【卡组攻略】玩转古神哈斯塔

写在前面:

忍者和幻奏的小包一直觉得是比较咸的一包,忍者一度被列为T表高潜力,大家应该已经有所了解。而笔者作为冷门卡组开发爱好者,本来想开发一些关于幻奏的卡组,但是研究了很长时间,幻奏除了跟【融合再生机构】【狡猾的陷坑】【星遗物包围战】【瞬间融合】这几张泛用卡有较好的相性之外,没有什么太特别的玩法,外加幻奏有一些自肃效果,很难和其他卡组搭配玩出花来,没有太多开发的空间。但玩这个小包的过程中,笔者发现了一张非常有趣且具备潜力的卡,那就是——古神哈斯塔。经过一段时间的开发,成功开发出一些有趣又具备一定强度的卡组,因为古神哈斯塔是构筑核心,因此我将这些卡组统一命名为【古神卡组】。


【古神卡组】整体思路:

古神作为一个泛用4星同调怪兽,它的出场比一般的同调怪兽都要容易一些,笔者经过一段时间的实验,发现其比较容易出场的方式为:

墓地孳生之物(十六夜亚纪技能)+植物协调

除此之外,还有“左起子+右起子”、“赤红共鸣者+2星怪兽”、“芳香茉莉+植物协调”、“命运女郎同调”“粗人意料同调”等等多种方式,但后面这些方式都不如前两种方便快捷,而最方便快捷的就是第①种方式,任何一张2星植物协调通招就可以直接同调古神,本文中介绍的卡组也是主要利用这种方式来同调古神的,配合技能轻松一卡同调出的古神,可以作为一个很好的站场怪兽,可以轻松解决一些后手向卡组的先手站场问题,从而用更小的代价平稳度过先手回合。

“墓地孳生之物”技能效果如下图(黑暗绿芽是2星效果怪兽:自己场上有植物族的调整召唤时,这张卡可以从墓地攻击表示特殊召唤。):

【卡组攻略】玩转古神哈斯塔


构筑分享:

卡组示例1:古神爬虫妖(推荐指数5星)

“古神哈斯塔”自身种族为爬虫族,和同为爬虫族的怪兽有一定契合度,另外,黑暗绿芽本身的攻击力为0,可以和爬虫妖系列达成一定配合,由此两点衍生开发出的卡组,就是这套古神爬虫妖。(将这套卡组图中的邪龙替换成第二张爬虫妖婆苏吉效果更佳,由于笔者比较贫困,只有一张苏吉,所以放了一张邪龙凑数……)

【卡组攻略】玩转古神哈斯塔

【卡组攻略】玩转古神哈斯塔

主要玩法思路:

①通招植物同调,特招墓地的黑暗绿芽,同调出古神哈斯塔站场。其中“复制植物”虽是1星植物协调,但它特招黑暗绿芽后可发动技能,将自身星级变为2星,从而同调古神哈斯塔。

②古神哈斯塔为爬虫族,如果此时对面场上有表侧表示的怪兽,可以进一步发动2星协调怪兽“爬虫妖·许德拉”的效果,将对方怪兽攻击力变为0并特招“爬虫妖·许德拉”。

③“爬虫妖婆苏吉”可以通过释放我方和对方场上共计2只攻击力为0的怪兽特招,经过②的操作后,如果手牌有苏吉就可以特招上场并解除对方1怪,释放型解除目前是比较强大的解场方式。【由于笔者只有一张】

④“复制植物”和墓地的“黑暗绿芽”本身都是攻击力为0的怪兽,通招复制植物特招黑暗绿芽后可以直接释放2者召唤爬虫妖婆苏吉。

⑤爬虫妖·许德拉作为同调素材后可将场上最多2只怪兽攻击力变为0,而爬虫妖·拉米亚可以把这些攻击0的怪兽统统炸掉并摸取对应数目的牌。注意,许德拉的两个技能每回合只能选1个发动,也就是说,如果是特招的许德拉则同调减攻效果无法发动,如果是通招的许德拉和古神同调,则可以发动同调效果将2只怪兽攻击减为0。

⑥古神离场时可发动效果,选择对面一只怪兽装备,封锁该怪兽的技能和攻击(类似于狗链效果),这个效果只要是怪兽区的古神送墓都会触发,包括被破坏、同调释放、升级释放等等。

⑦任意2星协调+6星怪兽可以进一步同调8星废铁龙,废铁龙可以炸己方魔陷区的古神触发古神抢夺怪兽的效果,同时炸对面一卡。

⑧银河旋风和圣枪是用来解除后场威胁、保护同调套路顺利进行的卡牌,其中银河旋风在墓地的2效果也可以炸自家魔陷区的古神,触发古神的抢怪效果。而圣枪本身也有降低攻击的效果,可以将一些低攻小怪(如一些不知火小怪)直接降为0攻并配合爬虫妖系列卡牌进一步操作。

