【主流卡组】20年4月初KC杯主流卡组介绍与推荐

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前言

又迎来新一届KC杯,对于广大玩家来说,登上MAX已经能够获得非常丰厚的奖励了,但现在的环境百花齐放,各路玩家八仙过海各显神通。

今日推送主要为是玩家介绍当前环境中较为常见的主流or非主流卡组,不仅提供卡组构筑样板,还将介绍卡组运转操作以及如何应对该卡组。

本文将按照以下顺序进行介绍:

  • 1、不知火
  • 2、白龙
  • 3、召唤灵剑
  • 4、水机
  • 5、雷龙
  • 6、BF
  • 7、黑魔导
  • 8、HERO
  • 9、电子龙
  • 10、月光
  • 11、超重
  • 12、枪龙
  • 13、龙骑
  • 14、剑斗兽
  • 15、召唤机人
  • 16、芳香

正文

1、不知火

(1)卡组构筑:

不知火的构筑基本上没有太多变化,主轴为3武部+3宫司+2隐者+1武士+2妖刀(2星)+1妖刀(3星)。

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额外卡组则必投入下列5卡:

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剩余卡位可投入栗子、风筝、黄金柜、精风、雷破、弩弓、无底、加拿大、银河风、圣枪、圣杯、龙镜、狗链、切断等卡。

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不知火构筑的卡组主轴并不是很大,且不存在魔陷联动,可以大量投入用于展开or打断的魔陷卡来应对场面。

(2)卡组技能:

不知火目前常采用的技能主要是凡人的局限和等级提升。

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凡人局限技能能够针对目前日益丰富的墓地资源,例如针对雷龙、水机、不知火等构筑,让墓地资源清零。而且该技能只存在一回合一次的限制,并没有总共的发动次数限制,只要低于对方1000LP即可反复发动。因此也有很多玩家为了满足技能发动条件而携带精风。

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等级提升技能则是在面对整个卡组都难以解决10星大哥时快速做出AUTOWIN场面,例如不携带因果切断的白龙。具体操作为跳4星,拉调整,发动技能,上升手卡4星的等级,然后做10星大哥。

(3)卡组思路:

不知火的展开其实挺有限,在不考虑其他卡片的情况下,先手通过4星的武部or宫司叫出调整,手卡资源不好就做7星白,然后除外墓地武部滤抽。手卡资源不错就做6星白,然后盖后场,等对方回合操作。

对方回合如果解决6星,下回合可以考虑出8星白,或者10星白,配合7星解场能力尝试OTK。

外挂黄金柜构筑,可直接除外宫司炸卡,也能除外武部滤抽,也可以除外隐者进行展开,例如出花龙炸场,然后用墓地的2星妖刀进行墓地同调,实现OTK输出。

外挂龙镜构筑,可在面对抗性高攻怪时,由正常展开途径做白卡后,除外墓地资源解场or滤抽,然后使用冥灵吃战伤,然后用TOKEN+白卡直接斩杀。

外挂弩弓,可在对方回合将场上的2星妖刀送墓,并且清理对方场面,并且在己方回合利用墓地同调进行OTK。

(4)卡组针对:

1、不知火作为同调卡组,卡格子是这类卡组的通病。并且该构筑除了弩弓以外没有很好的将格子解放的途径。如果使用无底将格子封住2个,基本上确定胜势。

2、另外一个,不知火对于墓地资源的需求还是挺高的,可以通过携带凡人局限技能将墓地清空,防止利用墓地进行解场or展开。

3、不知火先手场面比较弱,如果能够清理后场,只要通过造出多个大怪来实现OTK,如果不知火没有携带栗子、风筝,是可以直接带走的。

4、凡人局限技能的不知火为了针对墓地,会采用精风等手段,如果在操作墓地资源丰富的水机、雷龙、光道、不知火等构筑时,不希望墓地被吃掉,可以使用低攻怪兽主动撞死的操作,吃到1000-2000的伤害,防止对手开技能。

2、白龙

(1)卡组构筑:

白龙构筑的主轴如下:

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其实白龙构筑的主轴真的很精简,3太古+1灵龙+3贤士+3白龙就构成了。

但白龙也因为主轴比较小,所以在剩余卡位产生了不同的构筑方向。

关于白龙卡组攻略,可在公众号回复“白龙”获取

①例如陷阱为主打的反守反击向:

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采用少女赖场,通过反击手段组织对方的展开,并且将手卡的太古白石送墓,通过特招白灵龙清理后场/白龙,在己方回合使用技能进化为亚白龙,清理前场。然后再同调召唤出精灵龙,一方面康对方的墓坑,另一方面也能持续提供场面压制力。

也能用灵堂直接配合少女先手展开,做精灵龙压制场面。

②另外一个方向为展开的思路:

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相对于陷阱轴,展开轴的稳定性可能会略微降低,但展开的上限更高,可以一回合做出多只大怪来压制场面并且OTK。

鳞茎可与智者进行COMBO,具体操作为:

通招鳞茎,特招智者,智者解放鳞茎出白龙,发技能将白龙变为亚白龙,亚白龙发效炸卡,鳞茎发效特招,鳞茎+亚白龙特招精灵龙,墓地太古发效,回收亚白龙,展示手卡白龙特招亚白龙。

最终场面:3100智者+精灵龙+亚白龙(可发效两次)

要求资源:手卡鳞茎+智者+白龙*2+墓地太古白石

当然,其他的COMBO也有很多,仅在此列举一下典型。

由于投入了调和,卡组使用贤士展开并检索太古白石,基本上不会特别卡手。另外一方面也投入了陷阱卡来针对不知火的10星大哥,防止被单刷。

(2)卡组技能:

白龙构筑目前只有一个技能,就是白龙转变。用于出亚白龙解场并且进一步展开。通过太古白石还能反复利用诈尸。

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(3)卡组思路:

陷阱向的思路比较简单,操作的途径也比较单一。就是出少女or贤者,然后盖后场,在对方回合进行打断。丢弃白石后,在回合结束阶段特招灵龙/白龙,然后己方回合召唤精灵龙继续压制场面。

展开向思路相对来说就复杂一点。

需要考虑,手卡有白石和贤士,应该如何展开。

根据对方卡组和手卡判断,是否需要其他卡牌压制。例如有智者,可以丢白龙,特招自己,然后解放自己出白龙,和通招的贤士出精灵龙;有调和和陷阱,可以通招贤士,检索白石,用调和率抽,盖苟场,回合结束出白龙,由于已经丢了一个白石,对方警惕性可能会降低;还有的情况,例如后手时,直接通招白石,然后用贤者特招灵龙,清后场,然后战阶,最后盖陷阱,对方回合亏卡清理对方场面。

反正如何操作,都需要经验的支持与对其他卡组的了解,他们最怕什么,你就做什么样的场。这也是我之所以做本次专栏的原因。

还有就是值得一提的,白龙的每一张后场都很重要,如果先手不能展开,不如通招贤士检索白石,然后盖后场等待打断对方的操作。这个时候,后场的盖放很有讲究,例如说手上只有一个坑,如果对方精风清掉了,很有可能直接被OTK带走。但是你还有一张调和。

我们正常情况下,都是会下意识地将有用的坑盖到场上,所以可以利用这种思维惯性,先盖调和,然后通招贤士检索白石,在最后结束阶段多停顿一会儿,再将雷破or切断盖下去,有时候对方会认为你最后盖的这张卡是为了防止真坑被吹的伪坑。

停顿时间不要太久,太久就装过头了。

(4)卡组针对:

1、白龙依旧是同调卡组,无底还是能一定程度上进行针对。但白龙相对来说拥有解放格子的手段。

2、白龙在没有切断时,无法应对不知火10星大哥。

3、白龙的墓地资源还是挺重要的,白石的回收能够提供源源不断的手卡和展开可能性。可以通过凡人局限进行针对。

4、白龙后手展开的中间环节较多,打断卡可以进行针对。

5、白龙被清场后,或者资源消耗完的再展开手段比较乏力。

6、白龙的后场比较重要,在没有展开前,如果能够采用复数的非怪效清理,可以实现OTK。

3、召唤灵剑

(1)卡组构筑:

召唤灵剑构筑的主轴如下:

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现在的构筑常为20卡,暗剑满3提供打断和站场,光剑和暗剑配合实现前后场封锁,水/火剑提供素材,召唤师体系能够作为赖场和Finisher。场地是该卡组中非常关键的启动点和赚卡点。

剩下的卡位可投入狗链、加拿大、无底、集中电流、弩弓、夜摄、银河风、融合准备等卡。

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(2)卡组技能:

由于法力流通技能被削弱,目前常采用命抽来替代。

(3)卡组思路:

卡组思路在之前的《塔马说第十二期》有过详细的论述。有兴趣的玩家可进行阅读。

在本文中将简要探讨思路。

主要操作为,(场地检索灵剑,例如暗剑),通招暗剑,然后盖后场。

在对方回合操作时进行打断,并且堆入墓地资源,己方回合有阿莱出召唤兽换资源。如果没有阿莱,可以检索光剑压制,也可以不检索直接战斗解场。

在面对打点不够的卡组时,可直接用场地找水剑,用阿莱手卡融合。

手上有召唤师+召唤魔术+灵剑的场合,可以单回合出2召唤兽。

例如:

通招阿莱,检索召唤魔术,发效,将火剑送墓,将阿莱除外,出火召,发动召唤魔术效果,回收阿莱,再取火召为对象,火召提升1000攻防,(更改墓地火剑属性),发动第二张召唤魔术,将墓地火剑和阿莱除外,特招另外一只召唤兽。

这个COMBO在准备OTK时效果显著。

召唤灵剑偏向于控制BEAT,火召是最为强力的Finisher,可以在面对多个怪兽的场面时清理干净,并且穿防效果在攻击下级时甚至能够直接穿防而死。(例如不知火)

(4)卡组针对:

1、处理灵剑的场地,这是该系统的强力赚卡点,不仅可检索资源,还能积累墓地资源。

2、注意控血,不要让他触发技能检索阿莱,现在灵剑的阿莱上手率大大降低,没有阿莱,灵剑无非就是慢速坑BEAT而已。

3、召唤灵剑现在不能兼容精风,对后场的抗性降低,用坑阻挡它的进攻。

4、召唤灵剑的后场用一张少一张,如果可以多段展开可以清场后OTK,例如雷龙。

5、灵剑士的效果都是一回合一次,可以先骗坑,再用剩下的资源一波压死。

6、召唤灵剑的补牌能力较差,依赖墓地资源,可用凡人局限技能将墓地资源清空。如果拉锯战对方没有阿莱,资源对换是其他卡组比较赚的。

7、召唤灵剑很少携带非战斗的解场卡,基本都是软解,不直接带来卡差优势。

8、在不能占据场面时,不要将所有的资源都倾泻到场上,存在被火召全解和穿死的风险。

4、水机

(1)卡组构筑:

现在的水机基本上都采用宝玉向:

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卡组一般都为30张,由于水机高度的系统流畅运转属性,不用过于担心卡手情况。问题在于黄晶的投入量,2-3都行,根据玩家操作习惯而定。

另外一个就是额外卡组的取舍,是否投入红龙战车,来取代第二张5星本家白的位置。

其他的卡位可投入下列卡牌:

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(2)卡组技能:

现在水机为了保证流畅运行,并且在场上提供炸卡资源,一般都采用超凡宝玉技能。通过对方回合特招5星白,保护场面,然后己方回合可出花龙解场并且OTK。

(3)卡组思路:

卡组思路在之前的推送中已有很多教程了,有兴趣的玩家可在公众号回复“水机”进行阅读。

链接也放在这里:

水机教程1——水机讲解上集

水机教程2——水机讲解下集

水机教程3——小zou水机教学

水机教程4——看完就会水机

水机教程5——水机手把手教学

在此仅简要介绍水机操作思路。

①开局有柠晶+下级:

发技能,丢柠晶,柠晶诈尸,丢非调整,炸自己,出下级非调整,下级炸宝玉,特招卡组黄晶,盖后场过。对方回合出5星保护场面,有冲击可拉回黄晶,然后出花龙炸场。然后根据手卡尝试OTK。

②开局有龙:

发技能,丢龙,除外墓地龙检索下级,下级炸宝玉出黄晶。

③开局有虎+下级:

发技能,丢虎,除外墓地虎,检索冲击,通招其他下级,炸宝玉出黄晶。

④开局有虎:

通招虎,炸自己,出黄晶。

上文只是示例开局操作,水机是一套防守反击类型的卡牌,根据对方回合的操作以及残留的场面,来确定之后的操作流程。

(4)卡组针对:

1、水机对墓地资源要求很高,可通过凡人局限来针对,防止反复诈尸。

2、提前清理对方后场,逼迫对方交坑和冲击,避免T3被出花龙直接OTK。

3、水机还是同调卡组,比较怕盖。

4、水机的下级在操作者回合是无法连锁的,可在对方回合进行解场,防止同调召唤。

5、雷龙

(1)卡组构筑:

雷龙获得了SB包混元龙的增强,但卡组的主轴如下:

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雷龙构筑的卡组主轴其实非常小,依靠全怪即可运转。

根据构筑的不同,例如20卡雷龙和30卡雷龙,20卡的各组件可能只投入2,30卡就投入各3。

其他的卡片,根据构筑选择性进行投入。

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采用的卡实在是很多,之前还有不投入混元龙的20卡精简构筑:

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也有不使用混元龙的30卡构筑,满投入金刚杵。

但是随着大家对混元龙强度的期待,现在的构筑基本上都是携带混元龙的体系了。光道小外挂堆墓体系配合大量手坑来进行保命,完全抛弃陷阱卡,追求展开上限OTK。如下图的20卡混元雷龙。

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还有后续的20+卡混元雷龙构筑

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总而言之,目前的雷龙构筑百花齐放。在关键单卡的投入上,也有很大的差异。

(2)卡组技能:

雷龙采用的技能有三类:袖口藏卡、毅力、命抽

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袖口能够赚卡,雷龙经常能够做出6星暗属性雷龙占场,也能够配合金刚杵发效防止OTK,还可以做7星白占场,期待对方战破赚卡。

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防止OTK,尽量少消耗资源,争取T3直接秒杀对面。但是在没有手坑的配合时,依旧存在暴毙可能。

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利用手坑控血,然后检索特定卡,例如混元龙,然后OTK对方。

(3)卡组思路:

虽然新加入了混元龙,但雷龙卡组的核心思路依旧没有太大变化,只是在常规展开的基础上增加了操作上限。在之前的推送中已有很多教程了,链接如下:

雷龙教程——常规雷龙教学

简要介绍雷龙的操作思路。以RedY的构筑为例。

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①在对方回合结束阶段丢5星雷龙压缩牌库,积累墓地资源。

己方回合利用黄金柜除外5星雷龙,检索6星光雷龙,发动手卡光团,检索莱登,并且堆墓,发动6星光雷龙效果,苏生5星雷龙,配合墓地带菌,出花龙炸场;配合墓地球茎,出光枪丢卡清场。特招手卡混元龙炸场,除外墓地6星暗雷龙,特招卡组5星雷龙,通招莱登,发效堆墓,并与5星同调出红龙战车,炸场,然后进战阶。

②也可以光团堆墓,出莱登,发效堆墓,6星光雷龙发效,苏生5星雷龙,同调召唤红龙战车,解场,然后5星雷龙检索8星雷龙,8星雷龙除外墓地,特招,并且发动墓地6星暗雷龙效果,特招卡组雷龙,配合墓地的可苏生调整进一步同调召唤。

只列举这两个COMBO示例,实际上在对局操作过程中,卡组的可操作性非常高,一回合OTK是常有的事情。

关键点在于,6星光雷龙是否上手,墓地是否存在5星雷龙资源,和堆墓的调整数目和其他卡牌数目,以及混元龙能否上手。

具体的情况太过复杂,展开手段极其丰富,对局过程中用什么资源去骗坑然后展开你,这都是能够单独列出来写一篇文章进行讨论的内容。

(4)卡组针对:

雷龙的展开手段非常多,不易针对。对于其他玩家来说,有一个好消息和一个坏消息,好消息是雷龙在对方回合的打断几乎为零,可以放心展开;坏消息是,雷龙可以投入各种各样的手坑,来防止对手进行OTK。

1、针对方法,凡人局限,限制墓地调整苏生,雷龙只能靠手卡调整,但这无法反制栗子球和风筝,而混元龙也可以利用墓地的暗属性白骨登场。

2、灵灭术士,雷龙不能除外,可以断其一臂,但依旧存在利用墓地和手卡资源同调的可能。

3、不要过多投入资源,通过手坑解决雷龙第一波攻击,然后进行展开并且OTK,但是可能会存在雷龙也有手坑的情况。

4、反正目前来说,雷龙的展开上限极高,下限却非常稳定,也没有很好的处理方法。

6、BF

(1)卡组构筑:

卡组构筑基本上在这个框架内进行改动。

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现在的BF有两种构筑,第一类是纯7星配置,但该构筑思路在1星调整被限制为准限制后,这个思路的强度下降了。

另外一类为COMBO做场型。关于如何做场,在《塔马说第十二期》中也有详细的论述,存在一定错误,评论区玩家已经指正。

(2)卡组技能:

之前BF采用墓封技能来限制墓地展开型卡组,但自从墓封被削弱后,该技能的强度就远远逊色于凡人局限了。

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另外一类,也会采用拜拜了技能,来空出场地格子,实现3白卡COMBO。

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(3)卡组思路:

详细思路可见本卡组的构筑介绍中的《塔马说第十二期》超链接。

在此仅简略介绍。

先手展开有毒风,可发效,通招检索3星,再通招3or4星,检索1星,6+1出7星,3+4出7星,乔发效拉毒风。然后盖断道翼过。

先手展开无毒风,发黑旋风,通招4星,检索毒风,发技能,4星回手,再毒风展开。

先手无毒风,无黑旋风,出3+4调7星,盖断道翼过。

先手无毒风,无黑旋风,无同调手段,出下级,盖断道翼过。

后手展开差不太多,就是反复横跳出3BF,然后炸卡。

关于如何出3白卡站场和OTK,在上面的超链接里面有。

(4)卡组针对:

1、BF展开太好断了,盖就能封死。

2、就算没盖,BF攻击频率就3次,有手坑大概率死不掉。

3、破坏抗性+坑,BF很难逾越。

4、把黑旋风处理掉,不能赚卡,慢性死亡。

7、黑魔导

(1)卡组构筑:

以下图为构筑示例:

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基本上需要1幻象+3杖+3黑魔导+3阵+3导航+1幻象魔术+1眼

剩余的卡位可携带坑、风和其他体系。

例如魔道化利真+真沉体系、调整+额外的银龙、红龙战车体系等。

(2)卡组技能:

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之前用的墓封技能被削弱,现在基本携带凡人局限。来克制墓地资源利用型卡组。

但也有尝试命抽、平衡等技能的构筑。

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(3)卡组思路:

黑魔导构筑的思路比较单一,是纯粹的做标准场。

只要能够先手出杖+阵+导航+魔陷,就已经是全部的家底了。

在对方关键卡时进行打断,利用导航拉怪,并且用阵将关键牌除外。而幻象则能够配合阵反复横跳被利用的黑魔导。

该构筑出了上述的操作,还可以直接拉灵灭来限制对方的墓地除外效果,也能够出调整来除外对方墓地的关键卡。

己方回合可以用眼做魔导骑兵站场,还能够使用导航的效果来康魔陷。

是一套不错的卡组,但依旧存在很多问题,卡组套路单一,关键点被清将失去苟场效果和打断效果。后场占卡位较多,卡格子,不能有效防范对方的展开,只有一次打断。

(4)卡组针对:

1、把阵清理了,对方无法除外你的资源。

2、使用怪踩坑,再利用资源OTK。

3、注意控血,不要被对方直接触发凡人局限。

4、逼迫对方先交导航,后续不存在打断。

5、注意好灵灭的非战斗解场手段,防止墓地被封。

8、HERO

(1)卡组构筑:

HERO获得了VH系列的加强,但是终端没加强,只是整体系统运转流畅了许多。

构筑目前没有固定下来,有VH主轴,也有VH副轴的构筑思路。

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例如采用2-3VH独善和DH混搭的系统。

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也有1-2VH独善配合固体人的精简思路。

前者强调DH的赚卡滤抽体系,配合融合技能反复横跳然后做场OTK。

后者则更加强调HERO本家,利用固体人的赚卡效果清理场面or赚卡,然后进行OTK。

个人更偏向于后者,因为HERO该系列强调的是OTK能力,T3的赚卡相对来说没那么重要,VH轴作为只能使用1-2次的小系统,其实没必要过多投入。精简化之后利用天空和固体的赚卡效果和清理后场效果,其实更加符合这个版本的思路。

(2)卡组技能:

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有采用融合大师,配合精风,清理后场的同时,提供VH仿生以外的再次融合手段,在场上叫出崇拜和三一进行OTK。

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也有采用毅力的第一回合赌你打不死我,轮到我回合就把你秒了的OTK思路

