关于21thMainBOX的系列卡片分析

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前言

21主卡盒在解包以及K社的宣传目录中已登录DL,该卡盒将在12号正式实装。

今天由我来为大家分析分析这个卡盒中都有什么新的字段、补强了什么系列。

本次依旧采用PPT的形式来进行卡片解析。

希望大家喜欢。

本文仅代表作者观点,若与实际情况有出入,还请多多谅解,并在评论区指出,将会每一条都仔细查看!

希望能够在大家的支持与批判中进步,为大家带来更多、更好的资讯。

多图预警!请在流量充足或WIFI条件下进行阅览!


正文

关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:

1、宝石骑士(3张)

2、冰结界(4张)

3、电子龙(2张)

4、光神机(2张)

5、幻兽机(1张)

6、企鹅(5张)

7、青蛙(3张)

8、水产(6张)

9、水晶机巧(11张)

10、水精鳞(8张)

11、水属性相关(16张)

12、外星人(5张)

13、泛用卡(9张)

本文将按照此顺序依次介绍各个部分。

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之前的宝石骑士主要走割草OTK流派,但在遭到规制之后,原来的思路已经行不通了。如果考虑走超展开,这张卡的解场能力还是值得一试的。

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宝石骑士系列骑士并不吃通招点,很多通招点都是给没有启动效果的白板了。在之后的构筑中可能会采用该卡,毕竟是精确检索+赚卡。

不过不走FTK向的宝石骑士竞技实力能有多少呢?

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目前宝石骑士系列能够采用的单卡如上。在经历削弱之后,原本的依靠钻石多次使用琉璃效果的思路完全封死。在没有其他本家系列的加强前,即使有积木龙的赚卡和耐性支持,也将会淡出视野一段时间。

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冰结界系列在DL中的卡池如上。一眼看过去没有能使用的东西。

上一次出现在视野当中还是慢速环境下的鳝壶+三方阵OTK。

整个系统以各种康为主,其带动一个系列的核心展开KEY牌却依旧缺失。

天枪在本次推出也仅仅是泛用而已。


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电子龙本体终于登陆DL,但目前的相关卡片极其乏力。

在没有轮胎龙的条件下,电子龙作为泛用机械组5星光属性怪,其强度还是可以保证的。并且一定会在后期获得加强,是一张保值的卡。

之前所放出的卡通电子龙,没有得到重用,主要是环境内特招点增多,需要考虑其他使用途径。

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双生龙,强力finisher。在DL的4000LP环境中,场攻小于1600,在不吃坑的条件下可以直接进行斩杀。不过本质依旧是3换1的卡牌。

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目前DL卡池中电子龙系列的卡牌如上图。可以看到纯依赖本家的战斗力十分有限,还是普遍作为外挂使用。而DL环境与OCG不同,在没有额外加持的条件下,单卡外挂的效果并不出众。期待后续强化。

没有电子龙的玩家也不必过度担心,目前来看,电子龙能干的事情,卡通电子龙都能干。

如果是情怀党,想入多少就入多少吧。


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飞狮的单卡强度并不弱,但可惜在DL的3个规则中限制了该系列的发挥余地。

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目前DL卡池中,幻兽机系列的全部卡牌见上图。

幻兽机常使用的地点不在本家构筑中,而是存在于各种TOKEN利用类卡组中。比如之前所见到的生存恐龙、TOKEN控制neos等构筑。

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幻兽机的某些同调限制了机械组同调,目前环境有用的白怪见上图。

在场上有一只TOKEN的情况下,其他本家下级的星数都会升高,一方面提供抗性,另一方面会卡掉自己的格子。

飞狮的出现,能够实现2+5(4星升星)速出7星本家或者8星泛用白。还不错,在送墓时还能出TOKEN来延续场面。

不过该系列依旧没有得到足够的重视和开发。


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无人问津的企鹅系列。其效果与特招、翻转、苏生、回手、除外相关。

目前没有看出多少潜力。

但有一些小COMBO,否定企鹅在墓地时发动梦魇企鹅的效果除外对方卡牌。

需要注意梦魇的一次性生效效果,同时该系列要求存在一定的墓地资源,并且与苟场相关。可以考虑的方向有自闭和混搭NEOS类,但强度暂时看来很疲软。


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鬼青蛙和粹蛙算是目前DL卡池中的MVP了。依靠各种特招点,可以实现一回合铺满场的操作。但是后续的制胜点在哪,非常不明朗。单纯依靠该系统来压缩牌库,看上去也不是很赚的操作。

好消息是该小系统不依赖魔陷,难道能够依靠青蛙轴的压缩牌库和苟场能力来作为老埃卡组的外挂?不是很看好。

期待后续脑洞开发。


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即使不玩水产,该三卡也能作为一个小外挂系统搭配其他体系。特召出来的海皇为伪3100打点。