⑨爬虫妖系列内部关联玩法,如用爬虫妖守卫者盖放检索等等。

(本卡组下了2张风筝,有风筝的时候,就可以空场过等后手一波流。在不同环境下,也可根据需要适当在卡组中投入星遗物、分断之壁等卡牌。)


卡组示例2:古神UA(推荐指数5星)

古神UA的思路主要利用古神补足了UA缺乏启动点和先手站场亏卡的问题,同时,UA本家陷阱和魔陷区的古神都有送墓后的进一步效果,均可配合如“平行龙卷”这样的卡牌秀对面一脸。

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【卡组攻略】玩转古神哈斯塔

主要玩法思路:

①没有摸到梦幻球员的情况下,可以通招植物协调同调古神先手站场,对方必须在“破坏古神”和“不破坏古神”之间做一个二选一。(当然……如果被除外的话就悲剧了……)

②如果对方选择“破坏古神”:古神发动送墓效果,可以像狗链一样锁死一个对方大怪,下一回合,我方可发动“平行龙卷”将魔陷区的古神送墓并炸对方一卡,古神进一步发动送墓效果抢夺对方大怪。

③如果对方选择“不破坏古神”:下一回合,我方直接用古神作为UA的祭品,祭品召唤UA高星怪兽,古神依旧会送墓并触发送墓效果,我方依旧可以进一步发动平行龙卷……

④平行龙卷也可送墓我方UA陷阱并炸对面一卡,UA陷阱发动墓地效果可以将UA场地检索入手卡。

⑤UA灌篮手对对方造成伤害后可以炸1卡,这个炸卡效果也可选择炸自家魔陷区的古神触发抢夺怪兽效果。

⑥植物2星同调怪兽“迷你番茄小子”被战破送墓可从牌组把其他两只迷你番茄小子特招上场,本身压缩了卡组,可以用来苟场,也可用来为下一回合的UA怪兽召唤提供祭品。

⑦UA本家的其他系统玩法。


卡组示例3:古神龙骑(推荐指数5星)

古神送墓后会变成装备魔法卡,而龙骑兵团也有很多装备魔法卡,同为装备魔法卡就与“拘束解放波”等一些卡牌具备了较高相性,从而达成一定配合。

【卡组攻略】玩转古神哈斯塔

【卡组攻略】玩转古神哈斯塔

主要玩法思路:

①龙骑兵团先手站场比较吃亏,利用安插古神小轴同样可以增强先手站场能力。

②龙骑兵团有大量的装备魔法卡,而古神送墓后同样会变成装备魔法卡,在大量装备魔法卡的卡组内,拘束解放波就变成了一张炸后场的羽毛扫帚。笔者开发这套卡组的过程中,经常出现过这样的局面——我方先手古神站场,对方阿莱挖我方坟墓召唤出地召,a死我方古神,并盖3后场结束。我方回合发动拘束解放波,释放魔陷区的古神,炸掉对面3后场并抢夺对方地召,通招一只龙骑小怪,游戏结束。(当然,如果是对方先手的话就是另一个故事了……)

③拘束解放波和平行龙卷也可送墓装备区的小标枪疯狂炸卡。

④龙骑兵团体系内其他玩法。


卡组示例4:三古卡组(推荐指数3星)

三古指的是“古神哈斯塔”、“古遗物”、“古代机械”,因为这套卡组同时用到了它们,故而笔者灵脑一抽,将其命名为“三古”。这套卡组强度一般般,不如前三套的实战强度高,但是玩起来很有趣。

【卡组攻略】玩转古神哈斯塔

【卡组攻略】玩转古神哈斯塔

主要玩法思路:

①古巨基是典型的后手向卡组,先手很吃亏,而这套卡组,通过引入古神哈斯塔和古遗物金刚杵,丰富了先手能力和反制套路,在先手回合,如果手卡有迷你番茄,就同调一只古神站场,如果手里有古代机械要塞,也可以发动放那儿。

②对手回合,对手如果破坏你的古神,则发动古神送墓效果锁对面一个大怪,如果对面还有其他怪兽对你继续攻击,这个时候亮点就来了!发动手卡的古遗物金刚杵特招上场,金刚杵上场效果会炸掉所有我方魔陷区的魔陷,也就是说,会把古神和古代机械要塞一同炸掉,立刻触发古神的抢怪效果以及机械要塞的特招效果。

