娱乐王分段14连胜魔女术心得

前几天写了篇咒眼上王的分享,然后这几天又重新练起魔女术来,感觉在娱乐王分段还挺好用的,11 连胜被终结后,又拿了个 14 连胜,最后是 5 怪起手遇到个天胡三金(狡猾+觉醒+猎人+巡航机)……这胜率比我玩过的 T 表卡组还高,不过毕竟没拿它上王,还是分到娱乐卡组吧。

这个卡组算是挺难掌握的,我初玩时,前 100 把大概只赢了不到 10 把。后来看O泡大佬(B 站 ID:不要啵啵要芋泥-)的视频慢慢学,才算是初窥门径了。
一开始我输的大部分对局都是超时,如果不了解对面卡组特性则时间更是不够用,所以不建议萌新一上来就玩魔女术。而老玩家一般都有部分泛用了,两轮 28 大包 + 一张 UR 梦想券就能组一套,还附送一套咒眼,这波不亏。如果你有「就喜欢你看我不顺眼,又干不掉我的样子」的心态,玩这个没错了,比阴间卡组有技术含量,还能经常感受到 1 滴血反杀的快感。

妹卡之类的其他优点就不谈了,先介绍下卡组特性吧。
魔女术的下级都有个相同的①效果:在双方的主要阶段可以释放自己,丢一张魔法卡,从卡组特招一只除她以外的魔女术怪兽。这个效果每种卡名每回合只能用一次。这就给魔女术卡组带来了强大的躲坑、检索和特招能力,有点像磁石和灵兽的机制。注意只能在主要阶段使用,所以准备阶段、战斗阶段和结束阶段仍然会被坑的。
魔女术的本家魔法卡都有个相同的②效果:我方的结束阶段,此卡存在于墓地,我方场上有魔女术怪兽的场合可以发动,将它加入手牌。但它们有个严重的限制:每种卡名每回合①、②效果只能选一个使用,也就是如果发过效果①了,就不能回收它,或者墓地有 2 张相同的魔法卡,只能回收其中 1 张。
魔女术这种特性使得起手有怪+魔法卡变得很重要,如果平衡没削的话,应该是标配技能,而现在主要有两个选择:毅力和预支的预支。前者可以让起手不好时,有机会多苟一轮,再抽一张卡;后者可以多一张魔法卡,让手卡全是怪时也能展开。

接下来介绍下卡。

魔女术工匠·施密特

魔女术工匠·施密特

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己·对方的主要阶段,把这张卡解放,从手卡丢弃1张魔法卡才能发动。从卡组把「魔女术工匠·施密特」以外的1只「魔女术」怪兽特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把「魔女术工匠·施密特」以外的1张「魔女术」卡送去墓地。

俗称小红,核心卡片,需要三张,可以抽两轮再用梦想卡兑换一张。②效果可以精准堆墓,一般堆杰作、本家魔法和小黄,偶尔也会堆其他的用来斩杀。

魔女术工匠·比特雷

魔女术工匠·比特雷

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己·对方的主要阶段,把这张卡解放,从手卡丢弃1张魔法卡才能发动。从卡组把「魔女术工匠·比特雷」以外的1只「魔女术」怪兽特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外才能发动。自己从卡组抽1张,那之后从手卡选1张「魔女术」卡送去墓地。手卡没有「魔女术」卡的场合,手卡全部除外。

俗称小黄,核心卡片,需要三张。②效果的抽卡和堆墓都是魔女术很需要的效果。

魔女术工匠·珍妮

魔女术工匠·珍妮

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己·对方的主要阶段,把这张卡解放,从手卡丢弃1张魔法卡才能发动。从卡组把「魔女术工匠·珍妮」以外的1只「魔女术」怪兽特殊召唤。②:从自己墓地把这张卡和1张「魔女术」魔法卡除外才能发动。这个效果变成和那张魔法卡发动时的效果相同。

俗称小绿,一般下 2~3 张。她的主要优点是 1 星,可以很容易被杰作招出来,②效果主要用于苟场和斩杀,相比小红和小黄而言,使用场景偏少,所以我只下 2 张。

魔女术工匠大师·薇尔

魔女术工匠大师·薇尔

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己的魔法师族怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。从手卡把卡名不同的魔法卡任意数量给对方观看,那只自己怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升给人观看的数量×1000。②:从手卡丢弃1张魔法卡才能发动。对方场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效。这个效果在对方回合也能发动。

