【游戏资讯】关于25stMiniBOX的系列卡片分析

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前言

第25副卡盒的消息已在游戏内推出。将于2月1日实装,也就是明天即将登陆。

今天由我来为大家分析分析这个卡盒中都有什么新的字段、补强了什么系列。

本次依旧采用PPT的形式来进行卡片解析。

希望大家喜欢。

本文仅代表作者观点,若与实际情况有出入,还请多多谅解,并在评论区指出,将会每一条都仔细查看!

希望能够在大家的支持与批判中进步,为大家带来更多、更好的资讯。

多图预警!请在流量充足或WIFI条件下进行阅览!


正文

关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:

1、忍者(9张)

2、幻奏(15张)

3、异虫(4张)

4、妖仙兽(1张)

5、同调融合(5张)

6、其他(5张)

本文将按照此顺序依次介绍各个部分。


说明

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个人认为忍者系列是本次MINI包的重头戏。

早在最开始的KC杯中,忍者构筑在DK手中大放光彩。一套三星降级忍者打上世界第一。随后开启了一阵三降忍者的风潮。但由于这个构筑对操作者要求很高,大多数跟风氪金的玩家实际上操作无法相匹配,导致效果不好。

三降忍者应该是传统意义上的第一套超主流卡组了,当时是唯一一套能够与电子天使分庭抗礼的构筑。

而后三降技能修改,使得该构筑彻底淡出了历史舞台。而他的老对手电子天使也由于无法适应环境的增速而被淘汰。

本次的补充,将忍者体系补充完整,加强了打断点以及资源运转能力。我将相当看好加强后忍者构筑在新环境中的表现。

接下来将详细介绍该体系卡片。

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核心赚卡点,无论是通招还是特招都能够赚1,当上手时可用于通招,检索忍法进行滤抽或者覆盖等待对方回合打断。没上手时可由成金检索特招,在场上增加忍者本家,并且检索其他忍者怪兽,在敌方回合可发动超变化之术打断。但后者的资源运转在怪兽端,并且消耗了魔陷资源,与通招时相比,容错率较低。

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恐龙族忍者上级,要求必须使用怪兽or忍法卡进行特招,忍者上级的共通效果为,送墓忍者+忍法,发动某一效果。该效果常为2速,可连锁发动。

3000的打点在环境中还算不错,能够处理一众大屁股。

效果主要针对后场,而且为2速发动,能够在对方进战阶时发动,在己方回合无后顾之忧。

但需要注意登场条件苛刻,不考虑通招的情况下,忍者的特招点只有新卡的月牙,而月牙登场一般在游戏对局中后期,不能直接叫出黄龙。

而忍法叫出的方法也只有一种,采用超变化术COST敌方怪兽与一只忍者进行特招。所以登场方式较为单一,容易被熟悉后针对。

综上所述,忍者的上级需要靠防御反击战斗,而非第一回合的超展开铺场。

这种类型的卡组在DL中非常吃香。

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超变化术,能够解放对手怪兽进行特招上级的操作。

离场时将除外对象怪兽。

这张卡效果是取对象的,如果敌方采用控制器or其他离场手段,最后处理等级时只计算1只怪兽。

忍者卡组的大补强,虽然与变化术的范围不同,但保证了赚卡能力。如果对方不能先进行后场的处理,终端没有抗性的存在将直接被吃掉。来回赚1亏1,卡差拉大。

在构筑中应该大量投入的卡片,其重要程度相当于之前的变化术。唯一需要考虑的点在于,加入了大量本家贴纸的构筑,没有足够多的卡位,必须进行取舍。

而且,由于超变化术的出现,与之前登陆DL的青龙忍者进行联动,可以更加快速的叫出。而青龙忍者的效果则与狗链无二,对环境中的展开类型卡组具有较大优势。

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要求忍法才能够特招。

光环效果保护后场,使其产生效破耐性,但无法有效针对环境中猖獗的精风效果。所以不太考虑该卡进入构筑。

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新版本的又一张补强,能够有效再利用墓地资源,并且忍者系列的特性决定了这个卡组的墓地资源非常丰富,同时对场上怪兽数量以及忍法卡数目浓度的要求都较高,需要大量资源作为发效的COST来满足对方回合的打断or己方回合躲坑操作。

