旧版本雷龙构筑教程思路探讨(20年3月版)(搬运自DLM)

本文原文来自于DLM网站

译者“斜塔马”

本文虽已过时,但具有普适性

并且将成为后续攻略的基础预热

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目录

1、总览

2、关于作者

3、介绍

4、技能相关

5、KEY牌

6、非KEY牌/泛用卡

7、水机系统思路

8、不知火系统思路

9、光道系统思路

10、DH血魔系统思路

11、额外同调卡选择

12、不太通用的同调选择

13、同调系统思路

14、融合变种思路

15、卡组构筑技巧

16、COMBO教程

17、主流对局分析

18、非主流对局分析

19、残局解谜

20、总结及预想


正文

1、总览

雷龙是基于原始雷龙的衍生系列。

是一套在OCG中非常强力的构筑,并且在19年9月随着新世界开放进入至DL世界中。

后续通过相关卡盒放出雷鸟龙给予补强,并且进一步放出雷劫龙提供终端,稳步提升这个系列的竞技强度。

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上述卡牌可通过与DSOD世界木马决斗掉落获取。

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上述卡牌可通过DSOD世界木马角色升级获取。


2、关于作者

大家好,我叫GadgetBug,是本教程的作者。

作为一个从游戏公测就开始游玩的老玩家,在近期这几个月,我希望能够接触竞技环境,因此你可以在各个比赛中看到我的身影。

我真的非常喜欢雷龙这个系列,我并不是OCG的玩家,但我在小时候就喜欢原始雷龙的效果,它是我最喜爱的卡片之一。

从卡图到卡效,都非常具有艺术的美感。当我发现K社基于该卡创造出一个新系列的时候,我欣喜若狂,但我没想到这个系列登录DL如此迅速!


3、介绍

在OCG中,雷龙是一套控制向构筑,可以通过在手卡丢弃发动效果,带来卡差优势,并且在从场上送墓或除外的场合,拥有额外的②效。

该系列拥有强力效果的终端,能够进一步加强该系列的控制属性,但遗憾的是,目前为止DL依旧没有放出雷龙终端的意向。

虽然我们无法使用融合终端,但也可以采用不同的玩法,因为这个系统的运转能力相当强力,可以持续拖延回合直到KEY牌上手终结比赛。

这个系列对于卡组资源的调度非常频繁,能够快速压缩牌库,虽然构筑依旧存在一些固有缺点,但这都无法掩盖它的趣味性,并且在之后新卡的加持下,将会更加强力。


4、技能相关

——粉碎是一个不错的终结技能,能够带来场面优势,但我认为有更好的选择空间。

——袖口藏卡能够持续带来卡差收益,应该是目前最好的技能。因为雷龙场上叫出5星怪兽的可能性极大,而对手为了避免己方赚卡可能会避免攻击。这样能够变相保留场上的资源。

——其他的技能也能够使用,例如命抽,或者任意的抽卡预感技能,来抽取特定的调整卡来增加己方对额外区的利用率。例如使用不死族抽卡,检索带菌来同调召唤。并且该系列技能都能够简单地通过精风来触发效果。

——当然,玩家也可以选择其他技能,例如墓封,或者凡人局限来针对其他的特定构筑。


5、KEY牌

首先我将论述卡牌的效果,并且解释其投入的理由。

一、雷龙怪兽

雷龙系列的怪兽(如下图)都拥有两种效果:

1、丢弃自身来触发的效果;

2、从场上送墓,或者被除外时触发的效果。

以上两个效果,同名卡牌一回合只能选择其中一种发动。

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(1)雷兽龙——2-3张

①效:从墓地或除外区回收任意本家卡牌。

②效:从卡组防御表示特招本家怪兽,回合结束回手。

该卡的两个效果都是构筑必不可缺的。

①效能够回收所有本家卡牌,包括被对手精风除外的本家魔陷。

②效则能够通过柜子or除兽直接从卡组除外触发。

该卡能够有效调度卡组资源,用于同调召唤或者后续的上级召唤。

并且如果在对方回合被送墓/除外,则能够提供额外的挡刀效果,防止己方暴毙,并且触发其他本家卡牌的送墓效果。

关于投入量,这取决于玩家的构筑,需要考虑一些点:

3张:

——更多的启动点;

——可以用于上级召唤/同调;

——与电池人相性良好;

——更多的卡组调度资源;

——资源拉锯战中的优势。

2张:

——适用于调整数目较多的构筑,避免卡手;

——降低启动点未上手的卡手情况。


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(2)雷电龙——2-3张

①效:从卡组检索同名卡。

②效:从卡组检索任意本家卡牌。

该卡是构筑中重要的检索手段,并且能够承担一部分的压缩牌库能力,通过反复检索自身。

那么是否应该满投入该卡呢?大多数情况下没错,但有时也可以减少投入。

3张:

——可作为启动点使用,配合雷鹰快速登场;

——与除兽启动时效果非常优秀;

——如果后手时,能够在对方回合压缩1张牌库;

——能够快速堆积墓地资源满足除外素材数目要求。

2张:

——如果电池人投入量较多可以酌情减少;

——如果雷电龙上手过多会出现卡手情况;

——有时候快速压缩牌库并非一个好选择。


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(3)雷鹰龙——2-3张

①效:从墓地or除外区苏生任意本家。

②效:将手卡任意数目卡牌放回卡组并且抽同等数目卡牌。

这个特殊召唤效果非常重要,能够任意调度除外区或者墓地的本家资源。

该卡可以帮助己方在操作时选择不同的思路进行展开,来决定是进行同调召唤还是上级召唤,并且能够保留怪兽至对方回合,这一点要优于雷兽龙。

在解除苏生限制后,也能够直接特招墓地or除外区的雷劫龙站场。

在起手过于烂的情况下,该卡的②效也能有效优化手卡资源,避免卡手。

3张:

——只要墓地有本家,就不用担心卡手问题;

——可以优化雷兽的效果,减少回收操作,增加特招点。

2张:

——复数上手时没有效果;

——如果调整数过多,或者其他系统过大,可酌情减少投入;

1张:

——也能用,但可能更依赖雷兽的回收;

——当雷龙作为外挂系统使用时。

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(4)雷源龙——0-2张

①效:永久提高一个雷族怪兽500攻击。

②效:从卡组检索自身。

主要是雷劫龙的登录提高了该卡的优先度。

能够在回合外或者回合内提升至3600打点,逼近环境天花板,并且永久提升攻击力。

在墓地有雷电龙的情况下,特招雷劫龙,可检索雷源来提供雷劫龙的攻击力。

3张:

——非常可能存在卡手问题;

——可以当做雷龙放电的素材使用。

2张:

——多次使用的概率减少;

——可以通过雷电龙or雷劫龙检索;

——复数上手概率下降。

1张:

——几乎不可能卡手;

——没有再次利用的可能性。


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(5)雷龙——0-3张

①效:从卡组检索最多2张本体。

要么不投入,要么满投入的卡牌。

主要是可以增加手卡数目,并且通过雷鸟效果换成其他资源;

