑较少的英雄构筑,在现在的环境实在寸步难行。自己摸索调整了一会后决定带2月书+2无底+1圣枪,主要是不择手段打断对面展开,只要对面展开失败基本就成功了一半,剩下一半就看自己下回合自己的展开会不会吃坑停牌了。
由于技能没有选择放马过来!,我也没有选择下血魔D,这在面对有强力站场效果的对手(比如魔女术)时非常劣势,但去掉后个人体感卡组运转起来要更丝滑一些,所以后面也没有考虑再带了。
整体构筑偏向以融合为主,假面变化为辅。先手展开独善人combo做到融合上手就停,场上横两个VHERO(或者再加一张用来检索的天空侠),墓地里的魔性小子先不急着跳,手牌能盖的都盖下去,等到第三回合看对面场上情况再具体展开。后手看对面场上的情况随机应变,有坑拆不掉就硬踩,能用速攻魔法躲的时候尽量去躲,打到最后感觉英雄激进一点没关系,只要场面能站住都还有赢面。
技能:伤痕累累的英雄
从技能名到效果我都很喜欢的一个技能(如果能不限元素英雄就更舒服了),可以用来:
- 后场有增量人,拉固体人做释放cost
- 手牌有独善人但没有可以丢的cost,拉英雄出来后通召独善人开启combo
- 手牌事故(三假面一融合),拉英雄出来防止空场
- 补融合素材,固体人进墓还能再拉一卡出来
关于固体人,因为技能是伤痕累累,不带固体人的话只能lp2200以下时拉天空侠,并且出场的天空侠并没有召唤效果,对我这种只有两张天空侠的卡组更是亏上加亏。固体人不但能降低技能的触发条件,而且作为融合或者假面的素材还有非常优秀的进墓效果,能把墓地的天空侠拉出来再额外检索一卡或者清后场准备斩杀,让技能赚卡的效果最大化,所以选择了在构筑中投入一张。
缺点可能是固体人需要吃假面变化,本就非常紧缺的额外还要分一个位置给戴安,所以第三张暗鬼或者打点强力的光牙就失去了位置。不过形态转换跳戴安出来躺着有时也是不错的选择,有些打点不够又不能降防的怪根本过不来(比如白龙)。
一点点对局心得
神鹰:好像就赢过一两局,完全打不了。后手可以考虑盖假面等下回合弹卡时跳MHERO。
幻奏:遇到的幻奏好少,记得用暗鬼圣杯偷脸赢了两次。正常打基本没有还手之力。
水产:对面如果先手做了垫重装兵的下水道,手牌允许的话可以考虑先用通召展开一次(比如叠大罪蛛或者融出崇拜等着用假面躲)把炸卡骗了,再用独善人的特召点进行二次展开。
钟楼:后手独善人把增量人挂上去就停,对面有风释放了就会被吹。谨慎盖牌,考虑被吹的可能性。多考虑一下被对手otk的可能性,毕竟对面也可以暗鬼变身连踢。
盖亚:能盖就盖,该套圣杯就套,有坑上手的话只要对面不是特别胡都没什么大问题。
白龙:对面通召白石立刻盖。白龙的反击陷阱非常棘手,很可能吃一个就直接停牌。但对面空后场后就很容易了,直接叫三重人出来重拳出击。注意不要在精灵龙在场时发墓地效果。
魔界&雾动:不会打,输得一塌糊涂。
三金:对面召什么都立刻盖。后场能处理就先处理掉,吃三金觉醒炸卡实在太亏了。确认没坑后最好把三重人叫出来,对面就算手牌特招也能立刻解决。
磁石:祈祷手牌的坑给力点,或者努力在对面出大哥前otk。能用三重人把三星怪清一下最好,防止对面下回合出戈耳工。对面开始炸卡后似乎就没有什么还手之力了……
光道:看见调整立刻盖,无论是吃花龙还是命女都很伤,对面要是堆墓胡了那也只能认了。如果混源龙炸场后没有被打死,配合技能下回合不吃手坑还是很可能翻盘的,能叫三重人尽量叫出来,剑龙从墓里跳出来也能直接给它打去除外。
六武众:不知道为什么我遇到的六武众特别多。先手无论对面召什么都立刻盖,后手有月书也先交了,吃弹卡陷阱会非常亏。先手天空人在场的话可以把假面盖下去,回合结束前爆破吹一下后场,解决了后场问题也不大了。
打下来觉得独善英雄对上t表卡组还是劣势居多,同时这套卡组也比较吃羁绊,里面一半的卡我都不希望上手或者过多上手(神性/魔性/增量/固体/融合),羁绊不到位很可能手牌魔法大师或者毛裤增量开会。虽然强度说不上有多高,但增加了打断魔陷的投入后,英雄很容易在对面停牌后迅速进行斩杀;假面速攻魔法可以有效帮助英雄躲坑,暗鬼在破坏对面怪兽后检索假面的能力也让英雄的爆发上限很高;同时配合伤痕累累技能额外叫出的英雄以及不错的墓地资源,英雄也有能力在自己空场甚至空手牌的逆境下做出反杀。总体来说这依然是一个能玩、而且比较好玩的构筑,月末天梯玩起来也是快乐居多。
希望大家新的一年都能玩喜欢的卡组上王!
当年白龙称霸环境的时候我用三重人吃了好多白龙的分_(´□`」 ∠)_