【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

上图为DLW网站确定的新黄金包以及新构筑中包含的卡牌。

本文将依照此顺序进行卡片解析。

【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动。●可以把最多有自己场上存在除这张卡以外的名字带有「英雄」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏。●从自己卡组选择1只名字带有「英雄」的怪兽加入手卡。

以后的大腿卡,启动KEY牌,效果启动净赚1卡,不强制要求通招权,特招亦可检索。

两个效果,①效为破坏后场,最多数目为2,有时候会用到;

②效为检索任意HERO字段卡片。强就完事儿了,OCG玩家体会应该更深。

不过在目前的环境中,检索上手的卡牌没有很好的利用手段,而自身在场上占一个前场卡位,在特招点以及后续展开手段缺乏的时期中,表现将没有想象中那么好。

不推荐抽取,没有超量可以辅助R4,而HERO构筑在目前环境中的表现为下水道级别,唯一能进入环境的只有DHERO系列。而现存DL卡池中的下级都抢占通招点,而触发天空侠的特招点极其匮乏。

目前看来的用途,主要是检索上级,例如血魔OR检索毛裤作为COST堆墓等一系列较迷,没有收益的操作。

建议在之后的环境中进入BOX再抽取。

【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽发动。选择的怪兽不能攻击,效果无效化。选择的怪兽破坏时,这张卡破坏。

取对象,封怪效封攻击。怪兽非破坏离场将滞留于后场,会导致卡场情况。

基本是作为新的泛用坑位,强度不错,可以康怪效。目前DL的己方回合多次爆点匮乏,一次叫停,将空过一回合。

比起目前环境中的类似坑——无底、加拿大,优点在于效果无效化,但为表侧形式,存在被继续使用的可能性,无法确保卡住对方的卡位,还承担着己方卡场的风险。

虽然有缺点,但作为DL中不可多得的打断卡,可能成为新一代泛用坑,继无底、加拿大之后第三张常驻卡位。

不是很推荐大家抽,但如果在今后的BOX中出现,可以抽取。


【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

同调:地属性调整+调整以外的地属性怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以把自己墓地2张卡从游戏中除外,陷阱卡的发动无效并破坏。

要求素材全为地属性。

可用调整为轮行、X剑、废铁、机巧、自然、超重武者系列。

较为可行的为,轮行、废铁、机巧和超重武者。

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具有强度的,应该是同调均以及超重武者。

再看效果,需要除外墓地2卡,康陷阱。其实如果对方有陷阱,应该会打断展开中间流程而非终端。退一万步说,2500打点在目前环境中属于下流层次。

只能锦上添花,无法雪中送炭,主要应对场面为攻宣坑或系列内展开贴纸,而且站场后需要保护。如果是真的极其需要白卡站场以及打点,不如采用御用。

一张看着美好,但实际没用的卡牌。

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旧效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以把那只怪兽在自己场上表侧守备表示特殊召唤。

效果变更:地属性调整+调整以外的怪兽1只以上 ①:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。那只怪兽在自己场上守备表示特殊召唤。

史前最强6星泛用白卡,但源数后强度变弱。

即使如此,依旧是6星打点的牌面,其战破NTR的效果也是亮点所在。

即使战破敌方下级怪兽,也能够拉到己方场上,防止入墓被再次利用(例如阿莱)。还可以战破上级怪兽,为己方所用。

刚才也提到了,这是上古时期的神卡,但在之后的环境加速和变动中掉下神坛,不仅是OCG,DL同样如此。目前的环境速度非白刃战时期,更加强调非战斗解场,御用在DL中可能会遭遇同样的收到冷落的境遇。

想抽可以抽,毕竟只需要1张。


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融合:名字带有「英雄」的怪兽×2。1回合1次,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽和这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「英雄」的怪兽发动。选择的对方怪兽的攻击力·守备力直到结束阶段时下降选择的自己怪兽的攻击力数值。

一张新的HERO终端,但单看效果,依旧是战斗解场,而且不带康不带抗性。评分较低。

要求HERO*2进行融合召唤,虽然目前DL中融合卡给的不少,但大多数卡组都是能够强赚卡资源运转速度快。这类看上去不赚的卡片,实际就是亏的。

不堪大用。

即使有天空侠,但仿生人还在表里,也没有影雾运转。怎么看,HERO在这个新包中依旧扶不起来。(目前的卡池来看,就是扶不起)


【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

新的EXSD构筑,

反正我看着比较别扭,变色龙和龙骑有啥关系?