非常适合雷劫龙的墓地资源需求;

如果构筑里面没有3张以上除外墓地光暗属性的卡牌,该卡没有投入必要;

可能会带来复数上手的卡手情况。


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(6)雷劫龙——0-2张

从墓地除外光暗各一只怪兽,从手卡特招。

①效:如果从手卡发动丢弃效果,提升300打点直到回合结束。

②效:战破怪兽时,除外墓地任意卡,检索卡组雷族怪兽。

③效:对手回合结束阶段,回收除外区资源,回到卡组顶/底。

该卡有着不错的攻击力数值,在没有雷源龙的情况下可以达到3100,而在有雷源龙的情况下可以提升至3600;

可以主动从墓地除外资源,实现其他本家卡牌特招or检索效果;

在离场后,也能通过雷鹰or百雷的效果苏生回场;

特招时或者战破怪兽时,能够触发其他本家的效果;
具有检索效果用于后续资源循环;

投入3张非常卡手,不考虑;

如果需要提高上手率,建议投入2张。

TIPS:

只有提攻效果有一回合一次的发动限制,当复数在场时可多次触发检索和回收效果;

星遗物包围战效果在回合结束阶段回到场上,依旧可触发雷劫龙的回收效果。


二、雷龙魔陷

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(1)放电——0-2张

①效:保证雷龙怪兽效果成功发动。

②效:当本家怪兽登场时,可除外卡组雷族,取对象破坏魔陷。

该卡主要是处理后场的作用。

优点:

能够通过雷电龙检索和雷兽龙回收,因此带1即可;

不会错过时点,即使在连锁中特招本家,也可发效;

可在对手回合发动,通过雷兽or百雷效果特招清理后场。

缺点:

关于雷龙的效果很难被无效,除非面对反击卡;

作为陷阱卡,生效慢,没有直接收益;

需要除外卡组资源,可能会与回合操作起冲突,浪费资源;

可以用于处理一些特定卡,例如吸暗镜/王谷,但玩家有更好的选择。


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(2)百雷——0-3张

该卡可被雷电龙检索,也能被雷兽龙回收。

该卡非常不错,可以用于站场/补刀/挡刀。

但即便能够被检索,但大多数情况下优先级不高,这取决于整个环境的卡组构成。

不能特招雷族外怪兽,会一定程度影响展开。

TIPS:

被特招的怪兽,无论以何种情况离场,都将除外,即使对方尝试将卡片弹回手。

注意和星遗物包围战联动使用的问题,因为回合结束需要返场,但由于百雷的效果,离场后除外,所以不再能够回到场上。


6、非KEY牌/泛用卡

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(1)柜子——3张

从卡组正面除外1卡,并在第二个准备阶段回到手卡。

极度强力的辅助展开卡。是该构筑最好的启动点之一,在不消耗通招的情况下,实现任意检索/特招/优化手卡。

并且能够提供资源优势,在两个回合后手卡数目+1。

该卡能够实现任意本家卡牌的②效调度,也能够单纯用于检索某些KEY牌,例如调整,或者系统外单卡POWER强力卡牌。

能多投入就多投入的卡牌,不会造成任何卡手问题,并且也没有一回合一次的发动限制。

缺点在于该卡需要氪金购买,虽然其他卡牌可以一定程度上替代该卡的效果,但效果都不如柜子。


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(2)电池人太阳能

通招or特招时可卡组精堆任意雷族怪兽。

当其他雷族怪兽召唤or特招时,特招一只TOKEN到场上,强制发动。

如果雷龙体系放出融合卡,这张卡将成为唯一KEY牌。可惜目前没有。

优点:

能够与遥控器形成配合;

能够兼容DH血魔提供素材;

与DD异次元精灵形成COMBO同调;

可以处理对方的圣枪和混沌猎人;

提供雷劫龙的登场素材。

缺点:

可能会卡格子;

强制发动效果会干扰展开;

消耗通招,与其他调整抢通招权。

3张:

——没有同调的构筑思路or卡组厚度超过24张;

——没有投入柜子的构筑。

2张:

——大多数情况下的最优投入数目。

1张:

——仅当使用其他的电池人系列卡牌时。

TIPS:
召唤TOKEN为强制性,会造成满场的情况。如果没有多余的空格,则不会特招TOKEN。并且该效果为一回合一次。

并且还需要注意!对手如果召唤or特招雷族,也会生产TOKEN!


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(3)除兽——0-3张

通招时从手卡除外1只怪兽,并且从卡组除外同种族怪兽1只。

被战破时,可回收一只除外区怪兽。

该卡能够增加起手流畅度,并且在被破坏时增加除外区资源利用率。

但会消耗通招权,并且在起手没有雷龙时极度卡手。

3张:

——没有柜子必定投入3.

2张:

——更加适合不知火思路or22卡以上厚度的构筑。

1张:

——避免卡手,增加展开上限。

0张:

——选择通招权给电池人;

——3张以上的调整怪兽时。


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(4)星遗物

很不错的泛用卡,能够与雷龙协同并且触发除外效果。

不仅能够减少攻击力,还能避免战斗。战伤阶段发动。


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(5)遥控器

非常泛用的卡牌,也能够与构筑联动。触发雷龙送墓效果。

并且能够利用电池人生出的TOKEN作为COST。


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(6)混元龙

惊人的卡牌。

通过从墓地除外3只光/属性怪兽特招。

并且如果有光暗作为素材,可不取对象炸任意2卡。

其他两个效果相对来说用的很少,但3暗选择中对于对方手卡的削减也是非常不错的一个效果,能够在先手做场同时减少对方展开可能性。

该卡的除外效果也能触发雷龙系列的效果,并且连锁发效,这一点可以有效反制对方的反击卡牌,使得只能无效雷龙的检索/特招效果,而无法反制混元龙的炸场效果。

而且该卡的解场效果可用于自身,防止被对方月书效果翻转时卡住己方场面。

该卡有几种检索手段,例如采用龙觉醒旋律直接从卡组检索2只混元龙;或者采用日食翼龙的效果将混元龙除外,并且使用其他卡除外墓地的翼龙,然后检索混元龙。这个方法比较慢,最好搭配光道体系使用。

当然,玩家还可以通过精风之类的卡牌扣除1000LP,然后发动魂之卡检索混元龙。

该卡优点在于极其简单的召唤条件,非常强力的去除效果,被除外时能够触发雷龙的赚卡效果,还具有3000打点。

缺点则是特招发效回合无法攻击,并且复数上手很可能存在卡手情况。并且对于墓地资源的消耗很大。


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(7)混沌男巫

同样是一张消耗墓地资源的卡牌。

比起混元龙,更容易召唤,也同时拥有混元龙的大部分优点。

缺点在于该回合的无法攻击,并且不能被检索,在解场点上也比较乏力。整体来说,在同样资源消耗量情况下不如雷劫龙。


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(8)光脉冲龙

优点在于召唤简便,并且能够用于资源回复,例如苏生塔马西or暗终结龙。

但该卡会错失时点,并且必须存在暗属性龙族才能有效利用。


剩下是根据竞技环境的差异来选择一些泛用技术卡牌。

如下图:

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当然,由于雷龙的特招点不少,玩家也能采用上级召唤的一些特定卡。

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下面这部分我想介绍一些常规的调整怪兽。

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(1)带菌——1-3张

一张卡能够使用两次,在消耗通招的情况下,墓地再苏生一次。

作为暗属性能够满足混沌向怪兽的素材要求。

除外后可利用雷劫龙效果回收。

如果没有携带其他不死族怪兽,可使用不死抽技能稳定检索。

该卡缺点在于苏生会被墓封技能or王谷所压制。


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(2)歌姬——2-3张

一次通招提供两个调整,并且能够速出水机大蛇。

缺点在于该卡必须复数投入,并且在复数手上时沦为废扎。


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(3)球茎——1-2张

同样是1卡做两只调整使用。

但该卡一次决斗只能使用一次,并且1星主要用于6、7星同调而不是7、8星。


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(4)小喷气

同样的1卡2素材使用,并且能够检索废品怪兽(虽然几乎用不到)。

缺点是与球茎类似,但不存在一局一次的发动限制,可以多次分回合利用。


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(5)DD精灵

比较好的1星调整,能够主动除外雷龙怪兽触发效果,并且与电池人以及除兽形成初动COMBO。

还是因为他是1星,并且被除外的资源如果该卡离场不会回到场上。


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(6)熏风调整

熏风系列的调整怪兽,当被送墓时可另外特招一只怪兽挡刀。

对于OTK卡组有着不错的抗性。

但这些卡牌容易错过时点,无法在同调时实现特招效果。

大多数情况下,这个系列的调整没有太大用处。


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(7)电气调整

如果玩家没有那些昂贵的调整,电气狐狸是一个不错的选择。

一方面它可以被雷劫龙检索,另一方面也能利用百雷特招的怪兽同调,而不用担心特招限制的效果。

如果对方无法阻止直击,电气白卡可单刷比赛。

(8)其他调整的荣誉提名

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7、水机系统思路

该思路可以配合水机的下级调整使用,并且实现调整的快速检索能力。

并且能够在对手回合同调召唤,避免暴毙。但需要注意,整个系统偏向于机械族,可能会一定程度上限制额外区卡牌的采用。

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(1)黄晶

在许多对局中,对方回合的同调召唤非常给力,能够与墓地的雷电龙配合做出7星怪兽,并且检索相应雷龙本家卡牌。该卡能够与雷龙放电形成COMBO,在对方回合特招触发后场清理,并且联动卡组资源除外。


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(2)石英

石英其实一定程度上优于黄晶,因为他不需要资源积累,只需要手卡存在相应怪兽即可,避免被对方打断,例如王谷的苏生效果等。并且解决雷龙没有初动时遇到的卡手问题。

但由于它为1星调整,目前玩家只能做出6和7星白。


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(3)黑晶

黑晶能够利用除外区资源,这在游戏中后期很重要。

不仅能够同调怪兽,还可以将除外区资源回收至卡组。

但与其他调整相比,在游戏初期的价值很小。


剩下是一些调整怪兽的检索卡,如下:

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该三卡的区别在于等级以及②效。

虎可检索本家魔陷,主要是水机冲击的保护以及资源循环效果;

龙则可以检索本家怪兽,为后续资源运转做准备

凤凰则是特招TOKEN提供给例如废铁龙这样卡牌,在不亏卡情况下解场。

无论如何,如果选择投入这些卡牌,建议玩家在额外区投入复数的紫黄晶。


构筑示例1:

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构筑示例2:

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8、不知火系统思路

不知火与雷龙也有不错的协同作用,能够更好地利用墓地资源进行相关同调召唤操作。

主要采用的卡牌见下图:

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接下来将介绍该系统思路的单卡与COMBO示例。

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(1)妖刀

在场仅是一个没有任何效果的调整而已。

作为启动可以用除兽除外该卡与隐者,然后直接从除外区拉回该卡,与除兽进行同调操作。

如果有场地不死世界或者技能亡者大军一起使用,则能够在墓地除外自身和雷龙进行同调召唤。


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(2)隐者

增加同调召唤的流畅度,或者作为第4 or 第5张妖刀进行使用的卡牌。

被除外的时候还能特招除外区其他不知火本家怪手。

可通过黄金柜or除兽非常简单地除外触发效果。


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(3)宫司

在通招时可以拉墓地or手卡的本家怪兽。

可以用柜子从卡组除外,来取对象破坏一张表侧卡牌。

该卡还可以苏生墓地的妖神。


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(4)妖神

不取对象的后场/前场去除效果。

还能增加怪兽300打点。

可以除外宫司来达成清1前1后的效果。

该卡也能除外墓地中其他的同调怪兽来清理前场。

该卡没有限制,可作为泛用卡脱离不知火系统单独使用。


COMBO教程

除兽是这个构筑中最好的启动卡,不仅能作为雷龙体系的启动点,也能用于不知火系统的运转。在起手时不存在黄金柜的情况下,一般是作为操作的起始步骤。

1、通招除兽,除外手卡和卡组中的妖刀+隐者;

2、发动隐者效果,从除外区苏生妖刀;

3、使用妖刀+除兽出6星白,例如超念力平衡者,该卡可几乎保证一卡防止OTK。

当然,这个COMBO也能配合柜子一起使用,特招其他的雷龙怪兽,来做出7星白。然后让除兽站场,在被破坏时可回收一只怪兽资源。

玩家还可以选择古妖龙,来破坏对方的场地,并且检索卡组中的不死世界,让妖刀在下回合墓地中可实现墓地同调出妖神的操作。


构筑示例1:

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构筑示例2:

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9、光道系统思路

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这个系统的核心KEY牌,就是光团。

该卡能够检索任意光道怪兽,并且从卡组上方堆墓3卡。

只要该卡起手存在,几乎不可能遇到卡手的情况。只要能够堆进雷电或者雷兽,通过手卡的雷鸟就能实现展开;同理,在手卡有雷兽时,只要能堆入雷鸟or雷电也能实现展开。

这个构筑思路与其他构筑不太一样,因为堆墓是盲堆,具有很大的不确定性,这一方面增加了卡组上限,但另一方面也可能由于堆入一堆废扎而启动不能。

并且由于墓地资源堆积过多,很有可能吃到凡人局限的效果。

1、莱登作为4星调整,能够同调召唤的选择不多,主要是用于和5星雷电出红龙战车。即使不用于同调召唤,该卡的数值也是不错的,并且在回合结束时还能够堆入2张卡牌。

2、光道少女的等级更好为3星,可以同调更多的白卡,如果有光道召唤师的场合,就可以苏生少女然后进行同调召唤,还可以做出废铁龙之后将召唤师作为己方对象进行炸卡。

3、莱登拥有不错的后场清理效果,但可能只有在更多卡的构筑中才有投入的可能性,因为一般情况下都不希望在起手时看到她。

以上三卡是目前光道系统最常见的怪兽选择,其他的怪兽几乎都不会考虑

除了光道系列,其他在墓地能够发效的卡牌也是不错的投入选择,可进入主卡构筑或者SIDE中。

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同样,那些在墓地可诈尸的调整也与光道体系契合的很好。

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其中的孢子无法单独特招,需要有其他的植物族怪兽,因此和球茎一起使用的效果不错。


