本文原文来自于DLM网站
译者“斜塔马”
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本文与预热攻略共同食用体验最佳
目录
1、总览
2、最新改动及消息
3、构筑内卡牌
4、调整怪兽
5、额外怪兽
6、小系统
7、针对卡
8、技能相关
9、构筑技巧及使用教程
10、示例构筑
11、主流对局分析
12、非主流对局分析
13、其他针对卡处理
14、未来展望及总结
正文
1、总览
雷龙系列是基于原始雷龙该卡的衍生系列,并且在OCG中也是一套老派强力构筑了。大多数雷龙怪兽拥有主动舍弃的效果,并且在从场上送墓或者被除外的场合都有额外的效果。
雷龙怪兽统一为光暗属性,因此他们与混沌系列的相关卡牌拥有不错的相性。
整个构筑的游戏风格偏向于控制,玩家可以从堆墓or除外的操作中触发检索/特招效果,从而让系统稳定运转保持资源优势,同时,这个系列还拥有快速铺场的能力,可以实现OTK。
虽然卡组对于通招点的需求量不大(除了启动时),但玩家可以将通招权投资给调整怪兽,以此来调度额外区的卡牌资源,而采用的泛用白卡能够显著地帮助玩家处理棘手的场面情况,或某些讨厌的具有抗性的怪兽。
2、最新改动及消息
大家好,我是本文的作者GadgeBug。
在上一次发布的新版本改动中(9.25),K社将雷电龙从限制3中缓和为无限制,并且同时将柜子与光团一起放进了限制2的卡表中。这个改动让构筑获得了更多的启动点,增加卡组运转流畅度。
在ZEXAL世界开放后,我们也获得了第七个宝贵的EX格!这意味着我们有更多的额外区选择来应对不同的场景。
对于超量召唤,我需要出一个免责申明。
并不是超量召唤不好,而是该召唤机制对于雷龙系统来说并不合适。雷龙怪兽需要从场上送去墓地才能触发效果,而超量素材的送墓不视为从场上送墓。但另一方面,超量怪兽拥有各式各样的强力效果,在之后的构筑中可能会派上用场。
如果玩家对于雷龙构筑不太了解,可以查看之前的攻略——传送门。
3、构筑内卡牌
首先我将论述卡牌的效果,并且解释其投入的理由。
一、雷龙怪兽
雷龙系列的怪兽(如下图)都拥有两种效果:
1、丢弃自身来触发的效果;
2、从场上送墓,或者被除外时触发的效果。
以上两个效果,同名卡牌一回合只能选择其中一种发动。
(1)雷兽龙——2-3张
①效:从墓地或除外区回收任意本家卡牌。
②效:从卡组防御表示特招本家怪兽,回合结束回手。
该卡的两个效果都是构筑必不可缺的。
①效能够回收所有本家卡牌,包括被对手精风除外的本家魔陷。
②效则能够通过柜子or除兽直接从卡组除外触发。
该卡能够有效调度卡组资源,用于同调召唤或者后续的上级召唤。
并且如果在对方回合被送墓/除外,则能够提供额外的挡刀效果,防止己方暴毙,并且触发其他本家卡牌的送墓效果。
关于投入量,这取决于玩家的构筑,需要考虑一些点:
3张:
——更多的启动点;
——可以用于上级召唤/同调;
——与电池人/除兽相性良好;
——更多的卡组调度资源;
——资源拉锯战中的优势。
2张:
——在启动点不够充足的情况下会卡手;
——在20卡中其实不用投入过多数目;
(主要是用于竞技环境更换SIDE的卡位)
(2)雷电龙——2-3张
①效:从卡组检索同名卡。
②效:从卡组检索任意本家卡牌。
该卡是构筑中重要的检索手段,并且能够承担一部分的压缩牌库能力,通过反复检索自身。
那么是否应该满投入该卡呢?大多数情况下没错,但有时也可以减少投入。
3张:
——可作为启动点使用,配合雷鹰快速登场;
——与除兽启动时效果非常优秀;
——如果后手时,能够在对方回合压缩1张牌库;
——在卡组存在的雷电龙是最好的资源;
——能够与百雷配合;
——能够快速堆积墓地资源满足除外素材数目要求。
2张:
——如果电池人投入量较多可以酌情减少;
——如果雷电龙上手过多会出现卡手情况;
——有时候快速压缩牌库并非一个好选择。
(3)雷鹰龙——2-3张
①效:从墓地or除外区苏生任意本家。
②效:将手卡任意数目卡牌放回卡组并且抽同等数目卡牌。
这个特殊召唤效果非常重要,能够任意调度除外区或者墓地的本家资源。
该卡可以帮助己方在操作时选择不同的思路进行展开,来决定是进行同调召唤还是上级召唤,并且能够保留怪兽至对方回合,这一点要优于雷兽龙。
在解除苏生限制后,也能够直接特招墓地or除外区的雷劫龙站场。
在起手过于烂的情况下,该卡的②效也能有效优化手卡资源,避免卡手。
虽然它作为一个大卡盒中的UR卡,但至少得拥有两张才能保证强度。
3张:
——只要墓地有本家,就不用担心卡手问题;
——可以优化雷兽的效果,减少回收操作,增加特招点。
2张:
——没有3张雷鹰;
——复数上手时没有效果。
(4)雷源龙
①效:永久提高一个雷族怪兽500攻击。
②效:从卡组检索自身。
主要是雷劫龙的登录提高了该卡的优先度。
能够在回合外或者回合内提升至3600打点,逼近环境天花板,并且永久提升攻击力。
在墓地有雷电龙的情况下,特招雷劫龙,可检索雷源来提供雷劫龙的攻击力。
该卡在未来有着很大的潜力。
3张:
——非常可能存在卡手问题;
——可以当做雷龙放电的素材使用。
2张:
——多次使用的概率减少;
——可以通过雷电龙or雷劫龙检索;
——复数上手概率下降。
1张:
——几乎不可能卡手;
——没有再次利用的可能性。
(5)雷龙
①效:从卡组检索最多2张本体。
要么不投入,要么满投入的卡牌。
主要是可以增加手卡数目,并且通过雷鸟效果换成其他资源;
非常适合雷劫龙的墓地资源需求;
如果构筑里面没有3张以上除外墓地光暗属性的卡牌,该卡没有投入必要;
在卡组构筑精简的情况下,很难有卡位投入。
可能会带来复数上手的卡手情况。
(6)雷劫龙——1-2张
从墓地除外光暗各一只怪兽,从手卡特招。
①效:如果从手卡发动丢弃效果,提升300打点直到回合结束。
②效:战破怪兽时,除外墓地任意卡,检索卡组雷族怪兽。
③效:对手回合结束阶段,回收除外区资源,回到卡组顶/底。
该卡有着不错的攻击力数值,在没有雷源龙的情况下可以达到3100,而在有雷源龙的情况下可以提升至3600;
可以主动从墓地除外资源,实现其他本家卡牌特招or检索效果;
在离场后,也能通过雷鹰or百雷的效果苏生回场;
特招时或者战破怪兽时,能够触发其他本家的效果;
具有检索效果用于后续资源循环;
投入3张非常卡手,不考虑;
如果需要提高上手率,并且很依赖墓地除外,建议投入2张。
TIPS:
只有提攻效果有一回合一次的发动限制,当复数在场时可多次触发检索和回收效果;
星遗物包围战效果在回合结束阶段回到场上,依旧可触发雷劫龙的回收效果。
