译者声明:本篇搬运与@姐骑兵团水姐、@ST Allan、@NeeDX和@ST言嘉大大共同完成。
*例行批注:本环境T表纯搬运自duellinksmeta(DLM)网站。T表由DLM网站每季排名最高的16名高玩组成的Top Player Council(TPC、高玩成员会),每周根据卡组在各类比赛中表现,经讨论后颁布。
T1
Anderu:
[qtp]Necrofear:本周 D/D/D留在T1。 这套卡组似乎已分化出了两种变体:一种展开向的构筑,用 【DD魔导贤者托马斯】和 【DD漩涡史莱姆】做场并可以在首回合做出【热血指导王巨人驯兽师】;以及一种控制(重坑)向的构筑, 类似于我们在新包来临之前看到的样子。 无论变体如何,卡组有着稳定的后场除去手段【DD双头犬】、OTK潜力,以及系统内打断【DD猛犬】和【女武神的契约书】,所以现在D/D/D明显是大家要去针对的那个卡组。
D/D/D仍然是唯一T1,因为它现在拥有所有必需的资源:
- 先手? 只需超量召唤【热血指导王巨人驯兽师】并抽 3 张卡。
- 后手?只需融合召唤一个免费魔陷康【DDD烈火大王 决策铁木真】和一个除外威胁【DDD坏剃王深渊末日】。
此外,这套卡组最近获得的DD猛犬是一张不错的卡,它本身就是个打断对手超量、融合和同调的康。
hannsandres:
D/D/D的新combo版本使这套卡组可以后手靠系统内的魔陷康、除外和破坏手段直接冲死对手。 先手的话,他们可以抽三张并盖上2张打断(或是side卡)。卡组的弱点是由于契约书的存在,就只能盖2张后场,也没有太多的前场干扰(DD猛犬主要放在side)。
T2
hannsandres:
钢多拉因为理论上对阵DDD优开留在T2:它能用手坑来拖延战局并过两康达成OTK。然而现实是,它在各种比赛中表现欠佳(我想它甚至输给过【路易鼠】平A)。(NeeDX:最近某比赛冠军炼装side了6张凡骨,决赛打钢多拉决胜局抽了一张路易鼠完成斩杀,有点小酷)
Architect:
钢多拉仍然是T2。在过去的一周里,这套卡组并没有太大的变化,除了一些人把 【风筝机人】换成 【超重武者心构-A】以阻止几乎所有卡组的 OTK(风筝挡不了炼装或魔玩具),并使用【敌人控制器】作为它们新的限2卡选择。 唯一的缺点是这种构筑对上【No.22 不乱健】和【DDD超视王零.麦克斯韦】(但同时带【白骨公主】会有所帮助)。 【混源龙利维奥尼亚】是另一张可以帮助钢多拉对抗诸如炼装等糟糕对局的卡,但有时它有点慢了。 与往常一样,多样性(DGB:指根本就是卡堆)是这套卡组成功的重要组成部分。
hannsandres:
PK还是一套能打的卡组,但是,你懂我也懂,PK再也不能盖【狡猾的落穴】、【敌人控制器】和【无底落穴】使得他们不如过去那样咄咄逼人了。在新表和新卡盒发布后,这套卡组的表现平平。
Architect:
PK留在T2。虽然我起手永远没有两只怪,但其他人还是有靠PK获得成功的记录的。卡组可以靠【弩弓部队】和【气旋】等卡片拆掉灵摆刻度的能力,在这个环境里非常有效(更别提【幻影雾剑】了,在现环境仍旧可怕)。
hannsandres:
炼装凭借其先攻稳定的两次干扰(一炸和牛一怪)以及后攻的OTK能力登上了T2的位置。这对于其他卡组构成很大的威胁,尤其是对方卡手或者无法快速展开时。这套卡组仍然最适合BO1赛制或者征服赛制(即双方玩家各使用两套卡组进行BO3,必须两套都取得胜利才能晋级的赛制)。
T3
hannsadres:
异色眼终于上表啦!卡组先攻时可以轻松做出2只黑怪:【黑熔龙骑沃尔尼吉斯】以及一张基于对局的R4选择(【侵入魔鬼 蟑螂】或是【深渊潜伏者】),而后攻时又能轻松做出【异色眼陨火龙】、【幻想的黑魔导师】、【编号70 大罪蛛】等终端来OTK。
构筑优化则在持续进行中。薄卡构筑让卡组更容易上手【异色眼灵摆龙】+【娱乐伙伴副手驴】+后排红坑,但缺乏资源打消耗,以及在使用了技能“相克和相生”之后保护摆子的能力。而带【异色眼霸弧灵摆龙】+【天空的虹彩】的厚卡构筑则更容易打资源消耗局,但也相较之下缺乏稳定性,泛用/针对卡也不太容易上手。
Davide Magri:
异色眼上表啦!总体上我们终于找到了一套标准化的构筑和玩法。卡组有着不错的对局分布,但对上顶流依旧有些差距,T3不能再高了。
移出T表
zenzoh:
