关于27thMiniBOX的系列卡片分析

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前言

第27副卡盒的消息已登录DL。预期29日正式出售。

由我来为大家分析分析这个卡盒中都有什么新的字段、补强了什么系列。

本次依旧采用PPT的形式来进行卡片解析。

希望大家喜欢。

本文仅代表作者观点,若与实际情况有出入,还请多多谅解,并在评论区指出,将会每一条都仔细查看!

希望能够在大家的支持与批判中进步,为大家带来更多、更好的资讯。

多图预警!请在流量充足或WIFI条件下进行阅览!


正文

关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:

1、魔妖(11张)

2、不知火(4张)

3、刚鬼(9张)

4、不死族(3张)

5、进化系列(8张)

6、其他(3张)

本文将按照此顺序依次介绍各个部分。


说明

关于27thMiniBOX的系列卡片分析

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总览

这个包推了两个新系列,魔妖和刚鬼,其他部分都是旧系列的补强。

主要的卡片集中在不死族,不仅是新推出的魔妖,关于不死族同调也补充了很多的新卡进入DL环境。

这个包我只看好魔妖,刚鬼现在看来还是一个靠资源的BEAT系列,当前环境可能不太合适。


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魔妖系列的上级通用效果为,该卡名的怪兽在场上只能存在1只,这个特性让魔妖系列最多在场上只能做7+9的场,而不是9+9或者7+9。

而且由于该效果不涉及到召唤权的问题,所以即使使用魔妖变生,也具有登场的限制,在OTK时尤其需要注意。

另外的魔妖系列上级白怪的另一个通用效果为,当N+2星的白卡被战斗或者对方效果破坏时,可以从墓地除外一张不死族怪兽,然后苏生。(N为墓地苏生怪兽的等级)当苏生时,根据怪兽,拥有不同的效果。而且这个效果即使不使用自身的效果,使用魔妖变生等苏生卡,也能够触发从墓地苏生的效果。

这个效果让魔妖系列拥有较强的苟场能力以及资源利用率。

例如采用常规车夫+妲己,通过做蜘蛛→天狗→狐妖的COMBO,墓地积累3只不死族资源,在狐妖被解后,可以除外车夫特招天狗,然后触发天狗的不取对象后场清理,即使天狗再被解,还可以除外刚才入墓的狐妖,然后特招蜘蛛,并且继续堆积墓地资源。

但在当前环境下,玩家除了常规的破坏手段,还有日益常见的除外,例如因果切断、水机大蛇和黑魔导阵。

虽然魔妖可以通过变生将除外资源或者终端拉回,但依旧存在发动延迟,被风清理的可能性。

这将是魔妖卡组在竞技环境中需要考虑的要点。

魔妖系列的下级也具备通用效果,当该卡在场,或者效果发动回合,玩家无法从额外卡组特招非魔妖怪兽。

这个效果极度限制了玩家的操作,而且由于DL额外卡位的限制,导致无法外挂其他泛用白。

但另一方面,这个效果也为魔妖玩家获得了一个额外压制点。通过将魔妖怪兽送到敌方场上,来压制对方对额外区的使用。

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魔妖系列大哥终端,最上级怪兽,通常使用天狗+妲己进行登场。

登场时没有具体收益,只能作为2900的打手使用,虽然打点比较尴尬,但在坏劫的加持下,伪打点能够达到3200+。

关于墓地苏生的收益,由于妲己的效果,在回合内额外卡组特招自肃,所以无法利用墓地最后一次诈尸的妲己,无法做出星态龙,然后期待狐妖的自身效果苏生。

所以常规的苏生手段只有变生,通过COST一张手卡,变相2换2来触发狐妖的不取对象炸前场效果。

投入量在1-2,由于魔妖系列的展开链较长,至少需要1套5+7+9的额外卡位,所以为了保证天狗能够成功诈尸,狐妖的投入量在1以上,2以下。投入数目过多,登场困难,没有直接收益,并且会极度压缩额外区卡位。

