【游戏资讯】关于26thMainBOX的系列卡片分析

【游戏资讯】关于26thMainBOX的系列卡片分析

前言

第26主卡盒的消息已登录DL。

由我来为大家分析分析这个卡盒中都有什么新的字段、补强了什么系列。

本次依旧采用PPT的形式来进行卡片解析。

希望大家喜欢。


本文仅代表作者观点,若与实际情况有出入,还请多多谅解,并在评论区指出,将会每一条都仔细查看!

希望能够在大家的支持与批判中进步,为大家带来更多、更好的资讯。

多图预警!请在流量充足或WIFI条件下进行阅览!


正文

关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:

1、光道(8张)

2、青眼(4张)

3、遗式(3张)

4、龙骑兵团(1张)

5、自奏圣乐(7张)

6、星遗物(7张)

7、月光(9张)

8、剑斗兽(6张)

9、影灵衣(9张)

10、灰篮(6张)

11、同调泛用(3张)

12、其他(6张)

本文将按照此顺序依次介绍各个部分。


说明

【游戏资讯】关于26thMainBOX的系列卡片分析

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光道系列的通用效果为回合结束从卡组顶部将N卡送入墓地。

由于此特性的存在,光道卡组能够在一回合内堆入大量墓地资源。因此无论是纯光道的30卡构筑还是其他外挂光道体系的卡组,都能够有效地使用盲堆的大量资源。

由于墓地资源利用的卡片种类实在是太多,不便于一一讨论,下文中提到的分析将以纯光道构筑为主。

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光道白卡大哥,非常简易的出场条件,只需召唤师+暗杀者即可速出。

并且拥有着低廉的COST和强有力的解场能力。除外效果能够有效规避各种破坏耐性。而且对象可以是前场也可以是后场,非常灵活。

唯一缺点为启动效果1速。

该卡破坏具有遗言,能够选择任意数目本家怪兽回到卡组,一方面增加生命值,另一方面可作为卡组资源消耗殆尽时的维护重启手段。


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光道传统大哥,上手能够实现OTK级别的清场和输出。

需要注意裁龙不携带光道字段,无法被检索。上手手段只有硬抽和堆墓后回收两种方式。

需要注意裁龙的清场效果为1速,可被连锁。在众多己方回合主动堆墓手段的加持下,裁龙的效果发动条件较为容易满足。

一般光道构筑就往30卡去了,否则一旦攻势受阻,一回合N张卡的消耗根本无法坚持到5回合之后。


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优质的4星调整,还具有主动1堆2的能力。

除了光道本家系统,还能够作为小外挂系统在其他堆墓体系中使用。

本身的身材不错,增加打点的效果锦上添花。

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极其优秀的检索手段,不仅能够精确检索下级,例如召唤师与暗杀者或是少女,也能够稳定堆3卡入墓,压缩卡组效率相当之高。且没有一回合一次的使用限制,复数上手时能够迅速积累大量资源。

除了本家构筑,之前也提到了小外挂系统与暗杀者形成堆墓小体系,能够主动稳定堆入5卡。

无疑需要在构筑中投入3的卡。

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目前光道系统出7星大哥的主要素材。在将暗杀者or弓手堆入墓地后,COST手卡进行苏生,发效后再进行同调召唤。一般投入量在2即可,光团的优先检索对象。但为了避免全部入墓,可以考虑30卡构筑中满3。

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较新的4星调整。除了能够类似光道兽一样从卡组送墓时特招,还能够作为同调素材使用。除此以外,也能视场面情况以及手卡墓地资源,主动解放自身空出格子,并且进行对方前场的清理。

在后手时的主动堆墓点和解场点。投入量2-3。

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光抽,稳定2换2,将手卡中光道废扎送墓进行滤抽,能够有效处理手卡中的光道兽和弓手等卡。还能够主动堆2卡入墓。光道浓度较高构筑中的优秀滤抽手段。满3。

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用于回收裁龙的手段,但要求大量墓地资源,需要8种类的光道怪兽。对光道系列的怪兽体系构筑提出了较高的要求。即使一回合能够堆10卡,你也不能保证里面一定有8种类以上的怪兽。一般在游戏中后期使用。

