邪龙师傅,切他中路—异色眼枪(凤)兵(凰)龙(人)月末上王

异色眼枪(凤)兵(凰)龙(人)+魔装邪龙月末上王

卡组如图,在上王过程中有过改动,那个食尸鬼带一张就够,由于有三张邪龙可以换成一个r6,或者带一个r7盖亚。

卡组思路很简单:

异色眼轴场地灵摆龙霸弧龙做枪兵龙站场代破(不~死~之~身~!),灵摆龙结束阶段炸自己看情况检索牛头人苟命或者扑克女孩找机会斩杀。

邪龙由于是6星4摆,可以被灵摆龙加霸弧拉出来,也可以拉7星,算是有一定契合度,美中不足是牛头人4星6摆,扑克女孩2星4摆,都是一旦进额外就没了,所以尤其扑克女孩慎用,卡组唯一能融合食尸鬼进行不取对象解场并且烧血的手段了。

异色眼枪兵龙

异色眼枪兵龙

①:自己场上的灵摆怪兽被战斗·效果破坏的场合,把自己场上1只怪兽解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。③:自己场上的「异色眼」卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己的手卡·怪兽区域·灵摆区域1张「异色眼」卡破坏。

俗称异色眼凤凰人。站场可以保护本家的摆子和自己,代破没有次数限制,除了场上代破也可以用异色眼灵摆龙检索的牛头人在手卡代破增强苟命能力(手卡代破是可以防止被花龙炸全场的,如果手卡没有异色眼是不能代破花龙这种炸全场的直接被扬了),而且由于霸弧龙灵摆效果可以拉一次墓地的枪兵龙,所以对面气旋霸弧的时候枪兵龙可以用自己代破再发动霸弧效果拉墓地的自己,名副其实的不~死~之~身~!

娱乐伙伴 扑克女孩

娱乐伙伴 扑克女孩

效果·灵摆 怪兽效果:①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。融合怪兽卡决定的包含这张卡的融合素材怪兽从自己场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。②:这张卡在灵摆区域被破坏的场合,以自己墓地1只龙族的融合怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。

召唤到场上发效才能融合,所以经常吃坑,不过也不亏啦,毕竟这套卡组通召经常没用,早踩坑早安心,搞什么融合花里胡哨的,和斧王对砍才是硬道理

娱乐伙伴 机炮食尸鬼

娱乐伙伴 机炮食尸鬼

效果·融合:「娱乐伙伴」怪兽+5星以上的暗属性怪兽
「娱乐伙伴 机炮食尸鬼」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡融合召唤成功的场合才能发动。给与对方为场上的卡数量×100伤害。这张卡用灵摆怪兽为素材作融合召唤的场合,再选对方场上1只怪兽破坏,给与对方那只怪兽的原本攻击力数值一半的伤害。

本身效果十分强力,1效和2效都可以烧血,而且两个效果不同时处理(二刀流了属于是),就算对面献祭了自己的怪导致你无怪可炸1效果的烧血也是有效的(小烧也是烧),2效的炸怪炸血和上级龙一样不取对象。这个构筑中扑克女孩+邪龙/霸弧/灵摆龙3者都可以出,所以经常可以通召出来逼对面交坑,当然也可能有不知道你要融啥的玩家,那可能猝不及防被活活炸死了,直接给他带来笑容

卡组其实是比较全面的,有霸弧配合异色眼枪(凤)兵(凰)龙(人)的不~死~之~身!加上牛头人的穿防效果进行激情四射的斧王对砍,也有魔装邪龙乙太兵器的反复横跳除外对面大哥大姐,还有扑克女孩进行高贵的融合召唤不取对象解场+烧血。所以理论上啥场子都可以解,问题就是苟命能力比较差,枪兵龙的代破很容易就被神鹰弹了,场地和摆子在神鹰面前也很脆弱,所以上王过程中遇到神鹰大概37开吧,后手经常有得打,先手大概率寄。一开始没带邪龙,遇到幻奏大姐实在过不去加了3邪龙,放弃了更加流畅的带7星1摆的忍者灵摆+3无底3牛头人的纯斧王穿防思路。现在环境反正就是那样,无论是神鹰幻奏磁石水产都是如果没被对面otk的话,切了对面终端就很有机会。

带3加拿大主要是先手情况下经常用来打断苟命,而且配合牛头人和羁绊之力加攻异色眼双倍伤害偶尔可以出奇制胜,(是吧社长,你的神秘盖牌到底是什么呢?让异色眼灵摆龙康康!)加拿大在墓地跳上来时还可以当邪龙的祭品通召除外对面怪或者逼后场,反正这卡组虽然比较散乱但是还算是互相都有奇怪的配合,所以上王路上不先手卡手还是挺好玩的。

