赛事介绍
每周日进行
免费入场
178人参赛
5轮瑞士轮决出TOP32
单卡组side6备卡
采取最新卡表与技能
TOP32卡组分布
文字版:
堕天使:10副
六武众:5副
古巨基:4副
命女:3副
NEOS类:3副
魔导少女:2副
白龙:2副
里电子:1副
守墓:1副
黑龙:1副
第一名——Nog
墓封召唤魔导少女
side
第二名——TKYU
羁绊堕天使
side
第三/四名——Morata1921
推移命女
side
第三/四名——MiduXII
羁绊堕天使
side
比赛总结
采用新规的最新比赛。
178人参赛,TOP32中堕天使竟然多达10套。看来削弱后虽然无法携带更多泛用坑位,但由于强攻技能的改动,使得堕天使的大屁股同样成为了对手难以处理的点。突破防线的能力都减弱了,相较之下,防御段更加稳固则更有可能赢得胜利。
看不到具体的构筑,但六武众所占的比例依旧不小,32强中还剩5套。六五可以没有星遗物,但是不能没有真紫炎,在星遗物遭到规制后,玩家们开始投入大量复活和二刀流来保证真紫炎的占场达成率。多数构筑投入2道场,直接舍弃了缘。技能也从强攻变成羁绊来保证持续的打点优势。
又回归了以前那个命题,如何解决真紫炎+二刀流?不过这一次少了缘的存在,减少了被OTK的概率。
古巨基第二颗常青树,和命女一起,本次版本改动一刀未挨,毫无疑问地出现在了竞技舞台上。
NEOS类由于卡位被挤占,泛用卡减少,目前的构筑没有稳定,虽然屡次出现在榜单中,但均未获得理想成绩。
反倒是召唤师魔导少女体系逐渐被大家关注,依靠水魔女和地魔女的检索、滤抽能力迅速压缩牌库,并且能够为墓地提供有效资源来满足水召、地召的召唤条件。总体来说,这是一套防御反击卡组,一旦对手无法解决站场并且将战线拉长,将被资源拖死。并且该体系完美兼容泛用坑,被重视后可能环境中的占比将越来越大。
白龙在目前环境应该是打点天花板,并且得到了技能加强,有效解决前场问题,虽然面对水召依旧乏力,但面对其他主流不会过于逊色。
守墓卡组也没给出,但我怀疑是其他比赛中的那套割草守墓,一旦胡牌,就没有什么能够挡得住它的进攻步伐。还有一套20卡的守墓,放入大量坑位,其本质是坑BEAT系列,辅以守墓轴的基本展开进行战斗。
最后谈一谈32强唯一一套黑龙,在不考虑技能的情况下,它也许是能够挑战打点天花板的唯一选手。黑钢+黑刃+装备的打点能够碾压当前环境所有卡组(除了魔导少女)。
如果说,之前的环境需要防范的只有星遗物、水罩、遥控器和狡猾,在今后,环境的后场情况将变得越来越复杂多变。它依旧可能还是星遗物、水罩、遥控器和狡猾,但同时也多了加拿大、无底、幽闭、分段、精风、甚至是集中电流的可能性。
另外一点,由于环境坑位增多,对于风的需求也随之增大,单召唤仪式可能会经常遇见被精风除外的情形,可能需要考虑投入量从1变2。
环境浅谈
现在的前场已经非常稳定,要么是具有2速打断的大哥(堕天使、枪龙),要么是具有待破能力的打手(NEOS),不是带效果破坏抗性的(水召),就是具有苏生的康点解场卡(真紫炎、命女),甚至还有转移对象减攻赚卡的小怪(魔导女孩)。
虽然前场质量逐步提高,但DL的环境依旧是一个依赖单次爆点的时代,不存在打断后多次展开的能力,一旦被康,整个卡组运转将失去活力。并且由于展开流程变长,无可避免地占用场上的位置,被康后如何处理锁住的格子也是一个重大议题。
与前场相对应的是后场的迅速兴起。尽可能地压缩体系,并投入大量泛用坑来打断对手的展开or攻势。
如果说之前的环境是互相展开,战阶分胜负,拼赚卡能力和续航能力。(注:当然也不排除完全靠康吃饭的系列,例如天岩户)现在的打断点则类似好几个版本前的无限起手康。不同的是,当时仍旧处于下级为主力,上级辅助战斗,而如今的上级怪兽变为常态。展开链延长,终端变强,带来的可用打断点也增多。
难道真的要回归之前的无限打断重坑环境中去吗?这将大大降低游戏体验度。
如果在改动实装后没有新的血液清理卡池,这可能将是我们面临的最糟糕的版本。
不过话说回来,也许是我太过于悲观,虽然依照K社版本改动进行了类似的游戏规则制定,但还有一部分没有得到实现,例如仪式卡组的兴起。他们能否成功解决目前环境遇到的难题呢?让我们翘首以盼。
完。
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