前言
今日下午1点,K社终于发布了新的版本改动通知,这是在KC结束以来,玩家期盼已久的版本变动,接下来将由我为大家带来本次改动造成的影响。
本次更新改动将于5.21正式实装。
目录
一、技能调整改动
1、毅力
2、袖口藏卡
3、凡人局限
4、超凡宝玉
5、高星起手
6、融合时刻
7、卡组王牌:司令官
二、禁限制卡表变动
1、限制(限制1)
2、准限制(限制2)
3、泛限制(限制3)
三、具体构筑分析
1、雷龙
2、不知火
3、召唤不知火
4、水机
5、黑魔导
6、HERO
7、召唤灵剑
8、BF
9、白龙
10、DDD
11、电子龙
12、月光
13、龙骑兵团
14、超重武者
15、金宫
16、纯光道
17、灵兽
18、科怪
四、版本变动总结
正文
一、技能调整改动
1、毅力
①技能调整原因
②技能调整前
③技能调整后
④技能调整分析
毅力技能又一次被削弱,上一次K社对毅力动刀是天使、森罗环境,当时的毅力效果为,玩家有概率生命值不会降至1以下,在4000LP时的发动概率高于80%,即使在1000LP以下还有10%左右的概率触发技能。
这造成了当时的环境,出现了大批OTK卡组,不是你OTK我就是我OTK你,生死由命,全看毅力,所以又被后来者称为毅力杯。
这一次的削弱在意料之中,该技能作为DL的特色,构筑辅助型,在如今卡池深度较高,且展开迅速的环境中,再一次被玩家发扬光大。一方面是由于OTK成功性的提高,让玩家可以放心地卖血,然后清理对方场面一波带走;另一方面与之对应的,玩家可采用的防止OTK卡牌也进一步增多,不仅仅是栗子小球、风筝等能够有效阻挡对脸威胁的手坑,而圣枪、混沌猎人等手坑的存在,让玩家的回合外康阻能力进一步提高,对手做不出能够分段打出4000+伤害的手段。
所以,针对能够被打断的卡组,他们输出不了分段4000+伤害,而己方采用能够实现的卡组,在这种不对等条件下,OTK卡组的胜率被大大地提高了。(例如雷龙、月光、HERO等构筑。)
大家可以看到,在过去的4月KC杯中,使用前几名的技能如下:
本次被动刀的是凡人局限和毅力,关于凡人局限技能将在后文进行分析,毅力以排名第二的身份被动刀,不丢人。
在技能被削弱以后,可能不会再有构筑采用该技能,毕竟目前卡组的防御反击手段,在展开上都是多段操作,不可避免的涉及到多次特招,当技能限制的副作用过大时,玩家将会抛弃该技能,而选择其他更加具有直接收益的技能。
例如目前常规采用毅力的卡组,HERO和雷龙,HERO以OTK能力所著称,雷龙也具备强大的多次展开清场能力,但是这都建立在多次特殊召唤的基础上,一旦技能被砍,一回合一次的特招,完全无法处理场面劣势,雷龙需要混元龙的特招点除外炸场,然后将场上无法攻击的混元龙当做同调素材,增加攻击频率;HERO的展开则是更加需要多次特招,无论是VH独善的卡组拉怪还是融合、亦或是用假面变化进行躲坑,对于特招数目的需求极高。
经过削弱后,依旧可以采用毅力的卡组几乎不存在了,就算是月光和超重武者,他们也需要多次特招点来实现怪兽效果的发动,例如月光需要做二姐,还得提供一个素材才能进行OTK;而超重武者作为同调系列,特招点需求更多。
如果一个技能的负面效果使得一个卡组失去了展开能力,那这个技能必定被玩家们所抛弃。
上一个现成的样例可参考卡套玄机。
⑤削弱增强构筑
(1)毅力雷龙;削弱↓
(2)毅力HERO;削弱↓
(3)毅力月光;削弱↓
(4)毅力超重武者;削弱↓
(5)毅力龙骑;削弱↓
(6)毅力光道;削弱↓
(7)毅力五重。削弱↓
2、袖口藏卡
①技能调整原因
②技能调整前
③技能调整后
④技能调整分析
袖口藏卡针对性相当明显,目前环境中常采用袖口藏卡技能的构筑只有雷龙,还有少量龙骑兵团和DDD。
袖口藏卡技能依旧是雷龙的标准配置,一方面雷龙具有低廉的特招手段,可以在场上迅速做出上级怪兽进行场面巩固,抵消对面的攻击频率;另一方面,通过携带古遗物金刚杵,其他的卡组也具备防止OTK的手段,并且在下回合进行抽卡,等价于1换2的技能效果。
不过原技能的缺点也非常明显,必须通过战斗破坏。现在的玩家已经不是环境初那批不了解卡组直接硬刚的玩家了,他们都会想办法进行效破,再实现OTK。但是雷龙这个卡组与其他卡组不同,雷龙本家就具备苟场和卡组特招的能力,玩家需要更多的攻击频率才能够进行解场,而系统内携带的手坑,又让其他构筑比较难以处理,因为目前的清场卡相对来说较少:
混元龙、花龙、红龙战车、不知火弩弓部队、BF雷切、电子龙溢出、白龙亚白龙等卡。
这些构筑具备的打断点相对来说比较集中,一般就1-2次的解场次数,但是这不足以将雷龙卡组的防线击溃,反而在没有OTK的情况下,会带来对手的赚卡与反扑。