除了以上效果,在从卡组or手卡送墓时能够额外堆1卡。

所以在利用光抽COST送墓时可以赚1卡。

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暮光道系列。能够回收墓地本家怪兽,之后除外卡组顶。目前光道系列除了惩戒之龙没有其他能够利用除外区资源的卡牌。一旦被除外则资源彻底流失。

不过一般COST的卡牌数目在3-4张,处于能够接受的范围内。

需要查看收益,如果能够回收少女、召唤师进行展开,或者回收暮光狗来解场,也是不错的买卖。


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青眼本次加强的卡片较少。目前主卡组内的青眼依旧只有白龙和灵龙。

虽然加强了1星轴,使得白龙卡组的稳定性上升,并且给了较为优秀的终端精灵龙,但白龙依旧没有改变其白刃战的本质。没有给力的非战斗解场手段,只能依靠白灵龙的排坑,然后利用高攻击凡骨A过去。

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1星调整+8星青眼,可速出。

在场时封锁复数怪兽特招。需要注意导航的特招并非是同时召唤,所以无法封锁。

②效是一回合一次的墓效康。③效是2速连锁,解放自身特招额外卡组的光龙白卡。在回合结束时破坏。

目前能够使用的,有光道大天使,即本包的光道UR;星尘龙闪光,可以使用自身效果取消破坏;古妖龙炸场地检索本家场地,还能特招手卡下级进一步同调;以及最常用的苍眼银龙,完美规避破坏副作用,并且能在己方回合稳固优势。

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无论是取对象还是作为攻击对象,都能够从各种地方拉出青眼白龙。在无法启动时,能够1卡调度卡组资源。并且在战阶出场的3000大怪对手也不一定很好解场。有效弥补了白龙卡组存在的固有性卡手问题。

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之前的守护人只能从手卡调度白龙,而本次贤士的加入能够直接调度卡组的青眼怪兽。①效果能够配合光之灵庙进行多次1星下级召唤,然后特招上级,再进行同调召唤。

可以配合祭祀,检索后解放自身特招墓地白龙,也能够检索太古白石等卡配合调和宝扎进行滤抽。

如果没有场地的配合,贤士的①效可能被浪费。但即使不使用通招,也具备了主要阶段特招白龙的能力,减少了之前环境中纯粹依赖太古白石回合结束阶段特招的浪费战阶的情况。

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通招回收贤士or少女,在墓地时能够将自身回到卡组,特招墓地白龙。

因为能够被检索,且拥有自身的回收手段。下1足够。增加墓地资源利用率。

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8星轴,之前的遗式8星实在是不符合环境。需要进入战阶,且赚卡能力低下,不存在任何主动解场能力,完全脱离了环境。

本次加强后,至少拥有了主动的解场手段,目前可以考虑6、8混轴,再使用6星进行堆墓后回收。

缺点是没有抗性,但身材在环境中也算不错。效果将表侧卡牌直接回卡组的效果也能够处理现在环境中的一些高抗性怪。

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大大加强。为遗式系列提供了非常急需的稳定仪式魔法上手手段,与音速鸟相比较,无需消耗通招权。

除此以外,还拥有着非常恐怖的单卡素材能力。

无论是加大投入4星走倾向于8星的仪式轴,还是6星轴,都可以满投入的构筑。并且由于它的存在,遗式系列的通招权终于能够留给其他收益更大的卡牌,而无需投入较为格格不入的音速鸟。该卡还能支持打捞,增加重复利用次数。

例如遗式兽,苏生墓地暗影作为素材,增加场面怪兽;或者使用艾米莉亚无效陷阱,为OTK做铺垫。如果后期幻影也被放出,遗式系统就能作为一个大系统外挂其他体系使用。非常看好。

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可以用于回收墓地资源,但目前除了遗式兽以外没有额外的特招手段。

