译者声明:本篇搬运与@DGBJCL @姐骑兵团水姐 @NeeDX @ST言嘉 @ST Allan 大大共同完成。
*例行批注:本环境T表纯搬运自duellinksmeta(DLM)网站。T表由DLM网站每季排名最高的16名高玩组成的Top Player Council(TPC、高玩成员会),每周根据卡组在各类比赛中表现,经讨论后颁布。
随着KCGT预选赛决赛阶段的临近,本次T表将侧重于BO1环境下的卡组排名。
Davide Magri:
总体上而言这次KCGT的环境成分和上次区别挺大。DDD绝对是最强卡组,之后是速度慢得多的BA。像炼装和异色眼这样的卡组依旧可以保持自我赛出风采,而那些这种时候就会有用武之地的异端,比如月光、钢多拉则会携手新晋加入环境的影灵衣、魔玩具成为不算太糟的选择。如果你想表现出色却没有很多对局经验,用DDD吧,你可能会运气不错并拿下不少内战。如果你选择玩其他的卡组……好吧,我希望你做了足够多的练习,对这次赛事来说玩家需要表现得非常好才有机会上位。
T1
hannsandres:
看当前最强卡组在KC环境如何利用泛用卡位和额外工具箱过关斩将会很有趣。
Jadehex:
人们普遍认为D/D/D将成为 KCGT中数量最多且最强的卡组。 虽然这已经众人皆知了,还是要说这套卡组的稳定性和上限都非常高,大家也都会为其做好准备。
Architect:
彼岸升至T1。我们都预期看到一些彼岸进入前128名,并且可能会有几个进前10。彼岸在人们认为它不太行时表现良好,而现在反过来观察它在受到重点关注时表现如何将会很有意思。
T2
Jadehex:
异色眼先手有强大的R4+R7场,后手有【异色眼陨火龙】带来的OTK斩杀能力。 它可能会与D/D/D一同陷入火力最前线的灵摆针对中,但技能仍然提供了KCGT所需的稳定性,因此这套卡组仍有望表现出色。
hannsandres:
异色眼有不同的办法来处理各种各样的威胁,它可以先手做出很稳的场或是在后手OTK。 不幸的是,它需要保证超量怪登场才能发挥作用,这就依赖泛用来过某些场子或是先手保怪。
T3
Jadehex:
银河眼稳定且高人气,尽管玩法有点线性。 看它是否会在KCGT第二阶段更改其泛用卡将会很有趣,毕竟卡组主轴并不需要太多卡。
Architect:
钢多拉在这次KCGT中留在T表,因为它在在天梯模式下仍是一套令人恐惧的卡组。 它会输给彼岸和银河眼,与D/D/D五五开,但仍是一个可以考虑用来打这次KC的卡组。
Architect:
魔玩具上升到KCGT的T3。 它几乎可以干翻任何卡组的能力是独一无二的,但它在对抗异色眼和彼岸的场子时会被折磨(NeeDX:数据打彼岸优势怎么说)。和往常一样,在KC环境中能快速解决对手是一件好事(问问赛博多拉贡)。
Davide Magri:
虽然环境在发展,但炼装保持不变,这并不一定意味着它不太行了。 卡组肯定不会像在之前KC中那样作为奇兵异军突起,并且后手肯定也没那么强了,但它的主要特点仍然不变:稳定击败水平较差的对手且先手很强。 不要指望它在KC中还有那么上位,但也别以为它会从此销声匿迹。
Kuyahurtz:
现在是时候欢迎影灵衣加入T表了。有人说它是目前T1卡组的Counter位,也有人说它只能虐菜。无论如何,你肯定想知道这套卡组是如何运作的,因为在KCGT中你必然会遇到很多。
影灵衣是一个仪式卡组,通常你需要担心大概四个仪式怪。【神枪龙的影灵衣】最多可以弹来自额外卡组的两只怪。 【三叉戟的影灵衣】可以从你的手牌、场上和墓地中各除外一张卡。 【瓦尔裘路斯的影灵衣】是卡组的本家消战者。最后,【天枪龙的影灵衣】可以在被召唤时用于进攻(2速炸)或防守(丢自身以保护另一个仪式怪免受破坏)。多亏了【影灵衣的术士 休里特】,所有这些都很容易被召唤,当用于仪式召唤时,它还会检索另一个影灵衣。
大多数时候,你会担心被三叉戟叉光资源。应对这个问题的最好方法是清空你的手牌或墓地,因为三叉戟要求从每个地方除外一张牌。如果你能在保持良好场面的同时做到这一点,就可在与该卡组的大部分对局中获胜。如果你做不到,那就准备好寄吧。
影灵衣玩家可能会用与其他卡组相似的角色来隐藏自己,你需要自行做出正确的判断。
hannsandres:
理论上,影灵衣可以作为对抗当前T表卡组的反主流选择,因为它们大多数会使用额外卡组的终端站场,这些怪可以被神枪龙弹走,或是由于同时在墓地、场上和手牌中留有卡片被三叉戟乱叉。
有经验的玩家会躲开三叉戟效果的发动条件,避免触发技能仪式大师,并通过连锁怪兽的攻击宣言来绕过瓦尔裘路斯的战斗阶段效果(DGB:这也行?不是攻宣以后会先询问对面是否连锁嘛?)。 但在KC赛制中,它可能会让一些玩家感到意外(可能叭)。
除了不稳定外,这套卡组还依赖于硬币。 由于陨火龙的存在,先手对抗异色眼就很不妙。
移出T表
Davide Magri:
PK其实还算不上最坏的选择。的确,打DDD肯定很痛苦,但一旦跨过了这道坎,PK就是一套重坑各种盖盖乐卡组,并能在这个全是BA的环境中全速冲刺(给你们一点背景信息,其实我本人是反对把BA拉上T1的,我觉得DDD应该独占鳌头)。你绝对需要成为一个掏狗才能稳步前进,但你终究还是个人,不能一直是条狗,不过又能怎么办呢?保证自己时刻清醒并做到最好就是了。我还真觉得可以在KCGT最后会看到有着500+场次的PK玩家上位的。
现在PK又有了带技能“魅影骑士团品秩”这一变体,诚然是一股清流,而且也挺酷的,不幸的是这种构筑非常不稳定;以及PKBA,可能是当前环境中最强的消耗型卡组了……但现在的主流卡组基本能在第三回合结束对局。相信我,你需要进化成掏狗中的掏狗才能驾驭这样的构筑。我再次强调,肯定会有狗能靠这种构筑最终进入KCGT的前100,但相较于传统PK,或者说类似于纯BA构筑,你需要赢下大部分五五开的场次,因为PKBA实在是太慢了。能尽早杀死对局需要你有神抽外加神堆墓(即掏狗本狗),但这种事情并不可能总是发生的。
Architect:
KCGT赛制期间PK掉表(KCGT之后可能也回不去了)。不幸的是我个人觉得魅影战术PK依旧是能打的,先攻出个【虚空海龙】并盖3过在这个环境还是很让人忌惮的。我将用以下几个对局还解释我为什么这么想。
