迎接我的怒火吧!——复仇死者版本初期构筑超详细思路分享攻略

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前言

各位好久不见,这是已经间隔了很久的一期攻略。在新卡盒登录后,我第一时间就抽满了,我很看好这个系列,但一直没有成熟的构筑来供我和广大玩家学习。

虽然说没有成熟的构筑,但整体雏形还是存在攻略指南,具体可见DLM网站,近期我也将进行翻译并推送至公众号。整体的思路都是走速出8星蓝,和仪式大师提供的仪式之栏进行互相保护。但在实测之后,发现卡组的局限性较大,并且对于本家下级的投入量个人感觉非常不合理,若继续采用该种构筑可能无法在竞技舞台立足。

种种原因之下,我决定写一篇复仇死者卡组的攻略给大家,仅抛转引玉,希望能得到更多玩家对于这个系列的关注,而后逐步改进构筑。


正文

本文主要从以下几个方面来逐步论述:

1、系列介绍

2、单卡介绍

3、构筑分享

4、使用思路

5、主要展开示例

6、对局思路介绍


系列介绍

复仇死者系列在DL中为主打仪式召唤,其本家仪式怪兽星级分布于5678四个星级,本家下级怪兽则是涵盖了1-4星的范围。整体而言,其星级分布顺滑,与其他的仪式系列例如电子天使、遗式、奈芙蒂斯相比,在构筑上更加灵活、操作更加流畅。

在本家的魔陷端,已登录6张,其中包括2张仪式魔法、1张场地卡、1张永续魔法和2张陷阱。其各有不同的功效,在后文的单卡介绍段落将详细论述。

复仇死者的下级常拥有各种诈尸手段,而该系列的特色为,使用场上的下级作为仪式召唤的素材时,其本家仪式怪拥有各式各样的效果,可以用作赚取资源or打断点来保证对局优势。同时,在场上的仪式怪,在经过正规的仪式召唤手续后被破坏或送墓时,能够触发堆墓检索效果来赚卡。


总结一下:(满分5分制)

启动点:不下鸟2分,下鸟3分

指卡组在初始4-5手卡的情况下,能否成功展开的能力。

资源运转:5分

指调度资源的能力,是评价能利用手卡以外资源能力的强弱。

续航力:4分

指展开后是否拥有足够的手段来维持对局或实现二次展开的能力。

打断点:3.5分

指拥有的在回合外对敌方操作进行康阻的能力。

赚卡点:4分

指在换取资源的过程中所能占据优势的能力。

站场能力:3.5分

指保证场面防线不被突破或压制对方的能力。

解场能力:3分

指面对敌方成型场面进行解场的能力

操作难度:4分,简易版2分

指玩家上手这套卡组到精通的所耗费时间精力的衡量。


单卡介绍

该部分将分模块进行。分别介绍以下几个方面:

1、本家下级(非仪式怪兽)

2、本家上级(仪式怪兽)

3、仪式魔法

4、本家魔陷(非仪式魔法)

5、其他相关配置卡片


1、本家下级

①四星本家下级

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这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡被对方破坏送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。②:使用场上的这张卡仪式召唤的「复仇死者」怪兽得到以下效果。●1回合1次,以对方场上1只特殊召唤的怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。这个效果在对方回合也能发动。

简单地说,这张卡①效是站场时被对方破坏可特招,离场时除外。②效则是使用它进行仪式召唤的仪式怪兽拥有二速一回合一次的除外敌方特招怪兽的能力。

这张卡是整套卡组中具有直接赚卡能力的两张卡的其中一张。不仅仅是因为它可以作为下级打手1800打点来补刀和诈尸,另外一方面看重的是它的②效,配合本家仪式来先手做出对方回合限制展开的场面。

另外,在拥有双效除外效果的仪式怪兽站场时,这张卡也是整套卡组中较为好用的打手。在起始手牌资源不太好的情况下,可以优先使用场地找这张卡,无论是苟场还是用于做仪式怪都是不错的选择。

还需要注意的一点是,这张卡在非对方破坏送墓时是不会触发诈尸效果的,而本身也没有除外手段。在需要使用其他卡牌再次利用②效获得除外时,需要提前将该卡除外,否则展开将非常受限。除外的常用手段为:6星战斗除外、7星启动效果除外、使用SR仪式除外。

投入量2-3。


②三星本家下级

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这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡在墓地存在的场合,从手卡丢弃1张「复仇死者」卡才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。②:使用场上的这张卡仪式召唤的「复仇死者」怪兽得到以下效果。●1回合1次,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡除外。这个效果在对方回合也能发动。

①效可以COST1手牌从墓地诈尸,离场除外。

②效帮助仪式怪兽获得二速除外魔陷的能力。

这张卡则是直接赚卡点的另外一张,首先①效可以主动堆墓,将手牌中不需要的资源(多余的场地、需要拼耐破点时的SR仪式、仪式怪兽)堆入墓地or将需要送墓的卡(1星阿尼玛、2星鸟)主动送墓触发效果。并且①效带来的诈尸效果使得速出带有除外效果的仪式怪兽变得可行。

其次,②效的存在,使得该系列在面对六武众、古巨基、NEOS类、自闭甚至是内战时都具有极大的优势。在面对其他正常卡组时,一回合一次的除外后场所带来的威慑能力也能为己方带来胜算。

本身2100的大屁股在面对慢速对手时也能起到拖延局势的作用。

投入量2-3。


③二星本家下级

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「复仇死者·不祥鸟」的每个效果1回合各能使用1次。这张卡被送去墓地的场合:可以把手卡1张「复仇死者」卡给对方观看;这张卡特殊召唤,这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。使用场上的这张卡仪式召唤的「复仇死者」怪兽得到以下效果。●这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算后:可以从卡组抽1张卡,之后丢弃1张手卡。

①效在送墓时发动,给对手观看手卡本家卡可诈尸;

②效可以帮助仪式怪兽获得战斗后滤抽效果。

整体而言这张卡的强度明显比上面俩卡要低。①效不够主动,不能实现可控时机来跳。经常是作为4星配合仪式,从卡组送墓特招6星蓝,然后在场面上多一个炮灰来防止对方OTK,但面对目前环境中屡禁不止的NEOS类,常常会成为对方的炮弹。(虽然对方出NEOS是可以用仪式怪直接除外的)反正总而言之,在当前环境出一个2000防御的肉盾在场上,除了防止OTK没有任何作用,假如对方不解决仪式怪兽,这张卡也常常是除外的境地。