出泛用就出泛用,别扯这些没用的,我更倾向于搞错了,变色龙的卡位实际上是灾魔剑。

我们参考一下历次的EXSD包。

【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

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标配为(2-3)UR+(4-5)SR。(塔马西拉胯,咱们不管他。还有NEOS构筑,这个也是2+3的组合)

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总觉得这次新的EXSD包UR不会给太少,新的白卡以及灾魔剑应该没跑了。

新的SR一般是2张,长老院算1张,另外一张军团罕度为R卡,难道把指挥官、方阵集体复刻?希望是如此,毕竟回去抽龙骑这件事情也太傻了。


【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

「龙骑兵团」调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:把自己墓地1只「龙骑兵团」怪兽除外,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。②:同调召唤的这张卡被对方破坏的场合才能发动。从额外卡组把1只攻击力3000以下的「龙骑兵团」同调怪兽当作同调召唤作特殊召唤。

10星本家白3300打点,屁股也有3200,碾压目前环境大部分卡组。

①效除外墓地资源,取对象主动除外对方怪兽,除了雷枪配合小标枪之外的主动去除点,不错;

②效遗言,同调召唤该卡被动破坏场合,特招额外区本家白卡。

【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

一般就是上面的赤枪和魔枪这俩卡了。

作为龙骑兵团的终端,登场较为简易,初动点+额外2卡即可召出,站场强度也相当不错。

但问题在于,龙骑兵团的展开轴较长,不像召唤师体系,一步到位,龙骑需要多次同调展开才能叫出终端。一方面消耗额外区域过多,另一方面打断点非常之多。只要吃任意一个停牌,想要继续展开,将消耗近乎全部的额外卡组,而现环境2次康,不是什么难事。展开过程中,吃双康,可以直接宣布对局失败。

所以龙骑兵团的强度,不是在于其自身,而在于环境中的其他构筑打断强度,以及是否能够克服规则对龙骑兵团的极度不友好。


【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:从手卡丢弃1张「龙骑兵团」卡才能发动。从卡组选1只「龙骑兵团」调整当作装备卡使用给这张卡装备。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是龙族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。②:自己场上的「龙骑兵团」卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把给这张卡装备的1张「龙骑兵团」卡破坏。

一张新卡,在OCG环境后期登录,①效能够COST手卡,直接进行检索展开,一定程度上消除了指挥官+方阵入墓的展开局限性。②效能够待破本家,COST该卡上的装备卡,一般可以无视②效。

虽然龙骑兵团的初动点增加了,但在之前的环境中,由于神枪已经登录DL,所以初动不是最大的影响因素,该卡虽不要求通招权,但实际上龙骑兵团的初动依旧依赖通招权,没有额外的特招点作为启动。

还是之前提到的,吃坑就死,要么选择多放风,要么也走重坑向以毒攻毒。

不过在长老院被放出来的这个环境,虽然吃无底是一样难受,但在有后场的条件下,吃到加拿大没有那么致命了。可以在己方第二个回合尝试性展开,如果还吃坑,手卡第二张启动点吃坑的概率将减少。

但最要命的还是,展开中间段吃坑,不上不下,十分难受。

总体而言,龙骑的展开现在已经不是问题,最重要的还是环境的打断点,是不是会让龙骑一身拳脚无处施展。


【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1只3星以下的名字带有「龙骑兵团」的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。可以把自己的魔法与陷阱卡区域存在的1张名字带有「龙骑兵团」的卡送去墓地,对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。

