前言
龙魔导新宇阿莱,曾经的T1。在没有火召的时代,跟全盛堕天使谈笑风生,被戏称为三层公交(不过我一直都觉得是双层巴士,新宇构筑怎么可能没有龙魔导)。但是这个名字自从新宇融合和星遗物的包围战两张卡双双限2后就不再被人提起(顺便一提后来电流也限2了),直到上个月KC杯以及某次比赛…
伴随火召的出现,以及雷破、因果切断这样优质的2换1打断坑,双层巴士找到了替代水召和星遗物、集中电流的解决途径。火山炮弹作为连接新宇、火召和雷破切断的关键点,被发掘出来,由此诞生了本文介绍的这套牌——炮弹双层巴士。
炮弹双层巴士乍一看是一套坑beat卡组,而实际定位其实是一套打资源续航的套牌:召唤师系统、新宇系统、火山炮弹,这三个核心本质都是能够单卡就拉出卡差——在资源对耗的过程中取得优势,用牌差压死对方才是这套卡组的核心定位。
墓地起效,一回合一次支付500HP检索一张炮弹上手。
炎属性,支持火召,优质。4星以下效果怪,支持新宇融合堆墓,优质。不限制同名卡的一回合一次起效赚卡差,优质。控血,规避环境中大量的凡人的局限(虽然它马上就要死了),有效触发各类支血效果,优质。是一张不上手最好,但是只要不上手3张就照样能玩出花的卡片。
本质未削弱版的杀手蛇,就是用来丢的工具人:被龙魔导丢,被雷破丢,被因果切断丢,还要给阿莱拿来做火召。卡组中极限情况下存在9个手牌COST的点(3龙魔导雷破切断),炮弹永远都是那个被COST掉的最优解。炮弹的存在直接抹平了切断雷破2换1的问题,由此甚至变相提升了坑的质量。
500HP的消耗除了规避凡人局限外,还能够轻易触发秘密交换这个技能。甚至一般在第二个己方回合,墓地有2炮弹时,能够形成使用秘密交换,直接从卡组中抽1卡的局面:
在第一回合中,新宇融合、龙魔导等使炮弹A下墓,检索卡组炮弹B。对方回合雷破等丢炮弹B干扰。第二个己方回合,墓地炮弹A检索卡组炮弹C上手,秘密交换将炮弹C回到卡组抽1卡,墓地炮弹B起效重新拿回炮弹C。
这个赚卡的达成率和收益甚至比未经规制的袖口藏卡还要高。
火山炮弹是连接起召唤师、龙魔导新宇、秘密交换、雷破切断的高速润滑剂。
建议投入量:3
卡片获取途径:火山恶魔大包R卡(这卡不是N卡是有道理的)
召唤师 阿莱斯特&召唤魔术:
1、召唤师 阿莱斯特:
1效果手坑,给己方融合怪物加1000攻守(可以给英勇新宇侠加)。2效果召唤、反转场合检索1召唤魔术。
2、召唤魔术:
1效果泛用手融魔法。融召唤兽时,允许除外我方场上和双方墓地的怪物进行融合。2效果同名卡一回合一次限制,在墓时回收除外区一体阿莱到手牌,此卡回卡组。
罪大恶极,怎么还不限3?OCG从第九期活到第十一期还在上位的东西,在DL里卡都没出全就已经蹦跶了快一年了。左拥右抱各种妹子:OCG抱着风魔女、淘气仙星,DL抱着真沉默魔导、魔导女孩、占卜魔女,从萝莉到人妻,通吃。让小弟水召限1,白板地召限2,竟然还害死法术流通,让火灵剑限1,元素灵堂限3,宇宙风限3,电流限2,新宇融合限2,自己却什么事儿都没有,什么叫人生赢家啊!