俗称大姐,核心卡片,需要 2 张。只有 1 张的话就没法叠 R8,并且有些情况需要 2 张大姐同时站场,3 张的话又容易卡手,而且贵为 UR,需要多抽一轮不划算。①效果是魔女术能战破对手的关键,②效果是魔女术唯一的康,注意这两个效果一回合都只能使用一次。

还有张 5 星的艾德露,容易卡手,一般是外挂其他魔法使族才用(例如魔导女孩和光道),我只玩了纯魔女术,这里就不介绍了。

魔女术的魔法卡因为能被小红和守护检索,所以推荐带满,只要起手不是全魔法卡或大姐加演示以外的魔法卡就能启动。

魔女术工匠·怠工

魔女术工匠·怠工

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:以自己墓地1只「 魔女术 」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。②:这张卡在墓地存在,自己场上有「 魔女术 」怪兽存在的场合,自己结束阶段才能发动。这张卡加入手卡。

本家死苏,因为限 2 了,导致带不了其他限 2 卡。

魔女术工匠·演示

魔女术工匠·演示

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:从手卡把1只「 魔女术 」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的回合,对方不能对应自己的魔法师族怪兽的效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。②:这张卡在墓地存在,自己场上有「 魔女术 」怪兽存在的场合,自己结束阶段才能发动。这张卡加入手卡。

速攻魔法,可以盖后场给对手一个惊喜。另一个重要用法是对面可以康大姐时,先用演示招一个怪,然后大姐发效果就不会被康了。

魔女术工匠·合作

魔女术工匠·合作

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:以自己场上1只「 魔女术 」怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击,那只怪兽攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。②:这张卡在墓地存在,自己场上有「 魔女术 」怪兽存在的场合,自己结束阶段才能发动。这张卡加入手卡。

主要用于避免攻宣坑(比如其他时刻都没有时点),注意不能防怪效(如手坑和墓地的怪效)和已经在场的永续魔陷、场地魔法等(只是不能发动陷阱、魔法卡,但可以发动它们的效果)。一个常用 combo 是发动合作,然后攻击时用大姐加伤害,这样可以保持加攻的状态进行两次攻击。

魔女术工匠·杰作

魔女术工匠·杰作

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有「 魔女术 」怪兽存在的场合,以自己或者对方的墓地1张魔法卡为对象才能发动。把1张那张卡的同名卡从自己卡组加入手卡。②:从自己墓地把这张卡和魔法卡任意数量除外才能发动。和除外的魔法卡数量相同等级的1只「 魔女术 」怪兽从卡组特殊召唤。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

苟场神器,偶尔用来斩杀,因为使用场景比较单一,多了卡手,建议下一。

魔女术工匠·守护

魔女术工匠·守护

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中以1只魔法师族怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组,从卡组把1张「 魔女术 」魔法卡加入手卡。②:把墓地的这张卡除外,以除外的自己的「 魔女术 」魔法卡任意数量为对象才能发动(同名卡最多1张)。那些卡加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

一回合一次的回收+检索,重要的赚卡点,建议下 3。

DL 放出的魔女术本家卡就上述这些了,加起来已经 21 张了。不过大姐的①效果依赖魔法卡的种类,所以建议再加入一些泛用和堆墓魔法卡,比如气旋、银河气旋、平行龙卷、月书、圣枪、圣杯、火山性之墙、怪兽门等。另外,杰作可以检索墓地的同名魔法卡,所以也可以每种多带几张;但是杰作一般都直接送墓了,很少用①效果,因此也不用勉强;像气旋、月书这种热门卡,还能用对面墓地的卡来检索。我的感觉是气旋类的一定要带,不然像 DDD 这类贴纸卡组,或者有强力场地(如王谷)的没法打。宇宙旋风对灵摆卡组更有用,但是和毅力不搭,要带只能换技能了。