在本次更新后,技能全方位削弱,首先触发战破怪兽等级从5星上调至7星,其次将抽卡的效果限定为1局1次。
可以看出,K社的技能改动开始向标准化方向前进,不会再允许某个技能反复触发,反复获得直接的资源优势。都一律改动成为1局只能发动1次,例如之前堕天使的补偿、本次的凡人局限以及袖口藏卡,这些技能都能够直接带来资源优势,并且还能够多次发动,这将造成与技能相性极佳的构筑强度进一步放大,给游戏带来不健康的体验。
技能削弱后,雷龙构筑可能依旧会采用该技能进行赚卡,但雷龙构筑的削弱不仅仅是一个技能所带来的,其他的改动将在后文进行介绍。直观地来说,雷龙的5-6星怪兽在场作为防御端,不再能够带来持续的卡差优势,对方玩家进行清理时要更加放心大胆,并且如果想要触发技能,做出来的大怪将花费更多的资源,使得双方对局博弈趋于合理化程度。
另外一方面,现在古遗物金刚杵不再能够触发技能的效果,携带3金刚杵+袖口藏卡技能的小COMBO会直接消失,没有收益。
DDD系列携带袖口藏卡的收益也会下降,毕竟技能从无限制次数触发变为了仅1次触发,不过这个对于DDD系列的影响略小,基本上构筑向OTK类型靠近,一次赚卡就能够结束对局,而DDD系列的略上级怪兽(5-6星,就是铁木真)相对孱弱,在构筑中下的数目较少,在场的怪兽基本上就是DDD霸龙王、DDD达克、DDD贝奥武夫和DDD决策疾风大王,这些怪兽依旧能够触发袖口藏卡的技能条件。
再考虑其他的目前环境中,能够稳定触发袖口藏卡技能收益的构筑,需要满足上级怪兽上场条件简便、资源消耗少、且其他技能收益没有该技能高的条件。而且采用该技能进行赚卡收益,必须还考虑在被战破后,自己是否能存活下来,需要有较强的防御端。
(1)月光:
二姐不会被战斗破坏,大姐基本上是效破,不考虑;
(2)白龙:
白龙的登场条件简便,但目前构筑的罪方向和亚白龙方向更加适合;
(3)黑魔导:
师匠登场条件简单,在凡人局限削弱后,可以采用平衡技能,可以考虑;
(4)召唤灵剑:
非常依赖阿莱上手,应该不会舍弃命抽or魔导招来技能;
(5)水机:
5星白具备终止战阶的能力,战破期待低,上级离场有遗言,可以考虑;
(6)NEOS系:
上级跳怪条件简便,具备选择待破,可考虑战斗破坏,可以考虑。
⑤削弱增强构筑
(1)袖口藏卡雷龙;削弱↓
(2)袖口藏卡龙骑;削弱↓
(3)袖口藏卡DDD。略微削弱↓
3、凡人局限
①技能调整原因
②技能调整前
③技能调整后
④技能调整分析
之前提到了,4月的KC杯,凡人局限技能成为了使用率第一。
不得不说K社在游戏初期设计的伊西丝技能实在过于OP,前有墓地封印,后有凡人局限,都是大范围、强针对性的墓地资源COUNT技能。
在这个环境中,由于各卡组对于墓地资源的重要性都上升了,除了诈尸,还能够将墓地怪兽资源全体清零,这个效果对目前环境的主流构筑来说都是相当大的打击。
例如召唤师需要墓地属性调整,不知火、水机的墓地资源可除外利用,还有雷龙这种堆墓除外系的效果,凡人局限都是一个非常不错的针对性技能。
而且之前的触发条件较为简便,在后手时只要一张精风就能够完美触发,将对方先手展开时堆积的墓地资源完全清空,防止重复利用,而先手时通过本家系统的打断点,防止对方过度展开卡,而且由于技能的存在,对方在尝试堆积墓地资源时,也时畏手畏脚。
该技能甚至还不是1局1次,而是每回合一次,这意味着如果对方不能主动降低己方血量,那么在无法利用充分墓地资源的情况下,下回合墓地又将被技能采用方清空。这对目前环境的主流构筑来说,起到了极其强大的威慑效果。
在技能被削弱后,触发血量从差距1000LP上调至2000LP,无法被单一卡片直接触发,而能够直接触发的卡牌也不具备成为环境泛用卡的实力。另一方面,触发次数也从每回合一次,变为了1局1次,这大大降低了采用该技能的操作者对对手的压制威慑力。
2000LP意味着,对手4000LP你只能有2000LP,这是一个非常危险的血量,在场上存在下级怪兽的场合,极易暴毙;对方3000LP,己方只能有1000LP,这个血量的危险程度更甚,而且由于精风的泛滥,对手开局卖1000LP已成为一个普遍的对局情况,技能触发难度相当之高;而当对手主动战斗扣血时,低于2000LP,这意味着这一局都无法使用技能。
再谈发动次数的修正,之前在对手没有扣血手段时,占住场面,可以保证持续压制力,而如今则只有一次的效力,对手可以在你使用技能后放肆堆积资源。
通过以上两点的论述,可以看出这个技能的强度极大地下降了,甚至都无法进入主流技能的行列。可以预期,下个环境的凡人局限采用构筑将大幅下降,甚至抛弃该技能的使用,选择其他技能。毕竟最高触发血量,在正常对局中,至多是2000LP,这个时候用命抽它不香吗?
