只能说死伟王的统帅这个技能实在太牛了,一张开普勒配合技能能做出下面这个场(一张契约书续航,一个3000前场,2个摆子,其中地狱犬相当于一张风,虽然要下回合才能使用)
如果手牌是死伟王+地狱门的契约书,或开普勒+战少女契约书,可以在之前场面的基础上多出一个战少女用于打断。
关于卡组构筑
1.本家怪兽8张
开普勒3
死伟王3,配合技能基本上不卡手
反骨王1,用于规避契约书的扣血
地狱犬1,开技能后做摆子相当于风
2.契约书5张:
地狱门3,战少女1,魔神王1
对于灵摆d而言,因为墓地很少有怪,有些卡手,但有时又可能需要dd融合怪,至少下限是作为战少女丢卡素材,所以还是带了1。
3.其它:
另外7张牌我全带坑了。dd有可检索的地狱犬和战少女,可以破坏魔陷,所以不用另外带风。至于dd本家其它牌,都有卡手的可能性。就算本家其它牌不卡手,但前场多站几个白板,哪有后场多几个打断香。
dd十分适合重坑,因基本上不用担心资源问题,毕竟地狱门契约书每回合额外提供一次检索。
除了3张特别好用的无底外,和一张勉强能用奈落的落穴外,另外三张坑我全带无效系的坑了,无效系的坑真的是特别好用,比如环境t1pk,就吃盖和无效,尤其是丧失记忆不取对象无效,对付邪心英雄和雾动机龙是真好用,对有装备的黑刃龙也有奇效。而且可以将对面怪转防守,对于dd这类依赖血量的卡组很重要,可以将圣杯换成丧失记忆。
至于血量,就得及时检索反骨王来规避扣血效果效果,在靠重坑保住反骨王。基本上大部分对局对面都被坑得启动不了,根本处理不了反骨王。至于想用后场处理反骨王,对面后场都可以用地狱犬和战少女契约书给排掉。
或者靠融合出神拖王回血,或者契约书发动效果后用地狱犬炸掉。甚至万不得已,在其他契约书发动效果时,用战少女炸掉自己少扣1000血避免死亡。
4.决斗链接这个游戏,基本上大部分卡组吃一次坑展开基本上就断了,剩下少部分也基本上抗不住2次打断展开,除非对面风能排干净我们后场。
反正我是觉得现在的dd挺变态的,有风,有前有后有续航,也基本上不怎么卡手,除了要稍微注意下血量外,是的真的很全面的一副卡组了。
另外补充下,因为只带一张地狱犬,有些时候地狱犬上手,不能用技能将地狱犬放到灵摆区。可以将反骨王放到灵摆区代替,因为反骨王受到伤害时,可以炸掉自己释放一个灵摆区,但此时要特别注意自己的血量,确保反骨王效果触发时自己还活着。
或者构筑上把魔神王契约书换成一张地狱犬。
问,哈皮怎么出
需要带一张本家的调整来出,但这样会增加卡手可能性,现在的构筑下掉了调整,出不了,可以换r8