魔女术的额外还没放出来,因此只能放一些泛用的 3、4、8 阶超量了。也有外挂光道带同调的,我还没玩过就不说了,应该是上限更高,但更容易卡手。推荐的选择有九柱神、巨人杀手、霍普+霍普雷、梦魇鲨、大罪蛛、鬼计妖魔、钻石狼、蟑螂、光子蝶和下水道。其中,巨人杀手相比九柱神而言更省资源,但是这个包比较咸,如果不玩奇巧人偶的话,建议等新年的梦想券,应该可以兑换这个包了。

因为穷,我小号的卡组就长这样了,有条件的可以多带点气旋、月书、圣枪,再加个巨人杀手:

再说下魔女术的打法,在我看来主要分成三个部分:展开、苟场和斩杀。

展开应该算是最简单的,只要手里有下级怪和魔法卡,就发效果特招,再发墓地效果检索和抽卡。堆墓时尽量堆不同或手中没有的魔法卡,如果可能有危险的话,一定要堆杰作。
这里有个常见的场景:手卡有小黄和小红,但只有一张魔法卡时,如果小黄和小红的墓效都想发动,可以通招小黄,再特招大姐,然后除外小黄抽卡,丢小红,再除外小红堆墓。
当然也不能无脑出大姐,如果判断对面有坑(最怕狡猾、因果切断和月书等),可以留下级骗坑。能堆杰作就堆上,魔法卡别用完了,不然如果结束阶段不能回收魔法卡,下回合也没法出大姐。
还有象头神和神摄之类的反击陷阱可以康魔女术的怪效,这个只能靠演示来避免了。
如果手头只有泛用魔法卡的话,火山性之墙肯定直接发动堆墓了(注意自肃),其他的该用来跳大姐还是得跳,至少换来一次展开机会。
一般来说,展开的目标是场上有大姐和小红(最好还有守护),墓地有杰作,手上有足够魔法卡,卡组有大姐(或者能被守护回收,或用演示拉出)。

苟场则是玩魔女术必须学会的。
从卡片效果可以看出,魔女术的大姐是整个卡组的核心,但是她没有抗性。因此有人会带圣枪保大姐,还有人会外挂奇异果魔导女孩,给本方的魔法使族带上效破和取对象抗性,加上大姐后这个场近乎无敌了,不过她需要占一次升级召唤的通招机会,容易卡手。(还有我这种人选择等 K 社放二姐出来。)
如果要玩纯魔女术,则主要靠大姐的康来反制对面,然后加攻防来守住场面,这里要注意的是她的①②效果一回合只能各用一次,因此如果对面有多次骗大姐康的可能,可以先不康。常见的方法是站两个大姐,第一个送对面解,第二个再去康;另一个方法是如果自己有机会再拉一个大姐的话,可以等对面展开完,再让第二个大姐出场康。
这里提到的再拉一个大姐的机会有两种:第一种是盖了演示,手卡有大姐;另一种则是墓地有杰作和魔法卡,可以关时点,等对面展开快结束时开全时点(一定要在进战阶前),然后杰作拉小绿,小绿特招大姐,之后就可以开自动时点了。
虽然看上去挺简单,但是玩的时候经常会犯错,比如墓地没有魔法卡导致不能发杰作,或是手中魔法卡不够跳大姐康并且加攻防,这些可能要提前一个回合就计算好。
另外,像光道之类的爆展卡组,一回合可能有 2 次以上的炸场机会,高玩可能会故意进战阶,骗出杰作后再炸。不过也没啥好的应对办法,谁叫对面这么胡呢?
如果实在苟不住,那就只能靠毅力这个技能了。注意触发后直到下个回合结束,一共只能特招一次,如果触发后立刻用杰作拉小绿挡刀的话,下个回合也是不能特招的。

斩杀则是最难学会的部分,主要的方式有这几种:

  1. 用合作进行两次攻击,特别是被大姐加攻后。
  2. 发动演示,然后大姐无效对面怪后再攻击。
  3. 九柱神、巨人杀手、大罪蛛清场。
  4. 霍普雷、梦魇鲨偷鸡。