该COMBO可能在游戏中后期出现,依靠资源回收获得优势。但对于起手展开没有任何帮助。

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大刀几乎完全能够取代方阵。但方阵胜在能够出泛用卡。

大刀出了之后能够和指挥官或长老院直接1卡出10星终端,额外投入也从6星变化为8星。

但是龙骑兵团的初动问题依旧没有解决。如何不吃坑,只要不吃坑,龙骑兵团的输出完全足以达到致死程度。

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调度卡组资源,并且入墓手段较简便且不亏卡。

唯一问题在于,叫出来的本家,目前没有合适的使用方法。

两个思路,第一个,本家可以作为上级召唤的素材使用,例如帝王构筑;

第二个,利用其它的特招点调整,配合本家的1星与3星素材进行同调召唤。

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效果类似,但对象是墓地苏生。

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从手卡拉,不赚,相比较于骷髅更加亏卡。

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联动两个系列,串联星遗物与自奏圣乐。

这种类型的2换2滤抽卡都是强卡,能够有效压缩牌库并且将自奏圣乐系列送入墓地。除此以外,还能够送墓场上的卡,有效释放格子。进行后续展开操作。

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贴纸,发动时没有任何收益,需要对方回合才能够堆墓。暂时没想到如何应用。


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攻击宣言时,解放星遗物or自奏圣乐,取对象除外1只怪兽。

作为一张攻宣坑,该卡的收益字面上是2换1不赚。但不排除星遗物系列离场时的其他触发效果联动。如果不能联动有所收益,不如采用次元幽闭。

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贴纸,除外怪兽获得不取对象抗性。

被破坏场合可代替破坏。

看上去没用,太亏。基本上等于2换1。

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机怪虫联动系列。主要是变更形式的效果。

机怪虫系列以翻转为主。且目前卡片的收益不高。可以考虑开发某些野路子,但不好看该系列在竞技环境中的表现。

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星遗物、自奏系列联动。

要求通常召唤该卡产生额外怪兽战破耐性。翻转盖下来吗?目前环境的非战斗解场这么多,这个效果形同鸡肋。

该卡送墓时可手卡特招星遗物。墓地拥有自奏系列的通用效果,从除外区特招。

目前来看,该卡的应用前景不明。主要原因是特招的这些怪兽,你怎么处理掉。这些卡不具备终端的能力,而在场又无法利用。

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自奏系统特招的怪兽用于上级召唤星杯,配合星遗物和星杯体系,能够实现比较良好的资源运转以及对手回合打断效果。

而且这张卡离场时,能够从卡组拉星杯怪兽。我留意到,星杯本次放出了两只凡骨。

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他们分别是火属性和水属性。我感觉K社好像在暗示什么。阿莱新宿主?

星杯还有从墓地除外自身检索星遗物字段卡牌的效果,可检索星杖or自身。

这个思路期待后续开发。

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星杯系列,可以与星遗物星杯实现反复检索。且在墓地时能够回收自身。感觉可以用于解放通招的阿莱,回收后反复利用。而且该系统兼容星遗物包围战,可以保护水召。

