译者声明:本篇搬运与@姐骑兵团水姐、@ST Allan、@NeeDX和@ST言嘉大大共同完成。
*例行批注:本环境T表纯搬运自duellinksmeta(DLM)网站。T表由DLM网站每季排名最高的16名高玩组成的Top Player Council(TPC、高玩成员会),每周根据卡组在各类比赛中表现,经讨论后颁布。
T1
Anderu:
新大盒和赤马零儿的追加升级奖励使DDD荣升T1。在新的展开辅助卡【DD魔导贤者汤玛士】和【DDD坏剃王深渊末日】的加持下,这套卡组可以做出【热血指导王巨人驯兽师】达成先攻抽三(棍凳玩家泪流满面)并且系统内多了苏生手段和非破坏性的去除手段(可以进一步迫害【幻奏的华歌圣花·迪瓦】)。回合内能够否掉魔陷(甚至没有卡名一回合一次,虽然物理限1)的【DDD烈火大王 决策铁木真】的加入为DDD卡组的后攻提供护航,可以辅助进一步的展开。综上所述,这套卡组在百花齐放的环境里一枝独秀。
yousefx1:
【DDD烈火大王 决策铁木真】的加入以及能够很容易做出R8的【DD魔导贤者汤玛士】和【DDD坏剃王深渊末日】极大地加强了DDD。这套卡组后攻能力十分夸张,能够轻易地用决策铁木真打穿后场的同时,做出潜在的R8。卡组先攻也有着可检索的干扰:【战少女的契约书】,甚至在卡手情况下也能叫出【热血指导王巨人驯兽师】来抽到泛用或者本家干扰。在现环境卡组中,DDD因其高稳定性,做出铜墙铁壁般的布阵且有续航的先攻能力,和后攻的突破能力独占鳌头。另外一个使得DDD占优的因素在于Side赛制,因为DDD的强度并不像炼装或者钢多拉一样会因为Side的加入遭到削弱。总的来说,DDD因为其高稳定性,先后攻能力和很难被Side针对等优势被升至T1。
Architect:
新大盒给了DDD一整套新卡可以玩,而其中的巨星就是【DD魔导贤者汤玛士】。灵摆召唤之后,汤玛士可以以炸自己的一张摆子作为代价,特招卡组任何一张8星DDD。而在汤玛士的效果被处理之后,场面上就有了3只8星大怪,这让你可以招出【热血指导王巨人驯兽师】,并一回合抽3!张!卡!而且别忘了,你已经靠检索和技能“死伟王的统帅”削薄了卡组,这就让DDD有机会抽上泛用或是side。如果你抽上了一堆8星,那你可以选择出【编号22 不乱健】,而DDD也是少有的可以负担得起不乱健效果cost的卡组。
总而言之,补强卡让所有DDD玩家有了他们一直想要的加强——先手场。
在这套展开型DDD在发行的当天就拿到了一个赛事冠军的氛围下,老版本的基于后场的DDD构筑可能就可以考虑退休了。不过就像在KC杯期间一样,那套构筑依旧可以抓住机会,靠意外成分和【DDD超视王零·麦克斯韦】穿防穿死对手。综上,DDD获得了其应得的T1席位。
hannsandres:
DDD在新卡盒和赤马零儿的升级卡的支援下得到了极大的加强。在这些卡片加持下,DDD降低了对于盖(月书无底加拿大)的依赖,并增加本家浓度来提高卡组上限。
Davide Magri:
看来D/D/D成T1了?