不知火、雷龙、水机、召唤灵剑都是本次改动的受益者,黑魔导、不知火是本次技能改动的受害者。可以看到,不知火既被削弱又被加强,单纯从技能上考虑,不知火还可以考虑采用等级上升技能,而环境对该卡组针对性的削弱是肉眼可见的,所以不知火在此次操作中强度相对上升。黑魔导则是纯粹的削弱了,在失去技能的墓地针对加持后,应对墓地资源的反制手段只剩下了灵灭术士。
⑤削弱增强构筑
(1)凡人局限不知火;略微削弱↓
(2)等级上升不知火;增强↑
(3)凡人局限黑魔导;削弱↓
(4)水机;增强↑
(5)命抽召唤灵剑;略微增强↑
(6)凡人局限BF;削弱↓
4、超凡宝玉
①技能调整原因
②技能调整前
③技能调整后
④技能调整分析
技能改动主要针对超凡宝玉水机,由于技能可在场上增加1张卡牌,并且主动送墓1手卡,可以稳定触发水机下级的除外检索效果,且登场卡牌也能够作为资源被水机卡组特招的COST进行破坏,还可以将墓地被利用的宝玉兽用黄晶拉回场上进行同调。
宝玉水机的构筑与技能契合程度,应该可以算上DL的名列前茅了。
这是来自玩家们的创造性成果。
但K社不得不考虑由此带来的恶性影响,这只是第一波,水机可以在墓地直接触发效果进行检索,而日后将出现更多能够在墓地主动发效进行赚卡的卡牌。
在卡组数目足够的情况下,只需要携带技能并且带上1张宝玉就能够触发效果,而无需其他卡片的配合,这样的机制迟早会带来问题。
而且,超凡宝玉水机和技能的契合度过高,完美实现了从卡组拖出宝玉的利用,从手卡送墓卡牌到场上宝玉兽作为COST,再到墓地宝玉兽的苏生素材,这个循环的效果过于完善。
K社给出的解决方案为,保留技能机制,但技能发动延迟到至少己方的第二回合。
一方面让技能依旧可以在以宝玉兽为主题的魂向构筑中继续起到效果,另一方面削弱了其他外挂手段的T1先手展开上限。水机现在的展开又回到了需要依赖废品回收者or次世代水精鳞去主动送墓柠晶的操作思路上,因为水机失去了先手时主动送墓检索的能力,且在做场时无法利用额外的卡组资源,必须依靠墓地的怪兽。
在技能改动前:
(1)从手卡送墓柠晶,拉宝玉;
(2)柠晶起跳炸自己,拉水机下级;
(3)墓地跳柠晶的COST起效,检索卡片;
(4)水机下级发效,炸宝玉,拉黄晶;
结束时场上存在1水机下级1黄晶,墓地有可以同调5星本家白的宝玉兽。而且没有利用通招权。
现在技能改动后:
(1)通招废品回收,堆柠晶;
(2)柠晶起跳炸自己,拉水机下级;
(3)墓地跳柠晶的COST起效,检索卡片;
(4)水机下级发效,炸回收,拉黄晶;
结束时场上1黄晶1下级,墓地资源为回收,还消耗了通招权。
总体而言,水机的构筑思路又回到了在开发超凡宝玉技能之前的状态,不同的是,水机现在存在构筑变种,可采用潜海奇袭的思路进行构筑。
除了刚才提到的超凡宝玉水机构筑受到的影响很大以外,还有其他思路,例如采用超凡宝玉技能,配合灵兽下级的墓地特招来弥补长老被准限的缺点的超凡宝玉灵兽构筑,它也失去了先手时做场的手段;甚至是搭配新卡盒内虹桥+集结的小外挂体系,现在也无法在先手时拉卡组的宝玉兽,满足集结的发动条件。这对于宝玉外挂体系来说,是一个整体上的毁灭打击,颇有些K社教你玩游戏的感觉。
⑤削弱增强构筑
(1)超凡宝玉水机;削弱↓
(2)超凡宝玉灵兽;削弱↓
(3)超凡宝玉宝玉小外挂体系;削弱↓
5、高星起手
①技能调整原因
②技能调整前
③技能调整后
④技能调整分析
高星起手无辜躺枪。
主要问题出在4月KC杯中,采用高星起手技能,通过携带古遗物圣枪来满足发动条件的构筑,例如高星起手BF。
没啥特别好说的,目前环境采用该技能的构筑并不太多,主要是BF用来抽毒风+圣枪的用途。其他构筑思路的影响不大。
而且就技能改动情况来看,技能的描述并没有改变,只是在后台数据进行了调整,具体的情况还得等技能实装后再进行观察。
⑤削弱增强构筑
(1)高星起手BF。削弱↓
6、融合时刻
①技能调整原因
②技能调整前
③技能调整后
④技能调整分析
例常数值加强,由之前的1500LP触发条件降低至1000LP。
其实K社的技能更改很简单,太强的技能削弱加强方法无非几种:
能够多次触发的→1局触发1次
触发LP容易的→提高触发需要LP值