二、雷龙魔陷
(1)放电——0-2张
①效:保证雷龙怪兽效果成功发动。
②效:当本家怪兽登场时,可除外卡组雷族,取对象破坏魔陷。
该卡主要是处理后场的作用。
优点:
能够通过雷电龙检索和雷兽龙回收,因此带1即可;
不会错过时点,即使在连锁中特招本家,也可发效;
可在对手回合发动,通过雷兽or百雷效果特招清理后场。
缺点:
关于雷龙的效果很难被无效,除非面对反击卡;
作为陷阱卡,生效慢,没有直接收益;
需要除外卡组资源,可能会与回合操作起冲突,浪费资源;
可以用于处理一些特定卡,例如吸暗镜/王谷,但玩家有更好的选择。
(2)百雷——0-3张
该卡可被雷电龙检索,也能被雷兽龙回收。
该卡非常不错,可以用于站场/补刀/挡刀。
但即便能够被检索,但大多数情况下检索优先级不高,这取决于整个环境的卡组构成。
当手卡存在雷电龙的时候,可作为下位启动点使用。
不能特招雷族外怪兽,会一定程度影响展开。
TIPS:
被特招的怪兽,无论以何种情况离场,都将除外,即使对方尝试将卡片弹回手。
注意和星遗物包围战联动使用的问题,因为回合结束需要返场,但由于百雷的效果,离场后除外,所以不再能够回到场上。
三、系统外启动点
(1)柜子——0-2张
从卡组正面除外1卡,并在第二个准备阶段回到手卡。
极度强力的辅助展开卡。是该构筑最好的启动点之一,在不消耗通招的情况下,实现任意检索/特招/优化手卡。
并且能够提供资源优势,在两个回合后手卡数目+1。
该卡能够实现任意本家卡牌的②效调度,也能够单纯用于检索某些KEY牌,例如调整,或者系统外单卡POWER强力卡牌。
能多投入就多投入的卡牌,不会造成任何卡手问题,并且也没有一回合一次的发动限制。
缺点在于该卡需要氪金购买,虽然其他卡牌可以一定程度上替代该卡的效果,但效果都不如柜子。
(2)光团
可从卡组盲堆3卡,并且检索相应的光道怪兽。
该卡是明显的高风险高回报类卡片。
它可以堆入雷龙本家资源供后续利用,也能堆入具有墓地苏生功能的调整怪兽,还能够为手卡内需要除外墓地资源的混沌类型怪兽提供素材。
但反而言之,光团也可能堆入其他没用的卡,无法保证堆墓卡牌的质量。所以,玩家必须在构筑上尽可能减少魔陷卡位,以及非光暗属性怪兽的投入量。
(3)电池人太阳能
通招or特招时可卡组精堆任意雷族怪兽。
当其他雷族怪兽召唤or特招时,特招一只TOKEN到场上,强制发动。
优点:
能够与遥控器形成配合;
能够兼容DH血魔提供素材;
与DD异次元精灵形成COMBO同调;
可以处理对方的圣枪和混沌猎人;
提供雷劫龙/混沌怪兽的登场素材。
缺点:
可能会卡格子;
强制发动效果会干扰展开;
消耗通招,与其他调整抢通招权;
TOKEN可能为对方创造OTK机会。
3张:
——没有同调的构筑思路or卡组厚度超过24张;
——没有投入柜子的构筑。
2张:
——大多数情况下的最优投入数目。
1张:
——仅当使用其他的电池人系列卡牌时;
——作为其他启动点的补充,来增加流畅度。
TIPS:
召唤TOKEN为强制性,会造成满场的情况。如果没有多余的空格,则不会特招TOKEN。并且该效果为一回合一次。
并且还需要注意!对手如果召唤or特招雷族,也会生产TOKEN!
(4)除兽——0-3张
通招时从手卡除外1只怪兽,并且从卡组除外同种族怪兽1只。
被战破时,可回收一只除外区怪兽。
该卡能够增加起手流畅度,并且在被破坏时增加除外区资源利用率。
但会消耗通招权,并且在起手没有雷龙时极度卡手。
3张:
——非柜子/电池人思路必定投入3。
少于3张:
——如果选择电池人,则不需要更多的通招权启动点了。
四、混沌系列卡牌
混沌怪兽是一系列需要除外墓地光/暗属性资源才能特招的怪兽。
而雷龙的构筑中几乎全是光/暗属性,并且在被除外时会产生额外收益,因此与混沌系列非常契合,并且这些怪兽还能通过各式各样的效果增加卡组的强度。
(1)混元龙
惊人的卡牌。
通过从墓地除外3只光/属性怪兽特招。
并且如果有光暗作为素材,可不取对象炸任意2卡。
其他两个效果相对来说用的很少,但3暗选择中对于对方手卡的削减也是非常不错的一个效果,能够在先手做场同时减少对方展开可能性。
该卡的除外效果也能触发雷龙系列的效果,并且连锁发效,这一点可以有效反制对方的反击卡牌,使得只能无效雷龙的检索/特招效果,而无法反制混元龙的炸场效果。
而且该卡的解场效果可用于自身,防止被对方月书效果翻转时卡住己方场面。
该卡有几种检索手段,例如采用龙觉醒旋律直接从卡组检索2只混元龙;或者采用日食翼龙的效果将混元龙除外,并且使用其他卡除外墓地的翼龙,然后检索混元龙。这个方法比较慢,最好搭配光道体系使用。
当然,玩家还可以通过精风之类的卡牌扣除1000LP,然后发动魂之卡检索混元龙。
该卡优点在于极其简单的召唤条件,非常强力的去除效果,被除外时能够触发雷龙的赚卡效果,还具有3000打点。
缺点则是特招发效回合无法攻击,并且无论是否复数上手,都很可能存在卡手风险,并且对于墓地资源的消耗相比其他混沌怪兽来说更多。
(2)混沌男巫
同样是一张消耗墓地资源的卡牌。
比起混元龙,更容易召唤,也同时拥有混元龙的大部分优点。
缺点在于该回合的无法攻击,并且不能被检索,在解场点上也比较乏力。整体来说,在同样资源消耗量情况下不如雷劫龙。
(3)光脉冲龙
优点在于召唤简便,并且能够用于资源回复,例如苏生塔马西or暗终结龙。
但该卡会错失时点,并且必须存在暗属性龙族才能有效利用。
(4)混沌叛徒
该卡只能从墓地苏生,并且系统内没有直接的堆墓手段,只能用光道体系盲堆或者调整的手卡送墓效果进入墓地。如果你真的需要该卡作为混沌体系的除外点,建议玩家复数投入,或者使用恶魔送行技能来实现精堆。
这张卡上手是完完全全的废扎。
优点是该卡的登场条件非常简易,并且在登场时可触发墓地雷龙效果。而且能够除外对方墓地资源;
缺点则是该卡的单卡强度过低,没有额外收益,并且该卡的送墓手段贫乏。同时,还需要与上文其他拥有除外效果的混沌系列卡牌争夺墓地资源。
4、调整怪兽
调整怪兽可以帮助我们调用额外区怪兽的效果,这将有助于面对各式各样的情况。
本章主要介绍目前环境中雷龙最好用的调整怪兽。
(1)带菌
一张卡能够使用两次,在消耗通招的情况下,墓地再苏生一次。
作为暗属性能够满足混沌向怪兽的素材要求。
除外后可利用雷劫龙效果回收。
如果没有携带其他不死族怪兽,可使用不死抽技能稳定检索。
一个不错的墓地苏生调整点。
该卡缺点在于苏生会被墓封技能or王谷所压制。
虽然有时候将手卡放回卡组能处理一些卡手物,但总归是资源数目减少的操作。