所以该卡需要视情况而定,考虑对方是否存在OTK可能,否则还是用于堆积墓地资源,等待下一张SR仪式来除外墓地资源特招仪式怪兽。

这张卡的①效还有另外一个用处,在没有使用卡组仪式召唤的情况下,出6、7星蓝卡,被对方解场时可送墓,然后从墓地诈尸作为肉盾防止OTK。

再就是来说说该卡的②效,使用场上的该卡作为素材召唤的仪式怪兽获得战破滤抽效果。需要注意的是,每进行一次战斗都可以发动一次该效果,可以考虑配合场地卡,COST墓地资源实现多次滤抽。另外,在对方选择和拥有该效果的仪式怪兽战斗时也可以发动该效果。但在当前的环境中不太指望多次发效,一般能够滤一次到两次就已经是赚到了。

投入量:0-1


④一星本家下级

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「复仇死者·核心」的每个效果1回合各能使用1次。这张卡在墓地存在的场合:可以从自己墓地把这张卡以外的1只不死族怪兽除外;这张卡特殊召唤,这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。使用场上的这张卡仪式召唤的「复仇死者」怪兽得到以下效果。●对方不能把这张卡作为卡的效果的对象。

①效可墓地COST不死族诈尸,离场除外。

②效可让仪式怪兽获得取对象抗性。

该卡可以主动从墓地诈尸,其代价只是墓地1张不死族的资源。而登场后作为素材可让仪式怪兽获得这个环境中非常强大的不取对象效果。非常不错的一张卡,但上手即废扎,虽然能够通过各种手段转换成其他资源,但在先手回合的作用不大。

这是一张在中期扩大优势的卡牌。常用于3+4+1使用SR仪式魔法召唤8星大哥,并且与技能带来的仪式之栏达成全保护场,还拥有一回合一次除外特招怪、魔陷的imba效果。

需要注意的是,在仪式召唤过程中,该卡的效果已经发动,也就是意味着登场的蓝卡是不会被对方的加拿大、陷坑、控制器等卡选作对象的。

介于整体系统运行较流畅,不需要过多考虑检索端,可以尽可能少下。

投入量0-1。


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「复仇死者·阿尼玛」的每个效果1回合各能使用1次。可以把墓地的这张卡除外,之后选择「复仇死者·阿尼玛」以外的除外的1只自己的「复仇死者」怪兽;那只怪兽特殊召唤,直到这个效果的发动后的回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。使用场上的这张卡仪式召唤的「复仇死者·阿尼玛」怪兽得到以下效果。●这张卡战斗破坏的怪兽除外

①效除外自身,特招除外区本家怪兽。

②效使仪式怪兽获得战斗破坏除外的效果。

不指望该卡的②效成功发动,投入它的墓地主要为使用其①效果,除外自身即可特招除外区怪兽,无论是本家下级的KEY牌3星、4星,还是在解除了苏生限制之后的本家6、7、8星蓝卡都是可以特招的。

该卡一般用于苟场之后的展开,将被除外的4星本家or3星发效本家特招回来,然后用于仪式召唤解场。

效果比较朴实无华,没有什么代价,只需除外自身即可。

其堆墓手段在该系列中也较为常见,不需要考虑投入量和检索的问题。

不过需要注意的是,在没有展开时,多一张阿尼玛配合4星本家可以让回合数至少多拖延1个回合。在利用完阿尼玛效果后,若没有第二张来实现展开,则运转速度和展开能力将显著降低。所以我还是在卡组中投入了2张该卡。

投入量:1-2。


2、本家上级

①五星本家上级

 

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「复仇死者」仪式魔法卡降临。要让场上的卡破坏的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时(在自己或者对方回合):可以从自己墓地把1只不死族怪兽除外;那个发动无效并破坏。这张卡为仪式召唤而被解放或者除外的场合:对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降500。「复仇死者·奇美拉」的每个效果1回合各能使用1次。

五星本家蓝卡,2300打点,本家蓝卡的统一标志是防御力都为0。这使得该系列面对栗子小球时,即使墓地存在本家SR仪式也会大亏资源的情况。

该卡的效果是可以康破卡的效果,代价为COST墓地一张不死族怪兽。②效则是当该卡被解放or除外时,将不取对象地降低对方场面怪兽的攻防。

该卡的数值不够优秀,效果不错,但是在技能加持下就稍微没那么重要了,不过在面对黑龙卡组时有不错的表现。降低攻击力的效果在面对一般卡组时没有过多的彩头,因为当前环境的大怪常为特招,可以使用4星下级效果来除外。而且该卡在离场时没有赚卡特效,和其他卡相比就相形见绌。是一张锦上添花的卡牌,却不能力挽狂澜。

投入量0-1。


②六星本家上级

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「复仇死者」仪式魔法卡降临。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时1次,从自己墓地把1只不死族怪兽除外才能发动。这张卡的攻击力上升300。

②:仪式召唤的这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张仪式魔法卡加入手卡,从卡组把1只「复仇死者」怪兽送去墓地。

①效在伤害阶段除外墓地不死族提高300打点。

②效在正规仪式召唤离场送墓时可以检索仪式魔法,并且精堆一张本家卡。

卡组中唯一的UR卡。之所以K社定UR,还是具有一定的道理。这张卡是在DL环境中当之无愧的运转核心。6星支持卡组仪式魔法直接送墓自身特招,也可以用3+3、2+4的方式来出场,在对方回合结束时破坏可以检索仪式魔法为下回合的展开来续航。

精堆这块应该选择什么卡片将会在后文进行论述,故在此不展开讨论。

谈一谈该卡的①效果,伤害阶段除外墓地不死族增加300打点。虽然该卡的攻击力在当前环境很弱,但基本是伪2700的打点还看的过去。另外一方面,它提供了主动除外墓地的能力,当使用2+4的手段出该卡时,4星在墓地相当于被浪费的资源,在没有1星核的情况下,是急需被除外等待利用的。

该卡可以使用卡组仪式魔法特招后,再度使用SR仪式解放召唤本身,一方面调度资源,可以精堆本家,另一方面消除了对方回合结束的自爆效果,并且在墓地积攒了SR仪式魔法来提供待破。

投入量2-3。


③七星本家上级

 