在这套卡组中,召唤师能够让英勇新宇侠攻击力突破3000大关,并且由于手坑属性而难以被规制。允许被龙魔导苏生期待单卡展开,也可以被新宇融合堆墓期待下回合回收和展开——这在分别对阵召唤灵剑和不知火时是两个不可忽视的操作。先攻出暗召压制雷龙,出火召作为finsher,并刨坟压制不知火,利用环境中的水属性怪出水召稳固局面。
而在阿莱、魔术同时上手的情况下,丢阿莱给英勇新宇侠加攻,开魔术跳火召A,魔术回收阿莱,通召阿莱跳火召B,场上3只爆攻大怪——这是这套卡组中最强力的一次爆发。
召唤魔术的投入量根据环境中宇宙风的投入量进行调整。天梯中1召唤魔术绝对能够满足需要,毕竟对手的宇宙风绝大多数情况下,都被用于处理这套卡组中大量的坑位了。比赛环境中,由于宇宙风吹召唤魔术的操作存在,需要投入2张。
总之,只要阿莱这个东西还活着,哪天火山炮弹限2我都不奇怪。
建议投入量:召唤师 阿莱斯特*3、召唤魔术*1-2
卡片获取途径:均为马哈德大包UR
召唤兽:
1、召唤兽 卡里古拉(暗召):
素材:召唤师 阿莱斯特+暗属性怪
在场时双方每回合只能用一次怪效,且战阶只能攻击1只怪兽。
暗召由于其不靠谱的身板和过于廉价的登场条件(指暗属性),而只能作为过渡使用的一张牌。但是这不意味这卡弱,相反,其极强的限制能力加上伪2800的防御,使得这卡几乎能够完挡对方一回合。尤其是对阵雷龙时,先攻暗召加上还可以的手牌,几乎可以奠定胜利。另外是,这卡在对阵白龙时是非常关键的一个点。简单来说由于对方怪物只能起效一次,使得精灵龙跳出的苍眼无法正常起效而会直接由于精灵龙效果而自爆,所以暗召+雷破/切断可以直接除去精灵龙。甚至说应对灵堂白龙时,由于少女会直接抢掉这次怪效机会,而使得后续跳出的精灵龙/苍眼/战车直接变成白纸,随便坑。不过由于这个东西也会限制我方的进攻,因此使用时点非常微妙,有时会因为墓地炮弹起效而导致手里的龙魔导、召唤师变成白纸,必须注意操作。
建议投入量:1
卡片获取途径:马哈德大包R
2、召唤兽 普尔加托里奥(火召):
素材:召唤师 阿莱斯特+炎属性怪
1效此卡攻击力提升对手场上卡片数量*200 2效果穿防且能对对手所有怪物攻击一次。
火召作为环境中最强finsher,拥有便捷的出场手段和在手坑加持下拥有接近4000的攻击力,几乎出场即能结束游戏。这卡如果是SR,早就限了。这套卡组对阵不知火时的优势,一半是由于重坑,另外一半就是因为火召。用魔术及时刨掉不知火墓地的妖刀,在黄金柜与武部冲突的现时点,可以直接保证对方下回合无法作二次展开。同时由于强大的穿防属性,0防的不知火会直接死于穿杀。而面对先攻炎神,在没有抽到切断魔族之链的时候,及时刨坟,并用阿莱加攻攻击炎神,有时可以做到让炎神变成一个3500攻的白板,从而再利用雷破等卡片进行除去。另外也由于是炎属性,可以用于去除场上的熔岩魔神等卡片。
虽然很不爽,但是这卡在DL里,确实值UR身价。
建议投入量:2-3
卡片获取途径:精锐之费洛斯大包UR
3、召唤兽 克塞特斯(水召):
素材:召唤师 阿莱斯特+水属性怪
1效,对象和效果破坏抗性。2效果可躺着打人,但是计算时用的是攻击力数值。
水召需要单独来说。
两个问题:要不要带水召?带水召要不要带水属性怪?