(2)DD精灵
比较好的1星调整,能够主动除外雷龙怪兽触发效果,并且与电池人以及除兽形成初动COMBO。
1星调整的局限性,额外区调用范围小。
不仅要求表侧怪兽被除外,可能失去效果对象;
并且被除外的资源如果该卡离场不会回到场上。
(3)球茎
同样是1卡做两只调整使用。
但该卡一次决斗只能使用一次,并且1星主要用于6、7星同调而不是7、8星。
(4)小喷气
同样的1卡2素材使用,并且能够检索废品怪兽(虽然几乎用不到)。
缺点是与球茎类似,但不存在一局一次的发动限制,可以多次分回合利用。
(5)光道莱登
被光团检索的首要目标。
但即使没有光团,作为单卡使用,可以稳定盲堆2卡,如果没有离场还能在结束阶段堆2卡。
作为4星调整,可以跳出的同调终端不太多,主要是9星红龙战车与12星的BF大哥。
(6)电气狐狸
入选的主要原因是该卡为雷族调整,能够被雷劫龙的战破效果检索;
另一方面,在配合除兽启动点使用时,雷族的属性也不会过于卡手。
(7)共鸣者
和电池人太阳能一起使用的时候效果很好,可以凑齐6星同调的资源,并且实现太阳能的堆墓效果。
该卡可以用于召唤混沌王,处理环境中一些常见攻守不均衡怪兽。
5、额外怪兽
上一章节讨论了调整的选用,但与调整相关的终端我们并未介绍。
由于雷龙系列怪兽在作为同调素材离场时也可以触发送墓效果,所以与同调系统的相性极佳。而泛用白卡则能够帮助操作者在不同情况下应对场面,并且拿下对局。
对于某些需要特定调整素材的怪兽,以及一些不太泛用的同调怪兽,我在此就不详细论述了,在本文仅介绍泛用、最适合雷龙体系的同调怪兽。
如果玩家对于其他的体系白卡构筑思路很感兴趣,可以点击传送门进行阅读。
超量召唤不需要调整怪兽的参与,因此在召唤流程上更加简便,几乎可以使用任意怪兽进行超量召唤。但是与同调召唤相比,由于超量素材的送墓并不视为场上送墓,因此会丢失大量可使用资源,这一点与雷龙的整体思路不搭。
那么,如果想要使用超量黑卡,那么他的出场价值一定要对得起为了召唤所耗费的资源量。
融合召唤?……..好吧,我们没有体系内的融合怪兽,但是可以采用泛用融合额外卡紫三叉。
虽然该卡的召唤条件非常苛刻,需要将三只非同名怪兽除外才能特招,但由于雷龙的特性,在除外时可获取相应的资源,减少这种损耗。
并且在某些时候,例如怪兽被无底盖住,己方无法利用里侧的怪兽时,玩家也可以通过紫三叉的效果为场上腾出格子,并且触发雷龙效果继续进行展开。
6、小系统
一、DH血魔系统思路
血魔系统是不错的怪兽卡环境针对性选择,可以有效处理那些具有抗性或强力效果的怪兽卡,例如水召。
通过携带精风+放马过来技能,稳定检索DH血魔。
再使用电池人的效果,生出TOKEN供给血魔的祭品登场。
二、水机系统思路
该思路可以只使用水机调整,也可以配合水机的下级非调整使用,并且实现调整的快速检索能力。
水机系统能够在对手回合同调召唤,避免暴毙。但需要注意,整个系统偏向于机械族,可能会一定程度上限制额外区卡牌的采用。并且如果使用下级非调整的特招效果,在该回合只能同调机械族怪兽。
(1)黄晶
在许多对局中,对方回合的同调召唤非常给力,能够与墓地的雷电龙配合做出7星怪兽,并且检索相应雷龙本家卡牌。该卡能够与雷龙放电形成COMBO,在对方回合特招触发后场清理,并且联动卡组资源除外。
(2)石英
石英其实一定程度上优于黄晶,因为他不需要资源积累,只需要手卡存在相应怪兽即可,避免被对方打断,例如王谷的苏生效果等。并且解决雷龙没有初动时遇到的卡手问题。
但由于它为1星调整,目前玩家只能做出6和7星白。
剩下是一些调整怪兽的检索卡,如下:
该三卡的区别在于等级以及②效。
虎可检索本家魔陷,主要是水机冲击的保护以及资源循环效果;
龙则可以检索本家怪兽,为后续资源运转做准备
凤凰则是特招TOKEN提供给例如废铁龙这样卡牌,在不亏卡情况下解场。
无论如何,如果选择投入这些卡牌,建议玩家在额外区投入复数的紫黄晶。
7、针对卡
根据主流环境的变化,玩家可以选用一些大范围覆盖主流环境的特定针对卡来某些劣势对局。
这里有一些指导性的选择:
(1)手坑类:
不仅可以实现打断,还能从手卡将资源送墓增加墓地光暗素材,另外手坑的特性与卡组比较契合,因为雷龙构筑的手卡数目相对较多,而在场的魔陷寥寥无几。
(2)腾格子类:
这些卡的特点是需要解放怪兽,能够处理环境中非常猖獗的月书效果,并且与电池人所生的TOKEN还有百雷拉出来的雷龙怪兽形成良好COMBO。
(3)COST手卡类:
这些卡主要是能够从手卡将资源丢弃,在打断的同时,将手卡的废扎送墓再利用。
(4)风类:
用于处理重坑向构筑使用的卡牌。
还有很多其他的泛用卡都可以使用,在此不一一列出陈述了。
8、技能相关
拜拜了技能:
该技能可将被雷兽②效拉出的雷鹰回到手卡再利用,例如使用除兽展开时,可除外雷兽+雷电,而不用过于考虑雷鹰的上手问题。
另外,该技能还能帮助玩家将对方使用无底盖住的卡格子怪兽回到手卡,增加场上可使用怪兽数目。
还可以将某些一次性使用的怪兽放回手卡,期待后续回合利用,例如除兽和混元龙。
命抽技能:
命抽主要是用于检索相应的针对卡处理劣势对局,或者检索关键展开KEY牌。
该技能与手坑的配合效果非常棒,可以降低对方警惕性,控制LP数值。
等级复制技能:
等级复制主要是用于COPY等级6,因为技能为4速,对方无法进行连锁,即在场为1星调整+5星怪兽时,对方不会因此而产生警惕性,此时使用技能变为1+6=7出花龙可以实现炸场。(在对方无法处理花龙的情况下)
羁绊之力技能:
简单粗暴的打点增加机制,用于处理环境内常见的相同打点怪兽。
9、构筑技巧及使用教程
一、构筑技巧
雷龙的构筑我们已经了解到拥有非常多的变化。
但实际上构筑雷龙卡组是一件两极分化非常严重的问题,例如卡组应该尽量精简还是增加厚度?是应该携带哪个占用通招权的启动点?额外卡组采用什么配置?技能选用什么?
虽然这些问题其中的大多数都取决于构筑者个人的喜好,并且随着对局的变化而改动。
但我们需要着重注意一些细节,这是大多数玩家所忽略的:
构筑厚度:
1、20卡的雷龙能够大幅增加柜子的上手率,但另一方面这会降低资源存量。并且同时增加了满手雷龙无法启动的缺点。对于20卡雷龙,尽量选择雷兽+雷鸟的投入量在5枚左右,而且只投入2张雷电龙。
2、30卡可以带给操作者更多的资源,并且在SIDE赛制中拥有更多的发挥空间。但另一方面,这样的配置需要更多的启动点来满足流畅运转的需求,例如除兽/电池人/水机/光团等卡。
那是不是说,这个构筑要么就是20卡,要么就是30卡呢?