之前采用的是银素忍者,而该卡要求反转召唤才能苏生,和月牙相比身材较差,且主动性相差较多。

但该卡浓度不能太高,应保持不卡手且够用。如果新构筑采用了成金以及忍秘贴等滤抽手段,包括新的半藏的加入,使得运转速度得到了提高。投入量应在1以上,不超过2。具体情况视环境而定。

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一张新的下级,能够1拖2,但对手卡的消耗较大。上级发效需要很多的资源,如果叫出的卡牌收益不够大,则该卡没有投入的价值。

个人认为是无法进入构筑的一张卡。但在之后的超量环境中,评分可能上升。

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新的场地卡,补足了忍者系列的资源回收能力,并且能够一定程度上期待待破效果。

之前我们谈到了,我们需要搞清楚一套卡组到底是进攻型还是防守型,还是防御反击型。进攻性的对局数很小,在2-3回合内决出胜负。防守型的极端则是自闭卡组,经常将对局数拖至10回合以上。中速的防御反击卡组则是前期铺垫资源,之后凭借丰富的资源压垮对面。

以我看来,忍者卡组是一套非常典型的中速防反卡组,因为构筑中大量存在的陷阱贴纸,使得该系列无法实现超展开,必须延迟发动。与此类似的,水机也是一套非常明显的中期防反卡组,不仅能够有效打断和苟场,也能够在己方回合实现OTK级别的输出能力。

水机的场地无法检索,而忍者场地能够检索,而且提供的收益也不一样。水机的场地卡发动后近乎等于亏1卡,而这张卡可能实现忍法帖+其他忍法or忍者的第一回合回收利用。在我看来这张卡应该是构筑中不可缺少的单卡,除了第一回合具有收益,另外一个在资源拉锯战中能够取得非常大的优势。

它能够回收使用过的变化术和超变化术,这一点就值得投入。

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单纯的战破抗性。目前对该卡无法定义。

毕竟目前非战斗处理的能力已经很多了,而下级也不需要使用战破保护。那他的对象就是上级怪兽,用来战阶保护。同时作为贴纸,能够实现被上级COST发效,这么看来还不错。

但已经有很多的连锁手段,可用于躲坑等操作,并且将金贵的检索点交给他,感觉很亏。个人认为不如去检索超变化术和变化术。

如果构筑投入,也不超过1张。

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掘墓卡牌。解放己方忍者。

可以用于连锁对方的选中墓地卡牌,然后使其无效。

如果这张卡只有这么一个效果,我是不会进行投入的。但他可贵在于被苏生的怪兽视作忍者下级,你可以继续使用它进行变化or超变化术。

构筑中应该投入的一张卡,毕竟目前环境中对墓地资源还是比较看重。

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可以采用的忍者下级怪兽,参考上述的分析,应该加入构筑中的卡片已用红框标记。

女忍者和寿比思的效果都是针对后场,而目前已经有了最强后场应对手段,2速的黄龙实战效果比他们好多了,故排除在构筑外。

黄衣忍者不投入的理由也已经在上文提到了。

接下来就是红衣和黑衣忍者,虽然是针对魔陷的垃圾下级,但由于分身术的存在,1星是极其容易跳的卡牌,应该选择性投入。数目可以酌情降低,各1或者黑衣下2。

成金则是在构筑中调度资源的存在,和半藏形成COMBO,应该都满投入。

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上图是忍者的上级,其各自的效果已经列出。如有不了解的玩家可进游戏中利用卡片工作间搜索“忍者”即可。

黄龙作为最高打点,应该投入1-2;

黑龙是传统构筑的打断点和突击手,也应在2-3左右;

赤龙可处理盖卡,而且为4速无法连锁,应该被投入的卡牌,同时等级较低,可使用分身术进行特招;