触发LP困难的→降低触发需要LP值
开局就能用的→设置触发延迟条件
真正需要从技能机制上进行修改的技能,相对来说较少。
本次对技能改动后,和融合大师相比而言,在不同构筑中采用的几率更大了。
融合大师可以多次触发,也是1000LP;
融合时刻本次增强后,同样是1000LP条件,但一局只能使用一次,与此相对的,增加了一个从墓地回收EH凡骨的效果。
现在EH下级凡骨有用的卡牌,只有EH小新,这次的增强也仅仅是扶持了光2B一小点而已。但光2B的思路在目前环境中是否适应,则是另外一个问题了,完全依靠坑和BEAT的卡组,没有成熟的强力赚卡点,迟早在资源对换中落入下风。
⑤削弱增强构筑
(1)光2B(EH光属性二重小新BEAT卡组);略微增强↑
(2)其他采用融合大师的卡组。基本不变–
7、卡组王牌:司令官
①技能调整原因
②技能调整前
③技能调整后
④技能调整分析
垃圾技能,K社的恶趣味改动。
二、禁限制卡表变动
1、限制(限制1)
(1)同调解除
限制分析:
这张卡在目前环境中的竞技向构筑一般不采用,但是在各种花式COMBO骚操作中是当之无愧的MVP卡牌。配合命运女郎系列,可以实现多次赚卡,同调1次再解除,相当于用1张同调解除换了2张卡组的卡片。
具体情况,可以参考炉石传说的狂野环境20级。
K社本次的限制我没有看懂,可能是未雨绸缪。
(2)科学怪人
限制分析:
弗兰肯的强度,上一次的高峰为0支付尚未改动的版本,可以大量叫出多只额外怪兽。在当前环境内,经过玩家的开发,科怪构筑的传说再一次登场,今日还有另外一篇文章,专门经过测试,验证了科怪的操作成功率。
科怪的主要问题在于,DL的村规限制下,只有3格,一旦被对方捣乱王效果封住格子,就很少具有反制的手段,是非常不友好的对局体验。
你们都不知道,用一副科怪在点数房拿到第一,夺走高额奖金这是什么概念,这种人,我们一般称之为赌怪。
给科怪倒一杯卡布奇诺,看他玩,20张卡,没重开,你能秒我?你要是能秒我,我当场把我的满配雷龙吃了!
(3)火灵剑
限制分析:
K社对召唤灵剑卡组的又一次削弱。继水召进限1之后,另一张进限1的卡片。
该卡牌在召唤灵剑构筑中的投入量一直稳定在1,就是为了提供一个手融火召的手段,并且在墓地配合复数的召唤魔术可以实现一回合多只火召的特招,并且进行OTK。
本次限制削弱后,水召作为目前环境中的大屁股终端,用于巩固防御端,甚至在面对某些卡组时可以达到autowin的水平,召唤灵剑构筑应该不会破釜沉舟直接将水召舍弃。那么火灵剑的投入将完全丢失,玩家只能通过手融召唤其他属性的召唤兽后,再利用墓地的转属性效果特招火召。
但这样依旧存在问题,暗属性较多,能出的只有暗召和少部分水召,暗召在场时,如果发动转属性效果,想要从手卡丢弃阿莱这个操作就无法进行。
本次的削弱较为针对性地切中了召唤灵剑构筑OTK流程的要害部位。
在其他构筑中,火灵剑的限制并不造成影响,其他体系召唤师没有被削弱。
2、准限制(限制2)
(1)、幻象魔导
限制分析:
黑魔导混了这么久,该还债了。
一次主流构筑的例行削弱方式,减少了泛用卡的投入量。
不过现在黑魔导构筑中对于泛用限制2卡牌的投入量本身就不是很大,基本上采用的就是狡猾/星遗物/遥控器的组合。
本次削弱后,幻象作为常规配置的固定卡位,投入量依旧保持在1,可以选用其他泛用卡,但强度会略微下降,或者采用未被限制的后场。
该削弱主要针对采用黑幻象+灵灭+星遗物的黑魔导构筑,减少了灵灭+星遗物小COMBO的压制力。
针对其他的不采用星遗物保护法海的构筑来说,仅仅是削弱了泛用卡的选择而已。
(2)、VH仿生
限制分析:
HERO构筑例行削弱,VH仿生人反复横跳。
本次的削弱非常明显,针对HERO的OTK能力进行动刀,仿生人作为目前HERO构筑运转中不可或缺的一环,投入量在1-2。投入1可满足COMBO需要,但在上手时需要通招权进行检索融合;投入2则是避免上述情况。
VH仿生被准限制后,操作者必须在局部飓风上进行取舍,要么2仿生,直接舍弃飓风带来的OTK收益,要么仿生、飓风各1,降低了对方玩家面对HERO一波又一波攻势的无力感,优化游戏体验。
该类削弱,类似BF的第一次削弱手段,禁止双局部飓风带来的OTK成功率收益。