构筑示例1:

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构筑示例2:

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10、DH血魔系统思路

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血魔系统是不错的怪兽卡环境针对性选择,可以有效处理那些具有抗性或强力效果的怪兽卡,例如水召。

通过携带精风+放马过来技能,稳定检索DH血魔。

再使用电池人的效果,生出TOKEN供给血魔的祭品登场。


11、额外同调卡选择

这里主要是一些泛用的,或者比较适合雷龙系统的白卡。

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(1)大蛇

主要是用于处理那些不太好破坏,或者破坏后有后续效果的怪兽。例如英勇NEOS和命女大姐。也可以用于处理某些墓坑,例如骨猪、风筝等卡。

但该卡需要两个调整才能登场,可能最好的登场方式为歌姬+雷电。


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(2)鬼动

非常好的泛用7星白,用于处理遗言怪兽,并且战阶实现三封。

最重要的是,对方无法通过效果破坏处理该卡,只能通过战斗或者除外进行处理。

并且由于该卡的机械族属性,可以通过水机调整在对方回合做出。


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(3)花龙

主要看中该卡的大范围清场能力。

7星的特招手段非常多,极易登场,并且不会消耗过多资源导致后续OTK失败。


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(4)废铁龙

在游戏中期比较有效,可以将场上的雷龙怪兽作为对象破坏从而触发送墓效果。

该卡能够处理某些不带抗性的怪兽,或者非任意时点的坑位。


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(5)红龙战车

9星一般通过4星调整,主要是莱登做出。因为2星调整很难凑出准确的星数。

该卡拥有1速解场效果,并且在效果破坏时可回收除外区调整怪兽。

单纯依赖2星调整出该卡不是一个好选择,可能通过3星调整+6星的方式会更加符合雷龙的特点一些。


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(6)超念导体

一个不错的6星白,可以处理那些带有抗性的怪兽,从而避免取对象抗性或破坏抗性。


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(7)骨骼

主要适用于水机雷龙构筑。可以在对方回合通过石英特招骨骼保护玩家,防止造成伤害,并且触发雷电龙的检索效果。


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(8)光枪

极度泛用的6星白,能够有效处理那些具有抗性的怪兽,例如炎神、英勇NEOS等卡。只要己方有足够的手卡资源,就能一次性清除大量场面。


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(9)暗终

另外一个不错的非破坏性前场怪兽除去手段。


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(10)古妖龙

可以处理对方的场地卡,并且从卡组检索场地。

如果想要保证稳定触发该效果,可能需要使用场地卡技能,例如山场地/海场地,这些卡牌都可以增加己方雷族怪兽的打点。


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(11)PSY骨架领主

一张控制向的泛用白,能够处理对方特招的攻表怪兽,用于打断对方的展开手段。

该卡可与雷劫龙形成COMBO,在回合结束阶段将PSY回到额外区,此时对方怪兽无法返场。


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(12)塔马西

一个泛用的8星白,主要是处理对方具有大量防御表示的怪兽的构筑,而该卡3000的打点在某些情况下也是一个非常不错的前场终端。


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(13)妖神

该卡可用于不同的目的。

例如使用效果除外自身,破坏1前场1后场,并且由于是不取对象效果,对方需要在发效时连锁卡牌。

如果使用的是不知火思路的雷龙构筑,则可以从墓地除外不知火本家来清理后场,然后再在第二回合除外墓地的隐者拉回除外区资源。并且还能与柜子形成联动效果再次同调。

宫司通招时能够从墓地苏生妖神,然后除外在场的宫司达成炸1前1后的效果。


12、不太通用的同调选择

这里有一部分不太常用的白卡可选择,但需要特定的调整才可完成,我会在此章列出一些。


一、混沌王

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该卡可用于处理一些防御较低的怪兽,并且在针对某些防高攻低的怪兽时有着不错的效果,例如超重。

但该卡登场需要恶魔族调整,并且怪兽的攻击力相对较低。

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上图是可以采用的一些恶魔族调整怪兽。

1星能够保护怪兽,提供取对象抗性;共鸣者则可以从手卡特招怪兽,例如电池人,来触发特招效果,然后用于同调召唤。


构筑示例1:

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构筑示例2:

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二、废铁系列

 

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废铁双头龙可以将卡牌弹回手卡,而不是破坏。能够处理某些抗性怪兽。

并且打点为3000,数值上能与环境大多数终端相抗衡。

如果被破坏了,也能从墓地诈尸本家调整挡刀。

但缺点在于需要本家调整座位素材。

因此玩家可以采用以下两卡:

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废铁兽作为4星调整相当不错,而哥布林则是除了3星属性外,还拥有战破耐性。

如果哥布林被自身效果破坏时,还可将白卡返回额外卡组,增加资源续航力。

9星天空城可以从墓地苏生双头龙,并且拥有效果。

同时,废铁龙在离场时也能应用墓地的下级协调资源。


构筑示例1:

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13、同调系统思路
这里还有一些特定同调素材的相关雷龙思路。

一、废品系列

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该卡可代替任意同调士素材使用,并且能够被小喷气同调后进行检索。

然后可用于特招以下卡牌:

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当卡组存在其他4星怪兽时,还可做出下列卡。

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构筑示例1:

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关于这个构筑的COMBO,玩家可以通过小喷气+雷电龙做出星尘充能战士,然后抽1,并且检索卡组任意雷龙。

接下来有两个选择:

1、使用小喷气效果检索废品卡牌;

2、不检索,从墓地特招小喷气,与星尘战士再次同调,或者使用其他雷龙作为素材进行同调召唤。


二、起子系列

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右起子也能一定程度上实现同调士卡牌的登场,因为他也能作为任意同调士调整素材而使用。

并且在通招时可以从卡组额外拉左起子提供一个3星非调整。可以快速做出某些需要2只以上素材要求的同调白卡。例如喷霞虫。

以下是能够使用该系列的白卡:

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王道战士可以从卡组特招任意2星以下机械族/战士族怪兽;

废品破坏王则可以预期炸2卡;

喷霞虫可以将对手弹回3张卡,并且该卡为雷族怪兽,这意味着能够使用百雷苏生的雷电龙进行同调召唤,并且雷源龙的加攻效果同样适用于喷霞虫;

御用则可以NTR对方被战破的怪兽,与雷龙相性不错。


构筑示例1:

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、日月龙系列

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日月龙的特性在于可互相特招,这让对方难以处理。

但问题在于,如何实现二者的成功登场。

以上二卡都需要特定素材,好消息是,这两个调整的等级与雷龙系列搭配不错,可以通过雷电龙+任意调整做出相应的白卡。

而且作为素材的蚂蚁,在被战破时可苏生墓地5星怪兽,及雷电龙,并且在回合结束阶段送墓,该效果可以很好地触发雷电龙的离场检索效果。


构筑示例1:

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四、大日系列

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大日系列的这两张卡可以与雷电龙很好发挥作用,在3+5做出白怪的同时,触发检索效果,一方面检索雷龙,另一方面检索大日装备卡。

并且将装备卡装备至白怪,发动效果,送墓炸1怪,然后触发装备卡效果,再次检索其他本家装备魔法。

玩家可选用以下装备卡:

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构筑示例1:

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14、融合变种思路

这里还有一个非常有趣的融合思路,虽然我们没有本家融合终端,但依旧可使用其他终端进行操作。

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咒印生物可当做任意精确的融合素材使用,并且在场时可解放自身与素材进行融合召唤,而无需融合魔法卡。

即玩家可以通过通招咒印,加任意雷龙怪兽即可融合召唤下述怪兽:

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这个思路还有其他的变种,例如投入调整,做出古妖龙破坏场地,然后检索卡组中的融合门。由于融合门的存在,可以在不消耗通招权的情况下进行融合,同时触发雷龙怪兽的除外效果。


构筑示例1:

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15、卡组构筑技巧

雷龙的构筑我们已经了解到拥有非常多的变化。

但实际上构筑雷龙卡组是一件两极分化非常严重的问题,例如卡组应该尽量精简还是增加厚度?是应该携带哪个占用通招权的启动点?额外卡组采用什么配置?技能选用什么?

虽然这些问题其中的大多数都取决于构筑者个人的喜好,并且随着对局的变化而改动。

但我们需要着重注意一些细节,这是大多数玩家所忽略的:

构筑厚度:

1、20卡的雷龙能够大幅增加柜子的上手率,但另一方面这会降低资源存量。并且同时增加了满手雷龙无法启动的缺点。对于20卡雷龙,尽量选择雷兽+雷鸟的投入量在5枚左右,而且只投入2张雷电龙。

2、30卡可以带给操作者更多的资源,并且在SIDE赛制中拥有更多的发挥空间。但另一方面,这样的配置需要更多的启动点来满足流畅运转的需求,例如除兽/电池人/水机/光团等卡。

那是不是说,这个构筑要么就是20卡,要么就是30卡呢?

并不是,我个人倾向于精简配置,尽可能优化构筑,但在某些构筑思路中你无法将卡牌数目压缩至20卡左右。我认为在20卡左右也是完全可以接受的。这只是我个人的理解,并不意味着30卡的构筑方式是错误的。

还有一点很重要!

在构筑时,不要去关注对称性!这个执念会极大程度影响你构筑一个合理精简的卡组。

通过添加混合系统能够提高构筑的运转流畅性,但凡事有度,一旦这个浓度占比超过了某一临界值,很可能带来更加严重的卡手问题,请不要过度外挂体系!


构筑示例1:

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构筑示例2:

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构筑示例3:

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构筑示例4:

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雷龙构筑刚开始如果就奔着成型去,太过昂贵,因为大多数卡片都来自不同的卡盒,而集齐他们不是一件简单的事情。

请尝试使用自己已经有的卡池来进行构筑。

虽然黄金柜很重要,但它不是必不可缺的,依旧可以玩,只是强度略逊一筹而已。

在这里也给几个不携带黄金柜的入门向构筑思路。


构筑示例1:

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构筑示例2:

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16、COMBO教程

这个构筑有着非常多的COMBO方式,这取决于手卡资源以及其他区域的现有资源。

因为雷龙拥有两个效果,并且每回合只能使用其中的一个,因此每一种打法都必须思考完善操作之后是否会影响后续操作。即使在对手回合,玩家也不得不多去思考如何应对场面,并且提前计划己方回合的展开路径。

这样去思考并不容易,但随着玩家对于这个构筑的熟练度加深,将愈发享受到思考的快乐。

在这个章节,我将分为4个模块进行讨论,分别是启动、后续操作、固定COMBO以及细节技巧与窍门。


一、启动

(1)黄金柜

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柜子是最主要的启动点,可以从卡组中任意触发雷龙的②效,并且在两回合后将该卡检索至手卡。

该卡的主要除外对象只有三个,分别是雷电龙、雷兽龙和雷鸟龙,但应该如何选择呢?

这主要取决于玩家面临的场景以及手卡的资源,还得考虑到先后手的因素。

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当除外雷兽时,将从卡组特招任意一只雷龙本家,并且在回合结束时回到手卡。

其他的都不关键,我们需要主要考虑几个问题:

——这个回合是否需要使用雷兽的回收效果?

——我非常需要卡组中的哪只雷龙怪兽呢?

——特招的雷龙,我准备用于什么?同调还是上级召唤?

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在卡组中除外雷电龙可以任意检索本家卡牌。这看上去相当不错,但实际上这个收益不如除外雷兽的特招效果。

因为雷兽能够在场上提供一个怪兽素材,如果这只怪兽是雷电龙,这个操作在本质上是相同的,但由于除外雷电,场上并不存在怪兽资源;但有利有弊,这个操作避免使用了雷兽的效果,可以后续继续用于与雷鸟进行回收。

除外雷电龙而不是雷兽主要是下列情况:

——在场的雷电龙没有利用手段。

(没有调整/手卡没有上级怪兽用于召唤/也不存在能够利用怪兽的卡牌)

——卡组里没有雷兽龙了。

——需要使用雷兽效果来回收例如像雷鸟之类的卡牌。

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除外雷鸟可以将手卡放回卡组洗牌后抽出相应数目的卡牌。

主要是考虑到这场对局的劣势,才可能会选用该效果,因为雷鸟的特招效果相对来说更加强力和重要。

为什么要除外雷鸟?

——手卡和场面极度大优,几乎确定胜势,但缺一张KEY牌就能斩杀,即使不使用雷鸟的特招效果也不会影响比赛的胜负。

——处于大劣情况,下回合马上要被OTK,缺一张关键卡来防止暴毙。

——手卡有两个柜子,卡组没有多的雷电/雷兽or这些卡已经发过效果了,只能除外雷鸟


(2)电池人

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电池人和柜子是两个不同的启动点,但他俩可以很好地兼容。

电池人可从卡组精堆任意雷族怪兽,但与愚蠢埋葬相比,该卡需要消耗宝贵的通招权,但另一方面,也能提供宝贵的怪兽资源。

在使用电池人的时候,玩家需要考虑:

——如果没有柜子,电池人是唯一的资源运转选择。

——是否就单独一个电池人?己方还有其他雷龙资源吗?

