新小包
放出火蜥蜴
之后,看起来霍普卡组得到了加强,实际上单卡强度有限,且第一回合墓地里有霍普的情况下没有通召权给火蜥蜴,导致抽到第一回合火蜥蜴和废卡没有区别(实际上之后抽到了也不见得有用)。这么弱的卡显然是不能完成K社的卖卡大业,于是就出了统帅混沌之力这么一个每回合三个效果各一次,且每回合都能使用的技能来提升卡组强度。
首先看下技能内容:
以下效果每回合各只能使用1次。此决斗中,我方只能特殊召唤等级或阶级4的怪兽和“希望皇霍普”怪兽。 ●向对手展示手牌中1只”V火蜥蜴”,从卡组外将1张“编号39希望皇霍普”送入我方墓地。 ●选择至多2张我方手牌和怪兽区的卡片洗回卡组。如果我方场上没有怪兽,则此回合我方除通常召唤外可召唤1只“V火蜥蜴”。 ●如果我方场上有“编号39 希望皇霍普”,则从卡组或基地中将1张“升阶魔法一限制型巴利安之力”放置到我方场上。
技能首先有自肃,只能特招等级或者阶级4的怪兽或者是“希望皇霍普”怪兽(不限制阶级)。注意这里通召是不受限制的,任何星级的通召都是可以的。
1效果不需要解释,只需要上手火蜥蜴就能发动该技能,把希望皇霍普从卡组外堆墓,配合火蜥蜴的通召。
2效果可以返回手牌任意卡或者是怪兽区的卡1或2张,然后在场上没有怪兽的情况下可以再通召1次火蜥蜴。这里返回卡没有什么歧义,场上没有怪兽指的并不是发动技能,返回牌之后场上没有怪兽,可以作一次通召加一次通召火蜥蜴,而是指你要使用它的效果再一次通召火蜥蜴的时候,场上没有怪兽;或者直接先通召火蜥蜴(如果理解有误欢迎指正)。常用的情况有:把自己场上的怪(可以是被盖的怪)移回卡组,然后通召火蜥蜴;自己的怪被对面坑离场了,然后返回手牌的卡再通召火蜥蜴等等。约等于是你有了两次通召权,但是不能在你已经做好怪兽场的情况下利用火蜥蜴多出一个。
3效果用在火蜥蜴从墓地拉霍普之后,或者是出了霍普之后,从卡组或者墓地拉升阶魔法。注意这里只能是场上有霍普,而不能是其他霍普怪兽,千万不要先出了霍普雷,然后发现开不了技能了。升阶魔法的使用是只要等级4即可,可以在霍普上出霍普雷来增加超量素材个数,但是不能出电光皇之后再使用(阶级5了)。
卡组分析
以上三个技能的核心都是火蜥蜴这张无法检索的卡,20卡带满3张的情况下,先手上手率大约只有50%。在另外50%的情况下,你只能期待手卡能做出希望皇霍普,并利用技能三效果检索出升阶魔法出狮子霍普雷提供怪效阻抗,并使用其他的坑或者风进行解场或者次回合干扰。这里借鉴B站up@KCTerminator的视频中的卡组。
,可以看到他的思路是在没有火蜥蜴的情况下单卡或者双卡(包含)出希望皇霍普的同时不亏卡,并利用圣杯圣枪风保证展开。这里由于双卡出霍普的概率计算比较复杂,为了简化计算,假设卡组里的9张卡都能单卡出霍普(实际并没有),先手9张上手一张的上手率仅有85%,当然可以再携带提高上手率,只是多个出霍普的点同时上手时会有手牌无法得到利用的问题。此外除了狮子霍普雷在对手回合有效果之外,其他的四星超量怪兽在对面回合都是白板(希望皇霍普基本也是白板),多出几个霍普系怪兽的阻抗能力也有限。在后手面对对手多坑的情况下突破能力也没有那么强。
综上所述,可以将使用这一技能的卡组拆成三个部分:火蜥蜴和狮子霍普雷所需要的装备;外挂系统(出霍普);泛用卡提供解场和干扰(圣杯圣枪风坑)。
这一类卡组最致命的问题是外挂系统和火蜥蜴系统配合不够好。狮子霍普雷所需的装备拿到手上完全不能启动,且只有云龙剑和猛虎剑 可以手牌特招,天马和荒鹫 不能直接从手牌装备,只能塞回卡组让狮子霍普雷去拉,摸到手上对起手没有任何帮助。而外挂系统(例如拟声)在提供霍普的特招和提供阻抗或解场方面往往又不能兼顾,甚至有些还不能单卡启动,出现卡手的尴尬局面。解场和干扰又需要占据一定的卡位来辅助展开。导致不仅比赛强度有限,上王也得看运气。
能不能外挂有系统解决以上的全部或者部分问题呢?最简单直接的思路就是确保火蜥蜴上手(滤抽),有了火蜥蜴在手牌,三个技能就都能用上了,最大化利用技能。滤抽系统在这里适合的有拟声、鱼族(强欲海鳗)、魔导书等等。由于笔者没有拟声连携,也没有强欲海鳗,只能使用魔导书进行滤抽,在构建的过程中,发现魔导书和火蜥蜴(魔法师族)本身就有相合之处,因此就有了下面的卡组。