● (DDD对局)可能真就只有DDD遇上上述这种情况有一战之力,但考虑到【弩弓部队】和【气旋】,你但凡抽上其中一张DDD可能都没什么机会了。不过如果后攻迎战各种红坑,好家伙那你可能得抽上2张【气旋】或是一张【禁忌的圣枪】(包过)才行,但人不能总是这么掏。【伯吉斯吸虫·加拿大虫】在这种情况下是你的生存好伙伴,如果另外一张红坑能动的话,它还能跳出来挡一次伤害。打DDD的话有一半的时间你是需要加拿大来活过第3回合的,因为它不被怪效影响,所以DDD只能招出3个打手并寄希望于你没有其他的干扰手段了,这也是为什么现在不少人开始下【龙岚归还】,它可以连锁【战少女的契约书】或是【DD双头犬】来再拉出一个怪来挡伤害,同时还能回收一下资源。【弩弓部队】是你打DDD的最佳卡因为它既能炸摆子,又能炸【地狱门的契约书】,亦或是其他的盖卡,可以算是取胜的关键了。
● (BA对局)打彼岸就比较棘手了,如果你先攻出海龙然后3盖,对面基本上就输了——彼岸没什么踩坑的能力。但是如果你后攻并对上对方的淑女的话,你也没法超量了。你后攻依旧有机会赢,如果手牌不全是怪兽的话,你可以在T3的时候一定程度地干扰对手展开,然后在第4回合能OTK的话,就是靠3500攻的【黑暗反逆超量龙】再加上【魅影骑士团沾尘袍】的加攻最终打出4300的伤害(后攻时不在第2回合开技能将会是十分重要的,因为BA有不少跳怪挡刀手段,这会让OTK变得更难)。
● (异色眼对局)这有可能会变成一场屠杀,如果你先手做场然后对手天胡并掏出2张圣枪,你只能说你尽力了。不过如果你后攻且要面对的是【黑熔龙骑沃尔尼吉斯】和【深渊潜伏者】的话,那就很难了,一个二速炸卡外加下水道堵你马桶发效都是很难顶的。这又是另外一个你不希望后攻满手怪的对局,不然基本上就是立刻停牌(不过如果仍然抽上了2-3张红坑的话就还有戏)。除非你摸上了【魅影骑士团沾尘袍】+【魅影骑士团无声靴】可以无视下水道展开,不然基本上就是盖个怪然后盖3后排过了。不过即便看上去是个非常菜的场子,异色眼能做的也不过就是再出一张异色眼怪兽然后试图A过来,这时你只要盖了对面的下水道就有戏了,因为在第3回合你可以靠技能送墓【魅影骑士团破烂手套】来应对黑熔龙骑的炸卡,而这时如果对方没有坑的话,极有可能靠【黑暗反逆超量龙】直接OTK得手。
● (炼装对局)先手或寄。除非你是掏狗中的掏狗可以后攻还直接OTK炼装的场子。
其他对局就相对简单了。PK依旧是本次KCGT争夺前128的一个不错的选择(就是记得避开所有的月光)。
次主流卡组
(译注:以下内容包含大量阴阳怪气评论,请读者谨慎食用)(水姐:请大家重点食用!)(译注:哦对了,如果你觉得我们在说胡话,不妨去看看原文)
Davide Magri:
月光一直活在KC杯中,即便是这次也不例外。【月光舞剑虎姬】直接暴揍炼装,而且BA如果没有带针对的话也是直接跪(主要还是靠【闪电漩涡】,【DDD磐石王大流士】显然不行)。除了打这些儿子之外,月光依旧能或多或少从其他对局中窃取胜利,或是霸凌一些缺乏经验的玩家。虽然不推荐全程月光,但作为一个替补备选,在你卡在某分数段时,月光可以帮你去到一个不同的分数段(上分或俯冲)(水姐:你不加这个括弧我甚至以为你在认真地分析)。
打DDD不能算是完全赢不了,但DDD的银河眼外挂基本要求你在做出剑虎姬的同时抽上【球形库里波】,这也意味着你需要好好去经营你的对局(我知道对于月光玩家而言这可能是外星语)。(水姐:新式阴阳?意思是不单单就是试图出个虎姬摆烂?)
