前言
好久不见好久不见。
最近忙着开题相关工作,鸽了挺久。十分抱歉。
明日将更新决斗王卡组并带来外网版本更新解析。
接下来,为大家带来第一手的资讯与游戏解析!
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一、技能调整改动
1、强攻
2、光与暗的交换
3、绝对命运之力
4、电子天使的祝福
5、融合储备-机人
6、巨龙融合
7、融合时刻
8、融合大师
9、仪式大师
二、禁限制卡表改动
1、改动日期
2、改动汇总
3、改动解析
三、总结
四、杂谈
正文
一、技能调整改动集合
更新时间为19.10.28,距离今日还有10天左右的时间。
1、强攻:
①技能调整原因:
②技能调整前:
③技能调整后:
④技能调整分析:
K社的调整原因没有什么问题,粉碎作为DL开放以来的元老级别技能,当时的条件限制在如今的环境中实在是过于简单,任何卡组都能外挂NEOS体系然后作为一只2900打点的突击手。
另外一方面来说,不仅仅是泛用性的问题,强攻压制直接拔高了整个环境的打点。在OCG环境中,2950和3000打点的差距就是天壤之别,更不提2600以下的数值了。但在DL的快速规则内,将这种差距迅速拉近,单一只2700的怪兽就等价于3000打点,2700-2999没有任何差别。更何况在反复横跳高星怪兽的如今环境中,提升600打点是常态。
单纯从技能本身来考虑,一只高星提供300场攻,两只提供1200场攻,三只提供2700场攻,这是一个非常夸张的数值。
削弱该技能势在必行。
※题外话:
但是就削弱方法来看,过于粗暴。将原本一回合使用一次的技能变为决斗仅限一次,直接一刀砍死,不愧是你啊KONAMI。就我看来的合理削弱方法可以是以下几种:
①不提升所有符合条件的怪兽,而是选择单只进行提攻。一回合一次。
②不提升所有符合条件的怪兽,而是选择单只进行提攻。一次决斗两次。
③提升所有符合条件怪兽的攻击力。一次决斗两次。
今后的强攻技能将作为奠定胜势的冲锋号,或者背水一战的最终一搏,不再是能够无脑使用的技能,对操作者的大局观提出了更高的要求。
⑤削弱增强卡组:
NEOS类:削弱
召唤NEOS:削弱
堕天使:削弱
六武众:削弱
雷龙同调:削弱
花札卫:削弱
2、光与暗的交换:
①技能调整原因:
②技能调整前:
③技能调整后:
④技能调整分析:
增加了发动的限制条件,从没有限制变成了需要减少1000LP才能发动。
看上去改动不大,但实际上是狠狠削了一刀。
最初可以采用开局使用技能的方式,将手卡的怪兽换下去检索特定卡牌,但削弱后直接让出了先手,并且需要想办法支付自己的LP来满足发动条件。例如最常见的宇宙旋风,吹对方后场,然后再使用技能进行检索。但如此操作需要在构筑中提高风的比例,存在卡手可能。
再举个具体的例子,光暗召唤魔导书,在原来的版本中,可以直接先手使用技能将召唤师换成真沉默,再利用书童起手做标准场。
而在改动之后,先手无法检索真沉,因为对手没有场面的卡让你进行除外。没有真沉默的魔导书压制力将极度下降。后手则需要宇宙旋风在手上,才能满足技能发动条件,而在如今版本的后场贫乏,也可能存在无坑可吹的情况。
如果在先后手的T1阶段没有真沉默,被对手压制了场面,之后即使满足发动条件,也必须承担踩坑的风险。
综上所述,光暗交换技能的削弱,对于相关体系是一个较为悲痛的消息。
⑤削弱增强卡组:
真沉召唤魔导书:削弱
真沉召唤类:削弱
光暗破坏剑:削弱
光暗六五:削弱
3、绝对命运之力:
①技能调整原因:
②技能调整前:
③技能调整后:
④技能调整分析:
原因已经写得很清楚了,K社认为目前技能设置的门槛过低,不符合其特色,遭到了玩家们的滥用。技能的收益没改动,但是发动门槛变高了。
之前只需要5类硬币卡,可采用枪龙+圣杯+秘仪+4星枪龙+时间魔术师来满足条件。
改动之后需要7类硬币卡,除却上面的5类卡,还需要额外的其他两种,可以考虑的卡片有
恶魔喜剧演员和审判女士。其他的卡片不具备进入构筑的能力。
再考虑卡位的问题,枪龙占3卡、圣杯占2卡、秘仪占1卡、4星枪龙占1卡、时间魔术师占1卡,总计8卡位。剩下留给玩家选择的余地有12卡位。