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还有采用拜拜了技能,将天空侠回手,实现EH天空检索VH独善1卡展开的思路

(3)卡组思路:

现在HERO的展开非常流畅。

EH天空侠检索VH独善,配合手卡内其他HERO可直接跳出,VH独善发效,拉VH增量,VH增量解放VH独善,发效从卡组特招VH仿生,VH仿真堆墓1卡,然后除外墓地VH独善,检索融合卡。

此时耗费EH天空+HERO,做出3怪+融合场。

也可以通招EH固体,特招手卡EH天空,EH天空发效检索VH独善,VH独善丢弃手卡HERO特招,从卡组拉增量,发动技能拜拜了,将VH独善回手,VH解放EH天空,特招卡组VH仿生,堆墓HERO,并且除外墓地HERO,检索融合。发动融合,将EH固体和VH增量送墓,特招VH崇拜,发动EH固体效果,特招墓地EH天空,发效,清理对方2个后场。

此时耗费EH固体+EH天空+HERO,做出VH崇拜+EH天空+VH仿生场,并且破坏2后场。手卡赚1VH独善。

在此仅列举以上两个COMBO。如果手上还有假面变化or形态变化,操作程度更高。

总而言之,现在的HERO拥有强力的展开手段和OTK能力。

(4)卡组针对:

1、带好栗子球,防止VH三一人清全场;

2、带好精风,在VH增量发效时除外它,对面净亏2卡。

3、带反击,无效VH独善orEH天空的发效。

9、电子龙

(1)卡组构筑:

电子龙构筑基本如下:

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卡位比较紧张,也有携带栗子球和其他卡片的构筑,在此不一一列举了。

(2)卡组技能:

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电子龙只采用电子流技能。用来增加电子龙字段素材。所以也会投入很多主动COST LP的卡片。例如精风和宣告者。

(3)卡组思路:

电子龙的思路比较简单,通招龙核,检索溢出/负载融合,然后盖卡,对方回合展开时进行打断,盖卡时发融合,特招奇美拉,清后场,在己方回合再堆积墓地资源。

针对该系列打点较贫弱的缺陷,投入集中电流来OTK。

这个系列在先手时成功做场后,清场能力非常强大,而2100*3的输出又不是所有卡组都能承受的。最重要的,溢出的清场为不取对象,可以有效反制环境中一些卡组。

但也存在一定问题,卡组没有集中电流时,解场全靠宣告者,而上级2100打点又无法逾越一些高打点怪兽。所以电子龙的对局速度相对较快,要么快速赢下对局,要么被解场直接GG。从这个角度来说,它是一套点数赛制(例如KC杯)的不错选择。

(4)卡组针对:

1、带好墓坑和栗子球,防止2100*3的输出。

2、带风,逼迫交溢出。

3、使用高打点抗性大怪,例如水召。(不过也需要注意终结龙4000打点)

4、不要把低防的怪放在场上,会被终结龙穿死。

10、月光

(1)卡组构筑:

(2)卡组技能:

(3)卡组思路:

月光构筑思路变种很多,关于月光已经有很多攻略写过了。

在此仅提供链接供玩家阅读,不再赘述。

月光攻略1——三月末谈月光

月光攻略2——回坑玩家月光指导

月光攻略3——月光卡组构筑指南DLM

(4)卡组针对:

不用刻意针对,月光的核心点在于红狐的降攻以及二姐的风怒。

大姐虽然不取对象,但主流卡组中都或多或少具备解场的能力。

1、带好手坑栗子球和风筝

2、用凡人把墓地资源清空

3、不取对象攻宣坑

4、该系统不携带手坑,解场后OTK打死

11、超重

(1)卡组构筑:

(2)卡组技能:

【主流卡组】20年4月初KC杯主流卡组介绍与推荐

毅力能够辅助该系列不被OTK,配合本家的墓坑效果,可以在T3再度发起攻击,实现直击偷鸡

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等级上升可以辅助展开,不用中间段的5星白卡资源,直接出7星。

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还有带这个技能的,用来提升攻击,然后增加直击伤害。

(3)卡组思路:

超重也是一套非常廉价的卡组,且使用人数不少。

关于超重如何构筑,1-3UR的构筑都有。而且由于我操刀这个系列的频率过少,不班门弄斧了。

超重攻略——不动如山超重攻略

(4)卡组针对:

超重武者不吃栗子,但风筝依旧可以防直击。

这个系列的取胜手段比较单一,采用装备了之后的白卡直击2次,造成4000+伤害。而且系列的抗性只有墓地的影法师,如果墓地资源没有该卡,场面只需坑就能解决。

1、无底针对同调卡组

2、风筝手坑防OTK

3、凡人局限把墓地资源清理(主要对象影法师)

4、己方回合后手解决场面并且直接OTK。

12、枪龙

(1)卡组构筑:

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现在的枪龙有几个流派,上图为命运枪龙。在原基础上加入了黑球来使用同调区资源。

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上图为自奏黑球枪龙,利用自奏滤抽,配合一族苏生枪龙反复利用。(请勿直接抄!)

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这个为要塞枪龙构筑的雏形,在原始枪龙基础上加了要塞配置。(请勿直接抄!)

(2)卡组技能:

采用硬币技能可采用命运之力:

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投入精风的构筑可采用秘密交换技能:

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(3)卡组思路:

枪龙现在讨论自奏黑球要塞枪龙。

通招骨架,检索要塞,自奏可以作为要塞的COST登场,要塞装备骨架可待破。作为COST的自奏可特招暗机械,然后被破坏时可特招枪龙。

一族可以反复利用枪龙和要塞,所以枪龙可作为要塞的COST送墓再进行诈尸。

也可以将自奏送墓后,做要塞加PSY的场,在对手回合拥有一次打断效果。

(4)卡组针对:

1、该系列打点较低,要塞被破坏作为地属性不能触发枪龙的特招。

2、可使用非战斗解场,在枪龙登场时解掉。

3、使用抗性怪兽,3000打点左右,只要压制枪龙和要塞的解场,整套卡组的唯一解场方法只有PSY。

13、龙骑

(1)卡组构筑:

龙骑的构筑基本上固定,无非就是采用卡片的差距。

主轴如下:

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还可投入其他卡牌,这个卡牌视个人构筑习惯而定:

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(2)卡组技能:

使用精风构筑可采用秘密交换,优化手卡质量。

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还有采用毅力技能,防止先手被秒,然后T3进OTK的思路

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(3)卡组思路:

龙骑兵团的思路很明确,所有的卡片都是为了速出10星白而服务的。

无论是滤抽体系,还是风清理后场,还是栗子球和风筝来苟命,都是为了保证10星白登场过程中不会被打断。

登场后除外墓地资源,并且除外对方怪兽,这个效果在当前的环境中相当不错。而且10星白的防御力也足够优秀,需要对方投入资源才能解场。在被破坏时的遗言也能够保证对手需要2卡才能解决干净。

常用COMBO:

长老丢大刀,拉大刀,跳大刀,跳银槲,4+2出长枪,拉墓地2大刀,跳一个大刀,和银槲特招10星,跳第二个大刀,和长枪出10星。

上述COMBO中,圣枪也是能发挥类似效果的,但这个出双10星的操作需要存在两个大刀和手卡的银槲。

在面对有些情况时,场上双10星带来的压制力极强。

在展开前,一定要使用风来清理后场,或者手卡有禁忌圣枪,防止对方在展开时进行打断。龙骑兵团在展开过程中相当脆弱,任何一个环境被打断,都是资源的极大亏损。

龙骑兵团的对局时间非常短,和电子龙、BF类似,比较适合于赛事初的快速上分。

14、剑斗兽

(1)卡组构筑:

在此只讨论采用贴纸的剑斗兽展开类型构筑。因为纯坑BEAT还不如采用其他卡组。

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(2)卡组技能:

卡组技能可使用平衡来保证起手存在怪兽和魔陷:

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也可采用重新开始or凡人局限等技能。

(3)卡组思路:

以下文构筑为例:

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展开手段为,开排斥波,发动粗人意料,从卡组拉凡骨,并且从卡组拉海龙,通招剑斗兽,接触融合出10星大哥康怪效,并且盖下猛进和战车。

