原文来自于reddit。
有人认为,目前OCG中已经消耗了很多可以添加进DL的卡牌,也就是说,我们可以获得的卡牌数目已经告急了……但是我不确定,是否真的出现了这种情况,我们已经有了多少卡片?并且还剩下多少可以出卡的空间?
这就是我为什么发表本文的原因。
(我确信,拥有较强数据挖掘能力的大佬肯定比我做的要更加好。)
根据官方统计,目前有9983张OCG英文卡牌,我认为这个限制比较不错,因为到目前为止,除了DCG卡牌,只有真正发行过的卡牌才会被DL所录入,而这个数目也就是卡片的上限了。(除了早期的垃圾N卡滥竽充数,这部分没计算在内,我也只是耳闻。)
从包装上看,目前总共有7360种卡片,这个数据统计到这周发行的卡牌。(算上了复刻,但我没有一个合适的计算方法进行统计那些升级卡片、交易卡片、活动卡片以及构筑中放出的卡牌,我不保证这些数据中是否存在重复集。)
所以,目前没有录入DL的卡牌还剩下2623张。
但是这些卡片数目包括了没有登录DL的机制,例如超量、灵摆和LINK,这里面涉及到950个怪兽。但是,和这些怪兽相关的魔陷卡就更多了,我统计了65个灵摆相关卡牌,142个超量相关卡牌,但是关于LINK我就没有办法进行精确检索并且统计了。但是由灵摆卡数目和超量卡数目的关系,超量卡的数目是灵摆卡的两倍,所以我们假设LINK相关卡牌的数目大约是1/2,也就是32个LINK相关的魔陷。
现在我们还剩下1434个卡位。在剩下的卡池中,我们有一些卡牌由于机制是无法获得的,例如主要阶段二、5前场5后场相关的卡牌,还有一些我们不希望统计进来的东西,例如复刻和源数,这个过程中更不提那些被OCG所禁止的卡牌。
所以,我们还剩多少卡牌可以用呢?还剩下一半?按照目前的出卡速度,到9月份,我们在规则下允许的卡牌数目就消耗光了。
简而言之,DL目前消耗OCG卡牌的数目非常快,所以出新的规则和世界是迫在眉睫的事情。
我不认为DL在今后的运营中还会犯类似同调时代的错误,在初期对于同调卡的帮助太少了,以至于大家都不去玩这个规则。希望超量时代的加强能合理一些。
我怀疑,关于卡牌的消耗是一个大问题,这将成为K社面临的重大难题,因为每个月的DL卡牌数目都在飞速增长。
难道我们又将迎来一个KCCUP的世界?但是考虑到之前DSOD带来的范围延迟,以及没有新规则的引入,现在的可用卡牌数显著减少了。
我不知道K社如何安抚玩家在没有新机制引入下的环境再待一年。
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这篇文章是转载自国外论坛里的讨论,并非权威消息和可靠内容,纯讨论,纯讨论。 ✗吐舌头✗
希望K社多D化一些动画卡吧,最好还把类似翠玉龟这种优化下。
没人觉得rush决斗和DL简直不要更契合吗?rush决斗也是只有3个格子,如果正常卡没的出,没准直接开转换决斗世界模式到rush duel了
个人觉得,完全可以后期没ocg卡出的时候自己在游戏里出虚拟的卡,然后可以多出一些加强以前挺强但是随着时间的变化现在已经快被淘汰的卡组。
同感,我觉得dl是时候应该出点独立卡池的东西了,甚至出的好可能还会跑到ocg形成新的打法也说不定
就算1w+了又如何,漫画和游戏卡还不少呢
我就想知道目前有七千多张卡是怎么统计的……
龙星和影灵衣不知道啥时候能出,而且感觉可DL化的卡不至于这么少吧。。。。
开了新世界之后怎么续航才是问题,OCG一共也就那么多卡,DL这种一月一更新已经在赶进度了,感觉一年或者两年后DL环境无非也就剩下几种可能:
1、逐年更新世界,2022年出完link卡之后会进入一个短暂停滞期,然后紧接着的就是对DL所有卡组的加强和提升,也就是对之前所有的卡组进行补齐(因为有太多卡强度太强所以不进DL),如果实在没办法,不排除K社会靠这种方式来为DL续命,但之后还是个问题
2、拖,硬拖,用开设新活动,增加游戏福利来安抚玩家,以达到一年半/两年出一个新世界的速度,或者更慢,从而用这种方式为DL续命。或者把让新世界分阶段出场,比方说:把游戏王DM按照前后一共的几个章节 拆分成几个不同的世界,再以一年一个的速度更新。我不太了解zexal,不清楚可不可以这样拆分,所以这只是我的猜测。
顺带一提,DSOD都出了,DL会不会出漫画版游戏王的世界或者是其他剧场版的世界(可能性不大)来当做“新世界更新”?目前一切都是未知数,谁也说不好之后会是什么样子。
刚刚入坑的萌新斗胆说两句,虽然是完全不一样的游戏,但是隔壁皇室战争不是只有一百张卡吗,扑克还只有不到60张呢。仅以这个游戏说明卡池的深度并不完全决定可玩性的多少。
作为成长期的我们,可以在慢慢收集卡片中得到乐趣。
作为卡池完全体的大佬,游戏应该有更直观的天梯排名,刺激大家为了更高的位置或者独特的TOP奖励而互相竞技。
除此以外,可以有更多主题活动,单以怪兽卡的各个属性和繁杂的种族,就有可以做很多文章。
或者像暗黑3类似,通过不同的赛季规则来不断保持新鲜感。。。。等等
最后祝DL越来越好
完全同意。卡池现有的这么多卡理论上应该可以让玩家组出数不清的构筑,但因为没有足够的刺激和活动,导致大家基本上就固定用那么几百张卡片。冲天梯打比赛是一种方式,放活动组魂卡组拿非卡片相关的奖励也能成为一种刺激(卡垫卡套,特别映画,称号之类的)
DL的一大魅力就是规则简化,很大幅度的降低了正常ocg一局游戏的时间已经萌新入坑的难度,对于快节奏的社会,原来不在坑里的人很难花费大量的时间经历去学习一套新的东西如果规则过于复杂的话
确实 现在卡虽然多 但很多都没有关键卡 比如很早就有的暗黑界 结果龙神被卡得死死的还不出 导致拖到现在这环境就算出了也只能沦为娱乐 很多卡组其实只要再有一两张卡 就能动起来甚至上T表
卡多少不是重点吧,重点的玩法的丰富度,超量都没有,半残炎星水产就来了玩都玩不起来
老实说就我个人而言我并不着急超量入DL,DL目前就新人来说丰富度其实已经足够了,就卡片而言有融合有仪式有同调,只是对于老玩家从OCG入坑到DL会经历一段环境大减速,相比于OCG来说,DL丰富度肯定是不够的,但我觉得K社不太可能是想要把DL培育成YGOmobile,要不然何必要用村规,何必要剔除系列中过于强力的卡片呢?
感觉DL主要还是和RD的作用一样,吸引新人入门入坑的,玩法平淡点感觉也OK
所以说开新世界迫在眉睫,K社别划了