前言
第24副卡盒的消息已在今天的游戏内推出。将于12月12日实装,也就是明天即将登陆。
今天由我来为大家分析分析这个卡盒中都有什么新的字段、补强了什么系列。
本次依旧采用PPT的形式来进行卡片解析。
希望大家喜欢。
本文仅代表作者观点,若与实际情况有出入,还请多多谅解,并在评论区指出,将会每一条都仔细查看!
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正文
关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:
1、不知火(12张)
2、不死系列(4张)
3、爆裂体(11张)
4、其他(12张)
本文将按照此顺序依次介绍各个部分。
说明
不知火在OCG中应该算是一个较为知名的系列了,在我还没退坑的时候,光白火割草构筑在环境中还算有声音。
说是说不知火系列,但实际上更多地与不死族的泛用卡挂钩,读作不知火,写作不死均。
但DL的卡池环境与OCG环境有着较大的区别,不死族的强力支援马头鬼、齐唱僵尸等卡,依旧没有登录。但好消息在于,之前所谈到的其他泛用卡已经录入,带菌、僵尸大师都已经出现在游戏中,那距离他们的到来应该不会太久了。
说远了,这次就来谈谈DL目前卡池环境中,不知火系列的强度究竟如何。
关于该系列的介绍顺序由星级顺序决定。
不知火系列的白卡,其等级分布于6、7、8、10星,相对来说,不是特别难出,在启动回合做出6星,或者7星都是没问题的。后续的8星以及10星白卡,是不知火系列在后续拉锯战中,视资源运转情况来选择性做场。
6星=2星(调整)+4星
7星=3星(调整)+4星
8星=2星(调整)+6星
10星=2星(调整)+8星
=3星(调整)+7星
(注意,在不知火的下级中,没有5星,所以只能通过这两种方式来出)
6星白,没有主动的除外效果,但是可以回收除外区,并且在被除外时具有额外的收益。在构筑中是作为踏板的存在,其能力不足以作为终端。但在对局进行至中期时,可通过将被除外的白卡回收至额外区,也能作为对方回合的苟场手段,等到己方回合再展开。
7星白,拥有主动的除外墓地手段,能够触发不知火非调整下级的②效,应该作为卡组中的主力,同时具备清场的能力,其投入量应在2-3。主要清场手段是与后文的宫司进行配合,实现0换2。缺点在于打点孱弱,并且在送墓后等级与妖刀的效果不太搭。如若需要后续利用,得通过逢魔or隐者的效果来实现7+3。
8星白,开始具备一定的单兵作战能力,同时也拥有主动的启动除外效果来触发不知火系列的②效,在被破坏时还能够回收除外区,可以考虑妖刀来进一步同调,也能够将使用过的宫司or武部进行回收赚卡。
10星白,系列大哥,究极强的回收能力与解场手段,基本上出场能够奠定胜局,同时还拥有着占场能力,虽然触发②效较为被动,但仍不失为一张好卡。
1换1,卡组精确检索不死族调整怪兽,但目前DL环境中没有齐唱,所以检索对象只有妖刀、逢魔和不死鳞茎。
在没有其他卡牌的配合下,翻不起大波浪,但不知火的系统是拥有其他的特招点,可以将隐者拖出来,然后实现同调操作。具体小COMBO,将在后文进行介绍。
关于②效,被除外时可以特招除外区的本家,无论是下级or白怪都可以,这为不知火系列在将战局拖入拉锯战时,将会是巨大的优势。毕竟近乎0换1,还能够反复利用除外区的资源,回收发效的非调整等功能。
大腿卡,能够1拖1,通招权给武部后,能够直接从卡组特招任意的妖刀。