青龙是本次加强的获益者,超变化术能够非常简易地叫出,而怪兽版狗链的效果在当前环境中无比强势,唯一需要考虑的就是资源是否足够;

月牙作为银素的代替卡,采用到构筑中,一般是1-2张。

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忍者的魔陷见上,都携带忍法字段,可被检索。

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在目前构筑中应该强调变化术的上手率,可较多投入忍法帖和变换进行检索和滤抽。

其他的场地以及变化术之前已经提到,不再赘述。

还需要考虑的一点为,分身术是否采用。如果投入则必定加入1星忍者,增加了卡手率。这样的构筑就需要实践检验了。

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另外一个需要注意的点。变化术与黑龙、赤龙绑定,其他可利用的兽族、鸟兽族和昆虫族怪兽,我去卡池里看了一大圈,也就一张究极女王可能有点用,但与体系相差甚远,应该没用。

超变化术则与龙族、恐龙族、海龙族绑定,对应的是黄龙、白龙以及青龙。

我也去看了龙族、恐龙族和海龙族的高等级怪兽,没有什么值得投入的。

所以不要太寻思外挂其他体系了。

忍者本身的系统就很大,挂不了。现在脑牌觉得资源运转很快,但实战中没有检验过,所以构筑肯定会有较大变动。

提供一个构筑的思路,供大家修改。

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幻奏新登录DL,没有原来卡牌的沉淀,放出卡片较多。作者本人对这个系列也不甚了解,推测都基于经验和脑牌。

希望大家在评论区指出错误。

整体而言,这个卡组的赚卡能力堪忧,终端不强,依靠大怪下级联动站场,达成光环效果A过去。

虽然启动点的赚卡能力不行,但在资源运转过程中预期还是不错的,不过,依旧不是非常看好。个人认为这个系列缺少强力打断点和致胜手段。

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终端大姐,伪3000打点。但注意,如果先手回合做出,是2700打点,并且消耗完全部的墓地资源。一般采用2速在敌方回合打断。

这个除外效果,我想到的针对对象一是堕天使,妹抽之后直接全除了,而是召唤师召唤魔术进墓就除了。还有就是不知火的2星妖刀。

其他的暂时没想到。

虽然它没正儿八经的打断点,没抗性,打点也不行,但没办法,这个系列只能满投入它。

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幻奏系列有两张本家融合,其一是他,另外一张是贴纸魔法。强度集中在终端,下级实在是不够看。想玩就满3。

①效是特招时回收墓地本家。与本家英雄到来配合,是后续回合运转的较为关键的卡片。

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0COST卡组拉怪,这类型的卡片都是体系内的大腿卡。单卡调度卡组资源。

无疑需要满3的一张卡。

可惜这个系列在DL中,目前放出的卡我认为是太弱了。

看看后续大佬的开发。

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另外一张终端。

需要采用音姬+本家怪兽。

打点为最低2500,使用场融最高2800。

就数值来看,有点弱。

再看看效果,风怒,DL环境中还是较为强势的一个效果,毕竟目前的特招点并非普遍存在,一个卡组最多也就跳4只怪。一只怪拥有两个攻击频率还不错。虽然攻击在2500-2800左右,我们也要考虑本家卡片的补强,超强音的800打点,以及光环的300-500增强,使得这张卡能成为一个不错的突击手。

③效送墓时回收本家怪兽。

还行吧,毕竟本家怪兽没几只,还是得满投入的卡。

缺点在于,必须采用音姬。如果在没有额外特招点以及采用场融的情况下,素材非常难凑。除非采用那张融合的音姬作为素材,发完效当素材除外了。但又牵涉到下面这个问题。

融合系列如果没有卡组融和墓地融的条件,一般来说都是亏卡的。即使后续资源能够补充,在场面上还是略逊一筹。

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特招点,提升天使族打点和防御力各500。虽然单卡不行,但配合大哥还能看得过去。

