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羁绊没有到位23333,不过很多局没有完全卡死其实都是可以挣扎的?
小红是核心,必3的
还是抽大包吧,一张SR的叛军和一张N卡,也不难抽
使用率还都挺高的,这几张解场都很好用,花龙打重坑很好用,命女站场,光枪打雷龙这些有遗言的好用,劲夫不说了yyds。加同调轴以后斩杀效率高很多。
hhh上限相比以前确实是低了很多,不过有大佬用差不多的构筑达到kc前百证明这套在现在这个环境还是能打的,最近我也在研究怎么加同调轴~
魔女术刚出的时候我还没入坑,应该是通过平衡这类技能提高稳定性的,现在这种提高稳定性的通用技能都被k蛇砍死了,自然而然就退环境了
这套比光道轴卡手率低很多了,大多数时候都能挣扎
三金打魔女术的话,在魔女术资源攒起来前跳出大狮子还是好打的,不过这次倒是一次都没碰到三金
没气旋的话带预支也能玩
我上王过程中其实还是有挺多对局是因为对面不会打魔女术才能赢的,现在环境里的魔女术还是少。比赛里大家都知道怎么打,强度还要再下降一档。
羁绊没有到位23333,不过很多局没有完全卡死其实都是可以挣扎的?
小红是核心,必3的
还是抽大包吧,一张SR的叛军和一张N卡,也不难抽
使用率还都挺高的,这几张解场都很好用,花龙打重坑很好用,命女站场,光枪打雷龙这些有遗言的好用,劲夫不说了yyds。加同调轴以后斩杀效率高很多。
hhh上限相比以前确实是低了很多,不过有大佬用差不多的构筑达到kc前百证明这套在现在这个环境还是能打的,最近我也在研究怎么加同调轴~
魔女术刚出的时候我还没入坑,应该是通过平衡这类技能提高稳定性的,现在这种提高稳定性的通用技能都被k蛇砍死了,自然而然就退环境了
这套比光道轴卡手率低很多了,大多数时候都能挣扎
三金打魔女术的话,在魔女术资源攒起来前跳出大狮子还是好打的,不过这次倒是一次都没碰到三金
没气旋的话带预支也能玩
我上王过程中其实还是有挺多对局是因为对面不会打魔女术才能赢的,现在环境里的魔女术还是少。比赛里大家都知道怎么打,强度还要再下降一档。