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7星白,能够通过妲己+蜘蛛做出来。

由于9星为展开链终端,在成功做场后,天狗大概率是能够诈尸的,然后清理一张对方的后场,不取对象。这一点比较强,被变生拉出的情况下,即使对方使用坑来反制天狗,依旧能够选择没有发动的卡牌进行破坏。

2600的打点,伪2800+打点,作为遗言的苟场手段还算不错。

投入量同狐妖,作为卡组的主要打手和COMBO链关键环,至少下1。同时,作为卡组系列的主要输出,下1可能导致后续资源利用不能,应该是下2,下3则需要考虑蜘蛛的数量。

在不使用妲己的情况下,7星可以通过不知火武部拉卡组的3星妖刀,直接出,登场2600上级,但在没有其他资源堆积手段的情况下,墓地资源没有魔妖本家,无法诈尸。

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蜘蛛,5星,通过雪娘+打击出胧车,再进行同调出;或者,使用车夫+妲己直接出。

天狗破坏时可苏生,苏生时可从卡组盲堆3卡。

主要展开链的上游环节,刚才提到了,通过车夫+妲己出,然后妲己过劳死反复诈尸出更高星的上级,并且累计墓地资源,供给白卡的苏生效果。

蜘蛛的投入数目暂定2,毕竟作为主要环节,一旦唯一的蜘蛛被打断,后续资源无法利用,只能靠回天检索变生,再从除外区拉回。

根据卡组魔妖浓度,当该系列成为小外挂体系时,蜘蛛也可以考虑只投入1,实现展开后舍弃该系统的利用。

注意这个堆墓为双方堆墓,虽然己方能够继续为墓地续资源,但同时也为其他卡组堆入了资源,尤其是在面对水机等构筑时,如果输出不够,堆墓造成的后果可能会带来对局失利。

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目前DL卡池总出胧车的本家手段,只能通过雪娘+妲己来出。

在蜘蛛被破坏时,能够诈尸,诈尸回合提供己方怪兽破坏抗性。

用于苟命效果一流,即使对面存在多次破坏解场手段,在墓地有胧车的情况下,而且对方不具备穿防能力,胧车都能够保证对局时间延长。

现在的胧车存在一定问题,由于魔妖系列的严格自肃,所以不存在其他除了本家的额外卡片。并且由于出场条件,在魔妖主轴的构筑中,只能是通过雪娘+妲己来出,妲己和雪娘在本家系统中,妲己可以重复利用,而雪娘虽然可以堆积资源,但雪娘作为一次性消耗品,胧车也不是战斗主力,所以投入量很少,需要消耗回天进行检索。

所以综上所述,胧车的投入量也就是0-1,要么直接舍弃,要么选择性投入1,用于保护己方场面。而且与之相对应的,雪娘的数目也就在0-1之间。

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雪娘的投入量刚才在胧车段已经叙述过了。基本上是投入1。

雪娘本身的效果,在手卡和墓地存在时,可以直接苏生,并且卡组堆墓。所以在对局中,如果不被对手除外,基本上1张足够满足使用需求。

即使被除外,可以使用变生拉回(虽然有点亏),或者直接用车夫+妲己轴展开就好。

缺点在于,1张够用,所以不会投入太多,会造成资源浪费和挤占卡位,但随之带来上手率的下降,需要使用回天进行检索。有时候会与堆墓妲己抢占检索点。

具体操作为,场上有妲己,特招雪娘,然后同调胧车、蜘蛛、天狗、狐妖。

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魔妖过劳死,反复诈尸,2星调整。

投入量2-3,3张可保证上手率,配合雪娘出胧车然后展开。2张投入量基本上够用,一般使用回天直接堆墓,然后使用手卡车夫拉出,然后依次出蜘蛛、天狗、狐妖。

自肃效果为,发动该特招效果的回合,无法从额外卡组特招非魔妖字段的白怪。

系统内KEY牌,无法作为卡场弹药,但妲己能够顺利入墓or上手,是魔妖系列展开的关键点。

由于狐妖也是字段卡,所以在做出狐妖的时候,妲己依旧可以诈尸,在场上增加一个怪兽素材。

魔妖系列在DL中的COMBO为:

1、情况一

起始:妲己+雪娘

操作:

(1)通招妲己

(2)特招雪娘

(3)雪娘堆墓1卡

(4)妲己+雪娘出胧车

(5)妲己诈尸,妲己+胧车出蜘蛛

(6)妲己诈尸,妲己+蜘蛛出天狗

(7)妲己诈尸,妲己+天狗出狐妖

(8)妲己诈尸

墓地:堆墓1不死+雪娘+胧车+蜘蛛+天狗

场上:狐妖+妲己

2、情况二

起始:回天+车夫

操作:

(1)回天堆妲己

(2)通招车夫,苏生妲己

(3)妲己+车夫出蜘蛛

(4)妲己诈尸,妲己+蜘蛛出天狗

(5)妲己诈尸,妲己+天狗出狐妖

(6)妲己诈尸

墓地:车夫+蜘蛛+天狗

场上:狐妖+妲己

3、情况三

起始:回天+不知火武部

操作:

(1)回天堆妲己

(2)通招武部,拉卡组3星妖刀

(3)武部+妖刀出天狗

(4)妲己诈尸,妲己+天狗出狐妖

(5)妲己诈尸

墓地:武部+3星妖刀+天狗

场上:狐妖+妲己

可以看到,虽然魔妖系列的展开COMBO为2卡,但实际在操作过程中的资源积累量不小,可以满足魔妖白怪的反复苏生条件。而且最终的场面为2900打点上级+下级素材。

这个素材可以作为弩弓部队的COST使用,也可以单纯用于消耗对方的攻击频率。

防御力为0,可以被不知火隐者直接卡组拉出。

还需要注意,妲己的诈尸必须是从额外卡组跳本家白,类似用变生从墓地苏生,或者额外区拉回,都是无法令妲己起跳的。

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魔妖2卡展开COMBO的KEY牌。

利用回天堆墓妲己,然后拉妲己。

较为重要的展开KEY牌,与回天形成COMBO,2卡做出狐妖+妲己的场。

而且该卡无论通常召唤,还是特殊召唤都可以苏生墓地魔妖。可以通过变生拉回,然后再次进行资源循环的操作。只需要额外区有额外的蜘蛛+天狗(+狐妖)。

注意苏生的本家怪兽为守备表示,且无效化。

守备力较低,由于是同调系列的1卡同调点,展开的起始点,需要考虑被康的情况。可能被盖掉之后,然后利用类似火召的卡片穿防致死。

另外一点,该卡为地属性,目前召唤灵剑的地召使用率不高,可以作为压制点苏生至敌方场上进行限制额外区的手段。

其他的下级也可以达到类似的目的,通过陷阱卡,施与受。

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一般不采用,COST手卡消耗过大,且登场时无法触发妲己的诈尸效果。

5星与通招的妲己,只能出天狗,然后出狐妖,仅有一次白卡诈尸频率。

我个人不看好该卡的表现。

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本家检索,检索范围巨大,除了怪兽,也可以检索本家全部的魔陷。

除了简单的检索效果,还能够选择性精堆,实现妲己入墓,然后进行COMBO展开。

毫无疑问需要满3的卡牌。

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本家贴纸,提供降攻效果,之前提到了,狐妖能够达到伪3200+打点,天狗达到伪2800+打点。