(3)、水机黑晶
限制分析:
同样的例行削弱,目前水机构筑的黑晶投入量为2-3,这次将数目限制在上限2。
而且之前水机没有受到任何的限制,可以肆无忌惮地投入泛用卡,例如狡猾/遥控器/星遗物来保护场面,本次削弱就是禁止水机构筑再次采用强力泛用。
黑晶的投入在水机构筑中相当重要,可以实现3+3+3出大蛇的操作,该操作需求2张黑晶。
虽然3+4+2的COMBO同样可以出大蛇,但水机的非调整下级以3星为主,龙和虎都是3星,4星的雀投入量相对较少,需要在做COMBO时考虑更多,例如检索点给谁,变相提高了操作门槛与卡组强度。
3、泛限制(限制3)
(1)、雷龙-雷电龙
限制分析:
雷龙构筑基本上不投入精风,这个影响不大,但与后文的两张卡牌,常作为捆绑点进行投入。雷电龙在雷龙构筑中的投入量基本上在2-3,2可以基本够用,但不能随便丢入墓地等待除外,下3的话就没这个问题,但是会挤占卡位。尤其是在如今雷电龙被限3的版本中,如何取舍柜子和光团的投入量,成了雷龙玩家一个相当大的问题。
(2)、黄金柜
限制分析:
一方面柜子的限制,导致了雷龙展开点缺失,另一方面还造成了不知火构筑的变动。主要影响的还是雷龙层面上,雷龙的特招点依赖本家怪兽的上手,如果没有6星雷鸟龙的特招点,那只能靠黄金柜除外雷兽龙来进行展开了。
这一次雷龙遭受的削弱非常大,一次性削弱了3个KEY牌。
再谈谈不知火,虽然黄金柜也可以作为不知火构筑的常驻卡牌之一,但不知火凭借精简的系统与大量环境泛用坑,就可以在环境内立足。所以即使黄金柜和武部进入限3,对不知火构筑的影响来说相对较少。因为最主要的点不在于黄金柜,而是武部与精风抢占卡位的问题。不过,毫无疑问的,不知火由于黄金柜的限3,强度上被削弱了。
其他构筑,例如复仇死者不知火,也会遇到刚才提到的,精风与武部抢卡位的情况,而不是黄金柜带来的影响。
(3)、不知火武部
限制分析:
不知火重头戏,武部进入限3。
终于沦落到与召唤灵剑相同的处境。
不知火武部作为该系列几乎是唯一的赚卡展开点,毫无疑问是需要投入3的。而目前环境所采用的的凡人局限不知火,使用了精风+技能的META BEAT思路,依靠大量后场坑带来优势。
武部和灵剑场地的重要性基本上差不多,召唤灵剑舍弃了精风,不知火也不得不舍弃精风,以及黄金柜。
(4)、光团
限制分析:
最近的光道堆墓体系被大家滥用了,只要涉及到墓地资源的构筑,都可以投入3光团+2莱登的小系统,可以稳定堆至少3卡。
不过,相对来说,采用堆墓体系的构筑,一般精风的投入量比较少,这个倒不成问题,可以继续投入该外挂小系统。
但与之对应的,30卡光道雷龙构筑可遭了大罪,雷电龙、黄金柜、光团通通限3,袖口藏卡技能和毅力也相应修改,雷龙使用者恐成新版本最大输家。
三、具体构筑分析
1、雷龙
本次改动细则:
(1)袖口藏卡技能削弱;
(2)毅力技能削弱;
(3)雷电龙限3;
(4)黄金柜限3;
(5)光团限3。
雷龙玩家真是太惨了,我白天看削弱日志,字我都认识,但就是看不懂。等到夜里,我又拿起来看,依依稀稀从字里行间看出几个大字,“雷龙玩家吃屎”。
目前雷龙主流构筑示例如下:
雷龙的主流配置都是3黄金柜+3光团+2-3雷电龙。
这次削弱之后,K社直接棒雷龙玩家节约出了5-6个卡位,我真是谢谢您哈。
光团作为堆墓手段,用于检索莱登,辅助进行后续同调炸场;
黄金柜是手卡不存在成套的雷龙组件时用来展开和占场的关键卡;
雷电龙常作为素材和检索手段辅助雷龙检索雷源龙进而展开;
袖口藏卡技能即使没有投入金刚杵,依靠本家5-6星的苟场能力依旧可以实现赚卡;
毅力技能可以帮助雷龙卡组在面对OTK系列时后手直接OTK对手。
现在全没了。
雷电龙必定投入2张,剩下一个卡位只能给黄金柜,因为单投入1张光团的收益太小,既不能满足堆墓期望,也可能在手卡成为废扎。实现莱登的检索能力大大下降。
并且由于莱登失去了2个检索点,上手率也大幅降低。
雷龙在下个环境将遇到展开点贫瘠,展开下限明显降低,OTK防御手段减少以及赚卡能力大幅降低的处境。
并且由于堆墓手段的大量减少,混元龙的资源消耗量保持不变,登场难度增加。造成了雷龙构筑的解场能力也进一步下降。基本上卡组强度从之前的T1-T2级别迅速下滑至T3甚至更低的水平。