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「复仇死者」仪式魔法卡降临。可以从自己墓地把1张「复仇死者」卡除外并宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱);这个回合,对方不能把宣言的种类的卡的效果发动。仪式召唤的这张卡被送去墓地的场合:可以从卡组把1只仪式怪兽加入手卡,从卡组把1只「复仇死者」怪兽送去墓地。「复仇死者·战鬼」的每个效果1回合各能使用1次。

①效禁止使用某类卡牌的效果,启动效果,COST墓地1不死族。

②效正规仪式召唤后送墓场合可检索仪式怪兽,精堆一张本家。

7星的等级支持3+4、1+6、2+5。其本身的数值也不错,2700打点。

其①效果可以康掉一些坑or遗言怪,但身为启动效果本身为一速,在面对二速连锁发动的卡牌时没有什么作用。例如当前环境常见的狡猾、星遗物等卡。不过作为COST可以除外墓地一张不死族的正面效果是我们所需要的,和6星蓝卡是同理,将墓地没有起到资源作用的4星本家除外待利用。

另外,在面对光暗六五时,对手先手展开不利的情况下,可以考虑用该卡坑掉风魔的遗言,取得一定优势。面对自闭和古巨基的攻宣坑也是不错的选择,例如水罩等卡。或者拖延回合数,等到3和4星本家的资源到尾,再进行解场。

②效可以在送墓时检索仪式怪兽,其实在满投入场地的情况下并不是十分依赖该效果,不过依旧是一个赚卡点和续航点,还不错。相比较6星带来的资源续航则会逊色较多。并且不能被SR仪式魔法进行待破。

精堆的话,同上6星蓝。

投入量0-1。


④八星本家上级

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「复仇死者」仪式魔法卡降临。这张卡的卡名只要在场上存在当作「归魂复仇死者·屠魔侠」使用。只要仪式召唤的这张卡在场上存在,对方不能把这张卡以外的自己场上的卡作为卡的效果的对象。怪兽区域的仪式召唤的这张卡被战斗或者对方的卡的效果破坏的场合:可以从卡组把1张「复仇死者」卡加入手卡。「归魂复仇死者·屠魔执行者」的这个效果1回合只能使用1次。

①效,保护除该卡外的全部卡片,获得取对象抗性。

②效,被战破or对方效果破坏时检索任意本家卡。

8星除了以上俩效果,还具有在场上卡名COPY6星蓝的效果。

来仔细看看该卡,其①效果与仪式之栏进行配合可以防止后者被取对象破坏或除外,并且为所有仪式怪兽提供怪效取对象抗性和破坏抗性。这也是为什么该系列选择仪式大师技能的原因。其他的具体针对将在后文提到,不再赘述。

②效与其他的6、7星相比较,虽然检索范围更大,但也拥有自己的局限。首先就是无法与卡组仪式魔法进行配合,自爆时是不能发动检索效果的。另外一方面,它少了送墓时的精堆效果,实际上是少赚了1张卡。

并且由于复仇死者系列的特性,可以从墓地特招蓝卡,其运转能力也十分不错,所以我个人对于该卡的投入量较低。

还有就是COPY卡名带来的待破能力,为该卡的站场能力又提升了一个量级。

该系列的最强形态是1+3+4效特招的8星蓝,配合仪式之栏的保护,基本上可以宣告本局游戏结束。

投入量1-2。


 

3、仪式魔法

①待破仪式

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「复仇死者」仪式怪兽的降临必需。①:等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放或者作为解放的代替而把自己墓地的不死族怪兽除外,从自己的手卡·墓地把1只「复仇死者」仪式怪兽仪式召唤。②:自己场上的「归魂复仇死者·屠魔侠」被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

①效合计到相等or以上的星级进行仪式召唤,可从手卡墓地特招。

②效待破6星、8星蓝卡。

SR卡,是玩这个系列本卡盒必满3的卡片。对于等级的无限制和墓地待破,还可被精确检索。上一张类似的卡叫做机械天使的仪式,后来的下场大家都知道了。

虽然该卡与机械天使的仪式相比较会略显颓弱,一方面检索不是即时,另一方面不能待破所有的仪式怪兽。但是也具有不俗的强度。

该卡能够实现3+4出6星、3(4)+6出7(8)星等等操作。并且该卡更强的点在于,它能够实现墓地资源的最大化利用,除了可以解放场上和手卡,还能够将墓地的资源进行除外利用。这也是复仇死者系列能够登上竞技舞台的优势。

这张卡可以配合6星和卡组仪式魔法,实现资源反复运转,并且可以待破来抵消卡组仪式的自爆效果。需要注意。

在明白这个操作的前提下,可以用卡组仪式实现3+4+1,并且利用墓地的待破仪式来造出8星蓝,并且进行站场。

投入量3。


②卡组仪式

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「复仇死者」仪式怪兽的降临必需。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽相同为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放或者作为解放的代替而把自己卡组的1只「复仇死者」怪兽送去墓地,从自己的手卡·墓地把1只「复仇死者」仪式怪兽仪式召唤。这个效果仪式召唤的怪兽在下个回合的结束阶段破坏。「归魂复仇死者的进化」在1回合只能发动1张。

仪式魔法,可利用卡组资源进行仪式召唤,但要求手卡or场上+卡组资源的等级与召唤的蓝卡等级相同。并且卡组仪式召唤所能用的资源最大只有1张。在对方回合结束时,被召唤的蓝卡将自爆。该卡一回合只能使用1张。

该卡也是该系列的核心卡牌。它能够非常简单粗暴地调度卡组资源。而自带的回合结束破坏效果,也能够主动触发6、7星的检索与精堆效果。

举个例子,手卡存在6星,还能够拿到一张4星本家,这时候可以发动卡组仪式,然后将2星送墓特招6星蓝,再视场面情况看发效后是继续展开还是使用2星效果加固防御后期待第二轮的资源运转。亦或者是最差的情况,只有卡组仪式+6星俩卡的手牌,直接卡组送墓6星,特招自身,对方回合被破坏,进行精堆并检索待破仪式,下回合接着对局。这时已经拥有一张待破仪式和墓地三张资源(俩6星和一张精堆本家)。

这张卡的特招范围和待破仪式是一样的,不仅可从手卡特招,也能从墓地特招蓝卡。

只要有这张卡上手,这一局无论是优势对局还是劣势对局,都具有打下去的资本。甚至在游戏的前期,你宁愿有这张卡而不是待破仪式。

投入量3。


4、本家魔陷

①场地

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可以丢弃1张手卡;从卡组把1只「复仇死者」怪兽加入手卡。「复仇死者之夜」的这个效果1回合只能使用1次。自己的「复仇死者」怪兽战斗破坏对方怪兽时:可以从自己墓地把1只「复仇死者」怪兽除外;那只怪兽向对方怪兽可以继续攻击。

