【游戏资讯】关于24stMainBOX的系列卡片分析

【游戏资讯】关于24stMainBOX的系列卡片分析

前言

第24主卡盒的消息已在昨天的游戏内推出。将于11月12日实装,也就是过了今晚零点。

今天由我来为大家分析分析这个卡盒中都有什么新的字段、补强了什么系列。

本次依旧采用PPT的形式来进行卡片解析。

希望大家喜欢。

本文仅代表作者观点,若与实际情况有出入,还请多多谅解,并在评论区指出,将会每一条都仔细查看!

希望能够在大家的支持与批判中进步,为大家带来更多、更好的资讯。

多图预警!请在流量充足或WIFI条件下进行阅览!


正文

关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:

1、黑羽(23张)

2、同调相关(14张)

3、帝(8张)

4、甲虫装机(5张)

5、召唤兽(1张)

6、电池人(3张)

7、武神(1张)

8、其他(11张)

本文将按照此顺序依次介绍各个部分。


说明

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【游戏资讯】关于24stMainBOX的系列卡片分析

BF是游戏王的老系列字段了,从5ds时代登场,以快速特殊召唤为核心,快速站场,进行后续同调操作。

在DL的卡池和规则中,对于BF系列有两个非常大的限制,第一是终端的乏力,目前来看,BF即使成功展开的大哥,没有抗性,也没有解场能力,以传统大哥的标准来看就是拉胯;其二,DL本身规则的限制,只有3格的条件,不只是对于BF系列,对于所有依赖多次展开的卡组来说都是不友善的规制。一旦在展开过程中被打断,极易卡死格子,出现无事可做空过的场景。

本次卡盒对于BF系列进行了大量卡片的补充,进一步加强了该系列的展开和解场能力,但对于上文提到的两个缺陷,并没有进行弥补。

虽然给了几张大腿卡,但在目前的环境中,同调路线的BF,如果我所料不错,依旧无法获得起色。但不排除回归最原始的BEAT路线取得不错效果。

关于BF的后期展开思路,由于本人操刀这个系列非常少,故不班门弄斧,再次只发表对于卡片本身的见解,即使如此,也无法避免出现疏漏。如有读者愿意提供好的思路和建议,可以在后方的评论区留言,本人将会以精选留言的方式放出,供大家集思广益。

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俗称精锐,虽为BF字段,但常常出现在各种拥有精堆的卡组中。

其效果虽一次决斗只能使用一次,但其廉价的COST、重复利用卡牌的优点以及无中生有获得一张卡的特性,让它的适用性变得非常广泛。

但,在目前的DL环境中,黑羽本家应该不会进行采用,而其他的系列则不具备精堆能力。目前看来可以作为暗黑界取引的COST进行入墓后重复使用门的效果赚卡。

其他的入墓方式还有NEOS融合和一系列盲堆。

NEOS融合由于准限制的关系,出场率大幅下降,不仅仅因为上手率的减少,另一方面只有两张NEOS融合,导致了待破次数-1,并且在后续的资源运转中渐显颓势,逐步被大家舍弃。

盲堆则风险更大,收益期望更低。

并且对于目前提供的精锐苏生, 没有很好的利用手段,该卡在目前环境的评分不高,但有潜力。1张即可,2张最多。

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BF的神卡,展开核心。

1300打点可被黑旋风轻易检索,完成后续展开。虽然有效利用资源,但本质上黑旋风+怪兽的COMBO依旧是2换2,并且需要考虑到黑旋风留场带来的卡场风险。

话说回来,3星调整,在BF系列中能够实现3+4快速调7星白的操作,另一方面,盖尔自身的效果,可以有效降低对方场攻,实现正面突破。

如果希望体验完整版BF的构筑,应该是需要投入3张的卡牌。

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BF系列新的大腿卡,空场启动效果,能够精确检索KEY牌黑旋风实现赚卡操作,并且在回合结束阶段送墓,能够有效防止卡场,但由于DL不存在M2阶段的原因,回合结束阶段是无法利用空出的后场覆盖坑的,这点需要注意。