现在,我不会说这套卡组烂,但我仍对它保持怀疑。因为我自己也在玩,我很清楚这种搬起石头砸自己脚的行为很古怪,但请听我解释。
我们都了解这套卡组的长处,同时也见证了新卡盒带来的增强。(目前大部分人已经尝试过带【热血指导王】的变种,虽然我不觉得这是最佳构筑,但能稳定抽到备牌是bo3里很大的优势。)话虽如此,唯一T1?我就不觉得它配得上这么高的地位,尤其是在这种也许根本没有T1的环境里。当前环境太多样化了,很多卡组都能打,同时有明显的优势/劣势对局,D/D/D也不例外。它其实更适合待在T2,和钢多拉还有PK组成“铁三角”(钢多拉对D/D/D优势,但对PK劣势;PK对D/D/D劣势;DDD对破坏龙劣势——DGB:好像说重复了),然而D/D/D却比这两套卡组排名更高?(我猜是因为它是唯一没有被禁卡表影响的卡组)。
省流:我觉得D/D/D很不错,但并不比破坏龙和PK好。
T2
yousefx1:
钢多拉在不能下【死者苏生】后受到了削弱。不过死苏毕竟只是那25+卡构筑中只能投入一张的翻盘或是赚卡点而已,少了这张卡也不是就不转了。在过去的一周中有不少东西都变了,但这套卡组却没有什么大变所以依旧屹立在T2这个位置。尽管失去了死苏卡组依旧因为最近的一些改变而获益。DDD的崛起让钢多拉很开森,毕竟是优势对局。由于新增的优势对局,且对下掉一张不是很重要的卡比较无感,钢多拉留在了T2。
Architect:
钢多拉并没有因为失去了【龙之觉醒旋律】和【死者苏生】而分崩离析。所以卡组仍然留在T2。
hannsandres:
钢多拉受到新禁限制卡表的打击不大。虽然砍得好,但是带死苏复活一张从卡组外送入墓地的【破坏龙钢多拉-千兆波】(而不支付丢两手的召唤条件)应该算是DL技能游戏的特色,新限制导致这种玩法不复存在请允悲。
钢多拉暂时留在T2,但是考虑到其在Side制比赛下的缺陷和新卡组绒毛动物和异色眼的崛起,我们预期钢多拉的地位会受到冲击。
Anderu:
高处不胜寒,一度雄踞榜首的魅影骑士团是时候让出T1的宝座了。PK仍然是一套非常强大的卡组,但是由于最近对于【魅影骑士团破烂手套】和【魅影骑士团无声靴】的限制,它们失去了这个版本最强大的一些泛用卡的支援。再加上限制导致的稳定性下降,这套卡组掉到了T2。
yousefx1:
魅影骑士团成为新禁限制卡表最大输家。这套卡组仍然可以玩,但是新表的打击无疑是十分沉重的,而且比大家表面上预期的更加严重。不能带诸如【狡猾的落穴】、【敌人控制器】、【宇宙旋风】、【无底落穴】等泛用卡已经是一记重拳。除此以外,因为【魅影骑士团破烂手套】的限制二,这套卡组的稳定性也下降了。卡组仍然能有不错的发挥,但是限制卡表的打击不容小觑。我们将持续关注表后PK对于新环境会做出如何的调整和回应。
zenzoh:
PK被降至T2。新限表确实在某种程度上打击到了这套卡组,但还远远说不上不能玩。PK失去了一些稳定性,打持久战的能力也被削弱了,而且没法携带如【敌人控制器】、【狡猾的落穴】这样的绝杀卡(甚至也不能带【宇宙旋风】和【无底落穴】了)也很伤,特别是在内战的情况下。在以前,用宇旋除外对手的【魅影雾剑】以及后攻时用控制器扭转局面都是很重要的。而现在内战的局面会大大有利于硬币抛到先攻的那一方。另外,当下如果起手没有【魅影骑士团沾尘袍】或【魅影骑士团破烂手套】就必须硬着头皮出【彼岸的旅人 但丁】,有时候一堆就会堆出事来(DGB:盲堆赌狗好死好死!),毕竟现在只能带两张手套,但凡堆下去一张都会让后面的战局变得麻烦起来。
不过就如一开始提到的,这套卡组还远远说不上没法玩了。先攻【虚空海龙 利瓦埃尔】场仍然十分具有压迫性,主要是现在的PK会携带比以前更多的后场打断。最近还有个趋势,就是【弩弓部队】的流行。弩弓可以帮助PK在打断对手,也可以用来躲掉对手的打断,还可以帮助清理掉被无底永久性翻盖的怪兽。
省流小助手:PK实实在在挨了刀,导致一些对局更加依赖抛硬币的结果了,毕竟一些强力后攻卡如控制器不能带了,但在当前环境中,这套卡组仍然是强力选择之一。
hannsandres:
魅影骑士团能否继续高居榜首(明知故问是吧)?这套卡组的稳定性因为【魅影骑士团破烂手套】遭到限二而降低的同时也失去了【狡猾的落穴】和【敌人控制器】这两张泛用限二卡。