Davide Magri:
魔女术算个(手动和谐,请自行脑补)卡组?没人知道为什么每次KC杯都有魔女术挤进一百强(水姐:不要小看妹卡玩家啊!)。即使在环境中优势对局并不多,但是不知道怎么回事(言嘉:你们T表成员都有责任啊)魔女术一直榜上有名。不过,这并不意味着你可以在KCGT中半途出家加入魔女术,指望靠冷门卡组帮你上分。玩好魔女术需要很多的练习(言嘉:beat向卡组是这样的),但是即便如此,还是有可能战绩不佳。有魔女术玩家尝试带【魔力之泉】来打针对,虽然这使得卡组在与DDD、炼装、异色眼的对阵中取得一定优势,这张卡会在与彼岸和钢多拉的对阵中沦为废札。也有少数魔女术玩家选择带技能【仪式大师】和【机械天使的仪式】(言嘉:是新宇侠不香吗?)。你也许会在KCGT中遇到这些针对拉满或者比较标准的魔女术构筑,但是需要谨记,如果你在高段位遇到魔女术,那么很可能对面这个玩家是靠收割低玩的分数上来的。除非对面魔女术玩家是一个究极掏狗或者有什么外星怪招,那么输给魔女术只能说明:你也是个低玩。(水姐:这确实太阴阳了,但凡看过o泡或是白龙直播魔女术打KC上分的就说不出这种话;DGB:但说魔女术很吃练习那里是没错啦XD)
Davide Magri:
TG以错误的原因存在于我的噩梦里:【生存境界】是张赖皮卡,但大部分TG玩家不会选择恐龙组件,而是倾向于常规的飞行控制构筑,因为它具备高稳定性和不会后攻自动GG的能力。在过去一到两周D/D/D投入【白骨公主】的时候,TG是靠谱的选择,而如今随着【月之书】的回归,我会排除掉这套卡组,至少对大部分人来说。一些绝活哥仍在考虑这套卡组,但当他们都纠结于选TG还是其他卡组的时候,你就知道它不是最佳选择。
Davide Magri:
幻奏这次机会令人意外地大啊:她很有潜力,很稳定,可以选择OTK抢分又或是重坑构筑,她还可以控制墓地(别除外我的【炼装结合】,栓Q),而她甚至还是天生的月光大杀器,在KC杯中这绝对属于加分项。我可以预见到这套卡组偷到几个前128的位置。
Davide Magri:
我想在此提及电子龙,这套荒谬的、否定了数学规律的,却仍然能取得一些好成绩的卡堆。令人意外的是,这次KC,他还没死透。PK、银河眼和BA肯定是不好打(各有原因),但打其他的卡组都是有胜算的,只要你对…龙核…有足够的…信仰。你绝对不会碰上很多电子龙,但如果听到凯撒喊出“赛巴多拉贡扣啊!”你就知道自己有苦日子过了。
其他卡组
Davide Magri:
上次T表神鹰进入了“入土”这个卡组分类,而这次KC杯中它也不见得有什么好对局,亦或是根本没有。可怜的是,如果你不能先攻抽上【神鹰通灵师】,这简直都不能算是一套卡组。
Davide Magri:
我不想对骑士做出任何评论(站长震怒x1),你看看神鹰的评论就好了嘛。你只需要把【神鹰通灵师】换成【卫星骑士 天津四】,然后你就知道这有多没意义了。
Davide Magri:
盖亚在最近的更新中没有获得任何新支援。如果说有什么变化的话,那就是情况比以前更糟了。在淑女出来前,彼岸还是盖亚的手下败将(至少也是小优)。现在,盖亚处于一个很尴尬的境地。几乎任何一套其他卡组都比盖亚强(站长震怒x2),DLM的创新智囊团们也没想出办法救盖亚。
Davide Magri:
破坏剑不能算是套卡组,纸老虎罢了(站长震怒x3)。如果你的卡组在对阵破坏剑中处于下风,那你要好好反思一下你玩的是什么(我猜你玩的是魔女术,没错吧?)。其次,你不会碰到破坏剑的,不会的。
Davide Magri:
列车(或者说大炮),真红眼,暗黑盖亚,奇巧人偶以及类似的卡组(先史遗产:你甚至不愿意提我的名字)属于是那种“他们能帮你快速吃分,但是他们掉分也快,甚至比一个正常意大利人干掉披萨的速度还快”(我就直译了,你细品)。
哦对了,我刚刚是不是提到真红眼来着。对此我的评论是,真红眼作为一个卡堆(参考去年十一月日本选手(笑)的毅力真红眼,同时也是闪刀第一次在KC杯上位,逃)(https://www.duellinksmeta.com/articles/tournaments/kc-cup/november-2021/report ),偶尔还是有奇效的,但是我不会向任何人推荐真红眼这套卡组,除非你下定决心成为一个绝活哥。
Davide Magri:
【噶尔德的魔导书】(即【冰火的魔导书】)加强了魔导书、魔妖仙兽(主打灵摆的妖仙兽,以下简称摆仙)和黑魔导这三套卡组。虽然吧,我们已经知道这三套卡组都是冲击波,但是熟悉一下,尤其是黑魔导还是有益无害的(反正要是遇上究极掏狗的摆仙是没法交流的)。
魔导书现在有两种流派,一种是围绕着调度【命运的魔导书】相对稳定的纯魔导书构筑,另外一种是利用技能【鲨鱼的领域】(【魔导书士 巴泰尔】是两星水属性)带重坑和一卡启动【深海歌姬】来在特定对局中取得优势(道理我都懂,为什么不叠放巨大喷流呢)。
摆仙不怎么依赖于通常召唤,所以可以用到需要通常召唤的书童作为滤抽手段。不过这也带来了新的问题,因为魔导书引擎会导致你输给后排的坑,而魔妖仙兽之前是并不太吃后排的。
黑魔导又流行起来了,因为,拜托,是师匠啊,是师匠啊啊。那可是小智在战斗陀螺(陀螺?DL什么时候出陀螺啊?)动漫中使用的卡组啊喂!(译注:建议看原文,确实是错乱风拉满了)。有的时候,黑魔导能够一回合抓六张牌然后盖上【命运的魔导书】和【魔术师导航】把你打翻在地,但是你只需要懂得如何召唤爆丸和使用类似于【宇宙旋风】的MUGIC(已经没有办法翻译这二次元的名词了),那黑魔导也已经没什么好怕的了。
(校对:大卫哥收收味,我人麻了.dgb)
技能战士这个国内和外面的看法差别真大啊,我是觉得还好,我玩的魔玩具、鸡笼,不用技能一样玩的卡组,又不是打不过,辩证看待就好,我看有个群友说的,技能当成DL独有卡片就好,我觉得非常没问题,有些卡的效果比技能还厉害的
这站长对星因士这个评价我只能说太中肯了,麻烦k社给星因士印一个稳定上手天津四的技能好不好,哪怕洗两张牌拿一个天津四我都觉得这卡组能上一大段啊现在的星因士我上个kc连20000都上不去,一是不稳,二是对局时间太长了,k社快加强星因士吧
啥站长?