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手卡拖怪。不赚,而且需要采用它需要特化构筑。非常不看好的一张卡。

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上面提到了光天使,这里有一些系列的补充卡。但都不怎么赚。主宰需要天空圣域配合,帕修斯是反击体系,幻奏不携带本家反击卡,体系不和。圣骑虽然是光天使,但依旧是作为手坑的作用存在。圣殿可能可以投入的一张卡,需要检验。光神化亏卡,没有具体收益。天空宝扎副作用太大,不符合幻奏的特性,神域目前来看    还不错,可以进一步补充资源回收端,但不成体系,有待观察。

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同样的特招点,增加场融素材。但改变形式意义不明。

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KEY牌,提升打点,效果持续到整个回合内,己方准备阶段消失。基本上是给一怪兽持续提升800打点。配合风怒二姐不错。

②效进行场融,需要送墓。是这个系列必不可缺的一张卡,没有独奏和4星下级时的备选展开方式。也能作为展开后的后续展开方法。

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上级召唤的素材,可1体作2用。

最差最差的展开可能需要到它。独奏拉它,上级召唤音姬+额外召唤下级然后进行场融。

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提供特招本家效破抗性,该卡特招时存在光环提攻效果。

5星。出不来,跳过。

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回收端,大怪,7星。不好出。不亏卡只能采用神居。整个系统的回收应该足够了,这张卡的存在意义真的很大吗。

也不是很好说,最多冒着卡手的风险下1。

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①效可忽略,下级打手。②效融合素材发效,可提供破坏抗性。

考虑到通招权和特招权应该都不会给他,个人认为投入量很少的一张卡。

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要求特招,而系统内的其他卡片特招点,一个是独奏,不满足发动条件,需要存在其他本家。另外一个是上级莫扎特,感觉不是很好用。不过成功发动时可以检索融合。赚卡还是赚卡,但不好看。

②效是烧血效果,除非你能花式使用8次,不然没啥用,还降低了这个系列比较强势的风怒高打点。

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和独奏冲突。收益还行,但需要战破。

发效太慢。

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使本家不受魔陷影响,且拥有风怒效果。

配合终端可以打出高额输出。应该是这个卡组能够打的理由之一。

满投入,毕竟靠他赢,也不管卡不卡手了。

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异虫系列已经在DL出了好几个包了。陆陆续续补强,但基本没啥卵用。

终端不给力,卡组资源运转难,没有大腿卡。检索能力也堪忧,赚卡能力低的离谱,没有抗性也没有主动打断。下级怪难堪大任,终端又不给力。

整体思路还是坑BEAT。

虽然这次给了俩下级和女王,在没有翻转卡的强力补强之前(日书等),还是不看好这个系列。

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精堆本家,墓地发效的只有下面这张卡。

除了精堆,还能压缩牌库。虽然这张卡在这个环境实在不咋的,但对比其他下级,已经算能用了。

满投入。

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和上面的联动,可里侧诈尸,翻转时还能弹1怪。就靠这个赚卡了。

目前异虫的启动比较简单,就是泽克斯堆亚纲,然后盖卡过。或者直接盖它过。

满投入。

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上级一般是妥协召唤,通常采用W星云来卡组拉。

效果是调度卡组资源,把一张异虫换成低星的异虫。

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鸡肋,需要盖卡。指示物相关卡片只要翻转就清空。现在不存在一回合盖几张卡的情况。他作为一个上级,也没有站场的能力。非常垃圾的一张卡。

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K社骗钱常规操作。想玩就得抽。无非是抽几轮的问题。

就是要一套卡,我给你拆几个卡包卖。

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没啥好说的,加强了妖仙兽的场面处理能力,降低场面压力,给妖仙兽直击拖延回合数。

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非常迷的几张卡。没啥太多介绍的点。现在同调都玩不明白,还玩啥同调融合。