我的选择是带水召但是不带水属性怪。原因在于:
一、1暗召2英勇新宇侠2火召必带,最后一个额外位置交给水召和第三张火召都是可以的。但是实际应用的情况是我所有的天梯对局中根本没有用到第三张火召的场合。(不过必须补充的是,我确实只有2火召,这也是我带水召的一个客观因素)
二、水召本身很强大,一卡能够憋死相当多的卡组。甚至对阵水机时,在消耗掉2张水晶机巧冲击后,水召将成为水机的叹息之壁。
三、环境中有足够水属性对局情况,例如灵剑、水机、命运女郎 小水、地底的里青蛙、光枪龙。即使不带水属性怪依然能有水召的登场空间。
建议投入量:0-1
卡片获取途径:马哈德大包R
当然要带水属性怪也自然是无妨的,一般从以下3个中进行选择,且一般只投入一张:
1、核成冰人:
丢一张手牌,取对象破坏一只特召怪。无使用次数限制。在这个构筑中,这卡自己结束阶段破坏。
曾经无敌的飓风核成的解场关键,单回合复数解场的强劲单卡实力使得它成了核成崩坏后唯一一个活下来的卡片。强,无敌,我个人最推介带的水属性怪。除了占通召外简直就没有缺点。
获取途径:盖亚大包R卡
2、里青蛙:
一回合一次可变里侧表示。反转时不取对象弹对手怪,数量为我方场上青蛙的数量。
传统优质解场,三层公交曾经的老朋友。虽然慢一回合但是胜在不取对象解场以及可期待的反复使用而被地底卡组采用。全盛时期在三层公交中服役并配合水召,之后又与废铁哥布林一起服役于纯召唤师卡组。现在其实多少有些跟不上时代了,廉颇老矣。
获取途径:电子双头龙大包R卡、黄金包03
3、杀手蛇:
在墓地时在我方准备阶段回手牌。发动后下个对手结束阶段,除外自己墓地一张杀手蛇。
啊…杀手蛇…传奇禁卡,源数出狱。每次被丢掉就能在下回合创造1卡差的卡片。在游戏王早期beat环境中,是一张几乎每回合都能创造出卡差的神奇卡片。源数后意味着多数时候只能隔着一回合丢这卡了。火山炮弹的老前辈,而且说实在跟这套卡组的理念非常贴近的一张卡,被新宇融合丢下去的效果会比前面两张更好。不过有炮弹,新宇融合肯定优先堆炮弹,但是如果想立刻做水召稳定局面的话这卡又肯定比前面两张更为合适。总之是一张确实可以投入一试的卡。
获取途径:沉默魔导LV8小包R卡、黄金包01
召唤兽的情况大体是如此了。8个召唤兽才放出了最菜的4个,DL环境就承受不住了,剩下的几个,半年之内不可能放的,尤其是光车。
1、龙魔导的守护者:
同名卡两个效果各只能用一次,发动后的回合从额外只能召融合怪(啊?原来这卡是有自肃的吗?用了这么久没发现…)。
1效果双召场合,COST 1手牌发动,检索带融合字段的通常魔法。(可以检索融合识别这样稀奇古怪的东西。)
2效果,展示额外一融合怪,从墓地里侧特召这只融合怪记载素材卡名的怪。(必须是明确到名字,而不是字段)
混黑EX构筑里唯一活到现在还特别跳的卡。虽然是融合公交车,但是实际上基本是跟新宇融合在混。随着新宇融合被三层公交(以及自身太跳)玩进去后,龙魔导新宇轴在环境中地位下降,目前还在用的,常见的就新宇月光跟新宇骑兵了。
这套构筑中最优启动就是龙魔导跟新宇融合。同时1的手牌COST可以顺利处理掉手中的骨猪跟炮弹以及新宇侠。在召唤师跟魔术同时上手时,直接COST掉召唤师进行展开也属于常规操作。2效果的苏生可以苏生阿莱跟奥特曼,所以就算在初动完成后,后续上手的龙魔导依然存在价值。
