又是一届KC杯,恰逢年后假期,所以终于有一点时间可以KC摸鱼了(暴风哭泣,其实是因为懒)。这是本人第一次写文章,从进入DL开始就开始看决斗链接中文网,受到很多帮助,获益匪浅,如今想写写文章回馈一下,哈哈哈哈哈,希望大家多多包涵,祝中文网越办越好。
这届KC杯环境可以说是百花齐放(懂得都懂),盘踞在T1的磁石过气大魔王,新登场的魅影骑士团,悄悄抓人的灵兽,潜藏的水产,挨了好几刀依然在苟的哈皮蕾迪,灵摆之光魔界剧团,打着七伤拳的DDD,扔掉手牌的永火,钟塔怪人D-hero,摆烂的幻奏,加速同调的飞行TG,老朋友白龙,加强后复出的黑魔导,轮椅飙车的电子龙,甚至是究极满配的咸鱼眼,金宫雷电(大雾),等等等等。
在如此的环境中一直靠雾动机龙上分,66胜上王(挺胸,其实是因为没有别的主流卡组可玩,嘤嘤嘤)。话不多说,上卡组。
标准的雾动机龙卡组,那下面我们来聊一聊卡组的具体内容。(我本人虽然玩了很久的DL,但基本一直在摸鱼,对环境和卡组的了解有限,我姑且说说,有什么错误麻烦大家批评斧正,感谢大家)
首先技能带的光之轨迹灵摆召唤,可以在场上增加额外的灵摆区,因为雾动机龙是灵摆召唤的卡组,而灵摆召唤需要放置两个摆子才能进行,如果是传统的三格子的话,后场就会变的捉襟见肘,因此开启额外的灵摆区是很有必要的,可以避免过于拥挤的后场,给关键的魔陷留下卡位。
人物可以选择的有不少,因为我人物只有榊游矢有这个技能,所以就用了他。大家可以用泽渡慎吾和赤马零儿,伪装成玩魔界剧团和DDD卡组的亚子,偷袭一手。
其次说一说单卡
霸王龙,虚假的本家大哥,灵摆刻度6,可以通过消耗本家怪兽获得两个非常实用的效果,1效果连续攻击,而且可以透屁股,打某些卡组的时候有奇效,可以补伤害;2效果随机挑选一张卡回卡组,这个纯看运气,可能是我脸太黑了,都是削对方手牌。
棘龙,真正的本家大哥,灵摆刻度3,偷家地神!(震声)。可以释放本家怪兽获得两个非常实用的效果,而且这两个效果可以同时触发,1效果直接攻击,2效果连续攻击,简单粗暴,必满三。
三角龙,灵摆刻度3,当自己场上有其他的本家怪兽时,具有把自己特招到场上的效果,配合灵摆召唤和本家魔法卡“雾动机龙填充”的2效果,迅速给棘龙大哥堆出两个祭品,让棘龙大哥尽快打出两拳,而且是珍贵的刻度3,用处极大
甲龙,灵摆刻度6,效果可以给本家怪兽赋予战破对方怪兽除外的效果,打某些卡组有奇效,哈哈哈哈,我曾经给白龙玩家带来笑容,毕竟社长的盖牌嘛,懂得都懂,下一即可。
蛇颈龙,灵摆刻度6,效果是给对面怪兽施加减攻击力和守备力的效果,非常实用,雾动机龙卡牌包括场上的怪兽,灵摆区的摆子,魔陷区的魔法卡和陷阱卡,而且效果可以叠加,也就是或如果你的场上站了两张蛇颈龙,对面会下降双倍的数值。这是雾动机龙过一些恶心的大怪的手段。
“雾动机龙填充”,雾动机龙本家关键卡,1效果,精准检索一张雾动机龙怪兽卡,2效果可以回收炸掉的摆子,配合雾动机龙本家灵摆的效果,可以有效保护本家怪兽,必满三。
“雾动机龙突击”,雾动机龙本家关键卡,可以从卡组拉一只几乎无敌抗性的怪兽,一般是拉棘龙大哥,然后利用大哥的效果释放两张本家怪兽,获得直接走脸对面两拳的效果,给对面带来笑容。必满三。
“雾动输力”,本家场地,1效果可以增加本家怪兽的攻击力和守备力,2效果可以战阶三封,非常强力,给棘龙大哥创造走脸两拳的输出环境,建议下一,下多卡手。
“插座集中”,经典老卡,补充雾动机龙本家怪兽打点,一般给棘龙大哥使用,一拳走脸,刚好4000多带走对面。
下面说一说额外卡组,因为雾动机龙不是特别依赖额外,一般情况下光靠本家就能完成胜利,但在某些情况下,额外具有良好的解场效果,可以出其不意带走对面。但是一定要注意的是,一旦雾动机龙使用了额外,那么这些雾动机龙卡片不会回到额外卡组,而是会进入墓地,无法被重新利用,这无疑大大消耗了可利用的本家资源,所以尽量在有把握稳定斩杀对面,或者在没有别的办法解场的情况下,使用额外卡组。
火山恐龙,五星超量,雾动机龙本家大多是五星怪兽卡,因此可以很容易的叠出火山恐龙,可以移除一个超量素材,破坏对面一张怪兽卡,并且给予对方玩家那个怪兽一半的攻击力的伤害。效果实用,可以处理一些雾动机龙本家打点无法解决的高攻高防大怪。
上弦机甲发条王,五星超量,可以移除一个素材破坏对面两张盖牌,可以突破对面的后场封锁,留下斩杀对面的机会
始祖守护者提拉斯,五星超量,不会被效果破坏,而且战斗结束后可以破坏对面一卡,有效的排雷突破手。