因为魔女术很少站两个下级,所以 R3 和 R4 正常情况下是比较难出的,可以通过演示、怠工和杰作来特招,然后再换成相同的星级。更高阶的玩法是用小绿的②效果,这样一回合可以使用两次演示和怠工的效果,九柱神需要的资源一般也是这样来的。有时候还需要杰作直接拉小黄和小红,然后墓地守护再回收多张卡来赚资源。
需要注意如果没用合作的话,对面可能在本方发动攻击时用圣杯、技能突破来无效大姐,导致没法加攻而自杀。

然后说下和各种卡组的对局打法吧:

  • 神鹰:小劣。主要有 4 个难点:一是卡手时魔法卡不够,没法做到既跳大姐,又康神鹰大姐。二是回收墓地魔法卡时需要康神鹰大姐,不然会被弹。三是神鹰可能带圣杯、圣枪,让大姐的康无效。四是神鹰大姐已经在场的情况下,可能先弹大姐骗康,然后再出大罪蛛除外大姐。前两个没法解决,只能期待自己手卡好,然后注意留魔法;后两个则可以通过站 2 个大姐,或者再拉一个大姐的方式苟场。度过前期被神鹰压制的局面后,后面神鹰除了闪电漩涡,就基本没啥办法了。
  • 幻奏:小优。主要有 2 个问题:一是后手的话可能被幻奏二姐除外卡,但只要还有大姐和一张魔法卡就能苟住。二是幻奏的手坑,进攻方会有优势,如果我方进攻的话,攻防会被清 0,然后再被大姐加攻;如果对方进攻的话,最终会被清 0;如果用了演示的话,可以让手坑不能连锁大姐加攻。幻奏大姐不用怕,她和魔女术大姐攻击力一样,所以不能效破;我方攻击时,只要用大姐无效对面怪效,就可以干掉她了。对方回合时,大姐的康注意不要让对面回收墓地卡,以及二姐除外,最优先的是不要回收手坑。一旦幻奏手坑用完了,就可以随便欺负了。
  • 水产:大劣。重装兵的墓地效果没法康,狡猾对大姐也非常克制,王谷和下水道把魔女术的运作机制完全封了。应对办法就是多带气旋和月书,实在不行就用下级骗康,然后苟吧。
  • 魔界剧团:小劣。主要注意康巨星的效果,只要没有魔王降临,就是安全的。但是也不能拖久了,对面攻不过来就会守表,灵摆又容易铺场,莽撞新人和狂野新星都要无效后才能打,可能会拖到手抽魔王降临。
  • 雾动机龙:大劣。突击拉出来的棘龙可以直接打脸,而且不会被大姐无效,但是毅力可以让我们多苟一回合。之后如果对面没有上手第二只棘龙或有填充的话,还能靠大姐的康苟住,然后尽早反击吧。雾动机龙的场地也是战阶三封的,摆子还能防效破和取对象,基本只能靠超量了。
  • 磁石:均势。运作方式差不多,都是攒资源再防守反击的。磁石的优势在于场地不好解,下级可以在战阶跳,戈尔贡可以在伤判阶段发动。场地一般只能期待气旋上手了,自己的回合可以先发动演示,然后用大姐无效,这样下级和戈尔贡都废了。最难的就是戈尔贡+磁石大哥的一波,如果对面资源够多的话很难挡。
  • 钟楼英雄:大优。大姐在场,手里又有魔法卡的话,对面过不去。主要怕狡猾和闪电漩涡,因此墓地优先堆杰作。不过杰作上手了也可以盖下去,对面大概率会用气旋帮你送墓。
  • 电子龙:大优。只怕脑溢出,但是对面一般也就炸一次,不是太胡的话,可以靠杰作或毅力挡住。
