表后英雄归来!新世界上王的一种思路

害嗨嗨大家好啊,没想到V6新世界表后第一个英雄卡组还是我。

转生炎兽的稳定与泛滥使得月书白骨不再成为我们首选,而液态限二和仿生冲突也让之前幻影轴大伤元气。奈何本人实在舍不得库存的三日升和奇迹,于是想起来之前提过DLM上大佬的超量融合,这套正是借鉴了思路,构筑如下

说是超量融合,其实主打还是融合,新世界四个格子对英雄真是非常友好,因素材几乎全是元素英雄,所以这套展开爆发较之前更为恐怖

第一个问题,为什么是古遗物。众所周知link不吃白骨,在外面这种10局里7局转生炎兽情况下,我们要苟住等下一波爆发就不得不依赖别的手坑。限三的面罩可以超量,但因火属性成不了我们融合素材,所以暂不考虑。古遗物,1800攻1900防,光属性可以被融。很多时候情况是转生炎兽2300狮子发效果把我们变500,-1800能触发伤痕累累特招卡组任意元素英雄。而已知炎兽下级没有超过1800攻的怪,这时再直接攻击跳出来的1900防将让其望尘莫及。不下三是因为只有直接攻击或盖后场被破坏才能跳,多了卡自己手。

第二个问题,为什么塞二重召唤。后手吃转生炎兽反击或光子卿炸卡真是硬伤,二重召唤好多时候直接救命,而液态过到天空二重召唤炸后场是真的爽。另外也碰过吃警戒点情况,古遗物上级召唤也能直接打对面个措手不及。

第三个问题,为什么是恐牙狼和发条王。其实最终目的都是为了排坑解场堆英雄,开始也考虑过锻钢或暗叛逆,但发现四格子英雄完全不差锻钢那点攻击力,而暗叛逆(暗)吃盖情况就导致怪没堆,场没解的尴尬场面。看见额外盖亚和龙卷了没,恐牙狼(地)发条王(风)正好完美契合,什么叫顶级理解啊(后仰)

带三风不必多说,转生炎兽的稳定展开让他们有多余卡位带泛用坑,反击和吊顶英雄是真吃不起。风的全时点也会让对面误解你有手坑,在知道伤痕累累效果情况下不敢轻易攻击而失去斩杀机会(这波啊,这波叫心理战术)。另外要注意的是固态复活的天空会被日升卡掉时点,所以融合多情况可以考虑先复活天空,再融第二个日升发效果。

这套依旧高胜率,10局平均8胜,只不过一连胜到上王局就卡手或渣操,导致这几天徘徊许久,最后今晚还是10局9胜上王,所以来给大家分享下思路,也祝各位月初早些连胜上王:)

6 条回复 A文章作者 M管理员
  1. JIOO

    发条王怎么召唤出来,没召唤出来过用古遗物也太极端了才塞了两张

    • PlayerOne

      我现在带三面罩俩恐牙狼了😂

  2. PrPr怪

    谢谢分享😊

  3. 试试就试试

    这思路还可以

  4. 眼盲飞鱼

    既然有烈焰侠,额外带新星大师然后带面罩会不会好点?面罩作为手坑实在太契合技能和卡组特性了

    • PlayerOne

      还没尝试过新星,额外几乎是能单卡解场的,没想好下哪个,带面罩的话,应该俩恐牙狼好点,不然卡格子,但那样融合可能就没用了