咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

咒眼是一套KC常驻卡组,目前来看,咒眼寿命长久,未来可期,在当前版本战斗力中等偏上,没有明显的优劣对局,对付任何卡组都有可以致胜的手段。

在当前的竞技环境中,咒眼凭借自己的装备魔法卡“太阴之咒眼”的强大抗性,以及场地魔法卡“咒眼领阈-空想错视-”的战斗伤害共享,在面对T表卡组都是有一战之力。

在我看来,咒眼的强度与玩家对于当前环境的把控以及各个卡组的对战思路有关。

比如说,进入一场对局,分析对面的卡组,并根据自己的手牌做出自己的场面,没有什么固定的套路,思路要灵活,打法要多变,熟练度是至关重要的。

卡组我目前最优的卡组就这两套,一套是我使用率最高的等级调整咒眼,另一套是我之前在看O泡大佬KC杯二阶段期间直播所使用的咒眼卡组。两套的区别在于技能,以及范用的选择。我更倾向于带风,以免后手吃坑打断初动导致自己无法展开。

技能这方面我选择等级调整的原因在于,可以更容易的做出超量怪兽,O泡大佬选择的是回收场地多加一次检索。等级调整更适合用于喜欢斩杀对手的玩家,而场地技能更适合那种对资源把控能力很强的玩家,知道如何掌控资源,并且场地技能可以大大的降低咒眼的卡手率,在抽到一些不如意的卡牌时,发动技能,将自己的咒眼场地回收,进行下一步的操作。

单卡介绍:

本家:

咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

咒眼之死徒 美杜莎(美杜莎)

效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤成功时,以「咒眼之死徒 美杜莎」以外的自己墓地1张「咒眼」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
②:这张卡有「太阴之咒眼」装备的场合,以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。这个效果在对方回合也能发动。
③:这张卡的②的效果发动的场合,下次的准备阶段发动。选自己墓地1张卡除外。
咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

咒眼之眷属 巴西利乌斯(蛇)

效果:这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有「咒眼」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「咒眼」魔法·陷阱卡送去墓地。
咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

咒眼之眷属 卡托布莱帕斯(狗)

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以自己场上1张「咒眼」魔法·陷阱卡为对象才能发动。直到下个回合的结束时,那张卡只有1次不会被对方的效果破坏。
②:这张卡在墓地存在,自己场上有「咒眼之眷属 卡托布莱帕斯」以外的「咒眼」怪兽存在的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

太阴之咒眼(左眼/真眼)

①:装备怪兽不会被战斗以及对方的效果破坏,不会成为对方的效果的对象。
②:每次自己把装备怪兽的效果或者这张卡以外的「咒眼」魔法·陷阱卡发动则发动。装备怪兽的攻击力上升500,自己失去500基本分。
③:这张卡在墓地存在的场合,支付1000基本分,从自己墓地把「太阴之咒眼」以外的1张「咒眼」魔法·陷阱卡除外才能发动。这张卡在自己场上盖放。
咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

蛇发之咒眼(右眼/假眼)

效果:「咒眼」怪兽才能装备。这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡只要在魔法与陷阱区域存在,卡名当作「太阴之咒眼」使用。
②:自己基本分比对方少的场合,装备怪兽的攻击力上升基本分差的数值。
③:把墓地的这张卡除外,从手卡丢弃1张「咒眼」卡才能发动。从卡组把「蛇发之咒眼」以外的1张「咒眼」魔法·陷阱卡加入手卡。
咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

咒眼领阈-空想错视-(场地)

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「咒眼」怪兽加入手卡。
②:1回合1次,自己的魔法与陷阱区域有「太阴之咒眼」存在,自己的「咒眼」怪兽被攻击的伤害计算时才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害让对方也承受。
③:场地区域的这张卡被效果破坏的场合,以自己墓地1只「咒眼」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

惨祸之咒眼(本家风)

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有「咒眼」怪兽存在的场合,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。自己的魔法与陷阱区域有「太阴之咒眼」存在的场合,这个效果破坏的卡不去墓地而除外。
咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

唤忌之咒眼(补点)

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从自己的手卡·墓地选1只「咒眼」怪兽特殊召唤。自己的魔法与陷阱区域有「太阴之咒眼」存在的场合,也能作为代替从卡组把1只「咒眼」怪兽特殊召唤。
咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

妒绝之咒眼(本家坑)

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有「咒眼」怪兽存在的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。自己的魔法与陷阱区域有「太阴之咒眼」存在的场合,这个效果的对象可以变成2只。
泛用:
咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

月之书(版本答案)

咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

气旋(排坑)

咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

二重旋风(相性很好的风)

咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

风暴(神卡)

咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

狡猾的落穴(狡猾)

打法思路:

首先要明确一点,咒眼不可盲目的去检索美杜莎,有时候,在自己资源不够的情况下,最好先检索蛇,有一个资源续航的点,具体操作要根据实际情况来定。

在面对不同的卡组我们应该如何做场子?