而削弱后要再牺牲2个卡位来携带硬币相关卡片,剩余10卡位。需要压缩体系卡及泛用卡,使得卡组的普遍适应能力下降。并且可能导致暗属性机械族的浓度下降。这对于枪龙体系来说是一个不大不小的削弱。
但对于其他利用命运之力技能的卡组来说,则是大砍了一刀,由于不携带枪龙,而是追求圣杯、秘仪系列+天赐宝牌的滤抽能力以及投机性质的时间魔术师,在技能变动后需要额外投入其他卡手物,得不偿失,可能会因为技能的改动从此消失。例如命运之力破坏剑卡组。
与其说此次改动是对枪龙的限制,不如说是对圣杯的变相削弱。卡手物的增加,滤抽效率变低。反击体系需要保证资源的流畅运转,否则2(本身+COST)换2(康+白怪)的打断并非十分厉害。
不过话说回来,枪龙体系即使不依赖命运之力的技能,也是十分具有威慑力的外挂,目前环境中的不取对象回合外战阶破坏依旧是强力的效果。之后的枪龙卡组可能会回归与里电子、NEOS体系融合的道路上来。
⑤削弱增强卡组:
命运反击枪龙:削弱
命运破坏剑:削弱
枪龙里电子NEOS:没有影响
4、电子天使的祝福:
①技能调整原因:
②技能调整前:
③技能调整后:
④技能调整分析:
本次更新技能增强第一弹。加强机械天使,与之后的活动进行联动,扶持新的环境主流卡组。
原本的技能是低于2000LP时发动,用随机电子天使蓝卡代替抽卡。不赚,并且由于随机性的存在,很可能出现需要的卡和给的卡不同的情况。
更新后,触发条件基本没变,触发次数由一次决斗使用一次变为每减少2000LP可以使用一次(如果我理解字面意思没错的话)。大多数情况,一场决斗使用一次就差不多了,但不排除特化构筑。
收益这块,我十分怀疑K社的汉化组出了问题。如果依照字面意思,我可以使用技能,将最多4只不同的电子天使蓝卡加入手牌!一次性凑齐全家福!假如手卡存在多张仪式魔法,可以考虑OTK的可能性。
这也太IMBA了,不科学。甚至在该技能的配合下,我可以考虑压缩卡组蓝怪数目,投入滤抽和神忠,主动康并且降低血量后,在己方回合利用技能将仪式怪兽全部上手,实现展开、解场、OTK一体化操作。
甚至可以作为其他光属性仪式卡组的外挂技能,只要在卡组内投入1张R卡仪式和光属性仪式魔法,就能够利用技能出荼吉尼or伊舍那来解场。
所以可能的实际效果为:
“触发技能后,可以主动选择任意一张电子天使的蓝卡加入手牌来代替抽牌。”
这样看上去还能够接受,强度在适当范围内。2000LP换一张可自行选择的卡,非常灵活,可以在缺少组件的条件下实现精确检索,辅助进行展开。
电子天使系列,最初是携带平衡、随后削弱开始使用准备决斗、再之后考虑强攻和仪式大师2,该技能改动之后可能会成为电子天使卡组考虑的技能之一。需要根据之后的环境进行判断。
当然,如果完全按照字面意思的话,这个技能将成为电子天使卡组的必选技能,并且依靠强大的赚卡差能力,直接冲击主流卡组。
⑤削弱增强卡组:
电子天使:增强
5、融合储备-机人:
①技能调整原因:
②技能调整前:
③技能调整后:
④技能调整分析:
触发生命值要求变低,从1800变为1500LP减少。并且使用次数增加,从1次变成2次。
机人卡组即使被增强,在如今的环境中依旧是完全不能打的状态。检索1卡,净赚1卡,但是之后的终端or解场能力依旧鸡肋。
上一次这个技能进入视线,是野蛮人反陷阱卡组的时代,当时环境中的后场红坑称霸,而野蛮人以及天下人紫炎凭借自身的陷阱抗性搭配众多反击和装备魔法来打一个COUNT的效果。
而EH死灵巫侠的字段是携带机人的,可以通过技能来有效检索野蛮人。但环境的主流玩法还是利用平衡技能来确保上手率和其他魔法陷阱卡的均衡。
说了这么一堆,总结一下。
没用。
⑤削弱增强卡组:
机人卡组:聊胜于无的增强
反陷阱卡组:聊胜于无的增强
6、巨龙融合:
①技能调整原因:
②技能调整前:
③技能调整后:
④技能调整分析:
触发生命值要求变低,从1800变成1500LP损失。
效果变动,从代替抽卡变成,将任意手卡放回卡组检索龙之镜。
确实增强了,无论是从LP消耗还是从灵活性的考虑来说。但依旧是一个鸡肋的娱乐技能。
首先,谈一下龙之镜,需要COST墓地资源,如何堆墓足够的资源呢?采用割草构筑吗?