打点优质,伪1卡4400输出。暗属性支持暗召登场。这卡使用早就公式化了,就不赘述了。
建议投入量:3
卡片获取途径:混沌之魔术师EX构筑包
2、新宇侠:
白板,必加卡,数值还行,跳过。
建议投入量:1
卡片获取途径:游城十代起始卡组、二十代起始卡组、十代刷门获取、KC奖品包2(异画)
3、新宇融合:
1效果,将对应素材从手牌卡组场上送入墓地,把一只要求“E·HERO 新宇侠”为素材的融合怪无视条件特召出场。发动后,回合结束前不能特召。(精堆王者。特召的怪有苏生限制。带小范围自肃。)
2效果,新宇侠融合怪因自身效果回额外,或者被破坏时,墓地此卡除外代替。
新宇EX构筑,玩家奶死婊活的经典案例。
这个构筑刚出的时候,没有人会想到新宇系构筑会在推出的1年多时间里肆虐。甚至在新宇融合被限2的情况下依然拥有如此顽强的生命力。即使是现在,新宇融合也是DL中精堆最为靠谱的卡片。
在这套炮弹双层公交的构筑中,炮弹为最优先级的堆墓点。如果投入骨猪,那么它会是第二堆墓点。而且在天梯环境中,在先攻没有抽到任何红坑的情况下,骨猪的堆墓等级必然要超越炮弹。本身还可以堆召唤师,期待下回合进行火召OTK。
由于大量红坑的存在,先攻留场的龙魔导往往能够存活下来,由此第二张新宇融合往往能够顺利起效。此时堆牌组多余的龙魔导也是非常可取的压缩牌库的操作。由于代破能力的存在,上手的第二张新宇融合也可以应用于各类的手牌COST。代破能力使得英勇新宇侠能够硬踩环境中开始增加的炼狱陷坑。顺嘴一提,海空在的时候这卡无法代破,很吃瘪。
3卡扶起一堆卡组系列。
建议投入量:2
卡片获取途径:英勇新宇侠EX构筑
4、E·HERO 英勇新宇侠
素材:E·HERO 新宇侠+4星以下效果怪
1效果攻击上升墓地HERO和N怪物数量*100(即出场2600,本构筑中最高2700)
2效果战破怪物时,检索一张记载有新宇侠卡名的魔陷。
这卡本身不强,强的是它的素材要求。4星以下效果怪有太多强力的卡片,其中不乏在墓地能够为虎作伥的玩意儿。最经典的就是骨猪,目前是月光红狐跟黄鼬。本构筑中,则是炮弹跟召唤师。
2600的基础打点超越环境中的一众2500,+1000后超越炎神不知火。也因为同时拥有代破跟检索能力,而仇恨度极高,踩坑小能手(踩炼狱后不再英勇,降格为新宇侠,微笑)。因为有代破能力,使得这套卡组可以在构筑中投入尖刺吊顶这样的AOE破坏卡片来起到类似狡猾陷坑的效果。
说起来由于新宇阿莱的构筑在环境中许久不见,所以大家看到英勇新宇侠真的就直接往上撞,很少会提防一手阿莱。回手丢个阿莱在英勇身上,打死人再检索,根本就不存在亏卡的问题。
这卡就一个评价:了却身后事,尚存功与名。
建议投入量:2
卡片获取途径:英勇新宇侠EX构筑
雷破&因果切断(这俩是主轴,没毛病)
1、雷破:
丢1手,取对象破坏场上1卡。(可以炸自己场)
2、因果切断:
丢1手,取对象除外对方场上表侧1怪,并除外对方墓地同名怪。
我当初真的没有想到这两张游戏王早期的卡能在现在的DL里那么猛。明明COST 1手牌就是这两卡的缺点,现在DL里竟然成了“就是因为能COST手牌所以我才投入”的局面,比方说早期的不知火丢妖刀以及重坑白龙丢白石。就仿佛“双旋风为什么就比旋风强?因为它能丢1手牌啊”,类似的还有“弩弓部队明明不怎么样,但是因为不知火用不了控制器以及解决卡场,所以它很强”。凎!