也可以,开排斥波,通招剑斗兽,特招奴隶虎,发效,拉枪斗,炸1后场,排斥波拉卡组剑斗兽,枪斗+本家接触融合出凯撒,炸2卡。

还能够,开排斥波,发粗人意料,拉卡组凡骨,通招手卡剑斗兽,特招奴隶虎,发效,特招3星滤抽,丢1抽2,发动排斥波效果,拉卡组海龙,接触融合出10星大哥,盖后场。

骑斗能够反复回收墓地本家,而弓斗提供了一个滤抽和主动送墓的手段。这套构筑最关键的是排斥波和粗人意料,用来额外展开,并且不消耗通招权提供炸场,最重要的,是他为剑斗兽提供了主要阶段的取对象抗性。

关于剑斗兽的教程,可见超链接:

剑斗兽攻略1

剑斗兽攻略2

15、召唤机人

(1)卡组构筑:

召唤机人构筑在之前的天梯中可谓叱咤风云,而在现环境中,由于堆墓体系的增多,变种的召唤机人构筑再度被玩家启用。

【主流卡组】20年4月初KC杯主流卡组介绍与推荐

如上图构筑,采用了强力怪兽+召唤师体系+机人体系+灵兽小外挂。

一方面可通过场地检索风筝,另一方面,炸大白腿出来的灵兽上级也能够起到苟场和解场的作用。

携带了较多坑,阻挡对方的进攻,采用融合准备来提高阿莱的上手率。

之前提到堆墓卡组增加,他们的墓地资源数目很高,在黑暗游戏的烧血下,一回合1000伤害没有太大问题,剩下的只需要苟住场面即可。

(2)卡组技能:

卡组技能该构筑主打技能烧血:

【主流卡组】20年4月初KC杯主流卡组介绍与推荐

(3)卡组思路:

思路在上文已经提过了,做防御端,稳定场面,等对方消耗卡组资源。

攻击端可采用火召和大火狮来补足伤害,也可采用熔岩魔神吃掉对方的终端。

整个卡组以恶心著称,但如果对方拥有类似雷龙这种超展开能力,可能被清场,然后由于手坑不足被带走。

但是如果能够守住防线,在高堆墓数的情况下,对方的LP削减速度极快。

16、芳香

(1)卡组构筑:

芳香构筑目前存在两种思路:

第一为依赖芳香本家贴纸,进行消耗战。

构筑如下:

【主流卡组】20年4月初KC杯主流卡组介绍与推荐

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依靠芳香本家贴纸进行攻防。

另外一种思路见下:

【主流卡组】20年4月初KC杯主流卡组介绍与推荐

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采用墓地蔓生技能,快速叫出5星本家,在合适的场合无效效果。完全舍弃了炸卡贴纸,依靠白卡作为战斗力。

(2)卡组技能:

卡组技能由于构筑思路不同而发生变化:

【主流卡组】20年4月初KC杯主流卡组介绍与推荐

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(3)卡组思路:

除了上述卡组介绍中的技能,还可以利用芳香控血的机制,来使用凡人局限技能,将对方墓地的资源清空。

构筑方式基本类似第一类构筑,凭借芳香本家战力对局。

芳香这个系统没有太多点值得注意,主要是大家开发程度比较浅,并且本家构筑比较依赖后场贴纸,没有额外的补牌手段,虽然一旦成功做场,对方压力很大,但整个构筑的战力在没有额外卡组的支持下有限。

总结

到此为止,基本上环境中常见的构筑已经介绍完毕了,上文中提及的卡组都可以作为各位玩家的上分选择。

希望大家喜欢本次的卡组介绍与分析。祝大家早日MAX,关于上了MAX的玩家也可以上传卡组给我,上传方式同决斗王卡组上传,可在公众号回复“微信”。

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14 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 雷云F

    希望有大佬愿意出雷龙教程
    卡基本齐了但是不会玩就比较惨…

  2. 黑暗大法师X

    精华呀,大佬辛苦了

  3. 策钦

    灵兽不配有姓名呜呜呜

  4. 王之悸动

    很强,感谢大佬科普 ✗我爱你✗

  5. 入坑一月萌新

    求楼主介绍长老限二后的正常灵兽(非自闭)

    • 入坑一月萌新

      感觉不解决全部问题啊,很多之前都带控制器和狡猾,这一下又是两个卡位

  6. D4csc12

    带佬带佬,超重为什么看不了?

  7. 葵

    堕天使呢

  8. RanBoinstein

    超链接挂了

  9. 永远喜欢奥特曼

    卡组针对的那部分,本萌新很受用!谢谢戴佬!

  10. NIE

    一般都是主页黑白,整个网站全黑看的好辛苦。