这张卡在发动效果后,可以妥协召唤or送墓,一般选择召唤然后触发黑旋风检索效果,但需要注意这是会消耗通招权的操作。并且由于检索卡牌进行自肃的后续展开,这个时候需要提供特招点,要么是3星,要么是1星,目前拥有特招点的调整只有这两个星级。在不依赖其他卡牌的情况下,能够出7、9星暗属性白卡,但9星目前没有可用的暗属性白卡,只能出7星。这点也需要注意。

不过如果存在其他的特招点,例如4星黑枪等,则可以进行的操作就多了起来。

最后,关于1000LP的COST,虽然DL规则只有4000LP,但由于技能的存在不仅不是坏处,还能够有效主动触发一些技能的条件。

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一张伪手坑,要求存在BF白卡or黑羽龙。

如果单纯作为3速的反击来看,纯BF卡组中应该有主卡位来投入,毕竟是一张当前环境比较热门的怪效康,其COST也不大,并且可以出黑羽龙来弥补丢失的场面。

但考虑到6额外的限制,就可能有点得不偿失了。本身就是依靠反复同调来获得优势的卡组,一旦为了投入该卡,可能需要空出1-2个卡位来放不常用的黑羽龙,大大降低了卡组的流畅运转水平。

当然,如果BF之后的主流是走BEAT路线,这张卡在构筑中的重要程度也会相应上升。

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7星的BF白卡,之前说到了,BF系列是比较容易出3+4的,那么7星白在额外的比例也会相应增加。

2600的打点不太优秀,①效能够从墓地苏生5星以上鸟兽族怪兽完成后续展开,②效则是转移攻击、效果对象,以炮灰的代价进行留场。

不是一个很好的终端,更倾向于展开的中间环。

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BF系列7星白,依旧是2600打点,由于②效为启动效果,不会出现登场后不存在BF本家无法炸卡的情况。

最多可以炸2卡,但相应的,其自身没有任何抗性,打点也较为羸弱,是作为后手展开的解场卡存在的战略意义。

并且由于①效的存在,如果可以通过黑旋风检索下级非调整,可以进一步进行展开的操作。

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又一张7星BF白卡,伪3200打点,上限很高,在持久战中可作为终结手。

并且拥有优秀的遗言效果,能够拉墓地的鸟兽族同调怪兽,可以反复肉身做盾防御对手的攻势。

一张在中期使用的卡牌。如果能够在先手做出多次同调,也能出该卡占领场面优势。

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12星白卡大哥,①效与③效配合,COPY星数进行同调,②效则能够有效担任终端的身份。

可以考虑做出该卡后进行后续同调,再出泪雨苟场,存在多次横跳的可能。

最后关注一下④效,只使用同调怪兽进行召唤的场合,在进攻时能够达到6000打点,绝对是环境天花板级别的战力,配合三角阵的后场清理,如果对手没有其他的反制手段or消除伤害卡牌,基本奠定胜局。

如果能够多次展开,可以考虑投入2,如果纯粹地投机,只下1张即可。

关于12星怎么出,可以参考一个简单COMBO,通招权给晓,特招黑枪,特招微风/盖尔,出7星强袭黑羽,再同调12星大哥即可。后续如果存在其他非调整的特招点,则可以进一步操作展开。

也可以通招权给戴斯,给自己升星,特招黑枪,特招盖尔/微风,出7星BF,再同调12星大哥。

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5星,牺牲通招权妥协召唤。

BEAT系列可以采用晓+黑枪+任意高攻BF,在清理后场的条件下实现集攻斩杀。

同调则可以有效利用5星的优势,配合BF系列建议的3+4登场条件做后续大哥进行占场。

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不能被特招,必须要求通招,如果是纯本家的构筑,能够出的白只有6星兵器翼,后续展开乏力,并且消耗了通招权。

但好处在于不存在额外特招限制,可以出其他的泛用白卡,例如2+4+4=10星,也可以2+4+3=9,出大蛇来解场等操作。而且1300的打点,非常容易被黑旋风检索。

总体来说,还是一张看构筑来进行投入的卡牌。

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墓地调整,墓地流BF的KEY牌,但由于目前的精堆点非常匮乏,不建议使用此思路。