不过在这套构筑中,新宇堆墓起点的火山炮弹,最终是为了抹平这两张卡的卡差问题才被投入的,炮弹带来的其他收益其实算是比较大的副产品。换句话说,即使没有新宇轴跟召唤师系统,纯粹3炮弹,6雷破&切断的体系在其他地方也还是成立的,也就是早期炮弹控制流的延伸。
雷破跟因果切断各有优势。
雷破的破坏范围更广,在宇宙风不纳入构筑的时点里,雷破是卡组中唯一的后场清除手段。同时由于可以炸自己的场,因此可以解决因无底/分段导致的卡场问题。
因果切断只能针对表侧怪物,但是因为是除外,并且能够连带清洗墓地,所以在怪物越来越强势的未来会比雷破更为好用。尤其是面对不知火的时候,先攻费老大劲做出来的炎神,切断炮弹1换1给你送走。更重要的是可以对于2把妖刀进行毁灭性的打击。尤其是在墓地还有1妖刀,对面强跳第二把妖刀的时候,切断切妖刀可以直接断绝对方这回合展开的可能性(除非有柜子,不过以后不知火不可能有柜子了)。与此同时,切断在魔术发动之前切召唤师的话,能够直接打断召唤师的展开。这是绝对优于雷破的。
建议投入量:雷破*2-3、因果切断*2-3
卡片获取途径:冥界龙小包UR(雷破)、黄金包03 SR(因果切断)
B. 泛用卡推荐
优先推介:
魔族之链&宇宙旋风:
1、魔族之链:
取对象使一只效果怪兽效果无效并不能攻击。仅在那怪物被破坏时此卡破坏(其他情况下怪物离场的场合,此卡留场,卡场)。
我!没!有!…干!
15年左右OCG环境与技能突破共同存在的环境泛用坑。由于永续陷阱的特性而可以被光枪之类的手段进行回收反复利用,从而一定程度上区别于技能突破。
DL环境中绝对的泛用强卡,有效针对环境中几乎所有效果怪物。除了卡场问题外,目前没有缺点的优质坑。(不过这里很奇怪,为什么大家不用圣杯呢…同样遮怪效,挺好用的啊,一直没火起来。可能对DL来说,1卡差只换得一次效果无效不够用吧。)
建议投入量:2-3
卡片获取途径:黄金包03 UR
2、宇宙旋风:
COST 1000血,取对象除外场上一张魔陷。
少数可以直接用到游戏关服的传奇风,由于可以用到关服而限3(狗头保命)。简单粗暴,支血触发技能,除外型后场除去有效针对导航、潜海奇袭、异能王谷等环境中仅靠破坏无法完全处理的魔陷。
在这套构筑中,可以说如果没有抽到宇宙风,面对展开后的黑魔导跟潜海水机可以直接投降,是比赛中必须投入的卡。而且本身可以轻易触发秘密交换的技能,可以除外召唤魔术从而限制对方召唤师的展开。原则上就是一张应该入主的卡片。
我个人在上王卡组时没有投入的原因只是天梯环境中潜海水机非常少,其次是由于不知火远多于黑魔导,以及面对雷龙时,这卡会变成废纸,所以我还是选择没有投入这卡。不过毫无疑问的,如果要拿炮弹公交去打比赛,SIDE中必须投入3张宇宙旋风以针对黑魔导以及潜海水机。
建议投入量:0-3
卡片获取途径:地球侠大包UR、宇宙旋风促销包
其他优质卡牌:
骨猪一掷&转生的寓言(提升上限)
1、骨猪一掷:
墓地除外后无效一次攻击,只能用一次。
新宇侠体系几乎必定投入的卡片。因为这卡跟新宇融合,英勇新宇侠变成了一张能无效1次攻击,拥有一次代破,战破其他怪物还能赚卡,打点还刚好比2500众多100的高仇恨度打手。
老伙计就不赘述。个人依然推介在天梯环境中投入一张骨猪以解决无坑先攻时的自保问题,同时保证第二张新宇融合起效时的收益提升。
建议投入量:0-1
卡片获取途径:天位骑士大包R卡、白银包01 R