  • 白龙:小劣。主要怕白龙的坑,神摄和因果切断都很怕,前者可以用演示避免,后者只能靠多站场几个了,特别是因果切断还需要本方有守护来回收。还要小心自己的后场可能会被白灵龙除外,守护被除外的话还是很断资源的。精灵龙虽然可以康墓地,但影响比较有限。白龙最强的展开在于亚白龙、灼银之机龙、九柱神的连续炸卡,和双爆裂龙的除外,虽然都能被大姐康,但只能康一次,需要判断对面的手卡,把康留给最后一次。
  • 炎王:小劣。炎王的资源运作比魔女术更快,而且象头神很克魔女术,双不死鸟+象头神的炸场让大姐康不过来,想偷鸡还可能有手坑。打法主要靠苟,攒够资源用演示封象头神,把不死鸟和象头神战破掉,这样就不会无限复活了。如果有气旋的话,可以炸场地清对面场,然后一波带走。
  • DDD:小优。只怕战少女,其他对大姐而言都是白板。而且赖账技能快削弱了,挺过两回合战少女还是比较容易的。
  • 科技属:小优。主要康星之守护者,不让它加速同调。
  • 雷龙、光道:均势。对面天胡的话挡不住,如果都一般的话,魔女术攒够资源就占优了。巨人杀手对它们特别好用,基本都是特招的高攻怪,效果伤害还不怕手坑。
  • 塔玛希:大优。先手直接康赤红升龙,后手不用管,对面就是白板。但是遇到神宣和共鸣破还是很麻烦,有气旋就比较好。
  • 银河眼:小优。先手站大姐,对面超量想出光子龙就康,手招光子龙就看对面光子流的多少了,如果只有一个的话,再出一个大姐即可;后手站下级,骗完光子流再拉大姐。
  • 妖仙兽:小优。只怕妖仙兽的陷阱,吹卡和反击陷阱都很麻烦,但比起白龙来说好打多了。妖仙兽被无效后就不会返回手牌了,对魔女术而言很容易解决;但是妖仙兽还能再叠大罪蛛,所以最好站两个大姐;还可以盖演示,这样被弹回去也能再招出来。
  • 盖亚:小优。魔女术其实不怕盖亚本家,下级可以躲盖亚的炸卡,大姐可以康,而且无效后盖亚就没法战阶三封了。怕的主要是盖亚会带圣杯和圣枪,以及用进战阶的方式逼大姐交康,然后连锁炸卡。如果有杰作的话,还有机会再拉个大姐,否则就送它炸吧,有毅力在死不了。
  • 真红眼、邪心英雄、流星龙:大优。只怕卡手。
  • 灵兽:小优。先用演示,再用大姐无效,对面就没法跳了。主要怕坑和超时。
  • 月光:大优。月光只有两种方式赢:宋虎、光子蝶和大罪蛛先后骗康,墓地大姐加攻。都是很耗资源的一次性打法,打不死就没后续了,一般破不了杰作+毅力。
  • 堕天使:大优。堕天使的威力基本都在神属上,只要把对面使用墓地神属的怪效康了,就是白板了。
  • 三金:大劣。三金的陷阱对魔女术是巨大威胁,而且战阶三封让大姐没办法,只能期待气旋上手。
  • 黑魔导:小优。黑魔导的强度都在魔导阵上,盖牌基本都是导航,差不多算明牌吧,卡手程度和魔女术也差不多。苟住一轮就可以了,后续资源黑魔导跟不上。
  • 六武众:小优。主要怕二刀流,全家都过不了大姐的。要注意的是墓地的杰作也会被紫炎康。
  • 魔女术:先上手守护肯定有优势,资源能更快运转起来。斩杀主要靠演示,这样对面大姐不能康和连锁加攻。

