【游戏资讯】关于23rdMiniBOX的系列卡片分析

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前言

第23副卡盒的消息已在今天的游戏内推出。将于10月25日实装。今天由我来为大家分析分析这个卡盒中都有什么新的字段、补强了什么系列。

本次依旧采用PPT的形式来进行卡片解析。

希望大家喜欢。

本文仅代表作者观点,若与实际情况有出入,还请多多谅解,并在评论区指出,将会每一条都仔细查看!

希望能够在大家的支持与批判中进步,为大家带来更多、更好的资讯。

多图预警!请在流量充足或WIFI条件下进行阅览!


正文

关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:

1、灵兽(14张)

2、妖仙兽(12张)

3、霞之谷(3张)

4、水晶机巧(2张)

5、同调相关(3张)

6、磁石(1张)

7、泛用(4张)

本文将按照此顺序依次介绍各个部分。


说明

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【游戏资讯】关于23rdMiniBOX的系列卡片分析

该系列是以风属性不同种族为主题,强势利用除外区的系列。

灵兽系列虽然是同一字段,但实际上又细分成三个小字段。

分别是圣灵兽骑、精灵兽和灵兽使。

圣灵兽骑为该字段的终端(最终终端在DL中未放出),这些中等终端带有通用效果,能够二速接触融合,并且从除外区任意选择灵兽使和精灵兽各一进行特招。

精灵兽为该字段下级,拥有着一回合一次的启动效果,能够从墓地、手卡、主卡组和额外卡组除外本家,并且具备不同的收益。

灵兽使也为该字段的下级,通用为通招时能够发动的诱发效果,分别能够提供额外通招权、墓地苏生和除外区苏生。

这个字段中有个例外,为精灵兽使,同时包含精灵兽和灵兽使两个小字段。其效果也与两个小字段不同。

需要注意,所有下级皆拥有一回合一次特招的自肃效果,这限制了整个灵兽系统的展开上限,但即使如此,也具备较强的竞技能力。

接下来按照顺序逐步介绍各个字段中的相应卡牌。

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核心进攻点。灵兽就指着它解场、占场、打伤害。

不过2600的打点还不太够,需要使用技能辅助,或者有效利用火狮来提升场攻。

在面对敌方打点不够的情况,也可以直接做这张卡压场。

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核心赚卡点,能够回收除外区并且检索本家。

注意,检索本家卡!除了怪兽还能够检索魔陷。

并且由于②效为2速,可以连锁发动,同时,①效果只要求存在一张除外区所选择的卡牌回到墓地即可检索。于是可以实现该卡自身连锁,先发动①效,选择两张卡回墓地,再连锁②效,将①效选择的两张卡之一进行特招,并且检索卡组卡牌。

这个操作可以有效规避资源回墓地被浪费的情况,也不会失去赚卡点。但需要3张除外区资源。

由于该卡没有记录同卡名一回合一次的限制,所以能够多次出,然后反复赚卡。并且由于特招紫雷鹰一定会包含两个除外资源,所以一般能够稳定赚卡。

所以在运转时需要考虑的便是如何不亏资源地尽多将不同种类的灵兽送到除外区。

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防御端的本家融合上级。拥有永续的效破耐性。

并且拥有通用的解除效果。

一般作为战线僵持时的选择,确保场面优势,然后在敌方的结束阶段使用解除获得素材,再于己方回合进行展开。

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精灵兽下级,4星1800打点,能够除外墓地的本家来永久提升全场本家打点。