①效,同卡名一回合一次,丢弃1手卡检索本家怪兽。

②效,本家怪兽破怪时可COST除外墓地1本家怪,追加怪兽攻击。

该卡的第一个效果简单粗暴,给复仇死者系列提供了己方回合主动检索能力。类似的效果可参见OCG龙之溪谷,虽然限定了是本家,但绝对依旧是一张强卡。另外,因为该系列的主题为复活,仪式怪兽即使是送墓也能够通过仪式魔法进行复活,所以不用担心被COST送墓的资源作废,反而有时候送墓所带来的收益大于手卡。

说到这儿,必须提一提该系列在操作过程中,对于手卡的消耗其实不小。场地看上去是1换1,虽然资源上是1赚多,但由于场地卡的特性,实际上就是亏一,所以本质还是2换1or2换多。所以各位玩家在操作时需要注意墓地生效效果对于手卡的消耗,主要就是猎犬和场地的操作顺序。最好是先使用场地进行1换1后再进行后续操作。

因为手卡资源是这个卡组较为稀缺的资源,没有补牌手段,需要精打细算,手卡里有一张4星,是利用通招权拍上去做素材还是用效果堆进去再使用效果除外再特招。除却手卡资源,对于自己场面、墓地的卡的资源也必须熟念于心。使用卡组仪式能够堆什么怪,我卡组还有什么资源可以用,怎么造有除外效果的蓝卡来处理场面,2星本家我是提前用了还是用来做OTK防御手段?等等一系列操作必须在脑海中先想好再行动,切忌打一步看一步。

该卡的②效看上去没什么用,实际上在操作的过程中,后期更多地将使用这个效果。除外1张墓地本家可以追加攻击,有时候可以利用对方场上存在多只小怪来进行积攒伤害,或者在内战的过程中将6星蓝的攻击力多次叠加,只要主动攻击两次,消耗3张墓地资源即可提到3000打点,在对方攻击时将提高至3300,在内战过程中,拼的就是谁的仪式之栏先除外、谁的待破多、谁的墓地资源丰富和谁的场攻高。当然,这个操作在面对其他卡组时也具有一定作用,可以一定程度上抵消没带强攻技能带来的打点劣势。

还有一点关于场地需要提及的,当你手卡有2张场地时,一定不要着急地将第二张场地作为COST丢弃,先丢弃那些对于资源影响小的卡片,例如仪式怪和猎犬、1星本家等卡。因为场地卡作为检索和赚卡点,一般是对方优先处理的对象,在不明确底牌的情况下,对方必须在仪式之栏和场地之间选一个,常常会选择具有赚卡点的场地进行破坏or除外。

投入量3。


②贴纸

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1回合1次:可以把自己的手卡·场上的「复仇死者」怪兽1只以上解放,之后选择自己场上1只表侧表示怪兽;那只怪兽的等级直到回合结束时上升解放的怪兽数量。自己的攻击的「复仇死者」仪式怪兽战斗破坏对方怪兽时:可以让那只怪兽的攻击力上升1000。「复仇死者噩梦」的这个效果1回合只能使用1次。

①效解放手卡场上本家,选择怪兽上升等级。一回合一次。

②效,本家怪兽主动攻击破坏对方怪兽时将提升1000打点。一回合一次

该卡的①效目前没有被开发。因为在目前的构筑之中,如何在一个回合出多只怪兽、并且提升等级所带来的收益不明显。虽然该卡可以主动实现6星蓝送墓来达到检索效果,但是一般都是用来做除外效果压制对方回合的展开,解放之后即使能够检索新的仪式魔法,也很难再做一张有压制效果的蓝怪来维持场面了。因为每个回合的通招点是限定的,而该系列所拥有的特招点不足以支撑它反复横跳特效蓝怪。

②效相对来说还能看得过去。攻击破坏对方怪兽时将提高1000打点!这个提升量,可以将下级拉到上级水准,将上级直接拔高至环境打点天花板。而且效果是永续存在的,不会由于结束回合而恢复。

虽然看上去很美,但首先,该卡没有检索手段,不可能出8星还有足够的资源用于检索该卡而放弃后续的资源运转。其次,即使解决了这张卡的检索端,满投入来实现上手率。问题来了,这张卡上场是没有直接受益的,需要后续配合。而这个配合除了己方资源,还得看对方是否配合。如果对方能配合,我不提攻,靠除外特效也能赢下这场对局。

总而言之,在没有成熟构筑思路的发掘下,这张卡将吃灰。

投入量0。


③陷阱

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把手卡1只「复仇死者」仪式怪兽给对方观看,等级合计直到和给人观看的仪式怪兽的等级相同为止,把除外的自己的卡名不同的「复仇死者」怪兽任意数量里侧守备表示特殊召唤,把那些里侧守备表示怪兽全部解放,从手卡把那只仪式怪兽仪式召唤。

要求手卡有仪式怪,并且除外区有足够资源,还要求除外区怪兽等级必须与仪式怪等级相同。这个限制条件太大了。

即使我们能够满足资源的要求。现在我们设想一下最好的情况。

手卡存在6星:

(1)1+2+3,出除外魔陷、战破滤抽、不取对象的伪2700打点怪。

(2)2+4,出战破滤抽、除外特招怪的伪2700打点怪。

(3)1+5,出不取对象的伪3200打点怪。

(4)6,出伪2700打点怪。

手卡存在7星:

(1)1+2+4,出一张除外特招怪、战破滤抽、不取对象的2700打点怪。

(2)3+4,出一张除外特招怪、魔陷的2700打点怪。

(3)2+5,出战破滤抽伪3200打点怪。

(4)1+6,出不取对象2700打点怪。

手卡存在8星:

(1)1+3+4,出不取对象、除外魔陷、除外特招怪的3000打点怪。

(2)1+2+5,出不取对象、战破滤抽伪3500打点怪。

(3)2+6,出战破滤抽的3000打点怪。

(4)1+7,出不取对象的3000打点怪。

(5)8,出3000打点怪。

以上标红的是可接受的场面。一方面特招怪,一方面回收了除外区资源。

可是,这必须到极大后期才有可能出现,这是一张翻盘卡,但是否能撑到翻盘,或者说,对手是否能让你活到你发动这张极赚卡的场合。而且,仪式怪,常常被我们用作各种COST资源堆墓了,手卡是否还能存在条件中所要求的蓝卡呢?