啊这,先入为主了,下意识以为是站长的文章😥
做t表的都这样了吗,我破坏剑只不过缺乏稳定性就被说成这样👊我破坏剑再垃圾也能约架7比0打死银头异色眼
影灵衣居然上T表了吗,说真在T表上个人感觉影灵衣也就打彼岸和魔玩具是优开局,甚至会被T表下的魔女术和盖亚等卡组吃分😥
打银河眼我认为也挺好打的,先手有瓦爷对面秒不到,苟一回合出神枪然后再拿一个瓦爷,对面基本死了,后手直接三叉修里特卡时点对面也康不了你,除非你卡手,基本是73开,然后我构筑里带宇宙,打炼装可以赌一手先手宇宙,后手对面还是杀不掉你,炼装怎么说也算是55开我个人认为影灵衣的潜力还是很大的
我个人认为这次Davide说话槽点不少,特别是魔妖仙和真红眼那俩段很莫名
银河眼给了决斗链接第一个无代价的怪效康
ddd给魔陷康,异色眼ddd一卡齐p
tpc有脑瘫技能卡组一笔带过
然后嘲讽老卡组这不行那不好
怎么搞得好像狗k技能出的理所应当一样
真的无语
我只能祝猫猫头高考加油
现在明眼人都能看得出来,这环境中真正能打的非技能战士系列,就是彼岸、炼装和剧团这些,技能链接还是狗k会玩,fuck konami!👊
因为更新这表的目的是讨论KC的环境和可行选项,并不是来讨论K社应该怎么出技能。当然自然会有优秀的信仰玩家用Davide嘲讽的卡组取得成功,并不需要关心DLM的人怎么说
dlm作为最大的dl网站
我觉得完全有能力也有责任指出问题所在的义务
老卡组突然掉环境只是因为狗k突然抽风整些究极假技能
tpc作为dl的头部玩家完全无视这点谈什么环境卡组完全是无法理解的
老玩家的痛心啊!
这垃圾游戏已经在走下坡路了,技能战士越来越离谱谁还留着玩啊😥
只能说技能就是dl的特色,国外玩家似乎还挺接受技能战士的,对于技能战士环境固化更让别人不接受,只不过大家接受不了k社骗氪了,我倒是对技能战士保持中立态度,主要是甘多拉刚出那时候我也问候了一天科乐美
怀念当时等级提升小车的时代吗?还不是人人喊打,你没喊吗?😤
我那时候貌似还没入坑👻
这个游戏最失败的地方我觉得在于一个卡牌游戏居然要tmd氪金,而不是主要看你的技术你都没卡怎么和老子打?特别是预组不氪金不能买的sb设定简直与md比起来天壤之别,同一个公司,甚至是同一个团队的作品,为什么会有如此之大的差距,我们现在最需要的就是合成系统哪怕是10换一
并非K孝子,单纯分析一下为什么K蛇不可能在DL推出合成系统。DL包的卡池是定死的,你抽满一轮就能获得所有卡;而MD和OCG都不能保证抽多少就一定能得到想要的卡,当然这也是实体卡开箱开盒的魅力所在。
我也是觉得不可能有合成系统,毕竟是一个打牌游戏,你除了卡以外的东西我觉得都可以氪金,你甚至可以出什么定制的氪金角色(前提是没有专属离谱技能),但是卡这个东西,特别是预组和黄金包,看上去是预组良心给东西,实际上是对零氪的毁灭打击,只能说dl的模式一开始就已经有问题了,这样的大问题k社是不可能改的(除非哪天有神把k社收购了)可以有抽卡系统但是我觉得要么钻的爆率调高(比如人物矿变成一级送500)要么就是什么大包一共100包小包50包,但是这样肯定是很难赚钱的,作为一个玩家来说,能有这样的游戏,可能我这辈子都看不到了,整个dl对于其他的热门游戏优势是什么?第一没有像fps游戏泛滥成灾的bug第二也没有满天飞的外挂,游戏王这么一个有这四季良好口碑的ip,如今变成这样不得不说就是氪金力度太大了,你要是卡都免费送,谁在乎你技能多离谱,大家都是技能战士,就没有人会讨厌技能战士
说的不错,我出dl两千万金币高价收购你的md账号,希望你不要不识好歹😏
好啊,可惜我不玩md👻
我天
md一分钱不充都不会落后环境
3换1合卡,每个月日常活动稳定白嫖一个新卡组
甚至卡了日常每天只需要打一把直接完事
这都能不心动的?