——本回合是否还有其他调整特招点?例如DD精灵/红莲共鸣者。

——是在和OTK向拥有多次破坏效果的构筑对局吗?例如BF。电池人的TOKEN效果是否能够拖延对方的攻势?

——是否有保护己方TOKEN的手段?例如遥控器or栗子球,来避免穿透伤害呢?

第二个问题,电池人到底堆墓什么?这取决于手卡资源:

——如果手卡有雷鸟/百雷,堆墓雷兽。

——如果手卡有雷兽,堆墓雷鸟。

——如果手卡有雷兽和雷鸟,堆墓雷劫。

——如果有雷鸟和调整,堆墓雷电。

——如果是游戏后期,堆墓自身。


(3)除兽

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从本质来说,除兽和柜子没啥区别,但关键点在于是否消耗通招权。

这会导致调整怪兽无法出场,失去同调手段。(DD精灵是特例)

除兽是游戏前期的神卡,但在后续回合价值逐步降低。

因此,后面我所有的讨论都是基于除兽自身,而不会涉及到黄金柜。

玩家应该将该卡视为双重检索效果,并且消耗通招权。

我解释一下,除兽可以在通招时除外一个手卡怪兽,并且从卡组除外同种族怪兽,因此玩家可以从手卡除外任意雷龙,然后从卡组除外任意雷龙。

如何选择手卡除外的对象?这个也很简单:

——雷电上手时,除外雷电,因为没有任何作用;

——没有雷电时,除外雷兽;

——没有雷电/雷兽时,除外雷鸟。

第二个卡组选择除外对象与第一个手卡选择对象相关:

——当除外雷电时,再除外雷兽;

——当除外雷兽/雷鸟时,除外雷电;

——当除外了雷电,并且卡组没有雷兽时,除外雷劫or雷鸟。

(可通过雷电检索雷兽回收除外区的雷劫/雷鸟)

因为除外雷电和雷兽,实际上被雷兽特招的怪兽在回合结束阶段会回到手卡,变相等于双重检索。

那我们应该在游戏里检索/特招哪些卡呢?

——如果手上没雷鸟,检索雷鸟;

——如果手上有雷鸟,检索百雷;

——如果手上有雷鸟,可检索雷兽;

——如果手上有雷鸟和雷兽,检索雷劫。

如果除兽除外了雷鹰,但希望不发效,请按照下列操作进行:

1、在雷鸟发效时选择否;

2、除外卡组的雷电;

3、雷电发②效检索雷兽;

4、雷兽发①效,回收雷鸟;

5、雷鸟发①效,特招除外区雷电/墓地雷兽

如果在手卡雷电除外后,卡组不存在雷兽:

1、除外雷鸟/雷劫;

2、雷电②效检索百雷/雷鸟/雷劫;

3、发动手卡雷兽①效,回收除外区雷鸟/雷劫;

4、发动雷鸟①效,拉回除外区雷电/墓地雷兽


(4)非常不理想的起手

如果在起手时没有任何上述卡牌,基本上就是最糟糕的情况了。

一般来说,这个时候会有两种打法:


手卡有雷鸟+雷电:
——发动雷电①效,卡组检索自身;

——发动雷鸟①效,特招墓地雷电;

如果在对方回合发雷电①效,则后续同调召唤时请检索百雷/雷兽。

如果在己方回合发雷电①效,则最好利用遥控器等卡将对方卡牌作为同调/上级召唤素材。


手卡有雷电+百雷:

——发动雷电①效,检索自身;

——盖放百雷。

或者为了以防万一,手卡有雷兽的情况:

——发动雷电①效,检索自身;

——发动雷兽①效,回收雷电;

——盖放百雷。


二、后续操作

如前文所述,玩家在操作时应该考虑到后续展开的所有可能性,并且由此来选择雷龙效果的最优使用途径。

在这一部分章节,我将列出玩家们需要做的一些事情,来建立一个稳固的场面和资源运转工作。


1、玩家优先保留的资源:

这取决于对手构筑的激进和攻击能力强度。

从最安全到比较危险的构筑排序,应该留下的资源:

——雷兽,送墓和除外时都可提供额外挡刀;

——百雷,可以提供额外的挡刀点;

——手坑,可以基本上粉碎对手OTK的想法,并且很难预估;

——后场坑,可以打断操作,但也会让对手保持警惕;

——任意没有抗性的场面


2、玩家需要优先考虑的卡牌资源:

——雷鸟;

——雷兽;

——雷劫优先回收雷鸟;

——做出雷兽站场保证安全;

——使用调整利用额外区处理场面;

——保证雷劫龙站场给予对方场面压力。


3、雷兽优先操作点:

——回收百雷保证安全;

——回收雷鸟提高场面压力;

——回收雷劫,触发除外效果获取资源,并且检索雷源龙提高打点。


4、雷劫龙优先操作点:

——尽量站场更久,施加场面压力和资源压力;

——尽量不要直接苏生,保留除外效果达到资源检索;

——尽量不要吃到分段/水罩。


三、COMBO

我个人将COMBO其实细分了几个阶段,分别是启动COMBO与后续展开COMBO。

启动点侧重于将如何获得不同的场地及墓地/除外区内的资源,而后续展开则将基于这些区域中的资源来进行操作,主要是明确我们能从这些地方做些什么。

之前我们已经说到了卡组的基本思路,只要我们按照这个主要大纲进行决斗,基本上是不会出问题的。但另一方面,我们还需要考虑如何利用额外区怪兽,以下主要是关于额外区资源调度的COMBO。


1、关于花龙COMBO:

——通招带菌,并且配合雷电龙出花龙;

——花龙发效,清理全场同时触发雷电龙的检索效果;

——雷电②效检索雷鸟龙;

——发动雷鸟①效将雷电龙/其他区域的雷兽龙拉回;

——可以苏生墓地带菌再次同调,也可以雷鸟苏生后直接结束;

——如果手卡本来有雷鸟/雷劫,还可以在同调后特招雷劫补充伤害。


2、关于废铁龙COMBO:

——通招带菌,配合雷兽出废铁龙;

——发动雷兽效果,卡组特招雷电龙;

接下来有两种打法选择:

——使用废铁龙效果破坏雷电和对方卡牌;

——触发雷电的检索效果。

TIPS:此处可检索雷鸟特招/检索雷兽回收/检索百雷用于防守

或者采用另外的方法1:

——苏生带菌;

——带菌+雷电同调7星白;

——触发雷电检索效果;

或者是方法2:

——苏生带菌;

——使用废铁龙炸带菌与对手卡牌。


3、关于歌姬COMBO:

——通招歌姬;

——发效从卡组拉另外一只歌姬;

——使用歌姬+雷兽出8星白;

——发动雷兽②效,拉出卡组雷电;

——雷电+歌姬出7星白;

——触发雷电②效,检索本家。

TIPS:检索雷劫可获得三只怪兽;检索百雷可用于防御和后续回合运转

或者在场上有雷电龙的场合。

——通招歌姬;