并且拥有②效,被除外时能够进行滤抽,同时帮助卡组进行堆墓,将需要发动的下级送入墓地,满足其他卡牌的除外效果条件。
①效可以实现,2星妖刀(调整)+武部=6星白,或者3星逢魔(调整)+武部=7星白。
前者可作为后手展开时,用于清场和滤抽,再根据手卡进行操作;
后者则更偏向于启动的运转,在后续回合进行防御反击。
(但是这个操作没有抗性,容易暴毙)
还有值得一提的是,除了不知火的本家白卡,由于武部的自肃效果,我们只能特招不死族的怪兽,而不死族的白怪只有上述4卡,其中3卡需要僵尸带菌者当做素材,所以剩下的选择只有不死龙。而不死龙的收益不大,只能作为先手时的占场工具来进行使用。
宫司,另外一张1拖1的KEY牌,但相比较而言,限制区域在手卡与墓地,调度资源的能力较差,但好处在于没有自肃效果的影响。
①效需要消耗通招权,特招时没有赚卡的效果。这个被特招的怪兽离场时除外,可以触发不知火系列的②效。
②效是不知火系列非常需要的清场手段,在满足展开时,可以优先将宫司堆墓,期待后续除外赚卡。
上述为开局的常规操作流程,2卡COMBO,实现2换2,并且占场1怪,积攒了2个除外区资源。
也能做6星白的场,但缺陷和之前的COMBO一样,就不再赘述了。
而且由于隐者和宫司的配合没有特招自肃,可以做古妖龙,来作为防御端,不仅存在能够处理对方王谷的可能性,还可以进行二段展开。
武士拥有主动除外墓地的效果,并且为2速,为回合外打断提供了操作空间。(除外宫司)并且单兵作战能力不错,不取对象的战斗后除外效果,能够有效解决高抗性大怪,因为提升600打点的缘故,其受到的战伤也随之减少。
当该卡被除外时,②效能够回收墓地的本家,一般来说不指望这个效果,因为本家在墓地时起到的作用更大。
是系统内的额外解场方式,由于不辅助展开,并且没有可靠检索手段,存在卡手可能,不投入过多。
也能够考虑在之前的宫司、隐者COMBO中,终端做古妖龙,特招武士,进行回合外打断操作。
被作为同调素材送墓时,能够大范围检索本家。但不存在特招点和展开能力,需要额外投入其他卡牌进行配合,评分降低。
在构筑中属于可有可无的存在,而且②效没有直接受益,虽然能够与武者进行配合,但不知火系列主打同调进行解场和反击,与思路不太相符。
如果有BEAT为主,同调为辅的构筑思路,其投入量可能会上升。
经常被拉出来的一张卡,在卡组中承担了出7星的重要任务。
①效明显赚卡,1换2,不仅提供同调素材,还能够将除外区资源进行回收利用,重新进入墓地期待二次发效。
在启动过程中一般用不到①效,在游戏中期,大约3-5回合时,该卡的作用明显增大。
负责墓地同调,并且是卡组6、8、10星白卡同调的核心。
但该卡存在延迟,必须等到下个回合才能启动,速度上较慢,更多是作为同调6星的手段,在后续过程中才会经常用到墓地同调。
由于隐者、6星白以及逢魔可以直接拖回来,所以投入量不用太大。
场地主要是太难用了,要求空场,但启动时又不存在额外区和除外区资源。即使通过黄金柜,除外武部,然后滤抽,将隐者堆墓,再进行苏生,因为需要COST 1张手卡,实际等于2换1,其实收益看上去不如直接进行展开的操作。
虽然能够满足隐者1换2的效果,但主要的缺点还是在于存在卡手可能性,且对于展开的帮助较少,故个人判断,该卡的投入量应该非常少,甚至不投入。
小总结
目前来看,不知火在后手时的展开能力还不错,具备优秀的解场与资源运转能力,在后续的拉锯战中拥有较大优势。但面对主流环境存在的OTK能力,没有较好的反制手段,回合外打断能力较差,同时又有着系统较为庞大的特点,泛用坑位卡位紧张。