无敌的盖——亚——!!!,虽然是七星超量,但是可以在五星超量怪兽上叠放,效果是透屁股,配合其他五星超量,比如火山恐龙,可以达成斩杀的效果。
下水道,四星超量,2效果压制对方的墓地,对某些卡组有奇效。
大罪蛛,四星超量,可以暂时除外对面场上的一张怪兽卡,达成斩杀的效果。
当然,以上这些只是我选择性带的一些额外,大家也可以选择其他实用的额外,自由组合。
说说雾动机龙的对局思路,很简单,首先看能不能斩杀,能斩就斩;如果不能斩杀,那就苟住,利用摆子的代破和抗干扰能力,配合灵摆怪兽破坏后不进入墓地而是进入额外卡组的特殊效果,和后场的填充回收卡片能力,与对面周旋,等到凑齐棘龙大哥和两张本家怪兽释放的场面,直接走脸;如果局势特别险恶,那么就等到陷阱卡的到来,利用陷阱卡的效果,特招卡组中的棘龙大哥,凑齐两素材给对面带来笑容。
说一说KC中我遇到的对局情况。(全都是个人感觉,大家仅做参考即可)
1.磁石,比较好打,磁石的守备前场拦不住棘龙大哥的“邦邦”走脸两拳,不要和对面消耗,快速凑齐素材,在对面出磁石大哥之前解决掉对面
2.魅影骑士团,比较好打,和磁石类似,他的前场拦不住我们,而且魅影骑士团的终端不像磁石大哥那样具有那么强力的解场能力,就算打到后期也可以一决雌雄
3.神鹰,非常难打,神鹰的解场能力非常强,而且可以快速做出强势的压制场,能一回合解掉雾动机龙的前期铺垫,雾动机龙很难突破对面的封锁
4.DDD,比较难打,DDD可以在一回合内快速展开,铺满前场,而且怪兽的攻击力远远超过雾动机龙,可以轻松击穿雾动机龙的防御阵势,不给雾动机龙走脸两拳的机会
5.白龙,五五开,6刻度摆子可以很好地防御白龙引以为傲的因果切断后场,但要注意防住白龙的正面突破
6.水产,五五开,水产本身的攻击力不算强,前期只要能苟住,后期就能翻盘
7.D-hero,比较难打,D-hero的场地钟楼能够防住正面的突破,假面变化也赋予D-hero走脸偷鸡的能力
8.盖亚,五五开,前期要是能苟住,后期邦邦两拳
9.灵兽,比较好打,遇到的比较少,可能因为我用的不是魅影骑士团
10.幻奏,比较好打,雾动机龙的墓地没什么东西,本家怪兽破坏后直接进入额外卡组,根本不怕对面的抛坟,幻奏的怪兽攻击力也很难突破雾动机龙的防御
11.黑魔导,比较好打,黑魔导比较卡手,防住对面的导门阵就行
12.飞行TG,非常难打,对面的加速同调,炸的我欲生欲死,简直离谱
13.雷龙,比较好打,现在的雷龙强度不像之前了,不吃小球,走脸两拳
14.月光,比较好打,月光的大姐二姐拦不住我们的走脸两拳
15.三金,不太清楚,比较奇怪,KC中没遇到过三金,挠头
16.满配真红眼,非常难打,对面能够很快做出暗黑魔龙,强大的攻击力,让其能够轻松突破雾动机龙的前场,而且结束阶段还能拉黑龙,再给我们1200点伤害
17.破坏剑,比较难打,对面卡手那没什么好说的,要是不卡手,就只能依靠陷阱卡与其周旋
18.永火,非常难打,永火可以一回合同调出大量的怪兽,强力的解场效果能轻松处理掉雾动机龙的准备场
最后说说雾动机龙卡组的优缺点,优点方面,首先雾动机龙的造价十分便宜,仅仅只需要三轮小包就可以玩;其次,雾动机龙是一套简单粗暴的卡组,简单易上手,即使是萌新也能流畅地玩转;最后,雾动机龙对当前环境的很多主流具有较强的突破能力,其无敌直接的走脸效果,配合灵摆卡片的免除一次取对象效果,场地的战阶三封,陷阱卡的不受卡片效果影响,可以轻松突破当前环境主流的优势场,比如魅影骑士团,磁石的守备前场,比如白龙的后场三盖,比如DDD的三高攻怪前场。
缺点也很明显,第一,雾动机龙的特征过于明显,而且战术相对僵硬,不是那么灵活多变,因此很容易被对方玩家针对;第二,雾动机龙卡组较为缺乏一回合斩杀对方的能力(自我感觉),往往需要等上一两回合,慢慢寻找机会,等到凑齐走脸两拳的要素,或者等到陷阱卡的到来,这就会给对面留下翻盘或者压制的机会,有时候明明对面的血量已经有如风中残烛(大雾),最后却还是被对面逆风翻盘。
但我依然还是非常推荐大家玩这套卡组,尤其是萌新们,嘿嘿嘿,雾动机龙是一套非常适合过度和上分的卡组。
就说这么多吧,非常感谢大家能看完我的这篇分享,如果文章内有什么错误,希望大家多多包涵,也非常欢迎大家在评论区指出我的错误,或者交流一些雾动机龙卡组的心得体会,非常感谢决斗链接中文网在过去的时间里给予我的很多帮助,希望中文网越做越好
霸王龙那个弹卡效果,取消弹手牌那个就可以挑场上的牌了
可以带张剑龙,很多时候有奇效
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