主要问题是,叫这几张卡出来的收益不够。除非走特化。

但是有那么一到两张卡可以外挂。

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主要看点在效破耐性。打点不行,出场比较困难。

我去卡池看了一下,纯念动力现在没有竞技实力,可以考虑作为PSY的外挂来使用。

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同调融合怪兽的专用融合卡。

被盖放时被动破坏可抽1。

现在除外比较多,破坏收益不指望。

是可以被外挂的一张卡,比如命女。

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命女大姐+命女配合上面的奇迹同调融合可以出一下,增加主动解场能力。

唯一缺点在于,命女大姐不容易死,用融合之后反而除外了。

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建议加入弗兰肯套装。

条件非常苛刻,需要地属性白卡2张。

卡池里面常用地属性白卡的系列只有废铁了。

废铁不需要这个康针对,因为在出场之前可能就暴毙了。

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出场条件更加苛刻的一张卡。同样可加入弗兰肯套装。

出场效果还是不错的,如果不被解掉的话,拥有战破以及特招NTR效果。

主要是坑位加拿大、无底、狗链都可以完美针对。

可以搞搞特化,用下面这卡来出。

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铁骑士的马甲,与装备卡和真红眼联动。

可采用的卡是下面两张。

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幼龙可拉铁骑士,黑钢龙则直接可触发进墓效果检索融合or洞悉检索其他卡。

还可以使用的卡牌有圣剑系列,可触发铁骑士效果后再次装备。

也许圣剑可与真红眼系列联动。将真红眼体系作为外挂使用,增强正面能力。

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装备卡相关,但不自带装备,要求其他装备卡联动。并且环境中坑位过多,目前意义不明。

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4星泛用白,目前来看好出的只有魔轰神系列。

2300打点不错,送墓时作为狗链捆绑敌方怪兽。

装备卡离场时可NTR该怪兽。

发效时间过久,不主动。若期待直接发效,则需要将该卡利用离场后装备,再采用例如废铁龙or二重旋风等卡再次将该卡送墓,才可立即发效。

目前DL环境的主动炸己方卡牌的效果匮乏(小角龙乐出了声),且可能卡掉时点。目前来看没用。

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上级,没有特招手段。效果1换1,手卡换墓地资源,要求构筑平衡合理。

收益不明显,暂时没有构筑能够投入。有待开发。

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拉除外区的怪,现在利用除外区的有不知火、灵兽、水机和召唤师。

不知火拉对面卡,只有拉2星妖刀才有收益,但对方战破后回到墓地又能够继续发效,不赚;灵兽能够连锁,没用;水机也能够重复利用资源;召唤师拉阿莱,但存在回手的亏卡。

看完感觉针对敌方卡牌没有收益,那就是利用己方除外区。这就很多种情况了。作为一张非体系内卡牌,存在发动条件,而且收益不大。感觉没啥用。


总结

总体来说这个卡包,是一个补充加强包,与之前的XYZ包联动,炒炒冷饭。但预期效果还不错,忍者得到了不错的加强。而新出的幻奏,我个人感觉是看画,也可能是个人水平有限,没看出门道。其他杂七杂八的,零碎补强,并不解决根本问题。

这是一包对老玩家较为友好的卡牌,可以让忍者发挥余热。如果没有忍者的玩家,不推荐进行抽取!

强烈怀疑DK与K社进行了PY交易!

 

总结一下。

忍者应该能玩,但需要3轮。而且需要XYZ包的变化术;

幻奏感觉不咋的,而且需要抽3轮,因为3张独奏是KEY牌;

异虫即使补强也就是坑BEAT,和环境脱节;

妖仙兽补充了解场,但环境坑太多,自己是坑BEAT却极度害怕坑BEAT;

同调融合看看就好,新版本有人会玩,然后就拿去吃灰了;

(即使念动力加强,也和这个究极念动力没啥关系。)

其他泛用卡就没啥能用的,亟待开发。

 

注意!以上仅个人意见!不负任何实际责任!还恳请各位玩家理性判断!


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作者的话

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3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 游源鲸梦

    攒了2000钻石,不知道该抽哪个包了 ✗汗✗

  2. timex

    分析很到位阿