在当前的快速环境中,非常不建议大家投入该卡,没有收益。

投入量0。


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丢弃1张手卡,之后选择自己墓地1只「复仇死者」怪兽和1张仪式魔法卡;那只怪兽守备表示特殊召唤,那张仪式魔法卡加入手卡。可以把墓地的这张卡除外,之后选择除外的5只自己的不死族怪兽;那些怪兽加入卡组洗切,之后从卡组抽1张卡。「复仇死者的还魂进化」的每个效果1回合各能使用1次。

COST任意手卡,特招本家回收仪式魔法。墓地发效除外该卡,回收除外区不死族,回到卡组洗切后抽1。

赚。

①效果相当于2换2,不仅能够诈尸墓地本家,可以是下级例如4星作为两次攻击频率的肉盾还是2100的3星屁股都是不错。也能是正规召唤后的仪式怪兽,虽然必须防御表示,但可以期待利用SR仪式进行待破苟场。也可以在结束阶段发动,然后在己方回合再展开or转攻站场。

需要注意,除了8星能够遗言发效,6和7星要求仪式召唤才有送墓生效遗言检索和精堆效果。不要忘记了。

②效可以在墓地发效,启动效果,回收除外区资源,还能附带抽1。很赚,因为在游戏后期是有可能将除外区积攒大量资源的,当你抽到这张卡的时候,无论是正常使用还是作为各种COST堆墓都是不亏的一件事情,你也可以在墓地有这张卡的情况下,毫无忌惮地使用墓地资源再通过该卡回收至卡组。

不过这张卡依旧存在问题,它没有检索手段,只能靠硬抽,而且在当回合没有收益点。这是一张可以下,但是数量必须尽量少的卡牌。你绝对不希望在关键抽的回合期待仪式魔法的上手却抽到了这张牌。

投入量0-1。


5、其他相关配置卡片

(这一部分不再将卡片描述给出。有需要的读者可进游戏进行卡片预览。)

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不死族堆墓二人组。一个是战吼一个是启动效果。

(习惯性将召唤诱发效果叫为战吼,个人以为卡牌游戏不分家,不习惯的玩家在此特意备注。后面就不要再说道这个问题了。)

各有优劣,如果需要使用,个人还是推荐使用牛头鬼。可控的手卡特招点,有时能满足手卡二次特招具有特招的仪式怪兽的要求。不过可能存在吃到坑而运转完全中断的缺陷。

这两卡可以配合3星,伪2手卡实现7星素材,提供后续展开的资源。

不过在个人的配置中,认为卡组的堆墓点较多并且卡组系统庞大,实在是没有多余卡位,所以没有另行投入这两卡。

这两张卡除了配合本家进行堆墓,也能配合外挂的不死球茎来实现赚卡精确检索。不过在没有展开点的情况下,需要视情况考虑堆墓的对象和后续操作。

还有一个需要注意的点。在复仇死者的构筑中,必须考虑到的一件事情是通招权。虽然3星具有主动诈尸能力,但是4星没有,如果需要仪式召唤具有除外特招怪效的蓝卡时,如何取舍通招权也是一个问题。


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不死球茎,一回合一次在送墓时除外自身,检索5星以上不死族。在场地有不死世界时,可以直接特招。自肃效果,到回合结束只能特招不死族。

不死族的新大腿。补足了检索端,只要有上面那二人组,就是等于0赚1。

虽然在官方COMBO中,可以用不死球茎+6星蓝进行同调召唤,然后检索1仪式魔法1仪式怪兽,但是在实战操作中,感觉是真的僵硬。首先你得支付你的通招权给一个没有后续效果的球茎。然后再与特招的6星蓝进行同调,确实可以继续利用墓地资源,并且造出2张大怪,可是这样的操作舍弃了回合外的打断点,换取了两只打点较低的弱抗性怪。

另外一个,可以用场地送墓,然后检索2怪。

虽然看上去不错,但实际在操作的过程中感觉球茎更多只是一个辅助赚卡点,和整套卡组的运转核心并不符。

可能还是我太菜了,我之前投入了2张球茎,感觉不好用,这个可能与个人的操作习惯相关,有走同调复仇死者的玩家可以在后台与我交流,探讨这个构筑的可行性。


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和球茎一样的处境。不是说它不强,但是我就是用不顺手而已。

带菌可以从墓地诈尸,其主要堆墓手段还是通招权同调和场地送墓。不过相比较于球茎,它是消耗手卡换素材,而非直接获取资源。

2+4出平衡者看上去还不错,但是无法回收带菌。

2+3出幻层看上去也不错,但是通招权被浪费了,又没有任何后场保护。

2+6出8星白,可是没有好的泛用。

2+7出战车好像也行,但是没有调整用来除外了。出鬼岩城3100打点打打压制,好像是最合适的操作了。

期待开发吧。


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佛鸟二人组之一。稳定牺牲通招点检索仪式魔法。

之前说到了,这个系列非常依赖仪式魔法。鸟可以稳定地弥补这个缺点。

可是,这个系列也非常依赖通招权。出鸟所带来的问题就是,你将在对方回合站场一只完全没有任何打断能力的蓝怪。这是我个人所不希望看到的。

不过关于鸟的取舍,其本质问题在于卡组的操作思路不同。这个在之后的文章中也会提到。


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暗属性仪式专享仪式魔法卡。

其姐妹卡精灵祝福在电子天使构筑中大家早已了解。关于其优点和不足大家也应该知晓一星半点,为照顾新玩家还是旧事重提。

这类属性仪式魔法卡,都要求特定属性,并且要求从手卡、场上解放素材,从手卡特招仪式怪兽。并且要求星级完全相同。

精灵祝福在电子天使的构筑中,由于星级较为统一的缘故,集中在于2、4、6、8三个星级,所以其劣势并没有突出。

而到了复仇死者系列中,星级分布非常散。1-8星都有,在没有调度卡组资源的情况下,期待使用该卡满足星级符合的条件就显得非常苛刻了。基本上只能满足祭6出6、祭8出8这种情况。而且由于复仇死者的特色,可以从墓地特招蓝卡,虽然加入奈落契约可以增大仪式魔法的浓度,但其展开的能力其实并没有什么提升。