需要全新的构筑思路来拯救雷龙。例如很久之前的远古思路,使用水机调整+雷龙来进行做场。或者用魔法专家,增加光团上手率。
2、不知火
本次改动细则:
(1)凡人局限技能削弱;
(2)武部限3;
技能削弱是两面性,一方面降低了不知火对其他卡组的压制,另一方面也增加了不知火墓地利用资源操作的容错率。
武部限3导致和精风挤占卡位。
目前不知火主流构筑示例如下:
现在不知火需要舍弃精风的卡位,毕竟凡人局限被削弱后,也没那么重要了。
但与之相对的,不知火和召唤灵剑陷入到了同一处境,后场的应对手段相对减少。
不过与召唤灵剑不一样,召唤灵剑的本家体系不具备解场能力,而不知火则可以用额外的上级怪兽实现解场,而后场中的弩弓也可作为解场点使用。
所以,在下个环境中,虽然无法投入精风,但由于墓地针对性卡牌的减少,不知火 相对其他构筑而言的削弱程度不算大。依旧将保持在环境前端。
在面对黑魔导类似构筑中,由于没有精风,会出现吃到打断,然后展开不能然后暴毙的情况。
3、召唤不知火
本次改动细则:
(1)凡人局限技能削弱;
(2)武部限3;
基本上类似不知火的评价,同样是一副满投入精风配合凡人局限技能的构筑,也可以配合等级上升使用。
目前召唤不知火常规构筑示例如下:
可以看到,相对纯不知火来说,该构筑的后场减少。
但同样投入了3精风和武部抢卡位。
基本上召唤不知火的评价同纯不知火。
他们在面对目前环境中比较猖獗的黑魔导标准场,可能更加乏力,需要采用其他的后场清理手段。
4、水机
本次改动细则:
(1)超凡宝玉技能削弱;
(2)凡人局限技能削弱;
(3)黑晶限2;
一刀大改动,一刀小改动。
超凡宝玉技能的削弱对水机来说的影响相当大,需要回归之前使用通招权换堆墓的思路,也就是浅海水机的思路。
另外黑晶的例行削弱,投入2黑晶基本上够用,不太会出现资源打光的情况,但需要对泛用卡进行剔除。
目前环境主流水机构筑示例如下:
基本上以后的水机不会携带超凡宝玉技能了,收益太慢,给了对手准备应对的时间,同时带来了展开上限下降的问题。
而潜海水机则需要剔除星遗物/遥控器等泛用限2卡牌,这个倒好解决,采用其他泛用卡即可。
水机在新环境中,不知火这个使用率超高的系列无法再兼容精风,以及凡人局限技能进行的修改,大大增加了潜海水机的生存率。我比较看好水机在新环境中的表现,虽然目前就是T1,个人预测水机在新环境中将维持于T1队伍。
不过也有可能其他构筑后来居上,通过携带精风进行COUNT。
5、黑魔导
本次改动细则:
(1)凡人局限技能削弱;
(2)幻象魔导限2;
黑魔导构筑没有太多变化。
本次主要削弱了黑魔导构筑对泛用卡的采用。
目前主流的黑魔导构筑示例如下:
可以看到,目前主流配置中,幻象魔导投入量0-2都有,泛用卡有投入的版本也有完全不投入的版本。所以本次幻象魔导的削弱其实无伤大雅,主要在于凡人局限技能带来的墓地压制效果减弱,需要投入灵灭进行弥补。
黑魔导系列没什么特别好说的,主要是做标准场,杖+阵+导航+1后场。
本次技能改动后,黑魔导可能会舍弃凡人局限技能,改变为选用其他技能。构筑应该不会发生大幅变化。
卡组T表应该保持不变,毕竟虽然技能没了,对不知火的针对稍微少一点,但是不知火也没有精风来清理后场了。另外一方面,雷龙的元气大伤,墓地资源堆积速度变慢这也是黑魔导的好消息。还有就是水机的超凡宝玉先手赚资源展开方式消失,浅海水机对于除外的抗性不佳。
6、HERO
本次改动细则:
(1)毅力技能削弱;
(2)VH仿生人限2;
这次对HERO的打击还挺大的。第一是防御端毅力技能的削弱,让系统较大的HERO系统无力承担过多的后场进行防御;第二是VH仿生人的限制,让HERO构筑的OTK能力一定程度上下降了。其表现可以参考第一次被削弱的BF卡组。
后续有构筑进化空间,但在版本初期的表现会相应下跌。
目前主流HERO构筑示例如下:
版本变动后,仿生应该只投入1张,毕竟还是得保证OTK向构筑的进攻能力。
或者完全舍弃局部飓风,投入坑位保证展开被断时场面的安全性。
技能应该完全舍弃了毅力,选择投入例如融合大师+精风,或者拜拜了技能。
