大家好,我是斜塔马,今天为大家带来最新的禁卡表改动解析。
最近K社更新的比较勤快,历次的禁限制卡表改动日期如下:
可以看到,之前的速率大概是2月一次改动,主流也能够活2个月以上,本次的改动距离上一次仅仅过了1个月,这是我始料未及的。当时我还预测,按照K社的更新频率,召唤师应该还能再活2个月,结果一个月不到就被打脸了。
接下来,让我们来仔细看看本次改动都对哪些卡组造成了影响。
本次改动将于12月11日正式实施。
改动总览:
文字版:
水召(无限制→限制1)
土召(无限制→限制2)
ABF雷切鸟(无限制→限制2)
风筝机人(无限制→限制2)
集中电流(无限制→限制2)
核成钢核(无限制→限制2)
核成金刚核(限制2→无限制)
魔导书蜡板(限制1→无限制)
禁限制卡表改动细节分析
分析将从受到影响的几个卡组来分别论述。
1 召唤师体系
1.1 纯召唤构筑
纯召唤师体系一般仅采用土召和水召,配合废品哥布林实现花龙炸场后OTK。常用构筑如下:
该种构筑具备青蛙+水召苟场能力以及哥布林(花龙)+土召的OTK能力,在之前的KC杯以及天梯排位中都有着不错的登场率,但后续由于召唤机人卡组与召唤灵剑卡组的开发,出现率才有下降趋势。
原本的构筑中,能够通过精风+技能稳定检索召唤师,并且搭配诸多泛用后场坑位来获得对局优势,同时还拥有集中电流的战阶OTK能力。有些构筑为了防止在内战中被OTK,还携带了风筝机人来count。
在本次禁卡表改动后,一连遭遇4刀,水召首当其冲,直接进入限制1的行列,意味着在之后的对局中只拥有一次特招水召的机会,一旦保护不当,卡组的防御端将沦陷。再者是风筝机人+土召+集中电流的准限制,一方面禁用了其他泛用卡在构筑中的采用率,另一方面,卡组本身的构筑也将发生较大变化。土召作为最佳打手,卡组中的携带率应保持2张,这样一来其他的任意泛用卡都无法采用。若是采取单土召,集中电流没有检索方式,上手率降低,也削弱了携带的意义,玩家将会转向其他的泛用卡,例如遥控器。
同时,风筝机人的准限制,使得它彻底退出召唤师体系的构筑中。
综上所述,纯召唤师构筑遭遇极大削弱,原本的构筑在新环境中将没有任何竞争优势,除非推倒重来采取其他思路,例如混搭反击体系的纯召唤师构筑。
即使采用其他思路,水召在上个环境中都是任何卡组都需要思考如何跨越的一堵高墙,新版本改动后,只要对手消耗掉手卡中为数不多的召唤师本体,则胜利的天平将开始倾向敌方。
1.2 召唤机人构筑
召唤机人构筑在上次11月份的KC杯中大放异彩,其常规构筑如下:
召唤机人构筑在新版本中面临的困境比纯召唤构筑有过之而无不及,在卡组主轴中同样采用了风筝机人+集中电流+土召+水召的组件,但相比于纯召唤构筑来说,风筝机人作为可被检索的对象,优先程度更加高。
在新版本改动后,首先是泛用卡迅速缺失,原本的限制2卡牌卡位空缺出来,再是集中电流退出构筑,随后需要权衡风筝机人与土召的投入量(0风筝2土召or1风筝1土召),最后,水召的限制同样带来了卡组防御端能力的减弱。
新版本中,机人怪兽的数目减少,额外水召数目减少,泛用卡缺失,苟场能力、OTK能力减弱,可以采用6盖填补卡位,但整体强度大幅下降。
1.3 召唤灵剑构筑
召唤灵剑构筑在本次更新中几乎等于没有改动,甚至在其他构筑都被削弱的时刻,等价于被小范围加强了。
采用9盖构筑的灵剑,除了在额外区水召数目被减少1,其他方面完全没有影响。甚至水召数目减一造成的防御端减弱,也能够通过大量的打断坑来稍微弥补。