纯粹依赖本家系统展开上限较低,需要额外加入不死族支援卡牌。
系统泛用性仍旧较低,较难成为小外挂体系。复仇死者系列是否能够携带,有待考证,召唤师体系则可能与不知火下级抢占通招权,且额外数目匮乏。
其特点有点像水机,都是要求在后续回合中进行拉锯,而非一回合决出胜负,更倾向于资源的争夺战。但又有明确的差别,水机是己方回合较乏力,需要在对方回合展开,并且通过打断苟场能力,待到己方回合时,拥有迅速的击杀能力。
但不知火则在对方回合没有明确的应对操作空间,只能期待泛用坑的支援,防线极易被突破。
强度预测,T2-T3水平。期待后续开发。
(主要问题在于打断点非常少,这个特性几乎宣判了卡组的死刑。)
不死族这次又给了4张泛用加强卡。解决了一部分问题,但依旧没有将这个体系拔高至一个令人满意的程度。
要求素材是不死族,但本身是龙族。
主要登场方式,只能由龙之镜or融合之门来进行。关于不死族,除了本次的不知火,还有复仇死者和吸血鬼系列。其相性好像都不太高。
看看他的效果,进可攻,退可守。
进行战斗,并且将对手怪兽攻击降为0,再拉一只TOKEN数值与该怪兽相同。在面对3000以下打点时,不吃坑,等于单卡造成3000伤害;面对3000以上怪兽时,不取对象进行减攻,然后再使用衍生物造成3000以上的伤害。
单卡的伤害值非常高,但该卡没有抗性,只能作为突击手进行使用,可以负责斩杀和解场。
但主要问题存在于登场条件较为苛刻。
不排除特化构筑的可能性。
另一张看上去是不死族,但实际效果与龙族、融合怪兽相关的卡牌。
要求墓地存在融合怪兽,这一点较难。当前环境较简易的融合怪,召唤师系列、NEOS系列、魔导骑兵系列。
能与水召出8星龙族白,和土召出10星龙族白(后面有一张),和火召/NEOS出9星龙族白(暂时不存在)。
看上去没啥用。
不死族KEY牌,有效转换手卡与墓地资源,但当前环境,不知火系列虽然存在快速运转资源堆墓手段,但通招权匮乏。而其他系列的堆墓速度又较慢。
目前来看,不死同调没有崛起之前(马头、齐唱),唯一相性不错的只有复仇死者构筑。
不死族又一次加强。存在条件的死苏。
双刃剑,强度不必多说,死者苏生现在还是限制。但问题在于要求对方墓地存在怪兽,先手抽到,近乎等于废扎。
但也有好处,可以挖对方的坟场,将墓地关键卡除外。(虽然好像没什么,只有柠晶可以除)
视构筑而采取的2-3卡配置。不玩不死,投入0。
K社骗氪之心,路人皆知。
爆裂模式需要购买EXSD包,没有就别玩。但这个Mini包中,爆裂体系列的卡片罕度极低。鬼才策划,构筑和卡包进行捆绑销售。
爆裂体怪兽,比常规白卡攻击要高固定500点。效果进行强化。
但白卡的种族要求较高,目前仍旧不能独当一面,需要在适当的体系中进行采用。
由于没有种族更改的下级,必须在不死族中进行采用,需要携带僵尸带菌者。
暂且不论不死同调的强度,就单卡而言,强度不错,一张卡能够带来至少5300的输出。也能够将墓地怪兽苏生,进行二次同调。
不过该体系强度与不死世界体系挂钩,目前环境精风猖獗,导致上限较低。
需要后续观望。
要求魔法师族,与目前的构筑不太搭。
奥金登场炸2卡,再召唤爆裂体,清场的意义好像不大。而且遗言拉的奥金,是不存在魔力指示物的。
个人认为是颓卡。
被玩家考虑的新一代碰瓷战士。
但要求念动力族,依旧与目前卡池不符。
现在出白卡最方便的,还是反射者+爆裂兽和COMBO,单卡出白,再使用爆裂模式等卡。所有非泛用白卡,天生即劣势。
所以目前方便采用的,依旧是恶魔龙爆裂体。
略,咸。
没有通招点给他。