另一方面,即使能够成功发动龙之镜,召唤的终端五神龙不存在效果抗性和赚卡能力。我拉出来干啥?
弱。
⑤削弱增强卡组:
割草龙:聊胜于无的增强
7、融合时刻:
①技能调整原因:
②技能调整前:
③技能调整后:
④技能调整分析:
明显的增强,除了将代替抽卡进行了取消,从卡组外加入融合;另一方面还能够回收墓地的EH凡骨怪兽。但是没有用,如今依旧是同调融合时代,除非哪天进入超量世代并且出了救援兔,这个技能还有一点用,否则谁没事在卡组里下4星EH凡骨?
不过提到4星EH凡骨,唯一一张有用的卡可能是小新,利用光2B的思路来打BEAT路线,并且可以利用技能来获得融合卡,可以出EH新宇骑士。不失为一个娱乐思路吧,有待开发。
⑤削弱增强卡组:
光2B:增强
8、融合大师:
①技能调整原因:
②技能调整前:
③技能调整后:
④技能调整分析:
LP消耗降低,1000LP可用宇宙旋风进行主动触发。
代替抽卡变为主动选择卡片回到卡组。
触发的次数被限制,决斗只能使用两次。
一定的增强,触发条件十分简单,并且可以将卡手物送回卡组。例如NEOS类or地中族可以考虑。但是不赚卡,收益仅为额外提供融合卡,可以考虑卡组中不投入融合来挤占卡位,而纯粹依靠技能稳定检索融合。目前可以使用的卡组有NEOS、光2B、祭纳魔、混沌魔导、召唤师、守墓、纯EH、电子龙、黑魔导、破坏剑、二重、异虫、宝石骑士、DH等系列。
总体而言,是一个新的泛用技能,但强度适中,需要在特定构筑中发挥作用。
⑤削弱增强卡组:
NEOS:增强
召唤师:增强
祭纳魔:增强
光2B:增强
混沌魔导:增强
守墓:增强
EH:增强
DH:增强
电子龙:增强
黑魔导:增强
破坏剑:增强
二重:增强
异虫:增强
宝石骑士:增强
9、仪式大师:
①技能调整原因:
②技能调整前:
③技能调整后:
④技能调整分析:
LP消耗减少,从1800变成1000LP,使用精子风可直接触发。
COST增强,由代替抽卡变成主动选择手卡替换检索部件。
收益增强,从随机抽出怪or仪式变为可主动选择检索怪or仪式。
一个超级大的增强!仪式卡组的福音!
首先是直接兼容精子风的触发条件,为仪式卡组提供除去后台的能力,并且实现将手札的卡手物送回卡组并且进行精确检索。这个效果实在是太强力了。
例如采用机械天使卡组,满手蓝卡,需要光属性仪式或者本家仪式卡进行展开,可以将多余的6星、8星蓝卡放回卡组使用效果进行检索回来。而怪兽端可以采用千手佛进行检索,或者使用技能检索,但使用技能检索可能遇见展开不流畅的困境。
再例如复仇死者卡组,其怪兽端可以通过场地等方式进行检索,但仪式魔法的检索则只能够通过6星UR的遗言效果检索,如果起始手卡没有仪式魔法需要靠硬抽等待机会,这一把就输了一半。目前环境中常采用技能为仪式大师2,来提供蓝卡的怪效、破坏抗性,而系统运转的重任有时便落在了音速鸟的身上。如何将仪式魔法上手,是复仇死者系列需要着重考虑的点。在技能改动后,提供了仪式魔法的检索能力,3待破仪式+3卡组仪式+3精子风则有9个仪式魔法检索点,大大提高了上手率和系统运转流畅度。