Kuyahurtz:
PK首挨刀,我个人觉得还是砍得挺重。通常来说,第一刀总是高高举起轻轻放下的,来张限2就差不多得了。不过这次K🐍直接对两张本家卡同时下了手:【魅影骑士团破烂手套】限2,且【魅影骑士团无声靴】限3。上述限制让卡组无法再投入那一系列经典泛用(DGB:此处不再重复)不过玩家只会采取次优的那些泛用罢了。卡组确实遭到了削弱,不过其标准combo还在。综上,PK无奈被降至T2。
实话说,我觉得比起干掉技能“魅影战术”,现在这样砍还算能接受。K🐍最近搞了很多动画风技能,我个人希望他们继续这样做。
T3
hannsandres:
破坏剑强烈要求钢多拉和PK保持最佳卡组地位而不要抛弃自己(DGB:PK你一定要幸福啊PK,答应我好吗?你一定要幸福啊)。
这套卡组可以作为一些特殊赛制下的针对卡组,不过在BO3赛制中估计已经不太行了,毕竟碰到DDD就是凉凉。在对上绒毛玩具和异色眼时也不好受,所以并没有增加任何优势对局。
zenzoh:
炼装留在T3。虽然我个人认为炼装是当前环境最佳之一。绝大多数对局对炼装而言不是优势就是均势。能够先攻设置上两个怪效干扰外加能够抗干扰的后攻展开(同时还能最多攻击5次)是非常致命的优势,让其他卡组难以跟上。除了【月光剑虎姬】也没有什么明确的对策。在禁表前,PK是一个难打的对手,因为会被【宇宙旋风】吹掉【炼装结合】/【重炼装结合】。不过既然PK现在不能带宇宙风了,那么炼装可以考虑只下一张【炼装结合】,省去了抽上复数张卡手的可能性——毕竟抽上超过1张的非主轴(结合魔法卡或是泛用)都让卡组有卡手的风险,作为灵摆卡组你当然希望抽上3张怪兽(综合上检索手段)。钢多拉也不能带【死者苏生】了,这让对局从优势变得更优了,毕竟死者苏生还是有可能让对手突然翻盘。
总而言之,卡组依旧很强力,是现在环境中的一个出色选择。
hannsandres:
炼装成为了新幻奏(但讽刺的是炼装遇到月光自动输而不是自动赢)。
在之前KC杯期间炼装是一套非常好的选择(得益于玩家们移除构筑中的风而增加盖,同时很多人也不太熟悉应该在何时打断炼装),在BO1和组队赛制中也非常不错。不幸的是卡组似乎并不能在BO3环境中复刻其出色的表现,主要是因为【宇宙旋风】真的很伤,而很多对手也不需要在主要应付钢多拉为主的主卡中下炼装针对,到副卡局再掏出杀手锏即可。
省流:宇宙风/【气旋】+【月之书】或是2张风,炼装:寄。
Kuyahurtz:
虽然炼装先攻时能够稳定做出2干扰,也能很容易靠对手手牌不佳而取胜,但炼装抗不过副卡局的针对卡。因此,卡组留在T3。
高潜力
Davide Magri:
绒毛动物它来了,它…也就这样吧(对于BO3来说的话)。这套卡组是自老电子龙时代以来就接近电子龙那样在KC环境大杀特杀的卡组了,绒毛动物可以轻松解掉最优的先攻场子,但也像电子龙一样,一张【恶魔锁链】或是【深渊潜伏者】就能让其停牌,而不像电子龙,绒毛动物卡组却没有先手能调度的本家干扰。这套卡组绝对是好玩的,但在BO3赛制中,卡组并不能面面俱到。
Anderu:
绒毛动物在最近的Team Wars和MW周赛中都让人眼前一亮。卡组有着强大的第二回合combo,让人可以回忆起过去曾经存在的某套强力后攻OTK卡组(看向呼吸机上的凯撒亮)。但是,卡组依旧有不少问题需要解决,主要是先后手问题。先攻的话,毫无干扰,只能祈祷自己不会被对手OTK然后反杀。但祈祷总能后手在竞技环境中并不是一套可行的方案,所以这套卡组现在不会上T表,但在BO1赛制比如KC杯中,请对它多加小心。
hannsandres:
绒毛动物有强大的过牌和OTK能力——它能清全场并攻击高达10次之多。但卡组的最佳先手展开则是“靠【玩具罐】或【绒毛动物·羽翼】抽上【风筝机人】”。
hannsandres:
新的升级卡、技能还有大盒卡都对异色眼有极大的加强。卡组在先手时可以轻松做出【黑熔龙骑沃尔尼吉斯】外加一个像【侵入魔鬼蟑螂】或是【深渊潜伏者】这样的R4。当构筑得到进一步优化时,完全可以期待这套卡组加入T表行列。
个人小记:异色眼天下第一,冲啊!!!!!