③银河旋风同时可以配合古巨基系列卡牌和魔陷区的古神,通过手墓两次炸卡,触发对应效果。

③对手如果不破坏你的古神,手牌有齿轮街和热核龙的时候,也可以用古神祭品召唤热核龙并触发古神后续锁怪效果。

④古巨基系统内常规玩法。

(这套卡组中,金刚杵也可换成二重旋风等卡牌进行操作,但是笔者觉得还是用金刚杵更好玩……经常会有秀对面一脸的快感。)


核心单卡介绍:

【卡组攻略】玩转古神哈斯塔

古神哈斯塔:

4 星 / ATK: 2300 / DEF: 1000 / 爬虫类 / 风

效果·同调:调整+调整以外的怪兽1只以上  ①:这张卡从怪兽区域送去墓地的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。墓地的这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。装备怪兽不能攻击,效果无效化。②:用这张卡的效果给对方怪兽装备的这张卡从场上离开的场合发动。自己得到这张卡装备过的对方怪兽的控制权。

【核心卡,最好有2张以上,1张也勉强能玩。值得一提的是,古神2效果是只要从魔陷区离场就会抢夺对方怪兽,包括被宇宙旋风除外也会触发。但是如果对方被锁定的怪兽被破坏或释放进墓则无法抢夺,这种情况下魔陷区的古神会自动破坏,不会卡格子。】

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迷你番茄小子:

2 星 / ATK: 700 / DEF: 400 / 植物 / 暗

这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把最多2只名字带有「 番茄小子 」的怪兽特殊召唤。这个回合,这个效果特殊召唤的怪兽不能作为同调素材。

【核心卡,比较好用的2星植物协调,可以配合亚纪的技能一卡出古神,一旦墓地的黑暗绿芽被挖坟,它自身的战破特招效果也可以用来防御苟场和压缩牌组,其他2星植物协调也可作为此卡的替代品。】

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自然甜菜菊:

2 星 / ATK: 1000 / DEF: 700 / 植物 / 地

对方对怪兽的通常召唤成功时,这张卡可以从手卡特殊召唤。

【比较好用的一张植物2星协调,古神卡组往往需要投入3张以上的植物协调,通常优先下满3张迷你番茄小子,其他多出的部分就用自然甜菜菊来补齐。】

【卡组攻略】玩转古神哈斯塔

复制植物:

1 星 / ATK: 0 / DEF: 0 / 植物 / 风

1回合1次,选择这张卡以外的场上1只植物族怪兽才能发动。这张卡的等级直到结束阶段时,变成和选择的怪兽相同等级。

【2星植物协调替代品,利用自身技能和从墓地特招出的2星怪兽黑暗绿芽,可以同调出4星古神,由于自身攻击力为0,在古神爬虫妖卡组中较为实用。】

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银河旋风:

「 银河旋风 」的②的效果1回合只能使用1次。①:以场上盖放的1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

【配合古神较好的一张泛用魔法卡,1效果可以清后场保同调,2效果可以炸古神抢夺对方怪兽。如果没有的话,可用拘束解放波、二重旋风、平行龙卷等卡牌代替】

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拘束解放波:

选择自己场上表侧表示存在的1张装备魔法卡才能发动。选择的装备魔法卡和对方场上盖放的魔法·陷阱卡全部破坏。

【配合古神的神卡,极限状态下能1换4,但是最好在有其他装备魔法卡的卡组内使用,比如前面介绍的“古神龙骑”卡组,因为一旦在没有其他装备魔法的卡组内使用,而古神又没有进入魔陷区的话,就会变成一张卡手的牌。】

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平行龙卷:

①:把这张卡以外的自己场上1张魔法·陷阱卡送去墓地,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

【与古神相性较好的一张魔法卡,可以将魔陷区的古神送墓并炸对方任意一卡。】


其他冷门单卡介绍:

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爬虫妖·许德拉:

2 星 / ATK: 0 / DEF: 0 / 爬虫类 / 暗

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。  ①:这张卡在手卡存在,自己场上的怪兽只有爬虫族怪兽的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成0,这张卡特殊召唤。那之后,自己受到那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。  ②:这张卡作为同调素材送去墓地的场合,以场上最多2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那些怪兽的攻击力变成0。

【小老婆·许……啊不……爬虫妖·许德拉是一个很出色的2星协调,她的同调效果可以把两只怪兽变0攻,在风筝机人横行的今天,打0攻怪兽往往比空场更容易致胜。需要注意的是,她的①②效果每回合只能选1个使用。】

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爬虫妖婆苏吉:

8 星 / ATK: 2600 / DEF: 0 / 爬虫类 / 暗

这张卡不能通常召唤。把自己·对方场上2只攻击力0的怪兽解放的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。「爬虫妖婆苏吉」在场上只能有1只表侧表示存在。

【特招点和解场点,释放型解场是一种很强的解场方式,想想熔岩魔神什么的。】

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爬虫妖守卫者:

4 星 / ATK: 0 / DEF: 2000 / 爬虫类 / 水

自己场上的这张卡被破坏送去墓地时,从卡组把1只名字带有「 爬虫妖 」的怪兽加入手卡。

【爬虫妖系统的一张检索卡,可以配合手卡的许德拉迅速同调出六星白。】

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爬虫妖拉米亚:

6 星 / ATK: 2100 / DEF: 1500 / 爬虫类 / 暗

名字带有「 爬虫妖 」的调整+调整以外的怪兽1只以上 这张卡同调召唤成功时,对方场上的攻击力0的怪兽全部破坏,从自己卡组抽出破坏数量的卡。

【爬虫妖系统的一张炸场6星白,用通招的许德拉同调而来后可以炸对面2卡摸2卡,对抗一些铺场较快的卡组有奇效。】

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邪龙阿南塔:

8 星 / ATK: ? / DEF: ? / 爬虫类 / 暗

这张卡不能通常召唤。通过把自己的场上以及墓地存在的爬虫类族怪兽全部从游戏中除外才能特殊召唤。这张卡的攻击力·守备力变成特殊召唤时从游戏中除外的爬虫类族怪兽数量×600的数值。只要这张卡在自己场上存在,自己回合的结束阶段时把场上1张卡破坏。

【不是很必要的一张卡,如果有2张爬虫妖婆苏吉的玩家可以去掉这张邪龙,换成第二张苏吉效果更佳。】

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古遗物·金刚杵:

5 星 / ATK: 1800 / DEF: 1900 / 天使 / 光

①:这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱区域盖放。②:魔法与陷阱区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地的场合发动。这张卡特殊召唤。③:对方回合,这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己的魔法与陷阱区域的卡全部破坏。④:对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

【配合古神2效较好的一张卡,可以炸自己魔陷区的古神抢夺对面怪兽,本身也属于一种防御型手坑。】

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U.A.罚球室:

「 U.A.罚球室 」的①的效果1回合只能使用1次。①:自己的「 U.A. 」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能把这个效果发动。那只对方怪兽直到发动后第2次的对方结束阶段除外。②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张「 U.A. 」魔法卡加入手卡。

【UA本家陷阱,同样有送墓后续效果,可以同古神一起配合平行龙卷等卡牌玩花活。】

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U.A.无畏灌篮者:

7 星 / ATK: 2500 / DEF: 1800 / 战士 / 地

「U.A.无畏灌篮者」的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。①:这张卡可以让「U.A.无畏灌篮者」以外的自己场上1只「 U.A. 」怪兽回到手卡,从手卡特殊召唤。②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。③:这张卡给与对方战斗伤害时,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

【UA本家的一只怪兽,具有炸卡效果,可以配合古神抢夺对方怪兽。】

【卡组攻略】玩转古神哈斯塔

废铁龙:

8 星 / ATK: 2800 / DEF: 2000 / 龙 / 地

调整+调整以外的怪兽1只以上

①:1回合1次,以自己以及对方场上的卡各1张为对象才能发动。那些卡破坏。②:这张卡被对方破坏送去墓地的场合,以同调怪兽以外的自己墓地1只「 废铁 」怪兽为对象发动。那只怪兽特殊召唤。

【配合古神系统较好的一张8星泛用白,可以发动效果炸己方古神和对方1卡,抢夺对面怪兽otk】

其他单卡均为“龙骑兵团”“U.A.超级运动员”“古代机械”等套牌中的卡,曾经有过一定热度,拥有对应卡牌的人应该都不陌生,所以这里不做多余的介绍了,感兴趣的小伙伴可以对照卡图在“卡片一览”中搜关键字了解其他卡牌相关信息。


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5 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 六武众的团子

    我经过20盘实战发现,那个爬虫卡组队强度有娱乐-t4吧,被精灵龙克死..黑魔导的话..不是很好打,赚卡赚不过命女,召唤师的话蛮怕被盖,不过其实这都不是事,这卡组如果那个2星的爬虫妖协调,是扣攻击力一半的生命值特招(而不是扣全额),这卡组的强度能高不止一个档次。动辄2000+的扣血特招在现在的环境理,劣势就很有可能用不出来..

  2. NemoZeng

    萌新也有两张古神,不过那些老爬虫都没有,萌新也没必要去抽老包吧?