并不是,我个人倾向于精简配置,尽可能优化构筑,但在某些构筑思路中你无法将卡牌数目压缩至20卡左右。我认为在20卡左右也是完全可以接受的。(这只是我个人的理解,并不意味着30卡的构筑方式是错误的。)
还有一点很重要!
在构筑时,不要去关注对称性!
这个执念会极大程度影响你构筑一个合理精简的卡组。
通过添加混合系统能够提高构筑的运转流畅性,但凡事有度,一旦这个浓度占比超过了某一临界值,很可能带来更加严重的卡手问题,请不要过度外挂体系!
二、使用教程
这里我将通过一些操作示例来简化构筑的操作基础知识。
如果玩家想要深入了解细节,可以点击传送门查看之前的攻略
(1)启动操作
【1】除兽展开:
——通招除兽,发效;
——除外手卡雷电龙和卡组雷兽龙;
——雷电龙②效检索卡组雷鸟龙;
——雷兽龙②效特招卡组雷鸟龙;
——发动手卡雷鸟龙①效,特招除外区雷兽龙;
——回合结束阶段,在场的雷鸟龙回到手卡。
【2】电池人展开:
——通招电池人,堆墓卡组雷电龙;
——通招电池人,堆墓卡组雷电龙;
——发动手卡雷鸟龙①效,苏生墓地雷电龙;
——发动电池人效果,特招一只TOKEN上场。
【3】黄金柜展开:
——发动黄金柜,除外卡组雷兽;
——发动雷兽②效,从卡组特招雷电龙;
——上级召唤雷兽龙;
——送墓雷电龙触发②效,检索雷鸟龙;
——发动雷鸟龙①效,苏生墓地雷电龙。
【4】水机展开:
——通招水机紫龙;
——水机紫龙炸自己,特招卡组石英;
——对方回合发动石英效果,特招雷电龙;
——雷电龙+石英同调骨骼,发效;
——同时,雷电龙②效发动,检索卡组雷鸟龙。
(2)后手COMBO
【1】柜子+调整+雷鸟/雷劫:
——发动柜子,除外卡组雷兽;
——发雷兽②效,特招卡组雷电龙;
——通招带菌;
——使用带菌+雷电龙同调花龙,并且发效;
——使用雷电龙②效,检索卡组的雷劫龙;
——发动雷鸟龙①效,特招除外区雷兽;
——除外墓地雷电+雷鸟,特招手卡雷劫龙。
【2】光团启动:
——发动光团,堆墓雷电+雷鸟+球茎,并且检索莱登;
——发动墓地球茎效果,堆墓雷兽,从墓地特招;
——除外墓地雷鸟+雷电+雷兽,特招混元龙;
——发动混元龙效果,不取对象炸2卡;
——发动被除外的雷兽②效,特招卡组雷兽;
——发动被除外的雷电②效,检索卡组雷劫龙;
——使用球茎+雷兽出花龙,并且生效清场;
——通招莱登,并且发效堆入2卡;
——发动雷鸟①效,苏生除外区雷电龙;
——使用莱登+雷电出红龙战车;
——红龙战车发效,除外墓地调整,炸1卡;
——除外墓地混元龙+雷鹰,特招雷劫龙。
【3】电池人+DD精灵+雷兽/柜子:
——通招电池人太阳能,堆墓卡组雷电龙;
——发动雷鸟①效,苏生墓地雷电龙;
——发动电池人效果,特招TOKEN上场;
——发动DD精灵效果,除外电池人,特招;
——使用DD精灵+雷电同调瑚之龙;
——发动雷电龙②效,检索卡组雷劫龙;
——使用瑚之龙效果,COST手卡炸1;
——使用瑚之龙+TOKEN同调PSY骨架领主;
——发动瑚之龙送墓效果,抽1卡;
——除外墓地DD精灵+雷兽,特招雷劫龙;
——发动被除外雷兽②效,特招卡组雷鸟龙。
(3)操作要点
如前文所述,玩家在操作时应该考虑到后续展开的所有可能性,并且由此来选择雷龙效果的最优使用途径。
在这一部分章节,我将列出玩家们需要做的一些事情,来建立一个稳固的场面和资源运转工作。
1、玩家优先保留的资源:
这取决于对手构筑的激进和攻击能力强度。
从最安全到比较危险的构筑排序,应该留下的资源:
——雷兽,送墓和除外时都可提供额外挡刀;
——百雷,可以提供额外的挡刀点;
——手坑,可以基本上粉碎对手OTK的想法,并且很难预估;
——后场坑,可以打断操作,但也会让对手保持警惕;
——任意没有抗性的场面
2、玩家需要优先考虑的卡牌资源:
——雷鸟;
——雷兽;
——雷劫优先回收雷鸟;
——做出雷兽站场保证安全;
——使用调整利用额外区处理场面;
——保证雷劫龙站场给予对方场面压力。
3、雷兽优先操作点:
——回收百雷保证安全;
——回收雷鸟提高场面压力;
——回收雷劫,触发除外效果获取资源,并且检索雷源龙提高打点。
4、雷劫龙优先操作点:
——尽量站场更久,施加场面压力和资源压力;
——尽量不要直接苏生,保留除外效果达到资源检索;
——尽量不要吃到分段/水罩。
10、示例构筑
构筑示例1
技能:等级复制
构筑示例2
技能:命抽
构筑示例3
技能:放马过来
构筑示例4
技能:拜拜了
11、主流对局分析
这个部分会简要地介绍每个主流环境中的对局,然后深入探讨这些构筑的组成以及常见针对卡和使用方式,以便玩家能够在相应对局中有相关经验。
一、BF
BF的进攻性非常强,以至于雷龙的场面可能不足以处理多次横跳雷切带来的炸场效果。
但是,只要己方能够在对方的第一波攻势中存活,那就是极大的优势,有非常高的概率拿下本局。
整个构筑围绕黑旋风和毒风进行运转,毒风可从卡组检索黑旋风,并且在通招时可检索攻击力小于被召唤怪兽的本家怪兽。由于毒风自身效果即为通招,所以在登场后可检索1-2卡。
他们可以非常简单地实现多次同调召唤,因为BF本家拥有很多手卡特招点。
BF有以下同调怪兽:
1、乔,可以每回合从墓地特招5星以上的BF怪兽。当被选为攻击对象or效果对象的场合,一回合一次可更改为其他己方对象。这个效果比较难缠,我们需要优先处理它。
2、千鸟,根据墓地BF数目提高攻击力,每一只提高300打点。并且在被破坏时可发动遗言效果,苏生墓地BF白卡,除自身以外。该卡能够被卡掉时点,并且要求墓地存在其他BF白卡才会担心它的遗言苏生效果。
3、雷切,可根据场上除此卡外BF数目取对象炸卡。这是这个构筑中最强力的卡牌,因为对手可将它继续作为同调素材使用后,再使用乔苏生,然后再炸1-2卡。
4、鬼丸鸟,不能被卡片效果破坏,并且在仅使用白卡作为素材时能在战斗阶段提升3000打点。
对方还拥有其他的卡牌:
1、盖尔,能够永久降低怪兽一半的攻击力。
2、突风,可取对象改变怪兽的状态;
3、精风、圣枪,对方会携带大量风,因为对方的展开很容易被坑位打断。
关于这个对局,主要目标就是在对方的攻势下存活,然后进行反击,因为对方的资源续航能力极差,基本无法返场。读者请注意我刚才所列出的卡牌,这几乎就是对方全部的重要战力。
这里还有一些比较好的对局针对卡:
1、栗子球,作为泛用手坑,可以有效帮助己方的生存,但为了保证存活率和上手率,一般需要两张。
