前言
作为高桥和希先生创作完成的游戏王系列第三部作品,游戏王5D’s也塑造了许多经典角色。在克罗·霍根一出场时,我便深深地被他和他的卡组吸引了。黑羽卡组凭借自身的快速展开能力,对敌方进行压制,往往能在对局中轻松获取大量卡差优势。也是对黑羽的深爱,使得我在入坑DL时,不顾一切先组了第一副黑羽卡组,肝的痛苦玩得快乐。
在决斗链接DL的第16个大包——Blackstorm Rising中,k社放出了部分黑羽卡。但是除了第一核心黑旋风,以及特招主轴黑枪之布拉斯特之外,其他黑羽小怪和2个本家同调、一堆本家魔陷,对黑羽强度没太大帮助,勉强组套娱乐用。直到第24个大包——Aerial Assault中,k社加强了黑羽。毒风、盖尔以及强袭系列同调,使得黑羽的上限被大幅提高,一跃成为T表卡组并屹立至今。但随着环境的改变,不同时期黑羽也做出相对应的构筑改变。5月5日,笔者使用王谷BF上王成功(构筑见开局图片),一路连胜效果拔群。在有幸收到约稿后,笔者也斗胆发表一下对于黑羽上王构筑的些许经验,希望能帮到大家。
核心卡介绍
UR卡,通召后检索一张攻击低于通召怪的黑羽黑羽获取卡差快速展开的核心,一般满三,某些特化卡组下二。
UR卡,场上有非同名BF可特招,一回合一次取对象使对面一只怪攻守减半,本家调星师。一般2-3,能满三一定满三。
UR卡,场上无怪时除外手卡一只BF从卡组发动一张黑旋风(回合结束破坏,扣1000血),之后可不占通招位召唤此卡,便于快速展开。需注意使用毒风效果后,本回合只能特招暗属性怪。核心卡,必满三。
UR卡,下级打手,可墓地弹自己场上一张表侧卡回手牌从墓地特招(扣400血,一场决斗一次),可回收毒风拉出来的黑旋风。一般0-2,由于占通招位,也有构筑不下。
UR卡,下级打手,自己场上有除同名卡以外BF可特招,有贯穿伤害效果。一般1-3张,2张最好,最少也得一张。
R卡,下级打手,打点可观,一回合一次自己场上有非同名卡BF可特招。一回合一次不会被魔陷破坏。一般满三。
SR卡,献祭场上一只BF无效破坏对面场上一只怪的效果发动,之后特招一只黑羽龙。下黑羽龙就是2换2,不下就是2换一。优点是自己有BF同调在场,此卡可手牌发动。一般0-3,一般和黑羽龙搭配出现。视构筑思路而定。
黑羽本家终端,雷切炸卡,乔可复活墓地5星以上黑羽,泪雨提供高打点,鬼丸鸟不会被效破。7星同调一般各下一张即可。在下鬼丸鸟时,还可考虑多下一张5星黑羽同调,自行选择,不过这种构筑思路已经逐渐被淘汰,故不赘述。
其余泛用卡介绍
UR卡,王谷黑羽的核心卡。可破坏场上场地后检索卡组里的王谷,用于压制对面的墓地展开。下一张即可。
UR卡,配合古妖龙使用,上手直接用也可。针对环境的卡,对于当前环境的主流卡组都分别有不同程度的压制力。
两张范用UR,宇宙旋风可以解后场,无底用于打断对面展开。可根据卡组构筑思路和当前环境调整投入量,0-3均可。
UR卡7星泛用黑蔷薇龙,掀桌神器,召唤后破坏全场卡片,解场用,下0-1。
SR卡11星泛用星态龙,召唤和攻击时全抗性,可用于7+4星召唤解放怪兽卡位和斩杀,下0-1。
构筑思路
黑羽卡组构筑思路相当多变,在围绕OTK卡组这一本质上进行技能和泛用卡的调整,使得打法和对环境适应能力有所改变。在4月kc杯之后,k社迟迟不出新表,所以就按2月表来进行分析。
2月表对于黑羽小刀了一下,把奥罗西限二,这意味着想连续靠毒风配合四星特招,在拿到二奥罗西一回合做出12星鬼丸鸟的思路行不通了。故,一部分玩家选择加入2星的砂尘来保证鬼丸鸟的出场;另一部分则选择只做本家7星同调,空出的额外格子加入星态龙、黑蔷薇龙等泛用卡增加卡组灵活度。下面展示几种黑羽构筑,并说说基本思路。
1.凡人局限黑羽
黑羽卡组自身是不缺乏展开能力,所以对于技能依赖程度不高,携带凡人局限技能是为了针对环境。利用毒风和宇宙旋风拉低血线后,将对手墓地怪兽变为白骨,极大限制对手。基本对局思路:先手做出7星站场,断道翼捏手上,盖宇宙风过;后手能otk就没啥可说的,不能otk就找机会发技能,利用雷切和乔拉开卡差,获取胜利。这套构筑本身依旧是以otk为主,所以很容易被对面一波解场后失去再战之力。
2. 高星起手黑羽
任何卡组都有卡手的风险,黑羽同样不能例外。当你起手满是魔陷和协调,心态必然大崩。而携带高星起手,则大大减小了卡手风险,起手到毒风就可以顺利展开。即使是另外两张高星黑羽——拂晓热南风和雾雨苦无,也分别有着对手场上有怪可无祭品通招,解放一只黑羽特招的效果。对于黑羽来说,稳定的展开就代表了胜利的大半。这套构筑也在最近的比赛中取得过不错的成绩。
