又又又是阿莱,反击阿莱新思路 之前看到大佬分享的火山阿莱构筑,感觉蛮有意思,学着组了一下,发现火召系统比较好出,但是面对重坑的时候,比较乏力,空有大怪却打不过去。 于是转变了下思路,因为本身火山体系是一个赚卡的体系,就考虑带一些丢手牌的陷阱,比如因果雷破之类的,但是还不… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
又又又是阿莱,反击阿莱新思路 之前看到大佬分享的火山阿莱构筑,感觉蛮有意思,学着组了一下,发现火召系统比较好出,但是面对重坑的时候,比较乏力,空有大怪却打不过去。 于是转变了下思路,因为本身火山体系是一个赚卡的体系,就考虑带一些丢手牌的陷阱,比如因果雷破之类的,但是还不… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
作者: 又又又是阿莱,反击阿莱新思路 之前看到大佬分享的火山阿莱构筑,感觉蛮有意思,学着组了一下,发现火召系统比较好出,但是面对重坑的时候,比较乏力,空有大怪却打不过去。 于是转变了下思路,因为本身火山体系是一个赚卡的体系,就考虑带一些丢手牌的陷阱,比如因果雷破之类的,但是还不… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
又又又是阿莱,反击阿莱新思路 之前看到大佬分享的火山阿莱构筑,感觉蛮有意思,学着组了一下,发现火召系统比较好出,但是面对重坑的时候,比较乏力,空有大怪却打不过去。 于是转变了下思路,因为本身火山体系是一个赚卡的体系,就考虑带一些丢手牌的陷阱,比如因果雷破之类的,但是还不… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论