9盖召唤灵剑构筑是在本次更新中被削弱的最少的系列,主卡组一张不改就能继续玩。其他的灵剑构筑可能会受到略微影响,需要更换卡组中的泛用卡卡位。
小总结
召唤师构筑集体削弱,但9盖召唤灵剑构筑受到的影响相对较小。
其实召唤师体系为什么强势,在以前的文章中有过讨论,该系列能够通过牺牲通招权来换取持续的大怪资源,给予对方场面压力并且难以被解场处理干净,一旦未能突破防线,低廉的消耗能够帮助召唤师体系重新巩固自身防线。而这个体系在泛用卡(集中电流)的加持下,甚至还拥有了OTK的能力,与此同时,还能够防止对方的OTK(风筝机人)。
你说目前的召唤师真的算很强吗?也不尽然,只是大家都没有很好的处理方法,目前的卡池展开点过少,单卡强度较弱,解场做场能力孱弱,并且泛用卡对战局的影响过大。并且由于DL独特机制技能的存在,可以帮助操刀召唤师的玩家迅速达成己方自闭的启动条件。一回合拍一只上级怪兽,源源不断,并且还有着坚实的防御段,防止在进攻过程中失去优势被一波返场压死。
那么处理这种系列的方法,可以是用超展开手段,达成极高的上限来突破召唤师的战线,但DL的村规限制,造成了月书系列对于展开性卡组的高针对性,玩家无法展开,只能加入资源消耗战中,然后被逐渐蚕食,甚至被抓住破绽一命呜呼。
这种环境是不健康的,我曾多次提及自闭构筑在游戏领域被屡屡禁止的问题,这类构筑对于游戏的生命力起不到增强,反而会透支玩家群体的精力和活力。虽然你看现在环境中都是大怪,但本质上和远古时期的坑BEAT没有任何区别,无非是将2000攻以下的下级,换成了数值较高的、易登场的上级而已。
集中电流被削弱,我可以接受,因为它增加了游戏OTK的概率。
风筝机人被削弱,我也可以接受,因为它增加了自闭构筑的苟命方式,将对局时长拖延。
水召被削弱,情理之中,这是任何卡组都需要逾越的一堵又一堵的高墙,无法突破防线,就可能被一拳揍死。
土召被削,我也能理解,即使不采用集中电流,玩家还是可以采用其他的泛用卡,所以土召是对主流卡组的例行削弱。
但是!
这样的削弱真的就是最优解了吗?召唤师体系猖獗,真的只是与集中电流、土召、水召、风筝机人等卡有关系吗?
并不是,最终的问题不在卡身上,即使20卡构筑,满3的上手率较高,但没有法力流通与精风配合的支援,上手率依旧堪忧,更不提在使用手坑效果后,后续的资源运转能力。
那为什么不削弱技能呢?因为羊毛得慢慢薅,虽然纯召唤和机人召唤都被削弱了,但灵剑召唤相对强度不差,而9盖召唤在环境中的统治力应该是数一数二的,打不过咋办?加入?加入你就得承受20卡16UR的重负。一旦技能被削弱至1500LPor1800LP触发,召唤师系列的强度应该会降低两个档次,召唤师不上手,额外再强,泛用卡再给力,也不过是下级互殴。
注意,召唤师体系如果在新环境中表现依旧强势,技能改动无可避免。
我非常希望看到盖卡被限制,这样环境才会逐步开发展开COMBO,而不是构筑主轴塞完,开始放6盖。但在后台数据中,又录入了加拿大套装的信息,距离我期待的那一天,应该具有很远的距离。
2 BF构筑
BF系列其实是主流卡组的例行削弱,把额外卡组的雷切限制2,不仅没有动卡组的主轴造成玩家群体的不满,又能有效限制泛用卡的使用率。
BF的主轴基本上没法动,3毒风3黑旋风3黑枪2-3盖尔2一星调整基本上已经定死,其他的卡位则可以酌情携带其他本家例如波纹和泛用卡牌。