版本改动初期的HERO评级应该下滑,从T2滑落至T3梯队。
7、召唤灵剑
本次改动细则:
(1)火灵剑进入限1。
本次改动,火灵剑和水召卡位冲突,水召应该会被保留,为召唤灵剑提供一个防御端。
OTK系列构筑的削弱其实对召唤灵剑来说其实影响不大,毕竟人形自走加拿大具有一定的打断能力。该构筑在本次改动中其实具有收益点,第一凡人局限技能的改动,让召唤灵剑不再畏惧墓地资源的堆积,可以放心大胆堆墓并且使用阿莱;另一方面,目前的环境主流不知火也失去了后场的应对手段,这对本质为重坑BEAT具有一定OTK能力的召唤灵剑构筑来说,是一件好事。
不过随着主流构筑对精风的使用率降低,如何处理现在环境中逐渐泛滥的贴纸则又成了一个新的问题,例如黑魔导标准场和潜海水机等。
目前环境的主流召唤灵剑构筑示例如下:
版本改动后,火灵剑的卡位空了出来,可以塞入其他坑。
之前也说到了,火灵剑和水召抢卡位,带来的直接影响就是召唤灵剑的一回合输出多只火召的能力减弱,变相降低了召唤灵剑构筑的进攻能力。
不过召唤灵剑全力OTK的情况相对来说较少,在维持卡组思路不变的情况下,召唤灵剑在下个版本的表现应该不错,至少保持目前卡组梯队不变。
还有一个点需要注意一下,之前的超凡宝玉水机,是召唤灵剑的优势对局,但是在超凡宝玉水机消失后,浅海水机可能成为主流构筑,这对于召唤灵剑来说是一个不小的噩耗。
8、BF
本次改动细则:
无
BF安全过表,毕竟是已经被削弱多次的卡组。
最近BF的表现还不错,玩家开始采用精灵龙+王谷+场地技能的配置来反制目前环境的主流卡组:雷龙、不知火。
现在这俩卡组对于后场的清理手段更加贫瘠,BF用王谷压死的概率上升了。
由于BF本质还是OTK卡组,毅力技能的削弱增加了OTK的成功率,变相加强。
目前环境主流BF构筑示例如下:
BF的主轴基本固定,变动在于剩下的3-4个卡位如何采用风、针对卡以及额外卡组的配置。
可以期待BF在下个环境中的表现上升。
9、白龙
本次改动细则:
无
白龙无伤过表。现在的构筑没有稳定,在罪构筑和亚白龙构筑之间摇摆。
不过凡人局限技能的削弱,对白龙来说是一个好消息,不用再担心墓地资源被清空。
目前环境主流白龙构筑示例如下:
10、DDD
本次改动细则:
(1)袖口藏卡技能削弱;
基本上无伤过表。DDD目前构筑也没有稳定,采用平衡、袖口藏卡技能的构筑都存在,还有使用凡人局限技能的构筑。
DDD应该是目前环境中硕果仅存的几幅OTK套牌了。目前仍旧可兼容局部飓风与狡猾落穴。
DDD的展开方式较多,OTK输出能力强,但在后手时吃坑表现略欠优秀,以及持续战斗不占上风。
目前环境主流构筑DDD如下:
DDD的问题还是在额外卡组的调整以及除了卡组主轴以外的泛用卡选用上。
新环境其他主流OTK卡组都或多或少遭到削弱,DDD具有上位可能。
并且由于凡人局限技能修改,DDD也不必过于担心吃了精风后墓地资源被清空的情况,可以期待下回合爆发。另外,DDD可携带其他技能,例如平衡等技能。
DDD需要处理对方回合展开打断点略微单一匮乏的问题。
11、电子龙
本次改动细则:
无
无伤过表。老牌延迟回合OTK构筑。
通过龙核检索关键卡,然后盖下精风和溢出进行对手回合打断,并且融合出奇美拉继续炸场,然后己方回合OTK空场的对手。
新环境精风数目下降,具有多次展开能力的构筑也被削弱,为电子龙提供了一个不错的生存空间。
目前环境主流电子龙构筑示例如下:
12、月光
本次改动细则:
(1)毅力技能修改;
(2)光团限制3;
略有影响,对于纯月光构筑或者NEOS月光构筑来说,本次版本变动的影响不大,基本上用原构筑就能继续游戏。
对光道月光构筑来说,其实影响也不大,卡组基本不下精风。
月光作为一套游离在主流构筑外的T4阶构筑,依旧具有生命力,可以作为新人入坑的优秀选择。
但需要注意,由于毅力技能的修改,月光不能像之前那样空场过了,不过与之对应的,主流的OTK卡组也遭到了削弱,其展开能力和解场能力没从前那样极具压迫感。可以考虑其他技能的采用。例如投入精风+融合大师的非光道体系月光。
目前环境主流月光构筑示例如下:
13、龙骑兵团
本次改动细则:
(1)毅力技能修改;
还是毅力技能的修改,其实无伤大雅。