个人意见,一张都别下。想要增加仪式魔法上手率,可以考虑滤抽,这也比增加了仪式魔法浓度但是同样增加了卡手率的奈落契约要好。


技能分析

关于复仇死者构筑的技能挑选。基本上确定是仪式大师2,仪式之栏在面对当前环境较多的六武众、手枪龙、黑龙等卡组的表现相当不错,与8星形成的互保也是赢下某些对局的关键操作。

其他的技能还有强攻等。强攻能够弥补复仇死者的较低打点,在己方回合通过非效果因素来占得场面优势,但保护端较为乏力。

心灵扫描,可以与带有3星特效的蓝卡进行精确排坑,缺陷和强攻是一样的。

还有可能采用的技能有怪兽大师,需要加入6张以上的4星以下怪兽,如果考虑各种下级只投入1张,并且配合音速鸟,能够保证启动点和本家下级的上手率。


构筑分享

之前提到了,关于鸟的投入问题,其本质在于卡组思路不同。

这就不得不提到关于复仇死者构筑思路的差别了。

目前的构筑主要来自于外网DLM网站的上王卡组以及比赛战报中。

其构筑如下:

构筑一

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构筑二

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这两套构筑来自于DLM网站的复仇死者教程攻略文章中。其都以这个模板进行扩充展开而来。

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该模板采用了单8星,双6星,双4星,双3星,满投入仪式魔法和场地的思路。

单8星的原因我在之前已经讨论过了,由于复仇死者系列的特性,无需投入过多仪式怪兽,蓝卡即使在墓地也能满足资源的需求和诈尸站场的能力。

而其他组件基本上是必须的,3场地提供堆墓检索,6仪式魔法来展开,复数配置的3星和4星则是避免遇到在苟场过程中资源消耗完,不能重复利用的尴尬场面。

构筑一在模板基础上,多添加了1张8星,1张6星,1张1星和本家陷阱。

构筑二在模板基础上,选用了堕落和球茎组件,还加入了一张奈落契约。

都具有一定的道理,但在个人进行尝试后,觉得构筑在展开端不够流畅、打断点较为薄弱。依旧存在改进空间。


构筑三

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这套是8.14日META WEEKLY的夺冠构筑。

采用了全复数蓝卡而下级怪都只下1的配置。尽可能简化操作流程,有特效很好,没特效也无所谓,是这套构筑的核心思路。我就依赖大怪的简易出场条件来配合仪式之栏打压制即可。

迎接我的怒火吧!——复仇死者版本初期构筑超详细思路分享攻略复仇死者在面对古巨基、左轮枪龙、NEOS类时具有天然优势,即使在内战情况下,依靠速出8星保护仪式之栏也能有一战之地,而后再逐步稳固优势出具有特效的蓝卡进行解场。不过其能有效先手针对的六武众和真沉魔导书卡组的极少数目,也是其上位的因素之一。

由于在MW中的表现不错,在之后的比赛中,虽然使用人数急速上升,但表现差强人意,没有一个比赛能进8强。


构筑四

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技能:强攻压制

来自8.14的上王卡组。采用鸟、满3、4星的配置。单纯走特效压制流,增加启动点。


构筑五

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技能:仪式大师2

来自8.14的上王卡组。采用鸟、单3双4的配置,投入了双8星。主轴基本上没变,选用了狡猾。


构筑六

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技能:仪式大师2

来自8.14的上王卡组。采用鸟、单3双4的配置,投入了单8星。主轴基本上没变,选用了双遥控器。


构筑七

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技能:仪式大师2

来自8.14的上王卡组。同调复仇死者,投入3球茎、1鸟、双4单3的模板构筑。


构筑八

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技能:强攻压制

来自8.17的上王卡组。由于没有采用仪式大师的技能,直接选择不投入8星。加入双鸟来增加启动点。


构筑九

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技能:仪式大师2

来自于8.14的上王卡组。这是和我自己所用构筑最相近的一套。

投入3个星级蓝卡,双3双4单2单1。没有其他泛用卡的空间。


使用思路

如果各位读者真的有好好阅读上面的文章和卡组构筑,你会发现目前复仇死者的构筑非常混乱,完全没有稳定下来的趋势。虽然大家约定俗成地都满投入了仪式魔法和场地卡,但在怪兽端的选用,依旧是五花八门。

2张4星基本上是确定在卡位中,但关于鸟、3星、2星、1星的投入量完全是依靠个人习惯来进行投入的。而且对于蓝卡的选用,也是各执一词。

这就牵涉到卡组使用思路的不同了。

目前的几种流派我总结了一下。

1、依靠蓝卡持续站场,蓝卡数量多,下级种类少,主要契合技能,快对局。

2、不依赖蓝卡持续站场,蓝卡种类多,下级种类多,技能辅助,慢对局。

3、走同调向,蓝卡主力,白卡辅助,下级种类少,技能辅助,中速对局。

第一种流派,不追求蓝卡的除外打断效果,主要依靠速出78星大怪站场和场地互保,然后T3附近碾压过去。

第二种流派,追求蓝卡的除外打断效果,靠67星回合外打断,运转资源,苟活能力较强,技能锦上添花。一般启动比第一种要慢,对局得在7回合左右分出胜负。

第三种流派,看脸,欧皇必备。上限比上面二者都高,但卡手概率大,有可能第一回合啥场子都做不出。苟活能力差。


由于个人使用第二种构筑的场次较多,其他两种类型的对局数目不够,面对不同场面的操作可能较差,就不在各位面前班门弄斧,仅向大家分享我自己的构筑和使用思路。

构筑如下:

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使用仪式大师2技能。22卡构筑。

选择投入3种类的蓝卡,678三个星级。

投入4种类下级怪,1234四个星级。

满投入仪式魔法与场地。

投入1张本家陷阱。

主要依靠在先手回合根据己方手卡思考展开和面对的人物猜测卡组,至少做出带有某一类除外效果的蓝卡站场场面。等轮到己方回合后再视场面进行资源运转。靠多做带有除外效果的蓝卡来奠定胜利。

在做不出除外效果的蓝卡的情况下可以出8星苟场,等待KEY牌上手。

再不济,没有展开能力的情况下,可以出34星下级进行苟场。不死就有翻盘的机会。


注意事项

1、前期的卡组仪式比待破仪式要好,能够帮助你进行展开;