另外的话可能就是盲堆了,使用30卡堆割草体系,将大量资源送墓后进行展开。如果能成功发动,基本上是想怎么展开就怎么展开了。并且还能够实现精锐和黑旋风的配合,避免对方回合吃风or卡住自己的后场。

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1900打点,4星非调整的特招点。②效基本可以无视,单纯作为一个额外的特招点就行,其本身存在特招次数限制,和黑枪相比要略逊一筹,但也能够额外投入作为辅助展开点之一。或者低配代替黑枪。

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1星调整,拥有主动特招点,存在特招次数限制。

②效基本无视,可以改变某一张卡的表示形式,锦上添花的东西,看重的依旧是它自身的特招属性。由于可以被检索,所以投入量应该尽量少一点。

能够配合6星实现1+6出常用7星白or本家白卡。

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3星调整,离场可以特招TOEKN,衍生物是1星,其自身也能够解放衍生物来苏生特招,注意这个效果一次决斗只能使用一次。

单卡提供两个素材,但需要注意,这张卡不存在主动特招点,也不太可能把通招权给他。除非是无卡可展开,拍它然后跳4星进行后续操作。

个人倾向于少投入,因为打点过低,和黑旋风没有配合手段,很难实现检索。

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强袭黑羽的牌,能够解放BF从手卡特招,并且当成5星调整使用。

之前说到了,5星是BF系列一个比较敏感的等级,能不能辅助5+7出12的大哥,决定了这张卡是否存在构筑中。

目前BF展开应该是不存在问题,但另一个问题则凸显出来,展开之后的资源能够跟上吗?由于黑旋风要求通招检索,其本质是用手里的两张资源来交换卡组的1张资源,一旦展开所需的资源量过大,后续跟不上,黑旋风即使能够赚卡也只是卡住自己的场面而已。

就这张单卡而言,本身是5星,能够被ABF的7星苏生,然后调整星级根据场面情况做不同的白卡,还是不错的,但这张卡的攻击过高,无法检索,只能靠硬抽。上手后也需要一定的资源来进行投喂,其收益也不是很大。

个人意见觉得这张卡应该不会出现在构筑中。

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三角阵,划重点,R卡。

妥协效果为,存在3只BF可直接从手卡发动,也就是说存在一回合OTK的可能。即使不看它的妥协效果,仅仅看这张卡的收益,能够清理所有盖放的魔陷。

那这样我们能够在先手展开的情况下,盖下三角阵,等到对方回合结束阶段发动,清理后场实现赚卡,并且清扫吃坑的无法进行战斗的道路。

很强的一张卡,无论是走同调流派还是说BEAT向,都是应该在构筑中空出位置的牌。唯一问题在于,这张卡投入过多造成怪兽比例下降,展开成功概率减小,所以最后的投入量,还得看成熟的构筑和环境坑的情况来进行判断。

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5星BF白卡,必须使用同调召唤手续出场。

特招成功能够从手卡拉4星以下BF。

5星,要么1+4,要么2+3出,目前的卡池,只可能是1调整+4非调整、2调整+3非调整、3调整+2非调整,而2星和3星的调整比例较高,1星调整下的数目又不多,所以应该不会投入这张卡。

话说回来,即便成功做这张卡,拉手卡的BF,那我为什么不下拥有特招点的下级来弥补呢?

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5星BF白卡,属于ABF系列——强袭黑羽。

通用的当做调整效果就不说了,②效能够拉墓地的ABF怪兽,然后5+7特招12星大哥,或者直接拉12星大哥出场。还不错吧,但之前也说了,5星对现在的构筑思路来说,好像并不太好出。

③效则更迷了,需要除外自身的同名卡,能够从墓地诈尸。你要说OCG有卡位下这张我还信,DL环境是真的没机会下。本身6张已经是捉襟见肘,还要空出两个卡位来提供给他使用,其收益也不过就是一张5星非调整而已。

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等价于出一张白卡的条件,而且由于BF没有除外区利用手段,基本上出它等于背水一战,完完全全地消耗可利用资源。