但自身对于展开的帮助不大,投入数目个人认为在1-2,不排除3的可能性。

因为该卡如果先手上手,在面对攻击力占优的对局中,可以直接发动,将多余的妲己送墓,然后抽1,相当于1换1。但该操作会与弩弓部队抢占怪兽素材的消耗。

重点在于③效果,可以把该卡和不死族除外,然后苏生墓地本家。

该卡的存在,让魔妖系列在变生的基础上,又增加了额外的1-2个苏生点。

而且该卡为墓坑,如果对手无法清理墓地,下回合需要面对狐妖or天狗的不取对象解场,以及带来的场攻增加。

但是,该卡只能是锦上添花,加强下回合的再展开能力,对于起手时COMBO的进行没有收益。

由于带字段,可以被回天检索,在起手素材足够的情况下,可以检索该卡增强爆发能力和返场能力。

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本家苏生,可被回天检索。

该卡名一回合只能发动一张。

发动回合,限制额外卡组特招非魔妖怪兽。

COST一张手卡,从墓地or除外区拉任意本家怪兽,且该回合具有取对象抗性。

个人意向偏向于投入3,虽然看上去是2换1,但实际上魔妖额外怪兽在登场时都具有额外收益,可作为一个打断进行使用。

该卡也是目前DL环境狐妖的主要苏生手段。

在做回天+妲己/车夫的COMBO时,配合其他卡片,例如坏劫和变生,可以大大增加场面压力,对方需要处理狐妖,首先是天狗的苏生清理后场,再是狐妖可以用变生苏生,并且炸前场,然后到己方回合可以考虑坏劫的除外苏生效果,再次炸场或者保留潜在爆发。

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目前的卡组主轴如上图,由于魔妖的自肃限制,额外卡组需要保持高浓度,无法携带泛用卡和系统外白怪。

主卡目前为14卡,其他卡位可以携带弩弓部队利用占场的妲己来解场;也可以携带风来为展开前铺路;还可以携带施与受,用下级反向NTR打压制;还可以挂不知火武部,配合回天的精堆妲己,然后做天狗,再做狐妖,优点在于白怪除外墓地资源诈尸时可以利用武部滤抽。

如果为了尽可能多保证展开点,可以选择雪娘+车夫+武部的3重启动点。

具体的构筑情况,还需要等到正式上线,并且经过竞技环境检验后,才能知晓。

目前看来,该构筑的持续作战能力不错,但存在一些明显的问题:

(1)与其他墓地资源利用型卡组类似,惧怕墓地针对技能和单卡,例如王谷、凡人局限、墓地封印等。(需要采用主动扣血手段,以及后场清理手段,例如精风等卡牌。)

(2)卡组作为同调系列存在共通缺陷,容易吃坑,卡格子,并且没有后续的展开手段,一旦展开链初始环节被断,卡组的防御能力低下。(展开初始段不能吃打断,需要展开前提前清理,例如局部飓风)

(3)卡组己方回合主动清场手段匮乏,并且怪兽打点需要卡牌辅助,单卡战斗力补强。面对压制场,需要将主动权交出,在回合外进行打断。(目前的上级登场没有即刻收益,需要诈尸才能解场,无法处理多次打断,或者多只大怪的场面)

小总结

基本上对于这个系列的看法就是上面这么多,个人认为还是有开发潜力,强度大概在T3左右,不排除T2以上的可能。

喜欢不死族的玩家可以考虑直接入手;

期待高强度卡组的玩家,可以观望一周左右的环境再考虑是否入手;

如果表现不错,可能成为新一代新手入坑卡组。毕竟这个系统看上去还是不错的。(奶一口)


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不知火亲女儿,再次加强。

这一次的加强,主要补充了不知火目前后手吃坑的劣势,给了一个提高容错率的手段。但不知火的打法不会有太大变动,依旧是以小系统加坑的BEAT向,同时具有一定的解场OTK能力。