破坏剑被降级了。其实之前就该发生了。破化剑在现环境中没有立足之地。那些曾经应该稳赢的对局(比方说钢多拉)可以在破坏剑没有拿到先攻且没起手【破坏剑士的伴龙】时轻松输掉。即便你很棒棒先攻且有伴龙,也有极高的可能会被解场然后寄。总体而言,现在的环境对局不是劣势就是大劣。除去个人原因真就没有什么应该玩破坏剑的理由了。
卡组另外一个问题就是有的对局你希望构筑里有【宇宙旋风】而另外的对局则希望有【无底落穴】。如果你选择宇宙风,那么在打钢多拉的时候就有不少废抽,以及极少的打断。但如果选择无底的话,对上像DDD或是炼装等灵摆卡组就会很吃瘪。
省流:现在破坏剑很惨。卡组运转慢,在环境里也分不到羹。曾经的优势对局也因为启动太慢和抽不上伴龙而变得吃力。
hannsandres:
钢多拉和PK已经不是人人想抓的卡组了,所以破坏剑就不再配拥有姓名。卡组启动过慢,以至于很难在面对DDD或炼装时存活。异色眼卡组的【相克的魔术师】甚至都够让破坏剑喝上一壶的——一次免费的光属性效康可以用来对付【破坏剑士的伴龙】以及【龙破坏剑士—巴斯达布雷达】。
hannsandres:
绒毛玩具现在是老赌怪的最爱了。离谱的炸多卡及多次攻击让卡组可以(在后手时)轻易掀翻任何T表卡组取胜。但想用这套卡组取得赛事优胜也忒不稳定了。
Davide Magri:
绒毛玩具的卡组性质决定了在BO3赛制中铁定是菜的。下次KC杯再见吧。
Kuyahurtz:
绒毛动物属实是环境中新的高攻纸片人卡组了。卡组的基础combo始于【绒毛动物·熊仔】+【绒毛动物·羽翼】,送墓【玩具罐】触发抽2效果并检索任何缺失的组件。靠着【绒毛动物·剪刀虎】的复数炸卡效果和【绒毛玩具·剪刀狼】的多次攻击,卡组有着非常激进的后攻展开手段。后攻能轻松扬场之后打出多次攻击(大概用3000攻面板有个7~8次吧)。但卡组的问题在于你猜错了硬币导致先攻的时候。最好的场面可能就是盖怪过,或是强抽上了泛用(【风筝机人】或是【敌人控制器】)。至于副卡环境,如果绒毛动物们不能抽上应对卡,【融合禁止区域】单卡就足以致胜了。不过在接下来的KCGT中,这套卡组可能会是挺有趣的选项。
其他卡组
Davide Magri:
之前漏过彼岸是因为我们TPC太无能,不过读者姥爷们的评论打醒了我们,所以……
想P吃呢
啊哈,想象一下我们会承认自己错了?!逗你玩儿嘞逗你嘞个玩儿!
好吧我还是觉得有必要讲一下这套卡组(绝对不是因为特定的某人要求我这么做的哦),所以……开整。
彼岸的问题一如既往:不好处理任何面板超过2500的怪兽(此处cue一下D/D/D),没有特定的先手场(基本就是看起手呗),这就导致起手有时很好,有时非常糟,而这些问题中最大的是遇到游戏中最常见的那·张·卡·片或者任何有类似效果的东西。只要【月之书】仍然被大概四分之三的卡组投入,彼岸就会比较挣扎。
不过吧,也不是说这套卡组就是彻底的悲剧。如果【彼岸的旅人 但丁】没有穿过地狱和炼狱的话,他也就不会到达天堂了。就像但丁本丁一样,彼岸这套卡组也是能支楞起来的。只要这个世界只存在好堆,而且翻盖效果不再那么普及的话。这样的世界其实也不那么遥远,特别是考虑到KC杯期间BA就挺舒服的:如果你面对一堆OTK卡组,比如绒毛玩具那种,BA可绝对不算差,毕竟卡组的最大卖点就是……苟命。其他的对局则可以靠后场carry,竹板这么一打哇,就有了一套挺平衡、有趣而又没怎么被优化过的卡组。
哦,而且就和丁哥本人一样,BA也永远都不会(在DL)得到【永远的淑女 贝阿特丽切】捏。
P.S. 严肃点说,我们有在关注这套卡组的,所以不用担心。我们衡量过卡组在赛事中取得的成绩,我甚至会说它离上T表并不远。不过很显然这也不是我说了就算的。
直到那之前,加大力度(指自我安慰)就完事了。
刚组了半套破坏剑,本来觉得很酷,结果看了分析。。
我的破坏剑已经破釜沉舟了,重新投入dna和剑融,对于打不过异色眼我是不理解的先手拿剑融怎么都能打,我一号顶着异色眼和ddd上的王,而且现在的环境攻宣坑不会像以前那么无力,完全可以考虑下攻宣而不是无脑打断,这几天打的比赛玩龙星几乎每一张攻宣坑都用出来了
发现野生黑黑
TPC就是认为先手伴龙不上手auto lose啊,都能检索了肯定是另外一回事
我看出来了,几个翻译大大对破坏龙意见很大2333
我超!异色眼!毛毛想回坑了💪
传奇一堆的DDD,PK像我这种非主流人员好难,不想打排位了
试试幻奏,目前幻奏算比较优开主流的,上王实测还行
彼岸省流:只要这个世界上的小蓝和登哥都想赢一些……😊