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我的话来说,首先脑溢血不一定上手,如果只有冲击波无法打断;其次盖牌会被风,盖两个(甚至盖个风暴)总没错;两个死供一起出可以省1个cost;最后就是二次打断。电子龙启动很简单,有时候真的不需要多一张手牌,打断和先手苟住更重要。速攻的上限和灵活性高了太多。你可以模拟一下试试,当手中抽到冲击波你模拟一下如果抽到了死供,结局会不会不同。毕竟人和人的手牌不能一概而论?我的实测是死供好(带了2张),我也没有理论和其他数据支持。 PS:我当时问了赤佬(大神),他的建议是死供>=2
能断展开是关键,可以多看看其他主流找启动点
我在没满配前也用冲击波,但实测手感差太多了,死供比冲击波强好多
死供可以在对方回合断展开,很多卡组通召被打断就直接失去战意,比如圣骑士、同调;同时增加一些苟命能力吧 再就是楼下说的配合风暴+破点,死供是可以战阶发动的,把对面突然跳的怪康了
梦想卷换了2门,至于其他的,只能说我比较欧?当场建了好多小号抽的
我的话来说,首先脑溢血不一定上手,如果只有冲击波无法打断;其次盖牌会被风,盖两个(甚至盖个风暴)总没错;两个死供一起出可以省1个cost;最后就是二次打断。电子龙启动很简单,有时候真的不需要多一张手牌,打断和先手苟住更重要。速攻的上限和灵活性高了太多。你可以模拟一下试试,当手中抽到冲击波你模拟一下如果抽到了死供,结局会不会不同。毕竟人和人的手牌不能一概而论?我的实测是死供好(带了2张),我也没有理论和其他数据支持。
PS:我当时问了赤佬(大神),他的建议是死供>=2
能断展开是关键,可以多看看其他主流找启动点
我在没满配前也用冲击波,但实测手感差太多了,死供比冲击波强好多
死供可以在对方回合断展开,很多卡组通召被打断就直接失去战意,比如圣骑士、同调;同时增加一些苟命能力吧
再就是楼下说的配合风暴+破点,死供是可以战阶发动的,把对面突然跳的怪康了
梦想卷换了2门,至于其他的,只能说我比较欧?当场建了好多小号抽的