2、转生的寓言:
从双方墓地中选2张卡回持有者卡组。
简单、朴素、搞人心态。因为能在对方回合发动,所以明明是同样的效果,无欲之壶是N,这卡是SR。墓地干扰能够有效针对召唤灵剑、不知火、水机、雷龙等一众墓地资源型卡组。顺带着也能够回收火山炮弹,让炮弹续航更为持久。
一张谁用谁知道的好卡片。
建议投入量:0-1
卡片获取途径:精锐之费洛斯大包SR
无底陷坑&炼狱陷坑&尖刺吊顶(优质泛用)
1、无底陷坑:
对手三召怪物时发动,该怪物变里侧守备,且不能主动变更形式。(不可对在连锁2及以上过程中的3召怪物启动,例如:发动镜壁,连锁发动假面变化特召的暗鬼不会被无底。)
这玩意儿大概也能用到关服吧,反正3个格子的游戏,这玩意儿可比加拿大狠多了。
老朋友不赘述,牛逼就完事儿。
建议投入量:0-2
卡片获取途径:天位骑士大包UR
2、炼狱陷坑:
对手特召攻击力2000及以上的怪物时发动,那怪效果无效并破坏。(1.要求特召,且攻击力要求很高。2.同无底一样连锁2以上不响应。3.破坏是先无效效果,再破坏。4.只能对效果怪兽起效。)
限制特别多,但是越来越好用的一张上古SR。有效针对五阵、灵堂水召、花龙、大蛇、狂暴龙、苍眼、混源龙等一众卡片。但是由于面对黑魔导时白纸一般的表现而有些遗憾。
建议投入量:0-2
卡片获取途径:黑刃龙小包SR、白银包01 SR
3、尖刺吊顶:
场上怪合计4只及以上的场合可发动,破坏场上所有表侧怪。
条件在现环境越来越容易达成的一张上古UR,早期在幻兽机中有被良好地应用。由于新宇融合的代破,以及召唤师出场不介意被炸掉的情况而与本套卡组又相当不错的相性。
建议投入量:0-2
卡片获取途径:电离钳侠大包UR
神之摄理&天谴(替代型卡牌)
1、神之摄理:
有效果发动时,丢弃对应种类的手牌发动,那效果发动无效并破坏。
2、天谴:
效果怪兽发动效果时,丢弃1手发动,那效果发动无效并破坏。
天谴好还是神之摄理好?这是一个永恒的问题。反击轴常客,多被应用于重坑白龙的两张卡片。本构筑中是用于替代雷破和因果切断的手段,不过原则上神之摄理更好。因为构筑中大量的红坑,使得该卡能够帮助新宇召唤师排坑,顺手还能先手康一步阵和导航。
由于额外位很紧,所以本构筑中不推介使用轮回之帕修斯。
不过顺嘴需要提一句,去掉召唤师系统,投入反击系统,能够出一套变体卡组:
本质是精简化新宇骑兵体系后,挂入炮弹炸场系统和反击系统的一套衍生套牌。原则上可以把切断换成分段跟无底。
这套我刚组完没多久,没有经过大量天梯对局,不过测试了一下依然是顺畅的一套卡组。
*其他卡比方说少风环境下重新变得好用起来的分断之壁,禁忌的圣杯,禁忌的圣枪等一样是可以投入的。
C. 技能
1、秘密交换(最优技能):
每次生命减少1000时可使用。将一张手牌放回卡组并抽一张牌。这个技能一回合只能使用一次,且每次决斗只能使用两次。
实用性最强的几个泛用技能之一,常年配合宇宙风使用。在本构筑中主要配合火山炮弹进行无脑抽1操作(前提是别回炮弹抽炮弹)。顺嘴一说,上面提到的变体卡组也是使用这个技能,用炮弹和轮回帕修斯进行触发。
2、封印墓穴:
我方HP比对手少1000以上时可使用。直到对手下回合结束,双方墓地中的卡不能被除外,也不能从墓地特召怪物。次技能每场决斗只能使用一次。
原天梯T1技能,被削弱后无人使用,原因是相同的触发条件却被凡人完爆。但是在凡人削弱后的现时点,应该会重新成为天梯大热技能。由于顺道也会封住新宇融合跟骨猪,所以小心使用。