再看看收益,COPY额外的效果,目前来看,没有能看的过去的效果。不投入。

并且还有一点,这张卡的攻击力不是0,而是?这种情况下,无法使用黑旋风来检索。

完全不会投入的一张卡牌。

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叭说了,丢人。

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BEAT向应该也不会投入的一张卡。

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戴斯,伪4星,实际上是3星or5星,这两个等级对BF系列都挺重要的。唯一缺点在于,不存在主动特招效果,需要消耗通招权。

在手牌资源不够的情况下,以它作为起手,是一件非常不赚的事情。

更不提后续吃1000LP的COST,虽然能够触发技能,但依旧很亏。

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要求特招成功,BF不存在回合外特招的能力,也就是说这张卡得经过两个回合才能使用,太慢了。

还是取对象效果,回复的LP也不能解决场面问题。

不会投入的卡。


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同调相关这个版块包括了这个卡盒所有的适用性同调卡片,不进行细分,关于有用的卡牌会着重介绍,没用的卡片则会简要说明颓在哪里。

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说书常客,少量卡展开的KEY牌。

1星,星级比较灵活,后续出小车的话可以实现大量赚卡。

先说说②效果,在墓地存在时,类似僵尸带菌,通过COST手卡从墓地诈尸,离场除外,不同点在于带菌是回到卡组顶,但喷气则能够有效将资源送入墓地。

比较快速的DL堆墓手段有以下两张卡,新宇体系虽然削弱并且逐步被人们抛弃,但其精堆在DL的环境中依旧是首屈一指的存在,并且能够有效实现苟场,等到第二个己方回合进行操作展开。后续操作则视卡组构筑而定,反正体系很小,单NEOS+2NEOS融合+2-3龙魔导就能实现检索、堆墓、苟场一体化操作。等到己方回合可以1+5or1+7出泛用解场等。

废铁回收机则是已经被水机开发,用于精堆机械族怪兽。配合小喷气能够伪1卡出4星白,如果配合墓地滋生的技能,则能够1卡出6星白。甚至可以预见,在之后的环境中可能存在外挂小喷气和废铁的体系,仅利用4-6张卡(1喷气+3废铁or3喷气+3废铁)来简易出冰枪进行解场。

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再谈谈①效果,能够检索废品字段。

能用的卡牌如下:

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其中废品同调士不错,其他的视情况而定,如果考虑之前提到的龙魔导NEOS体系,可以试图构筑一套混搭NEOS的废铁同调均,3+4能出7星花龙or废品狂战士,3+4+1or1+7能出8星泛用,3+4+2能出9星泛用,等等。

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曾经的神卡,被源数后掉落神坛。

目前的效果为一回合发动一次,COST丢弃手卡进行对方场面取对象弹手。

虽然不能处理水召,但面对其他的大怪基本上可以处理干净。并且这个效果不仅仅针对前场,对后场的卡牌也是具有杀伤力的。

另外一方面,COST能够触发海皇和水精鳞等系列的效果,变相抬了水产一手。之前笔者有在玩海皇咆哮的构筑,有时候出2个2星+歌姬,只能出海豚进行战阶解场,现在这种情况被一定程度地改善了。而且关于水精鳞也能采用生化鱼弓手来辅助众多3星下级出冰JJ,然后COST手卡进行清场+展开。

不过更多是作为一张泛用卡,投入量不用太多,最多2,一般情况1张即可。

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终于有一张8星比较好用的泛用暗属性白卡了。

2100打点站场,换对面一张怪兽,我觉得这个交易可以。

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很久很久以前,曾经有过速攻+偷星速出钻头,然后利用资源出多流天的打法。

但DL规则不存在M2阶段,无法打完之后除外。这张卡的评分不高,也不排除围绕构筑的野路子可能性,只是我现在还没想到。

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小喷气+4星出,因为没有偷星虫,没法用速攻同调士来出。

登场的战吼还是不错的,取对象弹手1,然后进一步同调,并且在墓地可以解放2星以下的下级来诈尸,反复同调。

我现在在想,有什么比较好用的4星,也没有想到,不过之前看到吸血鬼NEOS体系,是不是可以考虑混一下小喷气,用武者or牛头+小喷气出,出完之后给处理掉,再利用吸血鬼下级本家来特招,思考了一下,感觉收益不高,还是得考虑好用的2星以下的怪兽。

那能不能利用在白龙、海产、命女、祭纳魔、机巧、植物同调、电子天使、永火、水机等卡组中呢?