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星遗物场地。300攻防聊胜于无。

星杯离场时,可苏生星杯。与妖精、星遗物圣杯、形成循环。

但该卡发动时没有任何收益。不太看好,期待后续开发。

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除外星遗物怪兽,可以苏生墓地怪兽。

这个苏生是没有字段限制的。能够重复利用水火召呢?而该卡也能够被星杯精确检索,配合自奏系列的压缩牌库以及滤抽效果,应该能够增加阿莱的上手率。

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超级赚的卡。对局大后期才有可能使用。

回收全部区域中的星遗物卡片,但需要5种类。目前来看常规构筑最多满足4张:星杖、星杯、包围战、引导。其他的卡片目前无法加入体系。

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主打融合召唤的系列。

其特招限制规定了无法苏生。

该卡作为finisher不错,存在不取对象的抗性。且在墓地可作为墓坑。

由于月光融合的存在,可以将额外区的怪兽也作为素材使用,能够较为方便地堆入墓地。3000打点的提高实在是太离谱了。一只下级都能够完全碾压环境中的任何大怪。

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手卡和墓地的特招点,能够回收场上的本家进行特招。

当效果送墓,例如作为融合素材时,可以检索本家的魔陷。

可以增加融合的素材,且是卡组流畅运转的KEY牌。

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真正的大姐。

完全的战破耐性。

且能够造成成吨的非战斗伤害。如果对方场上存在两只怪兽,在没有后场的干扰下,能一回合造成4000的效果伤害,直接秒杀。素材只需2只,出场方式非常简便。

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主要作为手坑提升1000打点。墓地除外自身拉手卡本家。

不是很赚的操作,除非特招翠鸟配合黄鼬进行多次滤抽。

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系统KEY牌,能够实现额外区域怪兽成为融合素材。且带月光字段,能够被黄鼬进行检索。通过堆墓大姐,一方面增加墓坑,另一方面减少手卡素材消耗资源。

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融合系列一直被人诟病的即为亏卡,轮回给了一个解决方案,但生效过慢。

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通招可拉本家,触发特招效果,如翠鸟的滤抽。

②效用于启动前清楚后场为OTK铺路。应该会投入的一张卡,但多了卡手。

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降攻击和墓地的取对象康都是好效果,但不能直接赚卡。主要用翠鸟堆墓or融合卡组堆墓。投入1-2。

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滤抽效果,辅助堆墓。

效果送墓时可特招墓地及除外区的本家。虽然效果无效化,但具备效果送墓时发动的怪兽由于处理地点在墓地,效果依旧可发。

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相当于一张伪2800打点的战伤手坑。

虽然不能直接展开,但该卡能够出其不意增加本家打点,并且战伤阶段的泛用坑较少能够发动。目前不清楚战伤时是否能够连锁召唤打断,如果不能,该卡的强度还是不错的。

除了提高打点,如果对方无法处理2800攻击,在己方回合能够留场一只素材用于接触融合。

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本家任意时点打断坑。能够被骑斗回收。

至少是1换1。这种直接打断坑比战车可能更加好使。

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主要是登场资源消耗较高,一旦吃坑将遇到大麻烦。

单纯就效果来看还不错,一回合一次的怪效康。并且可以主动选择攻击对象。优点在于高打点,主要是DL3格限制,无法与希拉克略同时站场。

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COPY卡名,又没有主要阶段2。即使有,单纯使用奴隶虎拉出无法形成COMBO,必须搭配排斥波才能够复数站场。

如果采用排斥波构筑,我直接出枪斗清后场不比COPY名称要来的香吗?

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本家贴纸,能够非战阶不取对象。对方只能使用2速怪效、陷阱和速攻卡才能够非战斗解场。

②效能够额外增加场上素材。但非怪效特招,无法触发登场效果。

用于先手配合奴隶虎可叫出凯撒解场。

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可从额外区送12星,特招5+7。

需要注意该卡只能使用1个素材。而YLY的上级要求非同等级才能仪式召唤。

目前出了5、7、8、10这四个星级。非常不好利用。

可以尝试外挂遗式暗影来满足发动条件。

在没有怪兽的场合,可除外自身检索YLY魔法,但由于DL只放出万华镜,则只能检索自身。

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强制结束战斗。

可解放最多两只怪兽进行滤抽。之后能够配合仪式魔人系列。

但目前很难出。主要用于当做手坑。

第一句话的意思,我翻译一下,不能只用8星怪兽来仪式召唤它。

后文同理。

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目前最好出的卡。解放战士即可特招。

手坑效果能够苏生非仪式本家。

在场效果则是能够有效针对额外怪兽。

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主要是用于当手坑,提高1000打点。

站场效果比较难叫出。

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天枪可配合万华镜送墓12星额外特招5+7。

手坑可保证一个回合苟场。在场可COST手卡资源炸卡。

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目前影灵衣的仪式卡不全,仪式怪兽也不全。完全依靠5星和7星来战斗。整个体系只有3次仪式召唤的机会,而目前的仪式卡又没有回收手段。