3、普拉那的心智:
将对手被除外的卡片全部送到异次元(撕掉)。这个技能每次决斗只能使用一次。
俗称撕卡,未来一定会越来越有用的技能。由于召唤师和因果切断的存在,在针对不知火时会非常好用。
D.构筑推荐
我非常推介宇宙风跟魔族之链直接入主并各投入2张。但是我没有链子…所以就拿了别人的过来0.0
E.展开公式列举
这…这卡组有什么具体的展开公式吗…不都随机应变吗…越熟悉其他卡组的展开运作原理越强的一套卡组,毕竟坑位都是用于打断的。
1、初动&抽卡展开:
(1)手牌:
龙魔导+雷破/因果切断+任意手牌
(2)操作:
龙魔导丢任意手牌检索新宇融合。开新宇融合堆骨猪/炮弹A。炮弹A起效检索炮弹B。对方回合雷破切断丢炮弹B进行干扰。我方回合,炮弹B检索炮弹C,开技能回炮弹C抽1卡。炮弹A检索炮弹C。龙魔导起效特召新宇侠。
(3)结果:
-1500lp,场上龙魔导+新宇侠+英勇新宇侠,手中炮弹C+抽1卡,墓地2火召素材,并干扰一次对方。合计3换6。
2、最高输出:
(1)手牌:
召唤师+召唤魔术,场面:仅英勇新宇侠,墓地:2只炮弹
(2)操作:
丢召唤师给英勇新宇侠加1000攻。发动召唤魔术,除外召唤师+炮弹跳火召A。发动墓地召唤魔术回收召唤师。通召召唤师检索召唤魔术。发动召唤魔术除外召唤师+炮弹跳火召B。
(3)结果:
场面2只火召+1只3600攻英勇新宇侠。
F. 卡组对阵
*以下内容中“→”表示新表后的对局影响预测
1、水机:小优势→优势
重坑打同调卡组是这样的啊。所有对局核心都是如何处理掉2-3张的水晶机巧冲击。由于雷破因果切断都是取对象的,所以在墓地有冲击时,必须使用复数坑来处理水机本家。水召在对局中的适时登场,可以规避水机5星的登场,以及在消耗掉复数冲击后,可以起到叹息之壁的功效。由于炼狱陷坑跟无底陷坑以及魔族之链的存在,整体对局水机是优势的。
2、潜海水机:大劣势→劣势
没有宇宙旋风,对方做出潜海,直接就可以等死了,炼狱都不管用。
3、不知火:巨大优势
这卡组就是不知火杀手。十几局的不知火对局中仅输一盘,还是因为卡手,怎么打怎么赢。控制好对面的妖刀,适时使用召唤师进行刨坟。表后天梯不知火没了风,没了柜子,稳吃不知火。
4、黑魔导:巨大劣势
没有宇宙旋风跟雷破,对方做出T字型,直接就可以等死了,炼狱P用都没有。
5、召唤灵剑:均势
重坑卡组互相伤害,比的是谁资源运转更有效率,以及,谁能刨对面的坟地,谁的火召能顺利出场。要用魔法打败魔法,要用阿莱打败阿莱。切断在对局中非常关键,除外对方通召的阿莱能够直接断掉对面的展开。这次的火剑限1并不会给炮弹公交的对局带来特别大的影响,因为除非我逼自己不赚卡,否则我墓地里就有火属性怪。
6、嗨佬:均势→小优势
毅力飓风嗨佬现环境确实强势,飓风一开就天下无敌。虽然天梯上确实没输过MH,不过首先天梯嗨佬不多,其次几次对局我都没吃到飓风,所以我个人认为是均势的。不过未来嗨佬一没了毅力,二没了飓风,所以打嗨佬应当是拥有一定对局优势的了。未来微光人应该会直接入主,到时候注意别顶着微光人用龙魔导丢新宇侠展开,微光炸你一手龙魔导直接崩盘。
7、雷龙:小优势→大优势
重坑打同调天然优势。不过由于资源对耗阶段,不一定真的能耗得过雷龙,虽然先攻做出暗召能让雷龙痛不欲生,但是总体只是小优势而已。不过雷龙吃到了传说中独一份的9选3套餐,卡组思路应该会直接倒退1-3个月,或者变成光道的外挂体系,因此在整体对局优势会变大。