可以作为下级打手,但主要目的在于有效利用墓地资源,如果能够多次发动效果,能够轻易将终端的攻防提升到超出天花板的范围。

再说一次,灵兽系列,能够在手卡,能够在场上,能够在除外区,相应的,墓地则是最无用的资源。

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精灵兽下级。能够主动除外卡组本家。

启动点,绝对KEY牌。

灵剑士的除外区等价于可用资源。除外到就是赚到。

虽说是一个黄金柜,但常常不指望回收,只要能够成功除外就足以。

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精灵兽下级。能够除外手卡的本家。

并且选择对方卡牌进行弹手。

在当前的大怪环境中不错,可以选择额外怪兽,是不触发遗言的硬解。

而且能够选择后场回手,加分。

但在当前的环境中无法有效处理水召,而且对手卡资源有消耗(虽然除外区能利用),不赚,扣分。

不过为了解决相应的场面,能够投入1-2张。

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精灵兽下级,能够除外额外卡组,并且堆墓相应的本家下级。

KEY牌之二,能够1堆2,虽然一张在除外区一张在墓地。能够积攒除外区的卡牌数目,满足紫雷鹰的触发条件。

并且由于该卡的存在,对灵兽的额外卡组提出了纯净性的要求,无法外挂其他体系来挤占融合怪兽的卡位。

需要注意一点,目前灵兽系列的额外只有三张。分别是上面提到的卡牌,他们种族相对应的卡牌也是确定的,只能一一对应。不要出现除外了某一种,发现堆下去不是自己需要的卡。

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精灵兽使,包含两个字段,可以作为融合解除的任意素材。

并且这张卡被动破坏时遗言能够无视条件直接召唤任意本家卡,可以是卡组中的下级,也能够是额外的终端,更可以是自身。

但由于自身效果的特殊性,失去了主动权,决定了她虽然很强,但在卡组中的投入量较少。

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灵兽使下级。2星,通招时诱发效果,能够增加本家的通招权。

绝对的KEY牌,在没有外来辅助卡的条件下,灵兽系列都是需要2卡展开的小组合。并且由于系统的特性,需要快速获得两只在场怪兽。

而长老提供了这个快速展开的方式。

召唤长老,再通招雷鹰or企鹅,便能够获得3个除外区资源+融合终端。

这是灵兽系统一切展开的起手式。

必下满的一张卡。需要注意,特招时不能增加通招权。

并且该卡片的稀罕度是R,知道为什么吗?

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灵兽使下级。通招时能够苏生墓地本家。

没有限制,可以是下级,也能够是融合终端。

一张能够有效利用墓地资源的卡片。但与火狮争夺资源。

优点是能够1拖2,快速满足终端登场条件。

一张能够进入构筑的卡,但浓度太高会卡手,并且由于灵兽使长老已经能够满足终端解体的需求,所以不用下太多。

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灵兽使下级。通招时能够拉回除外区的本家。

没有限制,能够是下级,也能是正规出场过的融合终端。

终端进墓的可能性不太大,但不排除遇到坑入墓,能够除外后再次利用。

能够被稳定检索,投入数目少,1足够。

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对方回合出终端的方法。

并且能够利用融合终端解体后的素材,再次融合。

无视条件本来是给最终终端使用的,但DL没出。

不过该卡也足够强,这是灵兽系统在对方回合根据展开方式和场面灵活判断局势,然后变更己方战略的方法。

例如,T1出紫雷鹰,赚卡后盖相绊,在对方回合出紫海豚苟场or紫火狮站场。出紫海豚则能够己方回合变紫火狮进攻,出紫火狮还能够利用火狮增加打点。

应该被投入3的一张卡。

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速攻,除外手卡本家,拉回墓地、除外区的本家卡。

基本上等于1换1,因为除外的手卡也能成为资源。

提供额外的特招点or苏生点,能够反复利用海豚弹手or火狮提攻,注意第一次需要通招。

手卡资源的话,由于紫雷鹰的存在,不是特别缺。可以考虑投入2张,甚至投入3张。

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一回合只能发动一张,由于没有另外一张本家陷阱的解场,并且由于DL格子的限制,这张卡没有很好的配合。

但单纯地当做一张1换2的卡牌来说,问题不大。

投入数目不要太多,会卡手。


预构筑一

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完全采用本家系统,满投入所有的启动KEY牌。依靠赚卡能力来打消耗。


预构筑二

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也是采用纯本家的配置,少加一张企鹅,多加了一张火狮,保证墓地资源能够持续转化除外区资源,并且能够提高打点下限,提供持续的场面压力。


预构筑三

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一定程度上舍弃了精灵兽的浓度,来携带万能的星遗物。

没啥好说的,泛用坑还能选狡猾,不过如果选择狡猾的话,推荐将星遗物换成遥控器。


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妖仙兽系列同属于风属性,但系列以兽战士族为主,辅以兽族上级。