本家的解场手段,配合小标枪可0换2。

缺点是吃通招,而且没有后续展开手段。

在构筑中最多下2,一般下1的存在。

打点孱弱,不能展开,吃通招。这类卡片,一般没有前途。(不排除特化构筑哈。)


【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

效果·调整:这张卡在自己场上没有5星以上的怪兽存在的场合才能召唤。这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只守备力0的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这个效果发动的回合,自己不能从额外卡组以外把怪兽特殊召唤。

又是一张吃通招权的怪兽,1拖1,苏生墓地0防怪兽,无效化,并且拥有一定的自肃效果。

目前0防怪兽,PSY系列,不知火系列,尤贝尔,吸血鬼下级,复仇死者系列,看了一圈,感觉其他就没什么能用的卡了。

写为龙骑兵团EXSD包,实际补强不死族?

可能看的不够全面,存在某些0防好用的卡片,可作为一个小外挂同调体系。

毕竟是4星调整。

抱歉,我没法在目前没有超量和优质白卡的环境下,觉得这是一张强卡。而且该卡的自肃效果,使得使用效果后的后续展开手段失效,单纯作为一个启动牌还行。存在升值空间。


【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

这张卡可以把自己场上表侧表示存在的名字带有「龙骑兵团」的卡所装备给的1只怪兽从游戏中除外,从手卡或者墓地特殊召唤。这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以选择「龙骑兵团武器-灾魔剑」以外的自己墓地存在的1只龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡被对方的卡的效果送去墓地时,可以把当作装备卡使用给这张卡装备的1只怪兽特殊召唤。

熊猫剑二人组其一。

说得简单点,可以从手卡or墓地除外有装备的本家怪兽特招;召唤时可装备墓地龙族;被动效果送墓时,特招装备的怪兽。

目前没有黑科技,单纯作为速出10星白的一个手段。需要牺牲怪兽,在目前DL环境中应该是一个不错的选择,可以一定程度上缓解展开中间轴过长的缺点。如果对方选择盖,灾魔剑送墓也无妨,方阵龙也是能够持续利用的资源。

但没有8抽的存在,使得这张卡在构筑中的浓度有待考究,浓度大,可能复数上手变成废扎,浓度小,没有龙谷的精堆手段,出场率堪忧。

在DL中,该卡应该是能够进入构筑的卡牌。


【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

本次解包还有一些其他卡牌,也在此进行统一介绍了。

【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

自己场上的魔法师族·暗属性·攻击力2000以上的怪兽直到回合结束时不会被战斗破坏,效果无效化,不受对方的卡的效果影响。

一张稳固场面的卡牌,没有直接受益。

强化黑魔导构筑,能够在打点不够的情况下,强行苟活一回合。

在目前的构筑中,应该还不错的一张卡,可以防止敌方OTK,还能够触发幻象和杖的效果。但直接受益没有泛用坑的多。这是一张上限1换N,下限保场的卡牌。但是,它不能启动,是一张有限制的坑位。

如果不能展开,这张卡便是废扎。


【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

这张卡被战斗破坏送去墓地时,选择场上盖放的2张魔法·陷阱卡发动。只要这张卡在墓地存在,选择的卡不能发动。

怪兽版心镇壶,虽然不会被风吹掉,但是要求战破。

评分无限拉低,如果敌方能够战破里侧的盖卡,那你离死也不远了。


【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以自己墓地1只魔法师族效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

魔法师族墓地回收,参考战士族,但加上了一回合一次的限制,以及要求效果怪兽。(防止回收尸块)

回收卡牌,在构筑中的浓度不会很高,大家强调的都是展开一波打死的能力。如果真的有系统,调度资源能力极其迅速,不得不加入回收卡牌,这张卡是可以考虑的对象。



【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,伤害计算前让那只怪兽回到卡组。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。