最后是惯例的未来可期,二姐和新出的融合怪都是非常强力的终端,手坑更是变态,感觉不太会放,但是「魔女术的创造」这张检索魔法卡如果能放出的话,能极大解决卡手问题,而且看上去有机会放出?

16 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 刺猬

    根据我玩魔女术的经验来看,其实魔女术跟谁都有一战之力的,具体强度还得看自己跟卡组的羁绊。开局怪物大师和魔术大师对面自行车都能创死你。我个人是建议带飓风,火山性我实在懒得肝那个人物,也怕把我的解卡扔了,就没带。个人感觉奇异果是很值得带的,为了防止过不去对面大哥我还带了张雷击。
    甚至我觉得魔界剧团的撒旦老人泛用性很广,我也塞了一张进去?
    说实话,额外卡组我是基本不用的,也就偶尔用用九神柱

    • 姐骑兵团水姐

      越说越气,2号就在传5了,每次都是因为sb起手+5,要嘛直接没有怪,要嘛就是有怪但是是大姐但是没展示,动都动不了那种,毫无操作空间,然后下一抽依旧是展开不了的废件???

  2. 姐骑兵团水姐

    给张小巷就会好很多了,不至于太苟
    主要是超量额外没有什么好用的魔法师族的,不能很好的像同调额外那样契合魔女的体系(命女大姐、奥金,另外展示+奥金yyds),所以超量额外基本只能在斩杀的时候用,其他场合还是只能靠2只大姐苟,策略上来说是比较阴间的

    • 刺猬

      小巷我感觉对于dl的环境来说太超模了,出书卷我都能理解,我感觉要出最多也就陶器和创造,z

  3. 打牌思路混乱

    我入坑第一套就是魔女术,我的理解与作者差挺多的,前面展开那些没什么问题,然后魔法可以带银河风,送墓还有效果可以发。魔女术怕后场和封墓,但是比起一次性坑,贴纸更难受,所以银河风比旋风好。然后奇异果是完全可以挂的,卡手情况极少。然后对战各卡组:打机龙应该是优势,机龙现在绝大部分是otk玩法,带坑极少,基本全是本家卡打一波,如果要用陷阱召唤就要慢1回合,而且魔女术完全可以毅力抗住,下一波斩杀。打银河眼看先后手,先手优势,康死对面展开,后手劣势,除非对面不懂魔女术,不然在结束阶段光子流除外你完全躲不掉,魔法卡没法回收,下回合很容易被斩杀。打堕天使也是看先后手,先手康对面展开就优势,后手被神属康就劣势。堕天使站场2怪你大姐是康不掉的,神属被检索盖下你也没法康。打炎王个人认为均势局,炎王一般自己回合送墓,第一次展开是在你的回合,这回合不发大姐效果,炎王就会把自己的象头神炸掉,这时候把大姐苏生或者再拉一个,下回合康对面,对面就炸不掉,然后对面出象头神,就重复以上思路。象头神是消耗品且需要检索,但是大姐对魔女术来说可太容易出了。打磁石不好说,属于那种对面难受自己也难受的局。

    • keakon

      奇异果和莱拉我都准备等半价抽一下。不过我感觉魔女术的敌人,卡手和坑各占一半吧,上限的问题不急着解决。

      银河气旋我没带的主要原因是这个包太闲,没钱抽。用气旋替代后感觉适用的场景更多些,比如解决王谷之类的场地和需要在对方回合发动时,多赚一张卡好像不太重要。

      机龙我遇到的基本都这样:第一回合盖突击,第三回合打出毅力,虽然是 OTK 卡组,但有填充和额外的灵摆,资源下回合仍然足够通招+特招+灵摆,任何一个棘龙发动直接攻击大姐都需要康。

      银河眼主要看对面有没有上手两张光子流,和自己没啥关系…遇到的大部分是一个,所以个人认为小优。

      堕天使可能我遇到的比较少,理解有限吧。一般对面都要先检索放逐和祭坛,并送墓神属,所以先手场上一般没资源出现两个能发动神属的。其次,即使大姐被康了,对面也要支付两次 cost 的费用,大姐这 1000 的攻不够对面吸的。而且神属回卡组了,下回合没法用,还得支付 1000 去检索放逐,于是经常打着打着对面就不到 1000 血了。

      炎王我确实输了很多次才意识到象头神是消耗品。但遇到的主要问题是炎王依靠场地可以很容易弄出两个不死鸟的场,这使得大姐仍然没法站场。

  4. 晓凡

    带张奇异果,扩大上限,降低下限

  5. ga4650

    魔女术非常考验操作 不熟练的时候 可以塞一张 魔法粉碎器 甚至可以一回合炸4000血

  6. witch

    先演示 再大姐加攻跳幻奏手坑的操作是怎样的 ,演示可以在伤判开么?

    • keakon

      演示不能在伤判开,是攻击宣言或更早阶段开的。比如大姐在场,演示招小红(反过来也行),然后小红攻击,伤判时攻击方先发效果,这时用大姐加攻,对面不能连锁发手坑。

    • witch

      不是应该大姐先加功 然后手坑降0 后连锁先结算,先变0攻再加攻么

    • keakon

      开了演示,对面不能连锁大姐的加攻效果,也就不能发手坑了