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可以当做替罪羊类似的使用方式来白嫖卡差。在水产构筑中还可以重复利用海皇系列来实现大规模赚卡。应该会在水产构筑中投入的卡片,但多了卡手。大概就1张,不会超过2张。

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这次并未给好用的水属性白怪,唯一拿的出的只有白气海豚。但是在传统的构筑中5星并不是一个常见的等级。目前没有大用处。

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要求本家自肃。电子鱼人系列目前环境和卡池太咸了。就算登录也是作为各式各样水产的外挂来使用。跳过。


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效果强大,身材优秀,除了不太好出,没啥缺点了。

要求两只调整加一只非调整。

在当前的卡池,调整怪兽的星级分布为1、2、3。

3星除外拉,2星墓地拉、1星手卡拉,都是要求对手回合1+1出白,并不能实现加速同调。

那就是说只能在己方回合1+3+5、2+2+5、2+3+4、3+3+3这四种方式来出。这对于目前的水机非常难办到。

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任意地方跳出来,并且炸卡。当该卡破坏时能够替换成任意本家怪兽资源。核心的展开点。需要注意一回合内,①②效果各只能发动一次。

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本家非调整下级的通用效果是炸卡特招调整和墓地生效,并且一回合只能挑选其中一个使用。

而调整的通用效果是在对方回合进行同调召唤。

把虎和黄晶放一起来讨论,该二卡可以实现速出本家五星白。并且由于下级的炸卡效果,经常会有充裕的墓地资源供黄晶拉同调。这两张卡的投入量应该是虎3黄晶2。因为黄晶的除外效果需要靠黑晶来弥补,否则资源将逐渐消耗殆尽。

还有就是虎的②效果可以检索本家魔陷,需要注意的是目前只能检索陷阱。场地是不带本家字段的。

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1+4、2+3稳定出场的本家白。进可己方回合飓风清理场面,退可阻挡对方的攻势,还有遗言苏生本家怪兽。

苟场利器。

打点上的羸弱可以用强攻等技能来略微弥补,毕竟目前的环境不太注重防御力的高低。2800甚至3100的打点基本上可以击穿前场的防线。在构筑中应该是投入复数量的卡牌。但是3的话可能额外不够。

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同理,把白晶和雀也放在一起来讨论。雀的②效为除外特招TOKEN,1星。而白晶则是能实现回合外手卡同调。1+4也是速出本家五星白的一个手段。但与黄晶相比,需要消耗手卡资源,其实是不赚的。

在游戏王这么一个不赚即是亏的游戏思路中,这张卡的强度直线下降。

不过,雀所特招的TOKEN有时候能节省自己的资源,并且提供除外点来配合黑晶的同调。

白晶的投入量应在0-1,为了防止极端卡手情况,还是应该下1张来保证展开。而雀和白晶的配合,可以选择性投入2张或者1张。个人推荐2张。

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接下来是龟与黑晶。龟的②效是特招手卡,扣分。黑晶是从除外区拉怪同调,赚卡,加分。

后者能利用除外区资源同调,并且送回墓地实现二次利用。还可以与虎配合,出甲化铠骨骼来究极苟场。更甚者,可以用来和5星出8星泛用、和6星苟场白出红龙战车等等骚操作。反正这张卡我应该是会选择投入2张以上。

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其实身材对依赖5星白打输出的水机来说还挺重要的,别小看这300打点,这相当于省了一个技能。

但是,这张卡无法检索。虽然水机的卡组资源调动较快,但在关键抽抽到这张卡的体验应该是极差的。期待初期上手,实现快速变现赚取资源,第一回合发动,并且同调一次即是不亏,回合数越多赚卡越多。

如果能在第一回合上手or能够精准检索,这张卡的评分会更高一点。

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能够检索的一张本家陷阱。不过要求手卡和墓地都有调整。这其实是一个较为苛刻的条件。

除非能够第一回合上手柠晶+合计4星的调整来出大蛇这种梦幻开局。不过话说回来,即使不做大蛇,单纯地换资源来做紫黄晶也是不错的选择。

②效墓地发效,精堆并且调整等级。在卡组各卡都投入的情况下,可以实现调星出大蛇,也不错。需要注意必须隔一回合才能发动该效果。

投入量如图所示,1-2张。

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按照刚才所提到的原则,水机预构筑如上图所示。

当然,关于下级的炸卡效果除了白炸己方卡牌,还能配合一些小外挂体系。目前较为可靠的被破坏送入墓地生效的卡牌有齿车街和废品系列,其他卡牌则是属性种族不搭,配合较差。

废品的系统较大,目前仍旧没有成熟的思路。而齿车街则可以外挂2齿车街+1热核龙纯粹当成辅助进攻手来使用。

可以考虑减少本家陷阱和虎还有雀or龟的投入量来压缩卡位。


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吹卡势力又来了。邓氏,完全不亏卡特招点,提供高星打手和有效交换资源、精确检索KEY牌。

