自从神鹰技能被削后又少了一大天敌的不知火在环境中变得更加舒服,重坑系统可以方便应对环境中的不同趋势来调整适应,而本家虽然有用的卡全吃限但凭借隐者和骑马帅哥,不知火在资源的循环上还是勉强算得上仍不错。总体来说我觉得当前环境选择不知火仍是一个不错的决定。
不知火的各种构筑相信大家也已经耳熟能详了,在这里和大家分享一下我的构筑/打牌思路/对当前环境看法的几个点:
1.不知火是否需要复数奈落作为替代补强无底落穴?
根据我实战的经验,奈落作为一张不错的陷阱的确满编是一个不错的选择,但并不是刚需。如果是对上雾动机龙等具有代破/破坏抗性能力的卡组的时候就会显得比较尴尬。
2.关于误伤队友
现在这环境无论是对上t表上的磁石盖亚,还是能掏出王谷的卡组等(水产就是你),破坏对方场地/后场都是至关重要的,作为一个重坑卡组基本不可能携带风,而误伤队友能单卡一换一,在满足条件后无论是解魔陷还是解场救命都是一个很不错的选择。弩弓和雷破虽然更为灵活但是需要2换1,大多数情况我个人是更期望能误伤队友。
3.关于烈狱陷坑
对于tg等能做出花龙大蛇等严重破坏我方资源的卡,烈狱陷坑是一个很不错的选择,这里我建议可以携带1,如果没有奈落我个人会带2,视你所遇到的卡组所决定
4.关于攻宣坑的选择
现在这环境打断对面比什么都重要,攻宣坑我个人只推荐带能一卡翻盘的卡-汉诺因的崇高力量姐妹版。当然除此之外分断之壁更加灵活,而且条件合适的情况下作用可能更大,但毕竟条件限制,个人觉得这环境并不适合携带它
5.关于是否携带九尾狐,狗链
九尾狐20卡不需要带,24-30卡间比较适合携带。狗链很多是20卡搭配吊顶使用的,对于24卡以上的不知火我个人不建议带复数张,因为起手全是魔陷的情况下后场三个格子会很紧张。
6.关于技能
注抽 注暗抽都是不错的选择,这里我选择注暗抽是因为基本是个人都会防注抽但没人会防暗抽,个人的构筑携带了10张怪+14张魔陷,更多情况我需要的应该是启动点而不是靠魔陷翻盘。
弩弓还有个好处是可以解放被无底盖的怪,房卡场。不带九尾狐的20卡卡组还是得有个2张会安心点吧。
瑚之龙和12黑羽用的多嘛?
瑚之龙用得非常多,现在这环境遇到磁石盖亚什么的破坏对面场地(偶尔后场)是非常重要的,作为没风的重坑卡组,只能靠掏弩弓雷破等2换1来解决,而同调出瑚之龙比起掏稳定多了→_→黑羽大哥算是那种很多时候我可以调出来但调不调可能都没什么所谓的类型,但是本身高打点和破坏抗性我觉得算是那种我可以不用但卡组里不能没有的存在(哈迪斯同理)
不知火永不熄火.