技能其实羁绊之力和强攻压制都行啦,反正过了3000的尴尬打点就可以直接透社长的老婆们了,不用亏卡出额外炸,还有可能吃坑,而且由于枪兵龙攻击封魔陷进战阶有可能会强迫对面早交坑,可以退回主阶调整思路。

实际上王还是比较顺利的,大概传三稳定成这套,然后大概就输了两次神鹰,一次幻奏,上王渡劫局输给一次无敌的银河眼(我先手没抽到加拿大,做了枪兵龙标准场,但对面两张光子流这谁顶得住啊)。之后就顺利5胜上王了,最后一把渡劫印象深刻,先攻1加拿大+3邪龙羁(金)绊(钱)拉满,只能盖了加拿大苟命,然后发现对面居然是三金,而且也卡手了,通召被加拿大盖了之后换了张场地,居然一张陷阱都没,结果孤零零的一张3星被盖了面对我手里3张邪龙,我抽到了螺旋爆裂检索霸弧,灵摆两个邪龙除外他3星直接打死成功上王。注意:魔装邪龙—乙太兵器的效果没有一回合一次,也没有“对面”,所以对面空场或者自己一下招两三只的时候不要尴尬地除外自己。这个除外效果是“When this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 monster on the field; banish it.”即“当通常召唤或者特殊召唤时:(取对象,场上怪兽,可以是自己的)进行除外”,不是”if。。。”即“。。。的场合”(k语言了属于是),所以如果使用灵摆苏生、龙魂的幻泉等等苏生类的卡或者效果的时候注意不要连锁其他效果发动,否则会被卡时点而不能发动除外怪兽的效果。作为对比,上级龙的效果描述是“If this card is Tribute Summoned: You can destroy 1 monster your opponent controls, and if you do, inflict damage to your opponent equal to half that monster’s original ATK.”“如果此卡上级召唤:也可以破坏对手控制的一只怪兽(不取对象),如果破坏成功,对面受到其攻击力一半的伤害”,这里的描述是“if”,在dl里翻译成了“上级召唤成功的场合”“。。。的场合”。(话说k社让我们康康代码可以不(•ಡ◡ಡ•))

魔装邪龙 以太兵器

魔装邪龙 以太兵器

灵摆效果:①:1回合1次,把自己墓地1只「魔装战士」怪兽除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏;效果·灵摆 怪兽效果:①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。

这卡对于灵摆卡组的确好用,经常可以反复横跳除外对面终端大哥大姐,而且本身刻度4和星级6也不错,只需要一个祭品就能通召,场上有怪抽到的话可以直接通召让对面猝不及防,对面没切的话还很难处理,弹回或者破坏吧一会儿摆出来又白送一个除外

有一句膀胱局打星骑士就是对面没有非破坏解场手段,放着邪龙不敢打,他坑拉满了我也突破不了双方就耗着,我枪兵龙站场一直保着摆子的霸弧,但是对面各种遗言拉怪回收,我牛头人摆子没了穿不了防,只能慢慢蹭对面血。但是我这个卡组不怎么用思考和操作,最后好像他快超时了,我也抽出第二张邪龙可以解场了,对面可能万策尽突然就投了(3000打点有代破的枪兵龙+霸弧的场子对面没抽到合适的坑确实难解,而且星骑士——牵牛星的自肃又限制了大罪蛛这种otk手段,感觉就像弱化版的磁石一样,话说改投稿的时候发现磁石都已经T1了2333333,我们k社真的太强辣,当然好处就是啥卡组都能拿出来溜溜了,坏处就是,dl你谁啊我们真不熟,我怕md误会)。不过对于我这种打不来大师规则的dl还是不得不玩,除了有语音很魂之外就是打一局短很多也不那么累,md一局说书实在太长了。

总之,这卡组肯定和主流比稳定性差不少,但是各种解场都有挺好玩的(也挺贵的),操作比较简单,对面卡手的话枪兵龙通常就能打出资源优势直接结束战斗,中速局和膀胱局由于有羁绊之力的打点优势和邪龙、食尸鬼的强劲解场,和哪个卡组都能过两招。(当然遇到风拉满还胡了的破坏剑,那我只想说,让他爽!让他透!把异色眼都叠了堆墓让他打!)当然正经点说,一旦遇到还是可能可以加拿大、幻兽机、螺旋爆裂来解的。

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