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卡组精确拉琳德,如论如何都会被破坏,然后卡组拉本家。

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场上送墓,墓地生效,卡组任意拉本家。无论是死球拉出来,还是坤德拉,只要进墓地就是不亏换资源。

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DL村规限制,就算选择7星也只能拉出来一张。更多是作为通招换检索点出琳德or希德来展开。

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堆墓选它就是纯亏。墓地也只有一个调整等级的效果。

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一般是配合狗鱼直接卡组检索然后特招,投入量可以压缩到1。下级一般是作为上级的COST用来解放。也可以配合潜海奇袭和城塞鲸来解决卡掉的场面。在非纯本家的构筑中,可以考虑完全不采用。

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可被巨齿鲨检索,投入升攻威慑。不过海皇狙击兵相性不好,因为不可炸己方卡牌。投入量1足够了。甚至可以考虑不投入。纯海皇配置在不做压制的情况下可以考虑1-2张。

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本家装备,400攻击提升较低。主要亮点在怪效康。和魔康基本类似,选择各投入2。陷阱端可用狙击兵来处理。

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第一套是挂海龙向的水产(六星可挂白气海豚)

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第二套是纯水精鳞的水产

以上两套构筑肯定不是最终版本,因为所有卡牌都得依照环境来进行变动。在此仅为抛砖引玉为大家提供一个思路方向。


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单卡出白的怪都不是很弱,即使吃坑,也是赚资源。外星人在当前版本的消耗能力又增强了。

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目前DL单次生效的贴纸太少了,不见得能生效。如果要配合己方,则是洗脑光线的多次利用了。其他类似DNA的卡片对于外星人来说没用。

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主动上A指示物并且提供一个怪兽。需要注意,此卡不带降攻效果。

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外星人现在耗资源的资本,可以重复利用炮灰来叠指示物。也可以配合宇宙城来赚指示物。

但是该系列对后场这块依旧没有好的处理方法,依靠心电感应有点慢,难道可以考虑A指示物熔岩偏自闭的构筑?

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NTR有多强有多恶心就不提了。这张卡是一次性消耗品,不会去除指示物然后交还控制权。

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外星人预构筑如上图


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考虑给自闭用一用?

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目前的鱼族起不来。

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太依赖对方的场面了。比电子龙效果要更苛刻。而且收益不高。


总结

整个卡盒都是以水属性为基础。当时我猜测绝零登录,看来是错了。K社还不愿意将这种强卡在当前环境放出。

总结一下。

宝石骑士失去FTK手段,走BEAT超展开竞技路线是否可行尚未可知。

冰结界各种外挂,就是本家起不来。还是白卡好用。

电子龙浅尝辄止,期待后期再度加强。

光神机,咸神机。

幻兽机,制胜点不明确、展开不顺滑,但是有待开发

企鹅家族四不像,不能自闭不能展开不能BEAT不能获胜。

青蛙应该可以玩一点骚操作,但依旧没有把卡差转换成资源优势的能力。

水产大幅度强化,但是构筑不明确,走海皇还是水精鳞,比重如何分配。

歌后+小海皇+海皇的外挂体系可能配合海皇系统挂在浅海奇袭系统里。

水晶机巧的资源运转能力十分优秀,也存在做出终端的可能性。比较看好。

水精鳞和水产连在一块儿,现在邓氏给了,需要考虑的事情变成了,登场之后怎么最大化利用资源转化有效战力的问题。

水属性相关卡片,也就白气海豚能看的过去,其他的不成气候。

外星人系统再度强化,反正给了NTR,吹就是了。

泛用不泛用。

就这么多,近期将会带来水机的一篇来自DLM网站的攻略。

还有明日将带来新的技能改动与禁限制卡表的分析。

这次做解析真的很累,希望各位观众姥爷们要是觉得写得还不错,可以点击下方的打赏哦~谢谢!


作者的话

我是斜塔马,各位看官老爷如果喜欢这篇文章,请在文末右下角点击一下喜爱,让我知道你们看了、笑了、思考了,这是我接着充满干劲继续做下去的动力。

假如观众姥爷有什么不满意的地方可以在下方留言,我也会仔细阅读每一条回复,在批判中反省,在反思中进步。

让我们下次见!


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3 条回复 A文章作者 M管理员