2、古遗物金刚杵,与栗子球类似的手坑保险,保护己方存活。但不同点在于金刚杵可以阻挡一些攻击力较低的怪兽,让其无法越过1900的防御。
3、铁犀三角龙,该卡在对方进行三次以上召唤的场合可特招,并且不会受到其他卡牌效果的影响,因此基本只能通过战斗解场。可以帮助己方的存活。
4、神圣生命防护罩,该卡可以帮助己方免疫任何伤害,而且丢弃的手卡可以处理己方手卡的废扎。并且该卡还能够使怪兽获得战破耐性。
二、白龙
白龙可以非常简单地特招出多个上级大怪。
并且由于情怀的加持,在天梯还是具有一定使用率的卡组,虽然数目不多,但也能经常看到白龙构筑的对局。
他们的构筑中会选用不同的坑位,例如通常陷阱or反击。虽然一般红坑对我们的打击不大,但反击卡牌的效果康还是会让雷龙玩家感觉到不适,并且一定程度降低胜率。并且由于对方精灵龙的存在,是一个不错的前场终端,构筑中需要保留资源用于处理该卡。除此以外,我们还是有很多针对性卡牌来进行压制作用的。
对方构筑中需要考虑的点主要是下列:
1、精灵龙,该卡每回合可以无效一次墓地中的效果,这一点需要注意。并且该卡可以2速跳出额外区的光属性龙族白怪,这意味着对方可以躲避取对象效果。
2、苍眼银龙,它可以由精灵龙跳出,并且在该回合保护所有龙族怪兽,提供取对象抗性与效破抗性,这可以处理我们的大多数解场效果。注意,苍眼银龙的效果是另开连锁,即己方特招花龙,对方连锁效果特招银龙是无法躲避这个炸场效果的。在雷龙构筑中,混元龙是更加强力的花龙上位替换,只要墓地存在足够的资源可直接上场,所以对方为了避免破坏需要提前发动精灵龙效果,直接跳出银龙来保证生存。
3、亚白龙,虽然只能通过技能出场,但对方由于卡组的特性白龙登场非常频繁,并且由于技能为4速,己方无法反制。该卡能够取对象破坏1只怪兽,并且在发效回合无法攻击。请注意,对方可以通过白石回收亚白龙,然后再次利用。除非己方能够除外该卡,或者其他方式将它从场上和墓地除去,否则几乎不可能永久性去除。
4、白灵龙,灵龙可以在登场时除外一个后场,但是由于该卡的效果为“当”,即在C2以上的连锁中特招时会错过时点。而且在场上具有敌方怪兽的场合可以2速跳出手卡的白龙来躲坑。
对方还有一些资源,例如白石可以在送墓回合从卡组特招一只白龙怪兽;贤士可以从手卡发效,将一只效果怪兽变化为卡组的白龙怪兽;对方还可能拥有轰咆,一张2速的本家苏生卡,能从墓地苏生凡骨龙族(白灵龙在墓地也视为凡骨);对方的宇宙智者可以解放效果怪兽并且从卡组特招凡骨怪兽(注意白灵龙在卡组时为效果怪兽)。
另外,白龙构筑为了让白石送墓触发特招,经常还会携带以下的COST手卡坑位,这一点需要注意(坑位具体的选择和操作者习惯有关):
1、天罚,可以COST手卡来3速无效怪兽效果,这一点对于雷龙来说比较难受;
2、雷破,可以COST手卡来取对象2速炸1卡;
3、因果,可以COST手卡来取对象2速除外1怪兽,当己方调整or已经发效的雷电/雷兽被除外时会很麻烦。
如果对方在发动上述卡牌的时候,丢弃的COST为白石,那么就不是亏卡操作。
在这个对局中玩家需要尽量在对方精灵龙登场前先做出雷龙的场面,否则它每个回合都可以无效墓地的效果。栗子球和金刚杵是不错的选项来应对白龙,因为在其他对局中比较稳定的雷兽场面会被精灵龙无效卡组特招效果。
在这个对局中,还有一些其他需要注意的点:
尽量不要冒然攻击里侧怪兽,因为这可能帮助对方送墓白石,然后让整个系统运转起来。但是完全不攻击也不是一个好选择,玩家需要考虑如何应对这种场面,并且在攻击里侧怪兽时做好之后场面的应对手段。
一些白龙构筑会使用青眼少女,如果对方试图使用取对象效果来触发少女的特招效果,我们可以使用雷龙进行连锁,阻止对方特招白龙,因为少女必须连锁取自身为对象的效果才能发动。(例如使用雷电龙①效果来卡掉少女的时点)
这里有一些比较好的对局针对卡:
1、雷源龙,该卡的打点提升在这个对局中很有效,可以帮助雷劫龙达到3000以上的打点碾压白龙构筑的最高攻击力。
2、精风,处理完对方的后场,再进行展开是一个不错的选项。使用其他风也是可以的。
对局泛用SIDE卡:
三、水机
自从水机登录以来,一直生存在上位环境中,大多数玩家都比较熟悉了。
水机和雷龙同属于资源型构筑,对方的核心KEY牌在于柠晶,只要手卡存在本家资源能够丢弃,则可以持续调度卡组中的任意本家资源。
在这个对局中,我们别无选择,只能尽量打断对方的同调操作,或者在拉锯战中进行游戏。如果我们起手比较优质,可以尝试OTK。
如果对方无法做出铠骨骼,则通过花龙可以尝试OTK。
注意,对方可以通过在场的黄晶+墓地4星;在场黑晶+除外3星;在场石英+手卡柠晶来出铠骨骼。(虽然最后这个可能性很小)
当我们无法OTK的场合,需要交解场逼迫对方跳紫黄晶,然后我们同调出鬼动进行战破,防止对方发动遗言效果,然后获取大量资源优势使得对局劣势。
请留意对方是否检索了冲击,该卡可以从除外区特招本家卡牌,在这种情况下我们还需要一个额外的攻击频率才能实现OTK。
水机可能会使用潜海思路,通过城塞鲸检索潜海奇袭。我们只能通过精风来除外对方的场地,来使潜海奇袭失效。或者通过解场卡让对方除外怪兽,来保护场地和潜海,然后己方可以尝试多次跳怪进行OTK。花龙以及混元龙是这个战术不错的推动者。
另外,对方也拥有快速做鬼动武者的能力,可以防止雷龙怪兽发动遗言效果。所以在鬼动内战的场合,使用羁绊之力可能是一个不错的选择。
除了防御手段,对方构筑可以通过特招额外区泛用白卡来处理场面,除了鬼动武者,还有大蛇和光枪等卡牌可以处理我们的场面。大蛇可以除外场上以及墓地的资源,此时保持雷兽在场是一个不错的选择,我们可以在被除外时特招卡组资源保障生存。
在所有的情形下,栗子球都是一个不错的选择,可以帮助己方在OTK攻势中存活,然后在后续回合进行防御返场。一旦对方决定采用激进的打法,一般不再能反制我们的反击。
对局泛用SIDE卡:
四、电子龙
这是一套激进的OTK构筑。他们可以通过后场溢出清理场面,然后在回合内特招多次攻击的怪兽结束对局。
对方的主要终端是奇美拉的三次攻击,只要手卡存在栗子球就能保证安全。玩家也可以采用其他卡牌,例如具有遗言特招的卡牌,来防止对LP造成过大威胁。
整个构筑围绕KEY牌电子龙核启动,通过检索卡保证系统组件上手进行展开。
龙核的检索一般是两个:
1、溢出,可以从场上/墓地除外表侧不同等级电子龙怪兽,并且根据除外数目进行场面清理。对方的大多数怪兽在场上和墓地都视为电子龙同名卡。注意,该卡为不取对象效果,因此需要在溢出发动时连锁己方卡牌。
2、负载融合,可以从除外区的己方场上的表侧卡牌中,将电子龙怪兽回到卡组,特招额外区相应怪兽。并且在发动该卡的回合,只有通过该效果特招的怪兽能够攻击。
对方的主要融合对象是下列卡牌:
1、电子终结龙,拥有4000打点和穿透效果。只要己方能够防止对方攻击,这并不是什么大问题,并且对方特招该卡需要消耗大量资源,需要使用3只电子龙。而对方怪兽在除外区时无法使用电子龙同名卡的效果,因此只能从墓地和场上消耗资源做出。
2、电子双头龙,终结龙的下位,但更容易特招。虽然打点只有2800,但可以攻击两次。该卡对于雷龙体系来说并不是威胁。
3、电子狂暴龙,在登场时可破坏对方魔陷。该卡的素材非常简易,只要是电子龙字段怪兽即可。通常是通过溢出除外己方墓地和场上资源,再使用负载融合特招。该卡还能够从卡组送墓本家怪兽,来增加本体的攻击次数,由此为后续的溢出or融合提供资源。
4、精风,可以帮助他们达到触发电子流派技能的条件。电子龙的泛用卡位相对来说较少。
5、融合门,可以让电子龙实现多次融合召唤,提供更多的攻击以及做场选择,极易实现OTK。如果对方将该卡留在场上,我们也可使用融合门的效果从手卡除外资源特招紫三叉,这是在没有启动点时一个非常不错的启动手段。
在这个对局中,玩家需要具有耐性,尽量避免给对方造成伤害,从而触发对方技能的发动条件。因为技能一旦发动成功,带来的结果可能是毁灭性的,会让我方无法阻挡对方的大量攻势,进而输掉对局。
对方一般只存在一波攻势,在后续资源循环上要显著弱于雷龙(大多数情况下),我们需要抓住这个系统的空虚期来获得胜利。
这里有一些比较好的对局针对卡:
1、栗子球,该卡是这个对局中最好的SIDE卡,作为手坑可以通过扭防完全终止对方的攻击。并且由于手坑的属性,对方可能会认为具有OTK可能,但实际距离真正OTK还很远,通过复数投入栗子球可以帮助雷龙大幅提高对电子龙的胜率。
2、鬼动武者,对方使用效果破坏鬼动是无效的操作,可以持续遗言苏生,只能通过战斗解场处理。可能是这个对局中优先级非常高的额外卡。
3、雷兽,雷兽2400的打点可以压制对方狂暴龙的2100打点,并且在被战破时也能遗言特招其他怪兽防止暴毙。
对局泛用SIDE卡:
五、黑魔导
黑魔导自从阵发售,一直经久不衰作为T字展开代言人生存在环境中。操作内容少,获胜条件简单,情怀党是这个构筑一直拥有不错使用率的原因。
在这个对局中,我们需要做的就是掌控整个对局走向,知道对方不再能触发阵的除外效果,或者有直接处理阵除外的手段时,再选择主动进攻。
在已知对方有阵+导航的情况下,请不要直接通招调整怪兽,而应该选择雷龙怪兽,避免资源除外浪费。
对方的整个构筑围绕阵和导航的COMBO展开,导航可触发阵的除外效果,来处理场面的展开or终端,这对于我们来说不是一个好消息。
对方还拥有龙眼,可以从除外区特招融合终端,这几只怪兽可以帮助对方赢下对局。魔导骑兵可以康取对象效果,这个不重要,只能处理一些额外区的取对象卡牌以及雷源龙的加攻效果。但主要的问题在于该卡可以达到一个很高的打点,并且拥有穿透效果,可造成大量伤害,甚至直接告负。
在这个对局中有一些卡牌非常不错:
1、花龙,可以清空全场,对黑魔导造成毁灭性打击,因为对方不存在很好的资源回复能力;
2、混元龙,对方必须在混元龙登场之前发动导航效果,因此在混元登场时还可以破坏被导航拉出的怪兽or阵;
3、妖神,该卡可以作为花龙之后的登场选择,可以清理后场,并且由于是不取对象效果,与混元龙类似,对方需要提前发动效果来避免资源直接浪费,例如除外自身来破坏阵/盖放的导航;
4、精风,对方使用阵将己方卡牌取作对象时,可以通过精风除外阵,使得除外效果无效;
5、栗子球,又出现了一个不错的适用对局,不仅可以帮助玩家在导航的2怪场下生存,还能处理对方的魔导骑兵;
6、羁绊之力可以提高怪兽的打点,用于本家怪兽解场。
对局泛用SIDE卡:
TIPS:混沌猎人可以在特招怪兽时连锁特招,主要是针对导航的效果。
如果对方特招黑魔导,则阵将在猎人之前生效作为C1,而猎人将成为C2,因此对方无法除外卡牌。
在和黑魔导的对局中,混沌猎人优于圣枪,因为圣枪只能在对方回合发动,而黑魔导一般都会在己方回合连锁发动进行打断。
六、机巧
雷龙在面对机巧时相当困难。
对方可以在先手时做出大量场面,以至于3前3后,虽然对方的怪兽在场上的压力不是很大,但最主要是因为对方可以非常简便地做出鬼动武者,而该卡则能应对我们在场怪兽的遗言效果,带来资源劣势。
如果对方场上有3怪,尽量使用打断不让对方做出鬼动武者的压制效果。
机巧系列为纯机械族,并且卡牌会与在场状态产生联动效果。
他们拥有非常强力的检索和特招点,并且由于资源调度的迅速,可以携带大量针对卡,这让该构筑更难以应对。
机巧系列的主卡怪兽在能够攻击时必须攻击,并且在受到攻击时改变形式。其中某些卡牌在攻击表示的时候才能变化,而某些则是防御状态。
在这个对局中,除了鬼动武者,还有一些主要威胁:
1、无零怒,一回合一次的改变形式可抽1卡。如果己方无法迅速处理该卡,将会给对方带来源源不断的大量优势。不过在某些情况下,我们也可以利用该效果强制对方抽卡,让其快速抽空卡组。我们需要注意哪些机巧构筑中必须攻击的怪兽,以及某些可以改变状态的效果。
2、无零,可以任意更改怪兽的形式,该卡的效果可以将我们的里侧调整翻到正面,然后战斗破坏,并且可以用该卡的效果处理我们所有的上级终端,因为他们的防御力都比较低。
3、旅笼藏,可以无效怪兽效果,而这个方法则是我们最常用的效果。并且在墓地时还可以更改任意怪兽的形式,从而阻止攻击。并且由于该卡具备本家字段,能够被商人177检索。
这些卡片可以给玩家提供帮助:
1、精风,因为对方能够通过无零怒的效果持续滤抽一些针对性卡牌,例如王谷,所以投入精风进行除去是非常可行的。并且该卡还能处理旅笼藏,防止进入墓地再次发效阻挡攻势。
2、No.25相机,可以在先手时做出,防止对方从卡组实现特招进行后续展开。
除了相机以外,其他能够处理怪兽效果的卡牌也是不错的选择,如果有反击卡也不错,让对方的圣枪无法保护。
对局泛用SIDE卡:
七、灵兽
和灵兽的对局战线非常长。因为对方能够反复横跳。如果希望突破灵兽的防线,最好的办法是做出3大怪场,并且使用鬼动武者避免对方圣灵兽使的遗言效果。然后使用其他两只怪兽攻击。