Davide Magri:
异色眼现在…整挺好。卡组的稳定性尚可,能够轻易做出这套卡组老生常谈的标准场,而后攻时又能选择做出【异色眼陨火龙】(钢多拉:你礼貌吗),在此之上还能带上些许泛用坑。拖卡组后腿的就是当你无法做出标准场时,场面就难看多了,而对于其他环境卡组而言就是只有被虐杀的份。我们会持续关注卡组的动向,我个人对这套卡组还是挺看好的。
其他卡组
Davide Magri:
因此最近的表现以及新加入游戏的【魔界发现世行死亡向导】,在此荣誉提及BA卡组。BA肯定不是一套稳定的卡组,但却有着不错的潜质:不容易被OTK,也能够带很多泛用坑。不幸的是,BA过不去任何身材在2400以上的怪兽这个梗怕是过不去了,而对于一个非常容易就能达成这样条件的环境,BA有难了,这意味着卡组需要阻碍对手数个回合来积累资源。总的来说,卡组依赖泛用解决场面上的麻烦,其本家系统则是用来苟场的。
不过,卡组依旧因为导游的加强获益良多,这也意味着在之后评定T表时,我们会持续关注其表现。
Architect:
快速提及一下BA,卡组近期表现不错,同时也获得了加强卡【魔界发现世行死亡向导】。靠着技能“普拉纳的意志”来撕掉被【彼岸恶魔 法法雷鲁】暂时除外的怪兽,亦或是直接让PK和钢多拉的除外区消失都让卡组在这个环境中得到了巨大的加强。
Anderu:
这里快速提一下英雄。技能“至爱决斗”让卡组能够一卡启动,从而让它可以……带更多红坑。这可能不是最令人兴奋的策略,但在日本,这套卡组也切实开始在点数房和天梯有所表现。在BO3赛制中卡组未必能表现得很好,也正因此我们觉得卡组还入不了“高潜力”梯队。
私以为,其实很少存在环境固化这一说,就像这次pk削弱,削弱了就是解除环境固化了?并不是。只是由一个固化到另一个,狗k砍旧卡扶新卡造成的后果就是,永远只有一套最强,造成循环式环境固化。我的评价是,不如不削,新卡包总有人去买,环境固化只是狗k卖卡的理由令人恶心。
技能,,除了甘多拉那种用屁股想出来的技能,其他都还好
其他说得不算错,不过DL这游戏很多时候不是只有一套最强的,两三套卡组平分秋色很常见
其实技能战士才是DL的最终形态,不靠技能玩,那不就是劣质版ocg?其实技能才是DL和ocg的最大区别,我也是挺看好变化比较多的环境,别一个卡组玩一年吧,看着很恶心
可算了吧,ocg现在的环境已经算是阴间到家了,但凡玩过ocg,都不会觉得ocg的环境体验比dl强,更不会希望dl以后跟ocg对标看齐。百花齐放的环境大家都喜欢,但这绝对不是k社为了骗氪硬扶新卡组削老卡组的理由,吃相嘴脸比环境固化还恶心
雷精之前ocg也不至于这么恶心,雷精这次明显是K社用力过猛,DL现在其实还好,肯定要卖新卡组,两个游戏就别想太多了,想玩就玩,不玩就先退坑就是,现在我认识的不少先等雷精被搞再玩的人了
热血指导还有办法获取吗?