8、BF:优势
重坑,同调。切你雷切,给我死。
9、电子龙:劣势
狂暴龙打的就是重坑。脑溢血炸的我后台一丝不挂。电子龙是这样的啊。炼狱陷坑将成为对局关键。
10、白龙:小优势
又是个同调卡组。先攻精灵龙确实猛,但是如果你解不掉我的暗召你就是个白板。打点存在劣势,但是只要用坑苟到召唤师就能一波反扑。现在白灵龙基本只下1了,红坑在对阵时越来越安全了。
11、DDD:优势
大包之耻唯一的牌面。看上去爆展能力强,但是实际吃坑死。DDD不能出头的原因是自己系统的问题。
12、月光:均势
月光先攻大姐难解。墓地红狐后,猫姬也难解。不过对面也一样,除了兔子没有太好的应对后场的办法。每一张坑都不能浪费,否则等死。
13、灵兽:劣势
灵兽本家不怕坑,坑又只能点到川豚上,挺没办法的。现在暗黑游戏的重坑灵兽也开始慢慢多起来了,总之是打的很难受。
F. 闲谈与总结
阿莱一天不死,公交一天不止,双层巴士就永远有新的宿主。新宇侠会老,阿莱永远年轻。阿莱斯特,永远滴神。
K社对于阿莱最大的失误就是把魔术跟阿莱同时放在大包UR的位置上,导致后续只能让元素灵剑和召唤兽来背锅。元素灵剑实际是被砍的最多的一套卡组,332211+1技能的规制力度,世间罕见,但是怎么也不敢砍阿莱,所以每一刀都砍不死召唤灵剑。搞得雷龙玩家真的感觉恶心了,恶心到自从1月份雷龙组好到最近为止,我就特嫌弃而没用过阿莱,直到我上次重开活动出了火召…(微笑)
阿莱不规制就肯定能用到关服,毫无疑问。未来每放一只召唤兽,阿莱就能上位一次。放全了又不限,就肯定在T表上永远不下来了。
回到这套牌组。这套能在KC打到15位,本质是吃死了环境中大量的同调卡组进行上位,同时一定程度上直接放弃与黑魔导的对局,实现快速冲分。KC带来新构筑,这是这个游戏KC杯对于普通玩家来说最大的价值。
短期之内,只要黑魔导依然拥有大量上位,炮弹公交在比赛中就不太能够获得大量的使用率。但是这绝对不影响这套牌组在天梯中吃死同调卡组的表现。
说起来一开始真的只是因为出了火召,所以想试试非灵剑构筑的阿莱系统(香归香,但是我真的恶心灵剑,我也从来没用过召唤灵剑打过天梯),所以就看到了这套。不过如果只是因为三分钟热度尝尝鲜的话,我也不至于专门写一篇文章说这套卡组了。
我个人还是更偏向于资源型卡组的构筑的,所以打着打着就喜欢上这套牌组了。之前写的雷龙,和我在雷龙之前就在玩的堕天使都属于资源对耗型卡组(当然这三套卡组都具备强力的OTK能力)。卡差,永远是卡牌游戏的核心,抽牌和检索的快感无与伦比。
未来应该还是会给大家带来资源型卡组的吧。
说起来上次对于雷龙的预测真的全部成真了。“爱她就让她进表。”然后就真进去了。9选3大礼包,干!眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。虽然也没完全塌。这套炮弹公交我也奶一口吧,吃同调环境吃个4个月,自然退环境!就这样。
阿莱必死!
我是黑毛,游戏ID改成了 无耻的黑毛。咱们下个卡组见。咕咕咕。
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emmmm火召透不知火,基本上没有输的局
谁叫不死族没屁股呢~
非常厉害详细的攻略,看完之后觉得你想骗我去抽火山恶魔包(警觉!)