不认卡,懒得搞汉化包环境也不熟👻
1. dlm只是网友运营的社区,没有责任,也没有资格指出问题
2.印假卡和假技能是一样的,现在k的套路很明确,厉害的系统给1个限制1的卡,不厉害的系统给一个不错的技能,本质上都是一次告诉展开。
3. 整个游戏王都在走下坡路,不是dl,md ocg都在下坡路
dlm当然没有义务,你tpc头部玩家带头diss老卡组不提新卡组技能超模说不过去吧
md纯粹是因为更新慢,ocg出了雷精过于离谱,dl就纯扣扣嗖嗖啥也不给,就整点技能战士恶心人
要我说dl现在龙女仆除了大耀光全家都可以立刻加入!😤
讲道理MD更新已经不算慢了,OCG每3个月一版本,MD似乎是两个月?说整个游戏王在走下坡路是很有道理的,跟雷精关系不大,毕竟版本超主流也数次存在过。我觉得原因主要是之前每个动画更新一种新玩法,现在呢?距离vrains首播已经过去5年,这种态度是相当敷衍相当摆烂。
没5年吧,sevens2020年的
新玩法有啊,高速决斗啊,直接新游戏咯
赚钱摆烂还得是柏青哥老妖怪科乐美
rush duel这种劣化版斧王互砍,无非多了个合体攻击,实在吐槽不能,YGO之耻,唉😤😤😤实在无法把子供游戏算入游戏王正史
这可能也是K社为了迎合其他后来居上的卡牌类游戏而做的妥协 毕竟现阶段的大师规则对纯萌新入坑学习曲线有点过高了,但也是因为是有规则框住的复杂性,长期保留住了一部分主力玩家,但这部分老玩家总会有因为其他原因导致能投入游戏王的精力下降的时候,那么如果不能稳定吸收新萌新,这游戏十年后怕不是就寄了 为了不让发生10年的游戏王变成RD这种斧王互砍,教育小牌佬的重任就交个每个有娃的牌佬了,你说是吧站长😜
游戏王的环境是由k决定的,既然是技能战士,说明大部分dl玩家喜欢技能战士,游戏就是这样你不能适应只能退坑。环境不可能一直加速,ocg也降速很多次,出xyz砍死所有同调,出link砍死所有用额外的卡组。你要这么说为啥不让dl直接emem 正龙 12兽 雷精一起出呢?ocg不就是环境控制不住才出的link手坑,你把dl和ocg当俩游戏玩就行,本来也就是俩游戏
既然是技能战士,只能说明还在玩dl的玩家接受技能战士,至于是主动还是被动还真不好说
不接受的已经不玩了,k的游戏就是简单的筛选怨种,现在剩下来的都是筛选很多遍的了
不接受重氪,于是去MD开始了白嫖之路,现在的我,很开心(指被相剑暴打)
那还不赶紧加入抵抗雷精的最终力量、10星灵摆的重构者、高贵的不死之王——阿布索留特·埃尔德里奇·塔尔塔洛斯😂😂
相剑还好吧,感觉强度也就那样,不如等1109和1110😏陀螺大军
我是玩盖亚的 盖亚那段写的很好
不过 我对上的哈皮雷把把都能上手通灵师 我也是呵呵了
魔导书黑魔导怎么组,我很感兴趣
书士+冰火+奥义+命运。
前三者实现极其快速的过牌上手师匠导航和阵,命运就很简单了,不取对象坑,香疯了。
我个人整体体验下来,确实比以前丝滑多了,加上现在R7也多起来了,确实不错。
但是你懂的,黑魔导上限堪忧,先踩出导游&吹走阵,黑魔导场面就垮一半😂
这次的T表emmm,怎么感觉这么放飞自我呢
KC表一向是很不同的画风
我认为完全符合当前环境各个卡组的强度,这t表排的我个人认为很好啊,至少比日本那些把tg盖亚什么的排t3的表强多了,pk现在确实强度也跟不上了,毕竟不太稳了
大卫哥本场mvp没有异议吧
一度给翻译成员带来不适……
火力太猛了属实
大卫哥我的超人,真·高强度持续输出😂😂
提高了翻译组成员的sao话水平(逃)