上面是针对于现在常规的20不知火构筑来说。

对于割草火,本次的加强帮助该系列的展开上限提高,并且增加下限容错率。

但是割草火的表现,目前无法判断,毕竟堆墓方面的能力相对于之前3割草的版本来说,下降了较多。

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2速的特招点。

可以将手卡资源换成卡组or墓地的本家。

对于20卡不知火而言,后手时如果武部吃坑,也有一个补救手段,可以继续出白卡,并且将2星送墓。

而且在不吃打断的情况下,增加了一个手卡资源送墓的手段,而且能够精确检索卡组资源以及回收墓地资源。

之前的不知火有时候很需要隐者的循环利用,或者其他下级的送墓利用。

现在用一个稍微亏一点的方式弥补了这个能力,我个人认为是不错的。

除了上面这两种情况,还有就是场面被解时,该卡也能够作为苟场手段,例如在战阶拉一个武者,墓地有宫司,这比之前的纯刀神站场来说,强度提高了。

需要注意这个效果必须COST怪兽,而且特招的怪兽为不同名卡。

关于该卡的自肃效果,在20卡不知火中基本上无需考虑,因为整个系统,包括额外区也都是不死族。

再谈谈这张卡对于割草向构筑的影响。

在20卡不知火的基础上,继承了优点,并且增强了割草火的场面,提高了上限。现在用该卡,可以稳定做多次展开场,并且由于割草火卡位较多,现在也能够稳定拉武者,或者卡组叫锻造,在同调之后检索卡组本家。

关于投入量,具体情况无法判断,投入3可能会稍微有点多,1的话上手率堪忧。

个人认为在2-3。

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传承,可作为转生阵的同名卡,触发隐者的1拖2效果。

但实际对局中,隐者拖2卡回收,有时候会面临卡场的情况,该效果还是锦上添花吧。

再看看②效,可以除外墓地or场上的不死族,一个是为召唤时增加保险,另外一个是从卡组精堆。

这个卡在20卡不知火中,我觉得应该用不到,20卡不知火的墓地和场上资源相对来说比较宝贵,更多强调场面优势,墓地也没有这么多资源可以用来除外。现在20卡不知火投入的怪兽,也就只是武部+隐者+2星妖刀+少量宫司。

但是该卡在割草火中的意义重大。

由于堆墓量比20不知火大得多,所以墓地资源非常足够,并且由于堆墓隐者,可以触发隐者的1拖2赚卡。

个人认为还是一张不错的卡,但具体情况不确定。

另外提一下,该卡没有限定不知火字段,即使是其他不死族也可以使用。

守备力0的不死族,除了不知火,还有复仇死者字段的一部分、不死鳞茎,还有就是本次新包中的妲己。

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我不看好该卡。

5星白,需要使用2星调整+3星非调整,或者3星调整+2星非调整的手段做。

现在3星非调整,不知火本家不存在。

而3星调整只有3星妖刀,2星非调整则只有师范,师范这张卡我也觉得不太好用,至少在20卡不知火中没有它的卡位。(其实也可能有,2星调整+师范+刀神就能出10星大哥,但师匠怎么进墓是个问题,用不知火语吗?那构筑需要进行变化,坑的数目需要减少。)

它本身是泛用5星白,登场时有遥控器的扭防效果,除外时特招TOKEN。

扭防可以使用水机紫宁晶代替,且范围更大;TOKEN在目前DL环境没有利用必要。

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说不好,很微妙的一张卡。

你说他菜,但也有可以采用的点。

但你也没法说这张卡很强。

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刚鬼系列以LINK为主,现在DL放出的卡牌就是让你打BEAT,男人就该干男人。

但是,现在的环境已经不适合这种思路了,一套构筑必须具备成熟的胜利点,也就是之前构筑最优理论谈到的爆点。没有爆点,那么在对局中你就很难取胜。

而且该系列,没有处理后场坑的手段,进攻端举步维艰。

该系列的通用效果为,从场上送墓时,可检索不同名本家,这让该系列在资源拉锯战中具有一定优势。

单个人感觉于事无补。

除非有新奇的思路,能够有效利用在场的刚鬼,将怪兽资源转化为场面优势,并且实现资源检索,保持资源优势。

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打手1号,增加场上怪兽数目的KEY牌。

要玩就得下3。

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打手2号,一个伪爆点,可以增加打点,2速可连锁发动。

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打手3号,可妥协召唤。

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手坑,手卡资源消耗有点大,需要COST其他本家送墓。

该卡能够特招,并且提高其它怪兽攻击力800点。

投入量不好说。

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打手4号。可被检索,也能从墓地特招,投入量可以酌情建设,毕竟存在卡手可能。