龙骑兵团有时候会采用精风+秘密交换技能,也会选择性投入命抽,或者袖口藏卡+金刚杵的小COMBO苟命并且赚卡。
本次更新后,袖口藏卡技能被削弱,配合金刚杵的小COMBO消失,但龙骑先手做场10大怪,还具有遗言效果,依旧可以尝试性采用袖口藏卡。
龙骑也是一副T4段的次主流构筑,能够廉价迅速多次去除对方前场。
目前环境主流龙骑构筑示例如下:
14、超重武者
本次改动细则:
(1)毅力技能修改;
略有影响,超重武者也是一套新手向T4阶构筑。由于成型快,无需泛用卡,收到入坑玩家的好评。
也是常规采用毅力技能进行防御反击的构筑之一。
新版本可舍弃毅力技能,采用守备充能等技能进行游戏,由于拳套的存在,无需过于担心对方的OTK攻势。如果不放心还可以投入风筝进一步苟血。
目前环境主流超重武者构筑示例如下:
15、金宫
本次改动细则:
无
金宫构筑没有被改动。依旧采用原本思路即可。
目前环境主流配置金宫构筑示例如下:
16、纯光道
本次改动细则:
(1)毅力技能修改;
(2)光团限3;
纯光道构筑常采用技能为毅力、命抽以及魔法专家,本次仅修改了凡人局限和毅力技能,该构筑还可采用其他技能作为替代即可。
纯光道比较依赖光团的堆墓与检索,并且黄金柜在这个构筑中也不会投入,因为没有收益。那就只剩下精风的问题,其实精风可以不考虑投入,毕竟只是作为抽奖针对卡使用,换成其他卡片,或者完全不下也不会影响太多。
整套构筑就是爽就完事儿了,堆墓堆墓,然后跳大怪炸场OTK。
17、灵兽
本次改动细则:
(1)凡人局限技能修改;
(2)超凡宝玉技能修改;
灵兽也是一套不温不火游离在主流卡组外的稳定构筑,且时常能拿到上位成绩。
灵兽对于玩家操作熟练度要求较高,不推荐新手玩家使用。
灵兽常采用技能有凡人局限、超凡宝玉以及高星抽卡。
根据技能采用不同,也会在构筑发生相应变化。
目前的墓地资源流卡组展开被削弱,并且环境内降速,灵兽说不定在这个环境有着不错的表现。
目前主流灵兽构筑示例如下:
18、科怪
本次改动细则:
(1)科怪限制1;
科学怪人这个构筑一直被人们当做娱乐构筑。
但随着卡池的深入,其稳定展开竟然取得的效果不错,还屡次登顶点数房第一名。
接下来将有一篇文章放出,通过测试,检验科学怪人构筑展开的成功率。
随着本次版本更新的改动,科怪构筑基本销声匿迹,该构筑的强势点在于先手回合做出科怪+回血+技能+捣乱王+魔导骑兵的场面,然后封死对方操作空间,如果没有熔岩魔神基本上可以宣布GG。
也正是由于该对局体验非常不健康,K社在本次更新中也基本上锁死了这个自闭思路。
目前环境科怪主流构筑示例如下:
四、版本变动总结
总结一下本次更新带来的影响:
主流构筑基本全体挨刀,少部分直接膝盖中了一剑,大部分还是例行主流削弱政策。科学怪人构筑基本上彻底消失。
1、技能方面:
毅力和凡人局限技能跌落神坛,基本上不会再采用。
袖口藏卡技能具有一定的使用潜力,应该还会在环境中存在。
超凡宝玉外挂宝玉小系统基本上不存在了。
2、构筑方面:
(1)极大削弱:
雷龙、科学怪人、超凡宝玉水机、超凡宝玉灵兽
(2)小削弱:
不知火、召唤不知火、黑魔导、HERO、召唤灵剑、灵兽、月光、龙骑、超重
(3)无削弱:
BF、白龙、DDD、电子龙、纯光道、金宫
3、新版本T表预测:
T1:
黑魔导、浅海水机
T2:
不知火、召唤灵剑、电子龙
T3:
雷龙、DDD、白龙、HERO
T4:
灵兽、月光、堕天使、龙骑、超重武者、金宫、纯光道
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雷龙惨死,雷龙玩家就是个铁憨憨?
另外不太看好黑魔导上t1,大赛表现非常一般,还是要用凡人技能的情况下
bf最近大赛发挥非常不错,肯定能在t表中上升
同调解除是一张ftk卡组,配合命运女郎可以1回合抽完所有卡,配合魔法晶石能反复回收墓地魔法卡,一回合用火球砸死你(那至少感官上比科怪要好一些)
黄金柜进表算是直接打氪金玩家脸了。
这一次BF要升一升了吧
t表预测漏了个黑羽
哭了
感觉光道堕天使可能会卷土重来
我发动白灵龙效果,除外你的神属堕天使陷阱卡,投降吧
神属堕天使一般都在墓地,谁会那么傻盖在场上