3.王谷黑羽
这套构筑就以王谷场地卡为核心手段,达到压制对面展开的墓地,与携带凡人局限技能的出发点类似。王谷在开局先手及对手回合时,比技能有更好的压制效果,但一旦被破坏,则失去压制能力,技能则可以多次触发。由于黑羽对于墓地资源的依赖性不强,靠着王谷的压制快速展开带走对面。依旧属于otk的思路。
笔者月初上王使用的卡组,在泛用卡方面做了调整,加入无底来代替断道翼。这种改动在对战中最直观的感受就是:对局节奏变缓。现如今,各种手坑层出不穷,栗子小球、风筝机人、古遗物金刚杵等,让黑羽在高分段并不容易达成otk。而断道翼在打持久战时,也会消耗自己场上的资源。投入无底,可以在不影响自己资源的同时,无代价地对对面的展开进行打断,与王谷形成场上、墓地双重压制,进一步掌控局面。在当下百花齐放的天梯环境中,黑羽或许放慢自己的节奏,加大对于对手回合的掌控,才能更好地适应。至于比赛,还是otk路线更具有爆发力。
常用combo
开局
开局,先判断对面是否是何种主流卡组。根据人物和技能来大致判断:5DS世界角色可能是等级提升不知火,暗游戏可能是灵剑召唤师、光道体系,伊西斯可能是凡人不知火、黑魔导、BF,社长可能是白龙、山地BF,毅力技能可能是月光、Hero、雷龙,GX世界人物可能是Hero,约翰可能是宝玉水机、宝玉不知火……等等。在大致判断出对面卡组以后,再针对性选择开局。
(1)王谷黑羽开局。发黑旋风,通招4星,拉盖尔,特招盖尔,同调古妖龙守备,发古妖龙效果,炸场地拿王谷,发王谷,结束回合。
(2)正常黑羽开局。有毒风发毒风,拉精锐或者盖尔,通招精锐或者盖尔拉1星协调,连续同调出雷切和乔,精锐效果回收毒风拉的黑旋风或者乔拉毒风表守,结束回合。
(3)后手黑羽开局。一回合可出鬼丸鸟+乔+两次雷切。保证有一张黑旋风、毒风、一个4星和任意BF(用来除外发毒风效果)即可。发黑旋风,发毒风拉第二张黑旋风,通招毒风检索上弦比那卡和盖尔,通招比那卡检索砂尘哈麦丹和突风奥洛西。特招奥罗西,与毒风调星雷切,特招哈麦丹,发雷切效果炸对面二卡,同调5星神怒宝剑,发宝剑效果拉手牌4星,雷切和宝剑调鬼丸鸟。特招盖尔,发盖尔效果降对面一只表侧怪攻守,4星和盖尔调乔,乔发效果拉墓地雷切。雷切再发效果炸对面二卡。进战阶,2600+2600+6000,一套带走对面。这一套组合拳可以炸对面4张卡,降一只怪攻守,结束时场上3只白怪。
(4)其他组合就是4+3、6+1调7星,鬼丸鸟发效果把自己改星调7星乔再拉活自己。只要能够把组合3练熟,黑羽各种combo都不在话下。
结尾
黑羽卡组的otk本质就决定了他的暴力展开——层出不强的小怪依靠检索和特招快速铺场,用克罗的话说:弱小的怪兽团结起来,也能拥有强大的力量。
这也和大多数普通人一样,依靠团结,才能走得更远。感谢中文网和查理大讲堂,我才认识了许多有着相同爱好的可爱伙伴,才能玩到这款手游,多少也弥补了童年打牌的梦想。
我一直相信,决斗是带来快乐的,用心构筑才能紧跟环境。本篇由于笔者能力有限,所写所想若有不当,还请多多包涵,欢迎各位朋友批评指正,多多交流,共同进步,谢谢。最后附上上王截图,祝大家都能早日上王,毕竟上王也只是个开始(雾)……决斗者的道路,还很长啊。
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现在环境鬼丸鸟相当华而不实建议不带
先手出鬼丸鸟,会消耗大量手牌资源导致失去下回合二次展开的能力,而且3000打点+效破抗性也说不上很难解
后手出鬼丸鸟。。后手一般出不到这个,要么对面初动就给你断了,能顺利展开的话风吹一吹雷切炸2一般打得死的就打死了,打不死的(栗子球机人金刚杵)出鬼丸一样打不死,相当之鸡肋
不带鬼丸鸟,5星白不用带了,2星也不用带了,可以省卡位塞针对白怪和泛用什么的
楼主写的很棒,厉害?
也有三次雷切的方法(不是很好出),要投入隐身蓑(隐身蓑这么可怜?,都没人带了),结束时是乔,6000的鬼丸鸟,雷切。感觉隐身蓑很灵活,能在劣势起到一些帮助,可以在王谷的情况下直接空一个格子(我局局被盖)。精锐也可以用来弹王谷,避免只进不出,也可以在王谷的情况下弹熔岩这类的,8星不是很好处理。(以上是个人观点)