目前BF构筑常采用的泛用卡为局部飓风和狡猾,前者能够后手清理后场,使得展开不被打断,并且利用雷切的效果来清理前场,获得场面优势甚至OTK。后者则是简单粗暴的1换2赚卡。
新版本改动后,BF卡组被略微削弱,但无伤大雅,可以采用其他的泛用卡来弥补缺失的卡位。
3玄化构筑
其实玄化构筑只是沾了风筝机人的光,之前的玄化为了避免敌方回合被OTK,常采用栗子小球等卡。在风筝机人出现后,1卡能当2次抵挡伤害使用,完美契合玄化在对方回合易空场的特性,有效弥补生存能力。
版本改动后,对于不采用其他泛用卡的玄化本家构筑来说,没有任何影响,依旧能够使用双风筝机人来苟命,并且利用孤高除兽被破坏时的检索效果,反复利用被除外的风筝机人。玄化系列一旦成功运转且保证生命安全,没有卡组能够在资源消耗上战胜它。
4 六武众构筑
六武众躺枪,自从星遗物被限制后,一直苦于没有能有效增加真紫炎留场能力的卡牌,其2500的打点在当前环境中实在是太低了。伴随着集中电流的开发,六武众也小小的焕发了第二春,真紫炎+二刀流的场,无论是什么主流,都需要喝上一壶。
在集中电流被准限制后,六武众又要寻找新的泛用卡,来弥补真紫炎羸弱的占场能力了。小幅度削弱,因为本身就不是很强了。
4核成体系
K社它限制了核成,现在它又改回去了。
将核与金刚核的限制条件对调,现在可以投入3金刚核,加强了核成的检索能力和站场能力,核被限制,禁止了泛用卡的使用,当时与它叱咤江湖的NEOS,现已进入小黑屋,而今物是人非。环境终端的加强,以及展开能力的进化,核成是否能够进入竞技舞台呢?现在无法下定论,但之前存在核成召唤师的体系,虽然召唤师在本次更新中被削弱,有了核成的加持,是否能发生奇妙的化学反应,让我们拭目以待。
总体而言对核成这个系统来说,是一个加强,3金刚核的检索,使得核成体系能够成为当前环境中的另外一个小外挂。具体能够与哪些构筑进行配合,还需要考究。
5魔导书体系
魔导书蜡板被缓和,由于恶灵一回合只能发动一张,最多一次的解场,K社认为在这个环境已经不足为惧,于是他们将蜡板放出。
真沉魔导书在改动后表现应该会上升,依旧是熟悉的恶灵+真沉,但环境速度变化较大,卡组展开点略微增多,只有康掉KEY牌才能带来足够优势。
并且,魔导书构筑的特征在于1换1,目前的DL卡池没有额外的赚卡点,如果不能使用恶灵康掉对方使用资源最多的一张卡,在后续的资源拉锯战中将逐落下风。
综上,魔导书还是被加强了,但纯魔导书在目前环境中的表现,个人并不看好。放出魔导书是否是后续加强的信号呢?因为之前曾有冰火魔导书信息的放出。
总结
1、除了召唤灵剑,其他召唤体系都被削弱;
2、BF例行削弱,影响不是很大;
3、玄化一刀没动,依旧能作为环境的奇兵出场;
4、六武众躺枪,需要新一代泛用扶持;
5、核成体系增强,可能作为新的小外挂进入环境;
6、魔导书体系增强,但纯魔导赚卡能力堪忧。
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因为游戏出现异常,卸载后重装,结果失误把大号数据顶没了(玩了两个月,氪了4套构筑了,但是没有相关截图和信息,没能找回)。
重新开始之后,把所有的资源都投入到了召唤师,结果召唤师马上被砍。
不过个人是赞成的,召唤师的强度和泛滥有点过了,通过不断的平衡来提升大部分玩家的体验,这才叫竞技游戏。
绑定账号的重要性啊 ✗笑哭了✗