一个主要的战斗解场点,减半攻击配合眼镜蛇的加攻,可以实现OTK级别输出。

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很微妙。

战斗阶段才能丢,战斗伤害阶段才能不受效果影响。

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看上去2换1,但由于刚鬼系列通用效果,可以检索怪兽。不算很亏的苏生卡。

但先手时,需要考虑苏生什么。

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BEAT思路进行到底。

提供一个OTK可能性。

基本上不可能实现,看看就好。

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龙子丧尸版。

可以与手卡怪兽同调,但素材需要除外。

除了不死族可以用,其他的同调系列卡组也可以用,但不是讨论重点。

可以触发不知火系列下级的除外效果。但需要消耗通招权,实际上可能不如加入了不知火语的纯不知火。

现在还没想好怎么用。

但该卡配合逆向NTR进行场面封锁,其压制力比魔妖更强。

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不死同调的展开卡,但不是启动点。

现在好像没啥用,等齐唱僵尸和马头鬼吧。

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感觉没啥用。

如果一换一出了,我更偏向于展开,而不是降攻。

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这个系列,大家就别看了。

没啥好说的,太咸。

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注意,该卡不是机巧字段。

解放统招怪兽,可手卡特招,然后再提供一次通招。

这个通招与毒风不同,上级召唤需要祭品。

通招后具有特招限制。

需要使用在种族统一的构筑中。

最后的效果解放时回血,聊胜于无。

目前只想到机械族。

可以用到高星起手的水机中,将多余的下级通招后送墓检索,顺带附赠一次通招,后续回合可以将该卡作为素材破坏。但手卡资源消耗有点大。

有其他思路的玩家,可以在评论区回复。

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7星电子龙。没啥用。

你以为电子龙强在特招吗?

它是强在字段、等级以及属性。

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很微妙哈。

本身是作为OCG环境的本家LINK保护卡。

但在DL环境中,主要怪兽区不存在怪兽,就等于空前场。

那这张卡只能给对手用,差不多等效于一个加强版禁忌圣枪。

但圣枪没有场面限制,这张卡还得空前场。

没想到怎么用,极度卡手的情况,用来康召唤师?


总结

这个卡盒就是推新卡,抽泛用的玩家可以直接跳过了。

不推荐玩家立刻进行抽取,尽量观望强度。

总结一下。做一个强度预测。

1、魔妖:

本次卡盒主推系列。

舔卡图玩家可以入手。

强度预测在T3以上。

其他玩家推荐观望,或者去YGO上测试一下。

2、不知火:

不知火语的登录,对不知火构筑会产生一定的影响。

20卡不知火应该会投入一定数目的不知火语,但不会太多,强度应该是略微上升。

割草火被加强,但环境内具体情况无法判断。

3、刚鬼:

BEAT向,没有明确的取胜点。

即使是月光,也具备多个特招点,可以实现OTK。

现在刚鬼唯一一种可能可行的思路,飓风+眼镜蛇+霸王龙+其他本家,然后尝试能否OTK。

反正我个人相当不看好这个系列。

4、不死族:

不死同调KEY牌不出,依旧难扶起来。

5、进化系列:

咸鱼

6、其他:

泛用卡没啥用的。

 

注意!以上仅个人意见!不负任何实际责任!还恳请各位玩家理性判断!


作者的话

我是斜塔马,各位看官老爷如果喜欢这篇文章,请在文末右下角点击一下喜爱,让我知道你们看了、笑了、思考了,这是我接着充满干劲继续做下去的动力。

假如观众姥爷有什么不满意的地方可以在下方留言,我也会仔细阅读每一条回复,在批判中反省,在反思中进步。

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6 条回复 A文章作者 M管理员
  1. wadekkk

    真心喜欢魔妖的 不知道强不强

  2. 夏色祭典想见你

    下意识的去查了一下闪刀字段,原来我老婆(指闪刀姬们)在26小包也出了一张魔法卡,所以老婆本体啥时候会出?(狗头)

  3. lzq0528

    割草火现在光援和武部都限3,实在是不看好