咸
大腿卡。
速攻,可以代替爆裂模式,并且利用手卡的爆裂体。再也不用考虑大怪卡手上了。
②效能够单回合出爆裂体。
综上,单卡出两只爆裂体,不仅解决卡手问题,还能够二次利用。
由于文本带爆裂模式,可被反射者检索。
无脑满3即可。
滤抽卡。详情可见妹抽、调和宝扎等。
而且目前的体系,拥有了处理卡手的手段,滤抽卡和精确检索卡。
并且后文将会提到,在回合外打断能力上也得到了大幅加强。
大胆预测,下版本爆裂模式直接晋升主流,冲击T1-T2。
咸,不考虑。就算投入,也是最后孤注一掷的选择。
万能效果康。大致情况可见反击体系猖獗时代和上版本初期BF携带满3断道翼的时期。
目前跳爆裂体的速度被大幅提升了,这张卡基本上等于稳定康1。很难发生卡手。而且可以用瞬间移动进行滤抽,增加上手率。
基本理解同上,出爆裂体的速度明显增快,该卡是1换N的卡牌,而且爆裂体可遗言特招白卡,形成二道壁垒。
应该较多投入的系统内卡牌。
小总结
强就完事儿了,上面列的构筑只考虑展开和系统运转。等到正式上线,肯定要根据环境进行修改并携带针对卡。但这个体系的滤抽速度真的是太快了。
反射者=爆裂兽=爆裂仪式=单卡滤2卡
反射者=爆裂体(存在瞬间移动)=抽1放回1抽2=单卡滤2卡
目前的缺点在于,容易后手吃打断,可以通过加风来解决这个问题。
非常看好爆裂体在下个版本的表现。
如果存在简易出6星的方式,可以实现每回合弹1,再进行后续操作。
考虑能够与不知火的场地进行配合,利用宫司+妖刀速出6星,之后再利用空场进行展开。
其他的卡组也能作为泛用6星白使用,但效果可能稍逊冰结界神枪。
要求8星以上调整+非调整。
目前想要实现有点难。不过植物同调中可以期待,加入大怪,通过复制植物or孢子升星来操作。
但后续收益目前看来不明确。
10星泛用白,4卡3200攻,3卡2400。上下限差距较大。
可用作起手苟场。
现在的共鸣者,太咸了。需要等待大腿卡,后续出红莲魔龙系列才能放出吧。
单纯作为1拖1的2卡同调加速器也不错,需要消耗通招权。
新一代泛用坑终于来了。
看似2换1,但由于是时点坑,选择合适时机发动就不亏。
不仅能点前场,也能点后场。
在系统内坑位体系未发展起来的今天,雷破恐将成为新一代泛用神卡进入构筑。(仿佛回到十多年前。)
特意又回去看了一遍暗属性1500攻以下的怪兽。
现在没啥能用的,而且是战破遗言。
生错了时代。
可能的COMBO就是和新封面怪配合,其他的没有值得出的龙族融合卡。
暗属性,昆虫族。甲虫装机,但没给好用的调整。
吸怪的效果不错,但没有效破耐性,在下个环境的评分降低。
这俩都是兽种族。没有特化构筑,就是究极咸鱼。
看重它的无任何条件特招点属性。
想想电子龙,想想诡术师,想想其他的类似卡。这是最廉价的特招点,进化还有更多的配合。
其他的效果都不重要。
咸。
总结
总结一下。
不知火能玩,但需要构筑改进,预期T2-T3水平。
不死族有点搞头,但是堆墓依旧是老大难问题。
爆裂体新包给的大怪都不行,要玩回去买构筑,十分看好。
泛用白卡需要开发。
雷破预期成为新一代泛用坑。
整体来说,对不死族有狂热爱好的,滚3轮。玩爆裂体的,滚2-3轮。需要雷破的,2-3轮。
注意!以上仅个人意见!不负任何实际责任!还恳请各位玩家理性判断!
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作者的话
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