战斗力集中在下级身上。

核心思路为造成战斗伤害。系统内包含了特招点、检索点、直击点、赚卡点、手坑、打断、解场、苟场等多个特性,较为全面。

由于下级自带召唤时能够召唤其他下级的效果,有点类似在DL中早已登录的空牙团。但与之不同的是,这个系列还拥有类似灵魂怪兽的回合结束回手效果,使得这个系列完全不能参与正面作战。

所以整体思路是下级坑BEAT,依靠坚实的后场来保证对方场面的威胁程度最小,并且在持续的磨血中赚卡获得优势。

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在不考虑其他后场的情况下,是本家苟场的最优选择。

也可以完全不考虑本家,直接选择其他赚卡能力更强的坑位,打纯BEAT路线。

在后文的预构筑中都有相关介绍。

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没什么用的上级。

虽然妖仙兽下级能够提供召唤点,但它登场时是特殊召唤本家,而特殊召唤的本家在场上只能成为靶子,并且有可能卡住本家陷阱的发动条件。

该卡在特殊召唤的场合回合结束阶段回手,但目前没有能够特殊召唤它的手段。

除非走配合速攻魔法的特化路线,这张卡在卡组中的投入量应该是0。

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第一张系列内的KEY牌。

①效能够在通招时拉其他的本家。

②效是辅助,需要其他本家配合造成战伤,该卡能够检索任意本家卡牌。

无论是魔陷还是怪兽都可以。

③效通用回手。

核心赚卡点和展开点。在之后的介绍会再次提及该卡。

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KEY牌之二,①效通用拉其他本家,②效能够实现直击造成战伤,一次900点,与三刀配合能够实现快速检索想要的本家卡牌。

③效通用回手。

由于回手的存在,如果对方不能有效解决该卡,则面临被3回合打死的可能性。

900+1400+1400

但由于不存在场上,能够有效触发一系列好用的攻宣坑,使得如何针对这个卡组成为了一个非常重要的问题。

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能够提升本家怪兽打点的卡。

①效能当做手坑,战阶提升1000打点。

②效能在登场时发动,主动提升本家1000打点,这样二刀能够提升到2800打点,造成1400的直击伤害。

③效通用回手。

反正主要作用就是三刀+二刀检索斩风,然后3回合打死。

水召+星遗物在面对这个组合,没用,只能苟多一个回合而已。

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①效手坑,保证本家召唤成功。

②效只要存在其他本家,能够稳定抽1。赚卡就完事了。

③效通用回手。

是一个保证系统流畅运转并且赚卡的存在。

但主要目的还是把人打死。投入量相对会少一点,毕竟可被检索。

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一张绑定妖社的卡。

它+妖社,3指示物检索1卡,并且除外墓地自身进行通招。好像收益不大。

2卡启动就不太稳定,还要求是特定的2卡启动。妖仙兽不太缺这种启动方式吧?尤其在DL的环境中,KEY牌的上手率应该已经足够了。

而且投入该卡就得承担卡手和坑位减少的风险。

除了野路子应该不会投入。

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贴纸,持续越久收益越高。

②效一回合只能使用一次,提升300打点收益太小,并且900+1400=2300LP。还剩1700血量,即使提升300依旧需要三回合才能打死。

主要是看它的回收效果,能够利用墓地的本家,或者检索卡组的任意本家。

可以投入的一张卡吧,如果纯走坑BEAT,应该投入量不大。

如果不走坑BEAT路线,我还没想好,可能依赖本家的幽响谷打控制。配合本家陷阱清理场面,就不用减攻直击的思路了。

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一张持续的压制卡。需要COST 800LP。

回到手卡能够弹对方的卡片,但如果未生效则自动破坏。

首先,考虑妖仙兽要在回合结束回手,回合结束时己方的操作已结束,弹手只能解决一些耗费资源出的大怪,弹后场和下级是没有意义的。

但,这张卡可能能够配合后文的风祭实现回合外打断并赚卡。能够带来威慑效果。如果对方不出牌,则面临可能被一波打死的可能。

整体而言是一张特化卡和针对环境的康牌。

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注意一下,发动具有限制条件,必须要三种类的妖仙兽才能发动。