只能等复刻了呀
小蓝:我不是内奸,我不是!
Kuyahurtz是什么脑瘫,什么 anime skills 都能帮狗k洗!
还tm 整什么“ hope they can continue to do so.”
现在狗k为了卖新包就差直接写新包卡可以直接登场了
建议直接买个项圈加根绳直接去把k社门口上班得了
只能说他就是本格的DL爱好者,就喜欢技能战士 😂
就我目前看到的评论来说,外国并不像国内一样厌恶技能战士,而是更讨厌一成不变的环境。
别什么国内国外玩家不一样
当初口吃环境还不一样闹的鸡飞狗跳的
毕竟真正符合动画的技能,命抽怎么也得真锁血了才能发动。
v6的技能科乐美他敢给吗,烧1000血抽一?😂😂😂风暴连线,随机印卡(这个倒是给不出来)
老商人了科乐美,因为卖不了新卡不给第二张音型,
v6Go鬼冢有个反技能(对面发动技能发动无效+自己抽两张)
狗k要出了反向给它洗
以前技能是辅助,也有一定泛用性,可以接受,现在卡组完全围绕技能构筑,不仅可以技能加持直接展开,甚至可以像甘多啦那样,完全无视卡组本身的相性逻辑出技能,如果这就是所谓的dl味,我只能说,我接受不了
本来天梯打主流就够烦的了
你还发动技能,发动技能的第二个效果,
欸,等一下我还从卡组外变两张卡
这不一肚子火?
😤
BV1Xf4y1w7F1,国外主播对口吃电子龙被满门抄斩的看法,还有DK等国外主播都是不反对技能战士的,毕竟这就是游戏王特色。
还有,嘴巴放干净点,讨厌技能战士不比喜欢技能战士高贵,懂?
我的建议是补补英语,这样当精神外国人的时候不至于丢一个别人嚼烂消化好的熟肉整的大家都尴尬😅
当然语文也建议补补
我感觉k社现在技能太变态了,刚多拉和至爱决斗都太强行了,发动二次三次的,刚朵拉的技能和魂也没什么关系啊。至爱决斗的技能不用出新卡就能加强,那以后k社想加强卡组加个技能就行,都不用出新卡。我感觉游戏王主要还是看卡片构筑,太强的技能有喧宾夺主的意思了。
zenzon这哥们,“【彼岸的旅人 但丁】,有时候一堆就会堆出事来”,他知道小蓝吗😁😁😁😁😁?
盲堆狗好死好死 😤
请停止迫害小蓝
你有这种话才说明你不会玩,照你这么说所有下登哥的卡组都是shb,然而实际上并不是,不然也不至于和光援一起限二了,ocg和md不下小蓝是因为四十卡,dl20的盲堆三卡,而且ba那么多墓效卡,但凡不是猪脑都能知道堆三堆到有用的概率很高,你在这嘲讽才能说明你的无知
对,我不会玩,我无知;就你会玩,你有知。我他妈就在这玩个小蓝梗,都能被你这种“正义人士”狙击,我也是服。说的好像能堆墓的就小蓝一个一样?我他妈不知道针虫割草?我他妈怎么不说针虫割草?
而且你语文及格了吗?要不要我教你阅读理解?
zenzoh原文:“Having to go the Dante, Traveler of the Burning Abyss route (when you don’t have The Phantom Knights of Ancient Cloak or The Phantom Knights of Ragged Gloves in your starting hand) can sometimes backfire because of only having two copies of Gloves, meaning that milling 1-2 copies of Gloves can make it pretty tight for the rest of the game.”
有时候一堆就堆出事来,在OCG玩家梗里,小蓝是次次堆出羽毛扫一滴无限泡,但丁堆墓堆出的事有小蓝在玩家梗里堆出的事多?既然堆不出小蓝这么大的事,那我是支持出还是不出但丁、堆还是不堆墓?
麻烦你语文及格了再出来喷粪