除非外挂遗式体系,利用暗影的效果来出高星怪,面对主流时利用7星配合手坑苟场炸卡,并且使用大量怪兽来慢慢踩坑,才有一战之力。

目前的5星可以压制终端,7星能够清理场面,还算能玩。但下个环境的表现不看好能够进入T2以上的队列。

系统太过庞大,无法兼容坑位,且系统没有自带打断。

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这个系列加强了水族。但我个人水平不够,看不太懂,希望大家能在评论区指出。

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泛用同调,虽然只有一次墓地苏生。但在具有精堆or大量盲堆的卡组中,能够实现快速同调,这次同调是几乎不消耗额外资源的。

尤其在光道滤抽堆墓小系统已经登录的限制,鳞茎应该会有更多的开发空间。

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主要看中它的空场特招效果。直接提供一个非常廉价的5星素材。

除了没有字段,应该是完爆电子龙。在简易融合(杯面)放出前的替代品。

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虽说是泛用,但主要通途还是光道构筑中, 当成一个可以随时调用的裁龙使用。

要求墓地存在4种类以上的调整,可以外挂其他调整,例如带菌、小喷气、鳞茎等泛用特招调整即可满足。

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总结

这个卡包放出了大量新系列。而且这些系列都不太全。

不推荐玩家立刻进行抽取,尽量观望强度。

总结一下。做一个强度预测。


光道初期很火,情怀党偏多。但这个系列关键在于裁龙能不能上手。堆墓能力已经没问题了,主要问题在于没有裁龙就不能迅速结束战斗,不能迅速结束战斗,卡组消耗过快无异于自杀。纯光道构筑大致在T3附近。

(如果考虑3割草+魔法专家,我认为光道排名上升至T2以上,毕竟额外区有裁龙弱化版)

反而我看好由光道滤抽体系发展而出的各类新构筑,可能会冲击环境T表。

青眼加强了一小波,但依旧没有给可靠的打断点和非战斗解场能力。青眼即使能玩,强度也在T2-T3之间。不会冲击T1。(龙癌天劣破坏剑)

纯遗式构筑获得加强,但系统不小,亟待开发,大概在T3附近。也许排名会更高一点,这就需要优化构筑携带更多打断卡。

龙骑兵团依旧咸鱼,解决不了初动完全依赖通招点的吃坑问题,上不了T表。

自奏构筑玩不了。挂星遗物和星杯存在一定可能成为阿莱宿主。但强度不好预测。

月光没有打断点,依靠赚卡并且OTK带走。估计类似BF玩法,强度T2-T3左右。毕竟拥有着恐怖的OTK能力。

剑斗兽打断点获得加强,展开点也获得加强,估计新环境可能进入T2。

纯影灵衣强度在T3左右,但没有实测过,可能对纯5星、7星构筑的判断有误。

影灵衣挂遗式,T3甚至T4,系统过于庞大,联系点只有幻影一张卡。

灰篮卡组不知所云,无法判断。但大概率是娱乐构筑。

同调泛用卡应该会进入各个主卡组构筑中,利用使用率不高的额外区。


注意!以上仅个人意见!不负任何实际责任!还恳请各位玩家理性判断!


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作者的话

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10 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 陈丞

    月光强无敌

  2. 所咧蛙多卡哪

    现在已经有自奏枪龙的玩法了,不过我看不懂这个要怎么玩 ✗汗✗

  3. 特别版陆仁贾

    星遗物傀儡的话,我能想到的野路子之一,同调用来解盖用。野路子之二,地底机怪虫?

  4. 椒图KaiToU

    月光还不错啊,大姐站场灵剑阿莱也动不了

  5. 鸟和壁虎公子

    月光舞猫姬一次烧100,小编再看一下

  6. 舌尖上的滑稽

    那个。。月光怪写错了吧,一次只扣一百血,扣一千怕不是禁卡,不过可以加上大姐的加三千

  7. 鸟和壁虎公子

    月光舞猫姬一次烧100血,小编再看一下

  8. 至暗深渊

    真是神仙,猫姬攻击是烧血100,1000的话OCG早禁了,还一回合4000烧血?!

  9. 稀饭丶

    破坏剑正在来的路上