本文卡组内容来源油管、DLM网站。
新版本带来了新的黄金包卡以及新的EXSD构筑包。
上次的爆裂体构筑着实让玩家们心凉了一截,没有精确检索能力,吃通招,被盖死,等等同调卡组的通病,他都无法解决。导致整个SD构筑在版本初期有过一些声音,而后就销声匿迹。
本次的龙骑兵团构筑包,也有点这个意思。但二者还是有明显差别,爆裂体整个系列大腿卡没出,体系卡片也较少,发挥不出力。
而龙骑兵团基本上该放的都放了,只有极少部分KEY牌没有放出。
虽然少了龙谷的精堆和检索能力,但在DL环境中技能的加持下,出大怪不是一件特别困难的事情。大怪作为终端的表现还算不错,给了龙骑兵团系列在环境中继续生存下去的一部分概率。
总结一下优缺点:
优点:
1、启动点较多,不吃打断能够稳定出终端大哥;
2、资源利用率不低,可有效调度卡组、墓地资源;
3、清理前场能力非常强;
4、终端身材在这个环境中属于天花板水平;
缺点:
1、展开链单一易吃打断;
2、系统较大,泛用卡位缺乏;
3、对后场反制手段匮乏;
4、展开不赚卡,系统续航能力差;
5、终端不具备抗性,无法免疫各种破坏以及除外。
总结
具体分析一下,龙骑害怕各种召唤坑,例如无底,还有各种任意时点坑,例如加拿大。不过这些东西大家都怕,谁吃的坑少,谁就有优势。
但是龙骑兵团比起其他卡组更加惧怕环境中的另外一张卡牌,精风。
精风能够吹掉装备状态的方阵和小标枪,使得系统运转崩溃。如果没有神枪的二度启动,基本进入敞开胸膛让对方胖揍的境地。
该系列运转依赖下级,常规投入3长老院+2/3指挥官。长老院能够伪2卡做场,单卡展开;而指挥官则需要其他卡牌的配合,例如调和送墓方阵后,通招指挥展开,或者指挥+神枪进行展开。6个启动点+3神枪,基本满足展开的要求。
但由于龙骑兵团6、8星白的召唤限制,无法直接由下级+方阵特招10星大哥,此时需要技能辅助,将怪兽等级上升2or4,上升4直接(4+4)+2特招大哥,上升2则特招8星长枪后,再进行一次同调召唤出大哥。
除了下级的展开方式,还有上级灾魔剑直接跳大哥,但手卡消耗较大。如果采用赤枪进行检索,并且丢弃灾魔剑,由于失去了装备下级的效果,无法直接使用灾魔剑诈尸效果,需要额外消耗一张神枪,可能并不赚卡,并且对起始手卡提出了更高的要求。
刚才提到了,龙骑现在整体战力都集中在大哥的身上,我们所做的一切努力都是为了出大哥。在这种思路下,构筑要求3长老院3指挥官3神枪2-3方阵1-2小标枪,还剩大约7个卡位。这些卡位,有的选择增加系统滤抽能力,加入了调和;有的选择加强OTK,选择局部飓风;还有的希望提高灵活程度,加入了禁忌圣枪,一方面躲坑一方面可以康。其他的则是投入环境常规基卡,精分、遥控、加拿大等等。
所以系统大,泛用少,吃坑死,做终端消耗大,需要注意的点很多。
这些就算了,大哥没抗性,吃除外和弹手就死。先攻做场没压制力,后攻则承担踩坑风险。
不建议玩家跟风入手。
各卡组优劣分析(脑牌)
1、不知火
不知火坑位不少,常携带盖和精风,对龙骑的影响很大。
具有廉价的前场去除能力,资源运转也相较流畅。下级不惧怕龙骑终端的除去效果,且上级打点能够超过3300,存在OTK可能。
但龙骑能够有效处理不知火的上级怪兽,在没有后场的条件下,大约55开。
常规情况,中等劣势至大劣。
2、BF
赚卡能力不是一个级别,常携带反击和精风,影响很大。
先手做大哥能够苟场,但后续资源运转不开。后手则可能被压制致死。
劣势。
3、堕天使
赚卡能力不是一个级别,携带精风和神属,影响偏大。
堕天使还是存在较大可能无后场的。但神属对于怪效的压制有点大。主要就是迪赛亚和神属这两个点,除此以外,龙骑兵团占一定优势,毕竟能够将怪兽除外,而非送墓。
4、召唤灵剑
至少6盖,最多9盖。盖完之后的展开,龙骑几乎毫无办法。而且精风可以有充足的目标来触发技能。
十分不好打的对局。大劣势。
龙骑的胜点在于提前做出终端,靠后场苟。
5、黑魔导
不好打,在阵和杖的加持下,黑魔导的先手做场能力比较稳定。展开过程必吃康,除非加入圣枪、精风来反制。而后续大哥由于不存在抗性,也会面临被除外的风险。
中等劣势。
总而言之,这个环境表现不够出色,在具备SIDE的比赛中将尽显颓势,但在目前环境中,天梯还是应该具有一席之地(可能、也许、大概)。
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总结
尽管,龙骑在目前环境中表现不如人意。
但是我依旧喜爱这套卡组。
从构筑上来说,由于龙骑不像水机和雷龙这类,拥有回合外操作能力的卡组,可以通过操作防止毙命。所以我不推荐大家尝试纯OTK向的构筑,承担风险大,不适合天梯上分。
我建议大家采用投入了精风、盖or圣枪的构筑,稳中取胜,即使己方回合无法展开,也可等待机会,让对方也吃康,待到时机成熟,再给予致命一击。
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