再比如其他的仪式卡组,例如采用高等仪式术的混沌魔导卡组,之前的混沌魔导和高等仪式术没有检索途径,纯靠硬抽上手。在拥有该技能之后,可以将手卡的凡骨放回卡组并检索需要的组件进行展开。
还有其他的仪式卡组,比如说纳祭魔、混沌战士、邪遗式卡组,在不投入音速鸟的情况下对于仪式魔法的检索都是一个老大难的问题,而此次的更新之后,为以上所列出的所有仪式卡组提供了一个稳定的检索能力,并且其触发条件非常简单,只需要在卡组中携带足够的宇宙旋风即可。
甚至为了触发条件,还可以采用其他主动COST的方式,例如下图:
⑤削弱增强卡组:
电子天使:增强
复仇死者:增强
纳祭魔:增强
混沌战士:增强
邪遗式:增强
二、禁限制卡表改动:
1、改动日期:
2、改动汇总:
19.10.28前原禁限制卡表:
①禁止:
无
②限制:
③准限制:
19.10.28后新禁限制卡表:
①禁止:
无
②限制:
改动版:
简洁版:
③准限制:
改动版:
简洁版:
3、改动解析:
①泛用卡
新准限制:新宇侠融合
我给大家翻译翻译这段话。
好了,削弱原因我们了解了。
不过话说回来,当前环境的公交侠体系应该是DL有史以来发售的最成功的小系统。
它集解场、站场、精堆于一身。主卡只占5卡位(2凡骨+3融合),额外占2-3卡位,即可盘活整个卡组。更不提上个EXSD包新登录的龙魔导,进一步加强了新宇融合的上手率和墓地利用率。
该系列成功做到了,初出茅庐即巅峰,一直被追赶从未被超越,前无古人后无来者。DL环境中当之无愧的第一RBQ。
连遥控器、局部飓风、加拿大、狡猾、精子风、星遗物等卡在这个系统面前也不得不发出噫吁嚱之叹。
上一个如此成功的系统,达到类似的高度,以基卡的形式存在于各广大构筑之中的系列是十二兽。OCG玩家应该深有体会。
这种体系实在是太过耀眼,解决这个问题只有两种办法,要么出更强的卡片,这样必将导致整个卡池强度的失衡,出现一代更比一代神的情况,不可取;另外则是对它进行规制。古往今来,无一避免,否则一个系列用到厂商倒闭,我还怎么赚钱?
往好了想,这只是K社的例行削弱,虽然NEOS融合限2,但我们有龙魔导啊,实际上的数目只从6变成了5,付出的代价仅仅为泛用卡的缺失,这个情况是可以使用替代品进行规避的。
也该让环境稍微变化变化了,我们已经把这个版本吃得很透了,需要引入新的活力。
新准限制:星遗物的包围战
几个月之前,我就提到星遗物必死。
自5月登场以来,在初期并未得到广大玩家的关注,但之后的表现让人意外。
其保护自己怪兽、有效降低场攻,并且能够在伤害步骤发动,使得攻击无效的特性,让它迅速成为广大玩家的新宠。自此之后,热度居高不下,常年霸居受欢迎榜前5.
它起因于力挽狂澜令被削弱后的六武众起死回生,而如今水召的存在则是压死骆驼的最后一根稻草。问题从如何处理一个有星遗物+二刀流的真紫炎,变为如今的如何处理星遗物+水召场。
不仅仅是召唤师、六武众、NEOS系统,任何卡组只要有剩余的卡位,塞几张星遗物总是没错。既然如今星遗物被列入普遍泛用魔陷, 之后就是如何找替代品的问题了。另外需要一提的是,虽然反击天岩户没有受到影响,但总归是星遗物的数目减1,在与其他卡牌的配合中受到了削弱。
例行规制。大家伙们也不用过于颓靡。旧的不去新的不来,总有适合版本的神之R卡。
下一张是谁呢?