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8星光属性泛用白,但是要求进入战阶,效果就差了一截。

而且等价于该卡打点上升1000,3600还是突破不了3900的数值。

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不解释

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不解释

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本身还是一张不错的卡,主动生TOKEN,但是目前没有很好的利用方式。

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要求战斗,差评。

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一张在墓地比场上好用的卡,本意是用来视情况出光终结or暗终结,但一般都不会用这俩,不过这张卡可能能够用在刷分的套路里来检索三眼怪?

目前没想到什么PVP能用的东西,PVE应该还行吧。

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可能存在野路子,但是我想象不到这张看起来就亏卡的牌有什么独特的用处。无效化之后也就遗言效果还存在,要么就是打点很高,但是DL没有星低好出而同等级遗言or打点很强力的怪兽。

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太被动。


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帝王系列在DL中已经出了很久,都是零零碎碎出的。这次给了一波大补强,我很看好这个系列在新环境中的表现。尤其是冥帝的不取对象弹卡组,应该能够有效针对目前环境霸主的水召。

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家臣都拥有特招点,但一般都是己方做出牺牲,地帝家臣则能够控制对方的场面并且实现特招,实属不易。

通用效果都存在额外卡组的特招限制自肃效果,在后文不再提示。

②效被祭召时,可以回收其他的家臣or从骑。

玩帝卡组应该下满,最少也是2张的卡牌。

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冥帝,关于2800攻击的大帝,不再赘述妥协上级召唤的效果,读者可自行查看or使用卡查器。

战吼能够卡组堆墓本家魔陷,然后不取对象弹回卡组1卡。水召杀手?

2800打点在这个环境也还行吧。

②效果,墓地启动效果,对方回合也能发动,从手卡丢弃本家魔陷,回收墓地符合条件的怪兽。注意,这个效果能够选择自己。

也就是说,这张卡能够以魔陷为代价,将自身无限回收。

由于帝系列没有精确检索,为了保证上手率,需要满投入。

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只要被召唤的场合,都能够增加上级召唤权。

可以除外自身,从墓地苏生一张家臣or从骑。

提供了特招点和通招点,绝对的KEY牌。

由于是苏生而不是从其他区域特招,所以需要保证下级与上级的合理比例,防止不能发动效果。

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不看额外效果,破坏最多3张魔陷,已经非常强力了。关于水属性,不会使用家臣,最多使用冰帝,但更好用的肯定是本家改属性的陷阱卡作为祭品召唤。

我们必须明确一点,为什么3这个数字在DL中是非常强力的卡,因为它没有M2阶段,枪龙在对方战阶只要投出3个正面,对方前场就空了,如果能够成功出大冰帝,说明对方的后场也空了,这对于一整个策略游戏来说,是绝对的胜负手操作。

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在保证不卡手的情况下,魔陷的数目对于帝卡组来说没有影响,反而是冥帝发效的资源。一张进击的帝王站场即可,对于对方的压制力极大,必须采用战斗方式进行破坏,或者使用风进行除去。

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不是帝系列,但效果全都指向帝卡组。

比起速攻魔法强敌突现,这张卡除了能够在对方回合召唤帝触发战吼,还能够有效回收墓地资源。冥帝是不需要回收的,但大冰帝需要,刚地帝也需要。

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①效其实挺亏的,但如果存在其他的本家魔陷则能够一定程度上减少亏损,并且能够多次触发战吼。

②效则能够检索卡组的其他家臣和从骑,应该投入数目不小的一张卡。

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注意整个卡组,不能只有大帝,没有小帝,提供一定量的小帝来作为祭品能够将资源最大化利用。

其实如果资源运转流畅,这张卡的投入数目应该更多一些。

关于整个帝系列,做个汇总:

下级:

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可以采用地帝、冥帝、邪帝、雷帝和风帝

上级:

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可采用冰帝、雷帝、地帝

大上级:

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可采用冥帝、冰帝、地帝

魔陷:

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冻志应该不用投入,陷阱贴纸满投入,暗黑祭召2-3

进击帝王2-3、再临1-2、冻气1-2、轰雷0-2


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之前就很喜爱甲虫装机系列,但无奈KEY牌缺失过多,没有豆娘的赚卡,没有大黄蜂的解场,整体运转非常吃力。

经过此次的补强后,整体水平有了大幅提高,主动展开能力增强。

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KEY牌,解场主力,能够被多只本家反复利用赚卡,由于可被检索,投入量应该不必太大,最多2。

也可以丧心病狂投入3,追求纯上手率。

升星的效果目前没用,昆虫族目前没有适用的调整,要么外挂其他体系。

我个人觉得小喷气还不错,可以尝试一下。

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一般来说,有了清场就不怕攻宣坑了,但对于召唤打断依旧乏力,这是这张卡也不能改变的事实。而且没有三封,对于盖着的怪兽反抗余地较小。

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非常需要的一张卡,能够有效应对目前甲虫装机初动无力的情况(在不吃坑的情况下)。能有主动实现炸装备,无论是触发蜈蚣效果还是上级效果进行特招,都是不错的强化。

唯一缺点是,对方不存在2张表侧卡时,无法发动。

不过这点也被大黄蜂的主动去除一定程度上弥补了。

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不缺这个效果4速,缺的是召唤时的打断。

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可作为一张康,由于之前出了象鼻虫,弥补了防御端,3600的防御已经是一堵高墙,如果不吃加拿大和无底,单纯依靠防御和每回合的大黄蜂清场以及蜈蚣检索,这个系列已经具备一战之力。

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这是该系列目前的能用卡牌。

大黄蜂的登录,可以完全取代之前的瓢虫主动去除的效果。

蝗虫作为偷鸡手段依旧必不可少。

蜈蚣应该是绝对需要下满的。

象鼻虫下1螳螂下2可以基本满足需要。

爆破可以投入2-3张进行尝试。

手甲可以投入1-2张。

剑可以投入1-2张。

其他体系还能够选择超进化之茧来反复横跳不同的下级进行赚卡。


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作为新一代公交车,召唤师体系完美取代NEOS体系,顺利融入诸多卡组中。

火召的出现给了其他卡组更多的可能性。

注意,小喷气也是火属性。

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炎星、火山系列、熔炎系列、帝系列、灵剑士系列都可以尝试外挂。

甚至由于大家针对水召来投入的熔岩魔神也能成为新的素材。

建议大家抽1-2张。

再看看其本身的效果,一般来说火召的打点在2700-2900附近,配合召唤师则是3700-3900,还能够实现全体攻击并且穿防,在不吃坑的情况下,是能够终结比赛的打手。


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电池人系列不甚了解,但是纯字面能看出这个系列赚卡能力还是不错的,只不过终端羸弱,而且展开在目前的卡池中有力无处使。


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武神不是一张武神器,免受伤害就能救回来的。

在超量没出之前,依靠本家下级BEAT依旧不是这个版本的潮流了。


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有潜力的一张卡,但是目前没有可用的5星以上暗属性龙族。

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没看出啥作用,只能用来斩杀的卡,不用他照样赢。

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自闭新宠儿。

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三张同名,而且是虫族,这个难度不用我说了。

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目前可能能够适用于雷龙。

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LP代价太大,收益不成正比。

最多作为帝的祭品。

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总结

总结一下。

玩BF抽3轮。

玩甲虫1-2轮。

抽同调泛用1-2轮。

抽召唤师1-2轮。

玩帝2-3轮。

其他不要玩。

整体来说,推荐大家抽1-2轮试试水。有不放心的建议过一周看情况再抽。


赶急赶忙总算在零点之前弄出了这一期。

各位观众姥爷们要是觉得写得还不错,可以点击下方的打赏哦~谢谢!


作者的话

我是斜塔马,各位看官老爷如果喜欢这篇文章,请在文末右下角点击一下喜爱,让我知道你们看了、笑了、思考了,这是我接着充满干劲继续做下去的动力。

假如观众姥爷有什么不满意的地方可以在下方留言,我也会仔细阅读每一条回复,在批判中反省,在反思中进步。

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 幻月影辰

    dl帝王的魔陷还有一张连击的帝王

  2. 萌新

    若是召唤兽沉底,我就自闭