先手场子:

在面对DDD的时候:优先做出蛇+狗+场地+真眼的场面,真眼要装备给狗身上,因为目前环境里,DDD走的是R8路线,没有多少穿防流派的DDD,所以狗子可以守备表示,狗子还会给予真眼一次破坏抗性,双头犬不能轻易的炸掉它,而蛇是攻表的,不用怕,在有场地和真眼的情况下,战斗伤害是共享的,DDD也不好盲目的攻击,当然,有狡猾或者弹怪陷阱卡更好,更方便你的斩杀,毕竟契约书也是烧血的。

在面对甘多拉的时候:优先做出美杜莎+眼(真眼假眼无所谓,能刨坟就行)+本家弹卡陷阱(干扰展开,方便斩杀),对付甘多拉,最好的方法就是真眼和假眼同时装备给美杜莎,陷阱弹卡干扰对手的展开,甘多拉的第一个回合基本上就是做齿轮拿卡,这时需要直接弹走,以免对手拿风筝机人手坑保命,如果破坏龙发动技能,则需要刨走他的甘多拉字段的卡,切记不可拖太长时间,一般两次我方回合就需要进行斩杀,不然甘多拉在条件允许的情况下会直接特招千兆波除外全场。真眼和假眼同时装备的美杜莎,不仅拥有强大的刨坟能力,也有极高的攻击力,甘多拉在没有手坑的情况下就是等死。

在面对PK的时候:优先做出美杜莎+真眼(强大的抗性+刨坟)+本家弹卡陷阱(干扰展开),装备了真眼的美杜莎,抗性十分强大,刨坟特别针对PK,对PK的影响很大,可能会导致PK一直无法展开,如果没有坑,对方成功做出断碎剑,则可以在断碎剑发动效果的时候连锁除外对手墓地的PK卡牌,可能会导致断碎剑因墓地PK卡牌不够而无法苏生墓地的PK卡牌。

在面对破坏剑的时候:优先做出美杜莎+真眼(强大的抗性+刨坟)+本家弹卡陷阱(干扰展开),大体和PK一样,根据情况,选择合适的时机,刨掉对手墓地的伴龙或者破坏剑,根据实际情况来定,不过要注意的事情是破坏剑的宇宙旋风仍然对咒眼的威胁很大。

在面对炼装的时候:优先做出美杜莎+眼+本家风(场上有咒眼怪兽才可发动,场上有眼则是本家宇宙风),开启全时点,除外对手的炼装融合,然后看对面的展开,对面要是无法在本回合斩杀你,那他之后的回合就没有机会杀掉你了。

在面对魔玩具:优先做出美杜莎+真眼(强大的抗性+刨坟)+狗(给予真眼一次破坏抗性),看准时机,刨掉魔玩具的羽翼或者锋利小鬼字段的怪兽,打断对手的节奏,甚至可能因为这次刨坟导致对手永远无法展开。

在面对异色眼:优先做出美杜莎+真眼(强大的抗性+刨坟)+本家弹卡陷阱(干扰展开),异色眼的爆发能力只有开启技能的那个回合,因为异色眼的续航能力很差(要注意异色眼的场地,有场地的话,资源还是挺足的),所以只要撑过第一个回合,差不多就赢了一半了。

后手场子:

咒眼的后手要注意的事项特别特别多,骗坑技巧,斩杀技巧,需要大家不断的练习,累积大量的实战经验,自然而然地就学会了。

本月我两套咒眼上王都是40左右胜利,2022/5/3和2022/5/6,一天上了一个。

因此,只要大家肯练,肯琢磨打法,这套卡组上王还是没问题的,甚至比赛都有咒眼的上位,KC也有咒眼银头。

差不多就是这样,顺便推广一下我的BILIBILI,我平时也会直播,感兴趣的可以关注一下。

咒眼,通过装备魔法卡发挥强力效果的恶魔族主题。

我是DW.KBRS朔,有缘再见。

4 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 优莱卡p

    无敌的kb佬,好强,太强了

  2. 结晶大贤者

    盖亚什么的倒是说法不大,不如腾个位置给偷鸡鲨,打ddd剧团和喜欢用精子风的卡组有奇效,个人感觉与其用两个格子给纹白蝶还不如给虚空海龙和发条机雷或者第二个断碎剑腾个位置