三张火蜥蜴必带,抽不到就投降,因为其他组件没有任何出霍普的能力。魔导书组件中,限制1噶尔德抽2必带,奥义的魔导书和书童两者至少5张(没试过3书童2奥义的组合,目测差不多),创造魔导书可以变成奥义或者噶尔德滤抽带1即可,命运魔导书用于解场和阻抗带1。三张无之炼狱进一步提供过牌,组件上只使用云龙剑是因为双组件要求云龙剑或者猛虎剑必须上手,在没有贤者的情况下很难,不如只带云龙剑用于卡组检索,额外卡组放上狮子用于多装备即可,此外坏兽(圣骑)、黑洞、天龙解掉狮子霍普雷都不算太难,甚至宇宙风加月之书狮子霍普雷就没用了,因此笔者认为一味给狮子霍普雷堆装备并不是远远优于其他选择。1张装备能确保在手上也会有用,不至于必须退回卡组。如果后面只补充泛用卡,那么很多时候也就是20抽8抽9的情况,并不优于其他构筑,因此进一步带了三张无之炼狱进行滤抽,在极端情况下甚至可以做到一回合13-14张牌。剩下的卡位放宇宙风和黑洞(宇宙风可以解决坑,魔术师的灵摆,无视自奏大哥除外坑和场地,黑洞则是最好怪兽解场(除了自奏),这里可以根据天梯环境自由配置)。就组成了以上卡组。
先后手做场思路
卡组的核心思想很简单,就是通过各种滤抽,上手火蜥蜴和泛用卡,进行展开和解场。
先手目标场
火蜥蜴+狮子霍普雷
云龙剑+命运魔导书+宇宙风/云龙剑+狮子武装+命运魔导书
先手能做到三破坏/无效,虽然仍然有一些情况会被解场,但是其他技能卡组能做的也好不了太多。需要注意的是由于可能会无之炼狱导致手牌全丢,续航完全取决于下回合的抽卡。
启动方式,先使用无之炼狱和魔导书进行过牌,抽到宇宙风就解掉对面的坑就好,黑洞如果有必要炸怪可以炸,通召书童缺奥义检索奥义,缺噶尔德检索噶尔德,期望能做到一回合最起码用掉奥义+创造+噶尔德,保证命运魔导书能除外3。如果手上魔导书浓度高也可以创造变成噶尔德的效果,进一步滤抽。
后手目标场
解坑/怪兽
滤抽到的宇宙旋风加上黑洞用于解场,同时火蜥蜴也是魔法师族,可以在通召发动效果的时候连锁命运魔导书进行不取对象除外。在升阶怪兽的选择上,在确定打不死对面的情况下可以出狮子霍普雷,如果有斩杀机会,可以出霍普雷V(先叠霍普雷),这样去除素材再发动火蜥蜴效果,再对面站了两个混沌士兵(攻击力3000)的情况下仅凭效果就可以造成2000的效果伤害,再直接攻击即可斩杀。
总体来说操作难度不算很大,先通召书童,尽可能地发动奥义/创造/噶尔德进行滤抽,利用风、黑洞、命运魔导书进行解场,1-2个回合内奠定胜势。
由于狮子霍普雷这一终端并不算特别强力,这套卡组先手的压制力一般是不如后手的突破能力强的。
对局优劣
由于打的局数不是很多,定型后的卡组估计五六十胜左右上王,所以以下对局优劣仅供参考。
命运英雄
先手如果能做出狮子霍普雷+命运魔导书的组合,已经算是不错的阻抗了,对面需要两个除去(例如不死鸟+独角兽/敌托邦魔侠)才能解决。先手相劣势。
后手在对面钢炎剑士+敌托邦魔侠+2盖甚至3盖的情况下,只要不卡手,解场难度不大。书童并不怕敌托邦的炸场(大部分人也不会炸书童),在魔导书滤抽之后,很容易过到风/黑洞进行解场,只要能清除阻抗,利用霍普雷出兽王狮子武装或者霍普雷V一回合斩杀都是可能的。后手优势。
魔术师
先手宇宙风加命运魔导书除外灵摆魔术师很难扛住,优势。
后手面对魔术师无非是7+4双超量或者是流升龙。前者需要摸黑洞(甚至只要解决了7阶,放着邪蚀梦魇不管都没事,把灵摆吹了对面下回合也没资源),后者只需要命运魔导书在通召火蜥蜴时除外即可。优势。
枪管
先手如果能有宇宙风+狮子霍普雷无效对面的怪效+除外场地已经是很好的压制,甚至枪管的泛用解场都不算很多,很难突破。优势
后手反而是在对面出了对魔法卡阻抗之后,突破起来会比较麻烦,在对面做出场的情况下劣势。
由于卡组过多,难以一一列举,且应对场面没有太多变化,这里就不再列举了,如果有关心的卡组可以评论区讨论。对于这套卡组来说,最大的敌人其实是自己抽不到火蜥蜴,笔者有过抽到卡组只剩6张仍然没有火蜥蜴的情况,抽不到火蜥蜴又用了无之炼狱的情况下,基本可以投降下一局了。此外就是完全不惧怕狮子霍普雷(比如天威,带了加1500攻击力手坑的混沌战士)的卡组打起来会较为劣势。
如果有其他的问题欢迎在评论区讨论,第一次写卡组攻略也难免有所疏漏,欢迎各位评论区指正
技能战士😁
想问一下带那个十阶超量是怎么用呀
不好意思放错卡了,应该是霍普雷V,长得有点像插入错了
就差火蜥蜴,没抽。这包我奔着混沌去了。
比赛竞技不太行,天梯上王体验技能战士还是可以的
😭这包我唯一的缺憾就是卡通的书签和混沌士兵只有两张