光道靠她是救不了的。

能够针对防御表示的怪兽,有效克制效破耐性怪兽。(指水召)

不成体系的泛用卡,要求战阶。不看好。



【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。场上表侧表示存在的这张卡被卡的效果破坏送去墓地的场合,下次的自己的准备阶段时这张卡从墓地特殊召唤。「稻荷火」在自己场上只能有1只表侧表示存在。

灵使卡牌,提供火属性4星特招点。

被效破时,能够诈尸。

单纯作为一张4星魔法师族外挂的特招点不错,可以配合调整进行同调召唤。不看好灵使系列在DL的表现。



【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

①:「恶魔食魔兽」在自己场上只能有1只表侧表示存在。②:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。③:对方结束阶段有这张卡在墓地存在的场合,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,这张卡从墓地特殊召唤。

灵使卡第二张,同样是特招点,要求站场魔法师族,同样是4星。区别在于③效,可以主动炸卡特招,但要求是对方结束阶段发效。

不看好这个系列,但与暗属性凭依装着成为小外挂体系,来调度卡组资源好像也不错。

期待后续开发。


【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

只要这张卡在场上存在,每次自己或者对方把名字带有「魔导书」的魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。自己场上的魔法师族怪兽的攻击力上升这张卡放置的魔力指示物数量×100的数值。此外,有魔力指示物放置的这张卡被破坏送去墓地时,可以把持有这张卡放置的魔力指示物数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从卡组加入手卡。

没有直接受益,仅仅是增加指示物和打点。该卡破坏时能够检索魔法师族怪兽。

魔导书,一回合能刷的卡,目前环境也就3-4张,最多也就刷10次左右。

1000的打点真的很重要吗,能够和一张卡的资源相提并论吗?个人持怀疑态度。

另外,没有主动的破坏手段,即使想实现检索,也极其被动。没有立即的收益。

不赚就是亏。

【卡片简评】关于新版本解包卡牌解析

只要这张卡在场上表侧表示存在,每次名字带有「魔导书」的魔法卡发动,这张卡的等级上升2星,攻击力上升300。

通招权,怎么想都不可能留给他。特招点也不会给一个近乎于白板的卡。


总结

活动卡该拿的还是要拿,不过这次的黄金包,极度不推荐玩家进行抽取,毕竟已经经历了多次血的教训。单卡的强度一定不会超模,而在整个体系加强放出的BOX中,带来的影响力则是会放大的。不如耐心等待卡片在BOX中的复刻。

关于新的EXSD构筑,我建议大家观望一下,毕竟不清楚会放出哪些卡片,如果需要回去抽龙骑兵团,实在是太亏了。即使不用抽,在经历了上一个EXSD的拉胯后,我对于K社的出卡策略持鄙夷态度。龙骑兵团的上限确实很高,但卡组的强度,集中于常规表现,如果出1卡被盖1卡,真没什么意思。

与同类型的BF比较,赚卡能力不够,展开手段类似较为单一,对于场面的压制力和解场能力来看,龙骑都是劣于BF的。所以在没有成熟的上位构筑出现以前,推荐大家不要抽取。


卡片解析基本到这就结束了,谢谢阅读至此的各位!

分析包含大量主观臆断,如有出入,请多多谅解。

如果您有更好更全面更详细的思路,可在评论区留言,让更多的玩家了解并且参与到讨论中。

谢谢!


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4 条回复 A文章作者 M管理员
  1. DuelKing

    真的坑钱,记得以前一黄金包为了抽夜间射击,没过多久后面直接放出来了,还不如精子风。预测锁链在下个大包或者小包里面。

    • 梦随乡兮

      反正会在一年之内出完,也就是下一个黄金包之前。每次周年庆一个。

  2. 大侯姆

    这包不行…

  3. 梦随乡兮

    新构组我直接不看好了,上了两次当了,感觉k社现在出构组就是极致单纯的字面骗氪 ✗不舒服✗ 难受