2、在后续有仪式魔法的情况下,可以先手做双除外的任意蓝卡;

3、有卡组仪式+6星+待破仪式的场合,可以反复横跳6星运转资源;

4、不要用进化(卡组仪式)出8星,除非不得不解场4+4;

5、有时候可以用场上怪+手卡+卡组的怪来出7(8)星;

6、卡组仪式魔法在该种构筑配置下,可以用3+3出6星,然后等待对方回合除外后场;

7、打不同卡组时,7星需要针对不同的翻盘卡进行宣言;

8、7星可以空发,墓地在于除外墓地资源;

9、平时不要堆墓2星,也不要检索2星,就让它待在卡组里除非需要出蓝卡;

10、尽量不要着急场地丢场地,因为对方可能会处理你的赚卡点;

11、对方打点不够,果断出8星;

12、由于构筑下了本家陷阱,可以在滤抽后多除外资源,满足触发条件;

13、陷阱尽量不要苏生67星蓝卡,没有遗言效果;

14、3星效果蓝卡优先除外当回合盖的后场,再除外其他的;

15、不要着急发动3星效果蓝卡的2速连锁,看准了发,最好是确认进了战阶,记得打开按钮;

16、优先将4星扔到场上,因为带了两张1星可以反复利用除外区,不用担心;

17、优先除外墓地中存在的4星,期待被1星直接拉出来;

18、可以多积攒墓地资源,利用场地的追加攻击来提升6星打点;

19、使用6星和7星战场时,多利用主动触发的效果除外墓地的4星;

20、在无法展开的情况下,可以利用场地和手卡3星,做34苟命场;

21、先手是可以做4+卡组仪式出6+2的,也是一种苟命场;

22、狗丢鸟等于5星俩素材;

23、视对方卡组和场面,决定自爆时堆下级还是上级(优先堆1星):

24、堆3星等于场面有3星;

25、堆4星需要除外点+墓地1星才能立即使用(尽量别堆4星);

26、堆1星等于拉1除外区;

27、堆2星等于1次肉盾和特招点;

28、堆墓仪式怪的时候,优先满足各种类都在墓地有1张;

29、面对具有康点的卡组时(六武众)可以赌它打不死你,下回合攒俩仪式魔法展开;

30、面对海马、牛尾、伊西丝、教授时,不要轻易攻击盖卡;

31、在面对内战、里电子NEOS、NEOS类和古巨基时,出3星跳蓝卡的表现相当不错,记得除外对方的待破卡or关键后场;

32、NEOS类、白龙优先出4星效果的蓝卡;

33、打光暗六五直接做8星2卡站场,即使不带效果;

34、打地中族,做3星效果蓝卡;

35、内战就是拼谁打点高、待破多以及尽快出8星和除外对方的栏;


主要展开演示

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1、发场地

2、丢蓝卡

3、检索3星

4、视情况通招3or4星

5、发动进化

6、3+3 or 4+2出6星

7、诈尸2星(可有可无)

8、回合结束

9、送墓检索待破仪式送墓1星

墓地:1星+6星+3星+3星 or 1星+6星+4星

手卡:4星+待破仪式  or  3星+待破仪式

除外区:无  or  2星

把起始手卡的4星换成3星也是一样的


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1、发场地

2、丢蓝卡

3、检索6星

4、视情况通招4星

5、发动进化

6、4+2出6星

7、回合结束

8、送墓检索待破仪式送墓1星

墓地:1星+6星+7星+4星

手卡:待破仪式

除外区:无 

把起始手卡的4星换成3星也是一样的


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1、发动进化

2、送墓6星

3、特招6星

4、发动起源

5、送墓场上6星

6、特招墓地6星

7、堆墓3星or1星or蓝卡

8、检索进化or起源

场面:6星

墓地:6星+待破仪式+1精堆

手卡:仪式卡


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1、发场地

2、丢狗,检索鸟

3、发狗效果,丢鸟,诈尸

4、发鸟效果,给看4星,诈尸

5、通招4星

场面:4星+狗+鸟+场地


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1、发场地

2、丢1星,检索狗

3、盖4星

4、结束回合


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1、发场地

2、丢1星,检索6星

3、通招4星

4、发动进化

5、送墓4+2特招6星

6、结束回合

7、送墓检索仪式,堆墓3星or蓝卡

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1、通招4星

2、发动进化

3、送墓4+2特招6星

4、诈尸2星

5、结束回合

6、送墓检索仪式,堆墓3星or蓝卡


展开总结

主要地列举了几个展开方式,在处理不同的起手时应该如何做正确的操作。

其实大家不用考虑太多,只要把握住核心点,优先做6星维持资源运转,能有机会做除外效果就做,做不了就单卡站,稳住局面防止OTK,期待下回合的展开。

除了要记住上面所讨论的注意事项和展开操作以外,需要各位玩家灵活处理场面随机应变,不要死背流程。


对局思路介绍

当前环境中的主流卡组主要是以下的构筑:

1、纯左轮枪龙

2、NEOS左轮枪龙

3、三形金字塔

4、古巨基

5、白龙

6、里电子NEOS

7、魔导书

8、磁石

9、玄化

10、六武众

11、地中族

12、水机

13、黑魔导

14、破坏剑


1、纯左轮枪龙

遇到数目较少,没有下精子风的情况还是较好打,一般携带的坑位都是灵活坑,也没有贴纸所以在这个对局中3星效果的优先级很低。

做4星效果蓝怪的优先级很高,并且由于技能的存在,对方必须先处理后场才有和我们竞争的机会。

主要就是快速运转资源,争取T3做出8星保护场面后再稳扎稳打。


2、NEOS左轮枪龙

该构筑的卡位也很拥挤,很少有坑位来针对。其主要战力为英勇NEOS和左轮枪龙。都属于特招点,可以被4星的效果有效针对。

注意不要忘记使用3星效果蓝卡除外对方发动的NEOS融合。


3、三形金字塔

三金几乎没有特招点,4星效果的优先级非常低,主要利用3星的效果处理对方的遗迹即可。

由于三金下级的效果需要COST场地,所以我们无法连锁除外对方场地,除非对方只有一只怪兽站场。在生效后再将对方场地除外。

在这个对局中需要注意对方巨人王的战阶3封效果,能够处理未展开的2星4星遗言。


4、古巨基

这个对局还可以,不过需要注意对方在先手时直接处理掉仪式之栏,然后跳出多只热核龙,在没有4星效果的蓝卡站场时,可能会直接被偷鸡带走。

如若能够成功展开并站场,无论是3星的2速连锁除外魔陷效果来针对对方的贴纸和场地,还是在对方登场热核龙以后使用4星的除外效果,都能够处理场面。

还需要注意一点,如果对方先手出飞龙,已经有了一个指示物,在对方发动齿车街的时候就要提前进行除外,否则可能会面对通招的3000打点热核龙。


5、白龙

不要随便打盖卡!请勿手贱。

其实正常的白龙还是挺好打的,尽快做出4星效果蓝卡在对方回合打压制换资源。只怕天湖白龙,一回合跳3怪直接OTK掉。虽然可以通过堆墓2星进行苟活,但资源消耗量较大,如果手卡不好,是存在资源运转跟不上的情况然后输掉的对局。