②堕天使
新限制卡:神属之堕天使
新准限制:堕天使的戒坛
神属被限制,之前的构筑中一般投入2张。也就是说,在此次削弱中,将投入数目由2变为1。另外一方面戒坛被准限,投入数目从3降至2。
虽然直观感觉削弱幅度较小,但实际造成的影响较大。
首先是卡位的问题,在戒坛进入准限列表后,堕天使系统再也无法携带环境泛用坑——陷坑、遥控器、星遗物。并且自身数目受限,减少2-3个卡位。
加上限制卡的神属,减少1个卡位。
总计减少3-4个卡位,并且无法携带泛用坑。
虽然堕天使拥有现在整个DL最效率的检索卡,但在此次更新后,本家系统浓度下降,需要进行弥补,需要投入其他上级,否则将降低抽到KEY牌的概率。另外一方面来说,即使有检索卡,但通常检索点是给到妹抽和7星,不会专门去检索本家魔陷,这样一来就明显感觉到本家魔陷被限制带来的影响。墓地的魔陷数目降低,能够发效的次数减少带来展开能力的下降,并且由于神属只能下一张,只能拥有一次回合外康点,更多地依靠怪兽端构建防御战线。
同时,魔陷的限制,使得己方回合内的操作更倾向于将魔陷堆入墓地,在怪兽端的运转需要取舍,一旦防线被突破可能遇到再展开不能的危机。
并且由于粉碎技能的削弱,堕天使的怪兽端强度也随之下降,如何在资源运转与孤注一掷实现OTK的选择中寻找一个平衡点,是新版本堕天使玩家需要考虑的事情。
③电子天使
由准限缓和为限制(听上去怪怪的)
电子天使系列限制情况的缓和,有效地改善了现版本中的荼吉尼、仪式、小天使3选2的窘境。改版后能够在卡组中投入以上3卡各1,尤其是在之前活动中加入了可获得的伊舍那,整体构筑8星浓度上升,对于2星的需求愈发变多,而在改动之前不存在可用的2星光属性天使族。
本次的调整对于电子天使系列是一个福音。不仅弥补了2星的空缺,另一方面提供了额外的怪兽or魔法检索点,提高了系统运转流畅度。而且,在之前的日常活动中,玩家可以获得3张韦驮天,加强了电子天使的OTK和资源运转能力,使得玩家有了更多的操作空间。除此以外,10月份还有一次电子天使的相关活动,可能能够获得10星本家蓝卡,进一步加强电子天使系列的强度。
K社如此扶持电子天使,让人不由得怀疑之后的卡盒将补充本家场地以及新的2星小天使,来作为骗氪手段。
不过需要注意该系列的系统较为庞大,无法采用大量泛用卡解决场面,只能依靠本家手段。并且在星遗物受到规制的下个版本,泛用卡的重要程度反而增加了。构筑需要研究,如何采用适当的本家浓度与合适的泛用卡,来与当前版本的主流召唤师进行竞争。
作为一个老玩家,对于当时的纯电子天使或者后来的龙姬天使系列都是非常有好感的,期待后续补充强化。并且预测电子天使今后可能会出现在T表中,对环境产生一定冲击。
④不死族
解除限制:
之前的吸血鬼版本进去的挡刀卡,在如今的版本中被缓和。
不死族虽然得到了带菌的增强,但是其整体强度依旧乏力,不死族的通招点、特招点、同调KEY牌没有放出(僵尸领主、马头鬼、齐唱)。既然环境发生了变迁,整体强度较弱,将一些卡牌适当放出,有利于环境引入新鲜血液。
如今的不死族重新拥有了6个通招堆墓点,但特招点依旧匮乏,同调强度较低,是不死族未能出头的主要原因。(话说下次强化不死族应该轮到不知火系列和高强度单卡了。)
10月份也有玩家采用NEOS体系与不死同调混搭的构筑登上决斗王。仅供大家参考。
⑤DH
解除限制:
DH暗鬼时代的牺牲者,由于当时赚卡能力普遍低下,而神性人则鹤立鸡群,而不得不遭到限制。
如今环境中,0手卡承担的风险高,收益一般。并且同时进表的堆墓点仿生人没有解禁,其能够造成的影响有限,这是它被放出小黑屋的主要原因。
在下个版本,DH系统可能被重新启用。DH假面系列卡片在历次卡盒和角色升级奖励中也得到了增强,而面对目前抗性怪兽可以采用直击的投机方式获胜。期待新版本构筑。
⑥森罗
解除限制:
森罗时期的替罪羊。当时凭借孢子进行盲堆,堆入叶子进行清场,并且将恋人堆墓。下回合展开实现OTK。
如今版本的待破效果较多,抗性也逐步增加。即使全盛森罗,在现环境的强度也有限。
该被放出来的一张卡。
三、总结:
根据本次改动的内容,汇总一下信息:
1、召唤师NEOS构筑惨遭削弱;
2、堕天使连挨三刀;
3、六武众棺板钉丁;
4、命运反击枪龙遭砍,破坏剑无辜躺枪;
5、常青树魔导书恐将正式退休;
6、雷龙未入环境先行淘汰;
7、命女、古巨基无伤过表;
8、融合、仪式系列喜获加强;
9、电子天使亲女儿回归K社父爱如山;
10、不死族、DH、森罗劳改结束。
大范围的主流挨刀,堪比退环境。
下个环境将是全新的版本崭新的环境,谁又将脱颖而出带上新的皇冠呢?
让我们拭目以待。
杂谈
运营了这么久,一直是靠爱发电。
也想尝试尝试恰恰饭。
不知道效果怎么样,明天可能会尝试第一次进行商务合作。
人饿久了,就饥不择食。
希望大家能够理解我们,并且一如既往地支持大讲堂。
谢谢各位。
对于阅读至此的您表示感谢。下次见。
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