——发效从卡组拉另外一只歌姬;

——使用歌姬+歌姬+雷电出水机大蛇,除外对方卡片;

——发动雷点②效,检索本家卡牌。


4、关于DD精灵COMBO:

在场上有雷电龙的场合。

——发动DD精灵效果,除外雷电龙;

——发动雷电龙②效,检索任意本家卡。

此时可检索雷鹰拉回雷龙,与DD精灵同调召唤。

如果启动点有除兽,就能与DD精灵出5星白。

或者当除兽除外了雷兽时,通过②效可拉出本家,此时可除外除兽来同调6-7星白卡。


5、其他不太常用的COMBO:

——通招水机下级非调整;

——发效炸场上雷电龙,特招调整;

——发雷电龙②效检索雷龙放电;

——对方回合可发动放电;

——然后再发动水机调整效果,特招雷龙怪兽,并且同调;

——触发放电清理后场效果,并且从卡组除外资源;

——同时发动雷龙本家②效赚取资源。


在以上提到的所有COMBO中,如果手卡质量不好,或者需要特定针对卡来应对某些对局,可以将雷鸟作为雷兽的替换进行手卡优化。

(该回合无法使用雷鸟的②效特招效果,请注意。)

在场上有雷龙放电的场合,使用雷鸟的特招效果时,可从卡组除外一个雷兽,此时可作出两只被特招的怪兽,可以将通招权留给有苏生能力的调整,例如带菌/小喷气/球茎,来实现二次同调召唤。

当游戏进入中后期,混沌巫师可有效利用墓地资源登场,并且去除怪兽,然后作为同调素材使用,因为发效回合该卡无法攻击。

以上所有的COMBO中,如果手卡有雷劫龙,都可以选择某一时点跳出,补充场面压力和怪兽数目。


四、细节技巧与窍门

这里有一些你可以学习的技巧:

——当手卡有雷电龙的时候,可以用该效果变相打断某些连锁。

例如,当对方墓地有加拿大虫,并且就缺1200打点进行斩杀时,对方发动了陷阱试图墓地特招。此时玩家可连锁雷电龙效果,检索自身,并且卡掉加拿大苏生的连锁。但如果对方还有陷阱可以发动,加拿大依旧可特招回场。


——在对手回合结束阶段,是否要使用雷电龙①效压缩牌库呢?

这取决于你手卡是否有柜子,如果有,可能会导致卡组中不存在雷电龙,无法直接进行资源检索;并且由于失去雷电龙,也无法从卡组除外雷兽来特招雷电龙。所以一般情况下,在构筑内只有两只雷电龙的场合,我不会发动雷电龙的①效压缩牌库,因为这可能会极大地影响后续资源的展开。


——什么时候使用雷兽回收?何时又使用雷兽站场呢?

在对方没有防御手段or返场手段时or准备斩杀时,可以适度舍弃雷兽的遗言跳怪效果,但此时最好有其他的泛用卡进行配合,例如遥控器。

除此以外,尽量保证雷兽在场的②效持续生效,来避免吃到坑然后暴毙的情况。


——其他一些操作的细节。

由于卡组包含体系较多,并且常常有连锁的情况,玩家可能遇到对于卡组中还留存的资源不熟悉的问题,这会极大影响操作的过程,进而影响对局胜负;另一方面就是操作较为繁琐,思考点很多,可能会导致时间消耗过快。

1、在连锁开/关模式下,玩家可查看己方场上和除外区的资源列表,这个功能很重要,可以在任何构筑中采用。

2、如果手卡有能够发动①效的雷电龙,并且不存在其他需要连锁的卡牌,可将连锁开关关闭,这将为你节省大量时间,该条同样适用于手卡存在雷源龙的场合。


——关于雷兽和百雷的苟场能力

如果场上同时有雷兽+百雷。

在面对拥有多次解场能力的卡组时,请不要在雷兽离场时发动②效,因为这可能会让百雷苏生的雷兽失去②效的发动,变相减低应对解场的能力。并且对方如果破坏了被百雷苏生的雷兽,则玩家可以期待检索雷电/雷鸟,并且规避掉百雷的特招限制效果。


——什么时候利用被柜子除外的资源?

除非己方真的除了这个除外区没有其他能够利用的卡牌了,而对方很有可能达成OTK,此时就非常需要雷兽的②效遗言特招能力。

否则一般不考虑直接利用被柜子除外的资源,因为这会造成资源数目的减少,而该卡本来在2回合后将会返回至手卡。


——什么时候先使用通招点,再使用柜子呢?

在对方有相应反制卡的时候,例如真六武/真沉。

先使用通招点骗取坑位连锁,再使用柜子展开。

其他任意情况下优先柜子作为启动点。


17、主流对局分析

略(将在后续最新攻略中添加)


18、非主流对局分析

略(将在后续最新攻略中添加)


19、残局解谜

这个部分主要是用于帮助读者学习之前所阅读的技巧与要点。

因此大多数情况下只会根据特定场合进行判断,主要是对于卡组特性的复习。

因为某些知识点不太容易让人理解,而另外一部分则不太常见。

前几个残局着重于OTK和通常情况,来显示卡组的特性和强度,但最后一个残局侧重于下回合OTK的防御措施。

残局一:

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对方LP——4000LP

对方场上资源:

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己方手卡资源:

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己方卡组资源:

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己方额外资源:

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残局目标:

——从己方主要阶段开始,并且实现OTK。

标准解:

1、发动柜子,除外雷兽;

2、发动雷兽②效,特招卡组雷电;

3、通招带菌;

4、同调花龙解场;

5、发动雷电②效,C1;

6、连锁发动花龙效果,清场,C2;

TIPS:由于连锁会错过齿车街的发效时点。

7、雷电龙检索雷劫龙;

8、发动雷鸟①效,特招除外区雷兽;

9、除外墓地雷鸟和雷电特招雷劫;

10、使用雷劫+雷兽造成5200伤害。


残局二:

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对方LP——3000LP

对方场上和手卡资源:

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己方手卡资源:

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己方卡组资源:

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己方额外资源:

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残局目标:

——从己方主要阶段开始,并且实现OTK。

标准解:

1、发动柜子,除外雷兽;

2、发动雷兽②效,特招卡组雷电龙;

3、通招带菌;

4、同调花龙发效,清场;

5、不发动雷电龙②效;

TIPS:因为对方有第三只下级,可能表明对方手卡有断道翼,而对方有BF白卡在场时可作为手坑使用。就算对方不发动断道翼,或者没有其他反制手段,雷电龙在后续依旧可以发动②效,并且赢下对局,所以此处是否连锁无伤大雅。

6、对方发动断道翼,康掉花龙效果;

7、将手卡雷源龙返回卡组顶端,特招墓地带菌;

8、发动雷鹰效果,苏生墓地雷电龙;

9、再次使用带菌+雷电做出花龙;

10、此时连锁C1雷电②效,C2花龙清场;