另外还需要注意的一点,白龙的狙击手虽然不能直接破坏蓝卡,但可以多耗费一张手卡先破坏贴纸再破坏前场,这点需要注意。虽然注意了也防范不了,天湖欧洲人就算让他一把了吧。

还有就是使用墓封技能的伊西丝,如果怕被秒,就提前把2星的诈尸给用了,拖久一点就是机会,有机会就能秒了对面。


6、里电子NEOS

比较容易的对局。

4星优先级高,其次是3星。目前的里电子都只会下1张比翼连鳞,你给他除外了之后,对于脸的威胁度直线下降。

还有其他注意点是NEOS类通用的,记得除外对方发动的NEOS融合进行除外。

我们希望将对局拖到中期,真巧,对方也是这个思路。因为里电子NEOS的直接秒人能力还是较弱,当我们能够将对方的比翼和炮除外了,这个对局就偏向于我们的优势了。


7、魔导书

魔导书我在对局过程中没有遇见过,但是对于魔法的康基本可参见六武众真紫炎。所以还是看先后手的游戏。如果己方先展开无论是做3效还是4效的蓝卡,对于魔导书的压制都很足,如果被魔导书先手,则恶灵+真沉的双康基本突破不了。


8、磁石

对局有遇过20+卡磁石,也遇见过割草磁石。

磁石的展开点在于四星堆墓和电磁石的配合。威慑力只在于电磁狂神,再者就是星遗物的降攻了。其他卡完全没有威胁。

胜负点在于出8星蓝和带4效的蓝卡的回合数。

在面对磁石卡组时,可以尝试有意地卡对方格子。


9、玄化

这个对局,可能真的是十零开了。

我们完全无法反制对方的海龙不取对象全体除外,而我们除外对方却只能给对方带来资源运转。

除非对方在非对称玄化以外没有任何展开点例如柜子和哈士奇,我们将对方的展开点打断后,争取抢死对面。

这也是建立在没有栗子和毅力技能不触发的前提下才能做到的。


10、六武众

先手能打,做3星效果6星蓝,消耗对方后场贴纸资源or二刀。等己方回合攒两张仪式进行展开。或者先手做4星效果蓝卡,限制对方回合的展开,己方回合再做七星蓝康掉对面风魔的效果,资源上就占优了。

后手面对真紫炎只能拼起手是否存在俩进化,或者用下级骗回合数拖延进攻,再不济,可以用场地来骗对面紫炎的效果。如果对面先手做了紫炎和二刀的场,这一局就很难赢了。因为在你后手是很难有足够的资源来做8星互保的。


11、地中族

地中族的经典NEOS构筑中,是没有清理后场贴纸的手段的,所以面对对方最具威胁力的蜥蜴丝毫不惧。主要就是怕决战的加攻解场,所以在这个对局中,3星效果的蓝卡优先度较高。可以清理完对方后场,再慢慢解决前场的问题。

需要注意,这个构筑中常备牌2加拿大or无底,6盖对于复仇死者这个卡组来说,是十分致命的,因为翻转后状态刷新,便失去了下级怪提供的效果。


12、水机

没有遇到过水机,不过水机在先手情况下单黄晶站场是可以连锁做紫宁晶的,在我方回合进行转防。不过即使转防也会面临被除外,资源丢失,遗言不能发动的问题。所以理应是一个优势对局,虽然我没有真实对战过。

如果出现问题,各位读者可以在后台进行反馈。


13、黑魔导

黑魔导的回合外反制手段,我基本没见过下加拿大的,主要就是星遗物。

在这个对局中,需要注意优先出4效的蓝卡,即使对方发动导门阵特招黑魔导,你也可以在自己回合除外1张黑魔导防止对方利用导门阵康掉仪式之栏。再到对方的回合除外另外一张黑魔导。

需要注意,对方的星遗物是能够连锁己方的除外效果发动的,并且由于导门阵的存在,对方可以除外我们墓地的资源,这一点需要多加注意。可以考虑出蓝怪+4星来先骗对面的遗物,再进行除外的操作。


14、破坏剑

破坏剑遇到的数目还不少。

破坏剑主要的战斗力在于DNA加龙破坏剑士,优先做3星效果的蓝卡进行除外打断,防止被对方封死场面。

除外优先级:DNA》破坏剑融合》其他后场

除外对方的DNA之后,可以在己方回合做4效的蓝卡来抢血或者解场OTK。


总结

这个系列打是绝对能打的,但在DLM类似的赛事中由于SIDE规则的存在,使得这个卡组非常容易被针对。可是这并不影响复仇死者在天梯中的优秀表现。

这个卡组怕玄化、怕6盖、怕后手被康,但是这并不妨碍我对他的喜爱。

这篇文章介绍了这么多,也是把我自己玩这个卡组这么久的经验分享给大家。希望能够抛砖引玉,吸引更多的玩家来发掘这个系列的乐趣,并且引发大家对构筑的进一步思考。

如果有什么疑问,可以在后台留言。如果我看到有时间一定会回复各位。

前前后后,这篇文章也是写了一整天,如果各位觉得还不错,可以发一波电,麻烦点一个下面的赏赞。

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5 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 野梦

    可以可以 很棒 虽然玩的有点迟了 跟不上环境了

  2. Jed

    ✗棒棒的✗

  3. forduel

    可以说是非常非常详细了,赞一个

  4. 克拉蒂斯

    可以考虑仪式魔人系列加入素材试下~~

  5. 水上

    看斗鱼的提莫玩过,不碰到六盖很强,碰到了也只是劣势