玩家需要理解灵兽构筑在做什么,有什么效果,因此来优化对局操作。
灵兽作为一个独特的系列,可能最开始接手不知道对方在做什么,但实际上,这个系列分为两个字段,分别是圣灵兽和灵兽使,除了圣灵兽使以外,其他都分别带有某一字段。
融合怪兽为使用两个字段的怪兽除外进行接触融合,其主要的方式是长老通招,进行额外通招拍出其他怪兽,并且里侧表示的怪兽也可以当陈光荣和素材。如果圣灵兽使被破坏,遗言效果可特招卡组/额外卡组任意本家怪兽。
玩家应该注意和理解的事项:
1、对方每个下级怪兽,一回合都只能特招一次;(同时被召唤的场合除外)
2、对方可2速解体融合怪兽,并且从除外区特招两个字段怪兽各一,并且由于解体效果为COST,无法连锁该效果使用额外效果;
3、对方系统内的唯一解场点是小海豚,可以除外手卡本家,取对象将一卡弹回手卡,这个是让雷龙最难受的点。因为离场并不会触发任何雷龙的赚卡效果,除非是使用百雷特招的怪兽,离场时必须除外。玩家最好做出3怪场,或者做出2怪+百雷/其他坑的场面,来防止对方的OTK;
4、对方的灵兽拥有不同的效果,除了小海豚,对方还有小雷鹰可以从卡组除外本家卡牌,然后在两回合后回到手卡,该效果与柜子类似。从本质上来说,该卡是灵兽系列的主要展开启动点;
5、除了通用的融合怪兽解体效果,他们通常还拥有其他效果。例如大火狮的2600打点,在攻击时不受其他任何卡牌的效果影响。可以克制所有效果,所以玩家尽量将效果对象取为其他怪兽;大雷鹰可以将两个除外区本家回到墓地,然后从卡组检索本家卡牌,并且该效果可以与解体效果连锁,将①效中选择怪兽的一只特招回场,因为灵兽的卡牌在墓地基本上无法被利用;大海豚则是拥有2800防御力,且不能被效果破坏。
灵兽构筑一般采用的后场:
1、誓还,可以从手卡除外灵兽,然后从墓地/除外区特招一张本家,该卡为速攻魔法卡;
2、羁绊,可以除外两只在场灵兽,从额外区任意召唤灵兽终端,同样是速攻魔法。对方可以在怪兽被取作对象时解体,然后使用羁绊再次接触融合,也可以提供额外的补刀作用,一般是大火狮。这就是为什么我们应该尽量在对方第一次攻击时使用后场的打断,而不是第二次对方的攻势;
3、骑袭,可以特招墓地/除外区的灵兽与兽使。一般是作为资源回复点使用,也能用于挡刀,阻止1次,甚至更多次的攻势(圣灵兽使的遗言)。
在这个对局中,我们的核心目标是清除对方资源,使其难以返场。或者尝试性OTK。基本上来说,灵兽的资源运转非常流畅,并且在一波攻势后拥有资源回复能力。如果无法处理对方特招的怪兽,请尽量避免破坏对方的圣灵兽使。
在这个对局中有一些不错的卡:
1、百雷,可以帮助雷电龙稳定触发离场检索的效果,同时还能保护己方LP的健康,防止在对方回合不存在2只以上的怪兽被OTK。就算对方可以使用海豚效果弹回怪兽,依旧可以除外触发②效。
2、塔马西,塔马西的打点可以碾压灵兽,并且对方在解体时的防御表示特招与该卡的效果破坏非常契合。
3、鬼动,战阶的三封效果极其针对灵兽系列。并且在攻击宣言后,对方无法发动效果,因此我们也能通过其他卡牌,例如雷破,来处理对方的场面。另外,鬼动的效果也非常克制对方圣灵兽使的遗言,让对方资源真正地被消耗,而不是从卡组调度其他资源。
4、如果对方场上没有大海豚,花龙是一个非常不错的解场选择。
月书类型的卡牌对于灵兽来说毫无作用,对方依旧可以进行融合操作。另外,攻宣坑和栗子球也没有作用,因为对方的大火狮在战斗阶段是免疫效果的。
玩家可以尝试使用羁绊之力在打点上击败对方的融合终端。
对局泛用SIDE卡:
八、不知火
不知火是一个典型的墓地资源型构筑,并且具备强力的同调手段,非常方便地利用额外区资源。
现在的不知火构筑主要是两个思路。
第一种是重坑向,怪兽数目和种类偏少,重点在于坑位的打断。
另一种是展开火,偏向于COMBO,可以更好地调度资源,但后场坑位很少。
总体言之,展开火更难应对,因为与重坑火相比,对于对方资源的读取预测更加困难,并且游戏风格更加激进,对局回合数偏小,给雷龙带来的威胁更大。
这两个版本都可以做出超过5000打点的战神进行斩杀,所以尽量不要将没有任何保护的2000打点以下的怪兽以攻表形式存在于场上。
对方的非调整怪兽都有两个效果,第一个是通招时or在场时,另外一个则是在被除外时发动:
1、武部能在通招时从卡组特招本家调整,然后进行6星or7星同调操作。但对方可以通过等级复制or等级提升等技能,额外做出8星or10星的终端。该卡在被除外时可以抽1卡然后弃1卡。
2、隐者可以从卡组特招防御力为0的不死族调整。不仅是本家的调整,其他的泛用不死族调整也可以调度。在被除外时可以特招除外区除本卡外的本家怪兽,即使是同调怪兽也可以召唤。
3、宫司是通招时从手卡/墓地特招本家,并且在离场时被除外。被除外时可炸1对手表侧卡牌。
4、武士则能够2速除外墓地资源,提高自身800打点,并且获得战斗后除外战斗对象的效果。被除外时可回收墓地本家。这张卡是整个系列主卡内最难缠的资源,对方可以通过宫司的送墓,在回合外发动武士效果实现2速炸卡,打断展开。
对方拥有两只调整:
1、2星妖刀,在场时没有任何额外效果。但是在墓地存在时,在非送墓回合,可以与其他不死族怪兽进行墓地同调。该效果不视为同调召唤,而是没有解除苏生限制的特殊召唤。因此可以跳过一些素材要求,例如特招使用带菌作为素材的6星白卡。该卡的效果可以在出白怪的同时,触发本家怪兽的除外收益,例如使用隐者作为素材,可进一步特招除外区的2星妖刀本身,然后继续进行8星战神的同调操作。
这个怪兽是我们需要重点关注的KEY牌,可以考虑留场而不处理。避免它在墓地提供同调能力,或者至少逼迫对方交资源来主动送墓,例如弩弓。
2、3星妖刀,可以解放自身,从除外区特招两只本家怪兽,该怪兽无效化。不仅可以用作同调素材,也可以回收除外区,例如将2星妖刀回收再次利用。
不知火的同调怪兽:
1、妖神,由于是7星需要3星妖刀作为素材。这个怪兽的效果为不取对象,因此我们需要在发效时连锁效果,防止被白吃资源。
2、刀神,6星本家白,主要是二次同调的跳板卡。被除外时可取对象降低一只怪兽500打点。并且可2速发效,从除外区回收不死族回到卡组,并且将对手所有打点以下的怪兽扭防,一般没有作用,仅在高攻终端除外时才有发动的价值。
3、战神,8星本家白,可以在登场时除外墓地不死族怪兽,并且提升相应打点,知道回合结束阶段。该卡是构筑内的最高打点,如果无法处理该卡,可能会被OTK。并且该卡在被破坏时可将除外区1只不死族回到墓地,从而回收2星妖刀,为下回合出10星炎神做资源准备。