TIPS:这处的连锁是为了卡掉BF千鸟的遗言时点,当没有被卡时点时遗言可苏生一只BF白怪,阻挡己方OTK。而由于C1需要处理雷电龙②效,所以BF千鸟的遗言效果由于无法另开连锁就被卡掉了。

11、雷电龙检索雷源龙;

12、除外墓地光暗各一只(雷鸟和雷电)特招雷劫;

13、雷劫直击,并且连锁雷源龙效果,造成3600伤害。


残局三:

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对方LP——4000LP

对方场上资源:

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己方场上资源:

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己方手卡资源:

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己方卡组资源:

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残局目标:

——从己方主要阶段开始,并且实现OTK。

残局条件:

——雷龙放电为表侧;

——百雷为可发动状态。

标准解:

1、发动柜子,除外雷兽;

2、发动雷兽②效,特招卡组雷电龙;

TIPS:由于雷龙特招,将询问是否发动放电效果。

3、发动放电,并且选择王谷破坏;

4、连锁遥控器,解放雷电龙,选择NTR对方怪兽;

5、放电从卡组除外雷龙;

6、发动百雷效果,从墓地苏生雷电龙;

7、使用雷电龙+NTR怪兽直击。


残局四:

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对方LP——4000LP

对方场上资源:

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对方墓地资源:

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己方场上资源:

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己方手卡资源:

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己方墓地资源:

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己方卡组资源:

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己方额外卡组:

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残局目标:

——从己方主要阶段开始,并且实现OTK。

残局条件:

——百雷为可发动状态;

——对方卡组和手牌各有一张黑魔导。

标准解:

1、通招妖刀;

2、发动雷鸟①效果,从墓地苏生雷电龙;

3、同调7星白妖刀;

4、利用雷电龙②效从卡组检索雷兽;

5、发动妖神效果,将墓地花龙除外,破坏对方导航和黑魔导;

TIPS:现在由于对方不再拥有黑魔导,不能发动墓地导航的墓坑效果。

6、发动柜子,除外卡组的宫司;

7、发动宫司效果,破坏对方杖;

8、发动雷兽①效果,回收墓地的雷鸟;

9、发动百雷,从墓地苏生两只雷兽;

10、在战阶被对方风筝无效一次攻击,依旧造成斩杀伤害。


残局五:

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对方LP——4000LP

对方场上和手卡资源:

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己方手卡资源:

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己方场上资源:

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己方墓地资源:

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己方卡组资源:

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己方额外卡组:

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残局目标:

——从己方主要阶段开始,并且实现OTK。

残局条件:

——百雷为可发动状态。

标准解:

1、发动雷鸟①效果,从墓地苏生雷电龙;

2、通招小喷气;

3、同调召唤光枪。

从这个地方开始,有两种解法:

4-1、发动雷电龙②效,检索雷兽;

5-1、发动雷兽①效,回收墓地雷鹰;

6-1、发动光枪效果,丢弃雷电龙,将对方混沌猎人回手;

TIPS:丢弃的卡没有过多差别,但一般来说雷电在墓地中优于在手卡存在。

7-1、连锁发动百雷的效果,光枪C1百雷C2;

8-1、处理连锁,特招雷兽/两个雷电;

9-1、进战阶造成4000+伤害。

另外一种解法为下列操作:

4-2、不发动雷电的②效;

5-2、发动光枪效果,COST黄金柜将混沌猎人作为对象;

6-2、连锁发动雷电龙①效果,检索卡组的自身;

7-2、连锁发动百雷,从墓地苏生雷电龙两只;

TIPS:该操作可以在连锁中处理效果,能够避免无底的召唤坑,因为召唤怪兽时并不是最后一件处理的事情,所以会卡掉无底的召唤时点。

8-2、C1光枪→C2雷电龙①效→C3百雷苏生;

9-2、特招两只雷电龙,进战阶造成5500伤害。


残局六:

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对方LP——4000LP

对方场上资源:

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己方手卡资源:

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己方场上资源:

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己方墓地资源:

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己方卡组资源:

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己方额外卡组:

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残局目标:

——从对方战斗阶段开始,并且实现下一回合OTK。

残局条件:

——对方发动了羁绊之力;

——对方正使用真紫炎攻击己方PSY;

——对方墓地有两只本家怪兽;

——对方正使用缘的效果将PSY作为对象;

——下回合抽到一张斧王。

标准解:

1、发动PSY效果,将自己和真紫炎除外;

2、对方使用其他怪兽攻击;

TIPS:这里就算不发动雷电龙②效也没关系。

3、己方回合,PSY和真紫炎回到场上;

4、从墓地发动带菌效果,将刚抽到的斧王放回卡组顶,特招回场;

5、发动雷鹰①效,从墓地苏生雷电龙;

TIPS:如果对方没有战破雷电龙,则跳过该步骤。

6、使用雷电龙+带菌出鬼动武者;

7、发动雷电龙②效,检索卡组的雷劫龙;

8、除外墓地的雷电龙和雷鸟龙,特招雷劫龙;

9、进战阶;

10、使用PSY攻击机山,造成500伤害;

11、使用鬼动攻击缘;

12、此时连锁PSY效果,将自身和真紫炎除外;

TIPS:由于鬼动发动了攻击,此时对方无法连锁任何效果。

13、真紫炎被除外,缘被战破,造成900伤害;

14、使用雷劫龙直击,造成2800伤害。


残局七:

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对方LP——4000LP

对方场上资源:

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己方手卡资源:

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己方场上资源:

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己方墓地资源:

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己方卡组资源:

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己方额外卡组:

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残局目标:

——从对方战斗阶段开始,并且实现下一回合OTK。

残局条件:

——己方LP仅为1500LP;

——对方正使用混沌魔导攻击己方雷电龙;

——对方正连锁发动精风除外己方后场放电;

——对方这个回合还未发动过混沌魔导的效果;

——下回合抽到一张斧王。

标准解:

1、发动手卡的雷电龙①效连锁对方的精风;

TIPS:此时混沌魔导的效果被雷电龙①效卡掉,无法炸卡。

2、从卡组检索雷电龙;

3、场上的雷电龙被破坏,但无法发动②效;

4、对方结束回合;

5、己方主要阶段,除外墓地雷鸟和雷电,特招雷劫龙;

6、发动雷电龙②效,检索卡组的雷兽,不要发动雷鹰的②效;

7、发动雷兽①效,回收除外区的雷鸟;

8、触发雷劫龙效果,提升300打点;

9、发动雷鸟①效,特招墓地雷兽;

10、使用雷劫龙攻击战破混沌魔术师,除外墓地1卡,任意雷族;

TIPS:这个检索效果与残局无关,可以有更高上限而已。

11、使用雷兽直击对方玩家。

雷劫造成600伤害,雷兽造成2400伤害,总计3000伤害,而对方发动了一张精风COST了1000LP,达成OTK。


20、总结及预想

略(将在后续最新攻略中添加)


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