二速连锁,能够配合其他牌满足条件,也能用来躲坑。例如水罩。

正常坑BEAT可以当做赚卡的点,但要求舍弃后场坑位,如果还有一张贴纸则防御不够。用来赚卡的可能性较低。实际上也就是一张带限制条件的1换2。

如果特化配合上面的旋风实现回合外打断并赚卡倒是不错的选择。

加大本家浓度,打断只靠本家反击和陷阱还有大旋风。

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本家陷阱,带妖仙兽字段,能够被检索。

发动要求不存在本家怪兽,然后根据展示本家数目来弹手对方的表侧卡牌。

处理前场的坑位。基本等于1换2,也能够1换1 。

空场对于妖仙兽系列来说并不麻烦。

应该多投入的一张卡牌。

但无法处理水召。请注意。

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三速反击。

带有妖仙兽字段,可被检索。

要求场上存在妖仙兽,但无其他名称怪兽。

效果非常强力,无论是什么卡牌的发动,都能够无效。

投入数目2-3,但要求存在怪兽,在对方回合对于打断的帮助较少。


预构筑一

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不采用泛用坑,依赖本家系统打控制的体系。

靠三刀检索来搜索魔陷和怪兽,幽响谷保证场面最后一道防线。

也投入了妖社和大旋风来赚卡压制,但检索的优先级不高。


预构筑二

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投入水罩保证安全。大旋风来解决额外怪兽。

依旧是直击获胜。

预构筑三

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妖社特化向构筑,利用霞之谷特招本家,配合风祭和大旋风回收并且赚卡。

压制力不太够,还是以赚卡后偷家为主。


预构筑四

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坑BEAT就完事儿了


预构筑五

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多加了一张赚卡点,少加了一张提攻。


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杂技卡组的曙光。野路子上榜预定。

在主流构筑中目前没有他的位置。目前的回手点不够优秀,可能也就妖仙兽可能特化投入。

【游戏资讯】关于23rdMiniBOX的系列卡片分析霞之谷的非调整目前没有好用的。

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消耗通招权,还得战阶才能发。跳过

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加强了后续资源运转,能够更好地调度手卡资源。

等级与虎一样,但②效能够精确检索想要的调整等级,以后出大蛇更方便了。

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新的本家陷阱,能够被老虎检索,无论是特招点还是康取对象,都是不错的效果。


预构筑一

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仅为示例,和虎抢卡位。

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用高速同调士出吧,可能能够投入1星特化卡组中。

但一般没用。

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咸。

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没有合适的出场方式,并且没有收益。

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磁石系列的补强,场地卡。

一回合一次特招本家下级,能够触发特招时的效果。

②效能够通过战斗来解决抗性怪。

也许是新环境应对水召的一个方法。

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emmm,泛用战阶解卡。

但我想不出哪里能用。

堕天使的亲爹?但会被无效,并且各种吃坑。

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生错了时代,早就不是白刃战了。

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强针对特招怪兽。

可能能够进入新社会人卡组?

还有什么不依赖特招的系列呢?

帝?侵入魔人?其他的我还没想到。

但即使不收针对怪兽影响,目前的坑位越来越多了,真的好使吗?

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一张延迟发动的类死苏。

被动破坏后可检索另一张自身。

当前环境的同种族卡组有堕天使、六武众等。

不过六五有推参、堕天使有祭坛。

可以被考虑采用的一张卡吧。


总结

整个卡盒都是以风属性为基础。

总结一下。

灵兽的赚卡能力很看好,打点能够被主动弥补,在强攻削弱的如今,并不是很怕水召。应该能够对环境产生冲击。

妖仙兽能够带领一波新的坑BEAT,但需要考虑目前环境中六盖浓度上升的问题,会卡场造成坑位无法发动。应该会在特定环境有声音。

霞之谷还是看画,在次世代鸟人出来之前,没有能够配合的卡or构筑。

水晶机巧被加强,检索能力和反针对能力上升,但整个系统的问题在于额外数目的限制。水机即使不加强,也处于T3水准左右,加强后,可能会达到T2甚至更高。

同调卡,咸鱼。

磁石,获得场地加强,但核心问题不在于场地,而是整体抗性的增加与资源无法快速调度运转之间的矛盾。

泛用卡没几张能用的。


赶急赶忙总算在零点之前弄出了这一期。

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作者的话

我是斜塔马,各位看官老爷如果喜欢这篇文章,请在文末右下角点击一下喜爱,让我知道你们看了、笑了、思考了,这是我接着充满干劲继续做下去的动力。

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