4、炎神,本家最终BOSS,虽然是10星,但对于构筑来说并不难召唤,甚至可以通过武部/宫司+2星调整+等级上升技能在第一回合做出。在特招时可回收墓地/除外区不死族白卡,并且根据数目进行不取对象的炸卡。如果任何不死族被破坏,该卡可从墓地除外本家作为代替。
这里是一些构筑中常见的卡牌:
1、火遁可以除外自己墓地火属性卡牌,从而除外对方墓地资源。可以在触发不知火本家效果的基础上,阻碍我们墓地的资源堆积,从而压制混沌系列怪兽的登场,这一点是极大的打击。
2、不知火语可以从手卡丢弃资源,然后从卡组特招任意非同名本家。我们完全无法预料对方的手卡资源,例如对方从手卡丢弃宫司,特招卡组武士,然后发效除外宫司炸我方1卡,阻碍展开。甚至在手卡丢弃牛头鬼时,还能额外触发特招,并且从墓地除外资源,进行超展开。
对方拥有大量的方式,在己方回合or对方回合从墓地除外资源,因此我们需要额外关注对方的墓地资源,以便应对这些除外区的效果。主要是宫司与隐者。
在这个对局中有一些不错的卡:
1、在对方没有炎神的场合,花龙是一个非常不错的清场选择,但无法应对对方大量后场红坑。建议玩家采用圣枪等卡牌保证花龙的稳定发效。
2、栗子球可以帮助己方存活,并且将对方怪兽扭防,由于不知火系列的防御力为0,可以简单地去除。
3、鬼动的三封效果可以先攻击对方炎神,然后使用其他去除效果处理炎神,从而防止待破。
4、PSY骨架可以除外对方的白卡,是一个先手做场的不错防御选项。
当对方炎神站场时,使用非战斗除去是一个不错的选择。这里是一些非破坏性的除去额外选择:
对局泛用SIDE卡:
九、魔女术
魔女术也是一套非常明显的控制向构筑,但是对方拥有一只强力的怪兽效果康怪兽站场。
他们可以在控制本家怪兽场合的回合结束阶段,从墓地回收没有发动过效果的本家魔法卡。决斗时间越长,对方资源量越多,就越难获取胜利。并且玻璃女巫还能通过展示手卡魔法卡,来提高魔法师族怪兽的攻防,不仅是用于防御端,在搭配合作使用时也能形成OTK。同时,对方也可以调度卡组资源,来同调召唤鬼动或者光强龙处理场面。
玻璃女巫拥有2800的防御力,且可以提升攻防,非常难以直接处理。并且拥有COST手卡1魔法卡,来无效在场怪兽效果的强力压制。因此我们需要使用多次除去来在一个回合内处理该卡,或者使用魔陷卡进行针对。
所有下级魔女术都拥有通用效果,可以2速从卡组特招本家怪兽,代价为COST手卡1魔法卡,因此可以非常简单地做出玻璃女巫进行压制。并且因为该卡效果,可以进行躲坑,所以不要将资源浪费在对方的下级怪兽上。除了本家怪的效果,对方还能通过怠工/登场效果特招本家。
玩家还需要注意,如果对方墓地存在杰作,是可以在回合外特招魔女术来阻挡攻击的,因此不要投注过多的资源在一波攻势中。
在这个对局中,陷阱卡可能不太好使,因为对方的构筑中包含大量风进行去除。
对局泛用SIDE卡:
12、非主流对局分析
一、古巨基
困难对局,对方的热核龙可以处理我们任意的场面。并且我们也没有任何应对方式来处理对方的OTK。
我们只能阻止对方特招热核龙。在构筑中除了雷龙放电,几乎没有任何卡掉齿车街的方法。具体操作为使用百雷特招,触发放电效果,使用雷电龙①效。此时可卡掉齿车街的时点。不过,如果对方C1准备破坏齿车街,这个操作将无法生效。
对局泛用SIDE卡:
如果玩家真的碰到了古巨基。对方在场上有齿车街,己方回合可以使用雷龙怪兽进行同调召唤花龙,C1雷龙效果C2花龙,这个处理方法可以卡掉齿车街的发效时点。
二、月光
以融合召唤为主的系列,通过效果送墓本家卡牌的场合可以赚卡。
对方的红狐非常难缠,可以降低我方怪兽攻击力变为0,可以与二姐达成简易OTK。并且在墓地时可以康掉一次本家怪兽的取对象效果。
尽量不要让怪兽为攻表,可能会被直接秒杀,我们需要寻求其他保护手段,例如栗子球or从场上去除0攻怪兽的手段(弩弓、遥控等)。
如果己方场上有同调怪兽,对方可以从卡组送墓素材进行月光融合,因此不要盲目的做出同调怪兽。
鬼动武者的效果很关键,战斗三封生效时可以使用其他效果去除对方的怪兽,而无需考虑红狐的康。例如使用PSY除外对方的场面。
三、六武众
比较烦人,真紫炎的压制可以处理我们的柜子进行初动。并且无法使用百雷稳固场面进行循环。而且对方还拥有二刀流这种非破坏性除去,能将前场白卡直接归零。如果可以的话,尽量只用鬼动进行战斗。对方只能通过缘进行除去。
水机雷龙可以在对方回合特招紫黄晶,将对方怪兽扭防,避免二刀流的发动条件。
如果己方有雷劫龙,通过打点压制也能拿下对局。
四、尤贝尔
没有过多方法,主要是通过卡时点对抗尤贝尔。或者使用鬼动攻击对方,使U2无效,无法特招U3。
13、其他针对卡处理
一、王谷
王谷是上个环境很常见的SIDE卡,可以打断那我们的展开,例如雷鸟的苏生(除外区苏生依旧可行)、百雷的苏生、雷兽的回收效果,以及我们无法从墓地除外资源特招。
王谷对于雷龙的压制非常显著,但是我们也可以通过精风+放电的方式处理。水机雷龙可以做白卡处理王谷,因为是手卡同调。废铁龙、古妖龙、妖神都是不错的处理方法。
如果是应对守墓构筑的王谷,则这些卡牌不太能生效,玩家需要特招鬼动进行攻击,然后再进行除去,对方终端的打点也会在战斗阶段降低至2500。
二、反击陷阱
反击构筑比较显著,对方一般会采用轮回帕修斯。
在这个对局中,请记住,对方可以无效某一种效果,但是这也会导致其他效果的无法发动。主要是通过鬼动进行战斗解场,而无需任何其他卡牌。雷龙放电也可以帮助我们雷龙效果的发动,而不会被无效。
另外就是卡时点的操作,C1其他效果C2雷龙,可以让对方只能连锁无效雷龙,而无法反制C1的效果。
14、未来展望及总结
很高兴,在被禁止一长段实践后,雷龙再度回到环境中,并且我对于雷龙在之后环境中的表现非常期待!
我将尽力保证本攻略的更新,尝试压缩成高质量文字or图片内容,毕竟大多数玩家不太喜欢长篇大论(包括我)。
我们要向其他玩家大声宣布!雷龙回来了!这在上个环境几乎是不可预想的,但是雷龙终于再次具备了强度!
上一次!禁卡表把雷电龙放进限制3,天呐!他什么都没做错好吗?
不过,现在雷龙几乎没有任何限制,还等什么?赶紧去用它吧!
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喔,这就是大佬吗,好详细的攻略