前言
本文旨在为玩家提供环境指南,方便玩家了解目前环境中的构成,以及知道这些卡组应该如何操作、展开,并且在面对这些卡组时如何进行反制。
目录
1、水机
1.1、潜海水机
1.2、高星水机
2、黑魔导
3、BF
4、召唤师
4.1、召唤灵剑
4.2、召唤机人
5、电子龙
6、不知火
6.1、纯不知火
6.2、魔妖不知火
7、灵兽
8、白龙
9、龙骑
10、HERO
11、HERONEOS
12、月光
13、光道
14、金宫
15、超重武者
总结
个人T表
希望尽快查找自己需要卡组的玩家,可以点击右上角的省略号。如下图所示
选择搜索页面内容,例如“地中族”,即可快速检索。
正文
1、水机
目前的水机是当之无愧的T1卡组,在面对任何构筑时都有一战之力。本身系统的运转较为流畅,可以通过手卡、墓地、卡组和除外区的资源交换来换取场面。
虽然超凡宝玉技能被削弱之后,在天梯已经彻底无法使用,但原本就存在的潜海水机和新生的高星水机担起了大梁,继续带领水机的荣光。
水机的常规场面为:
先手做出至少一个2星黄晶,墓地存在3星非调整作为素材。
其他的操作需要视情况根据手卡资源进行。
TIPS:面对电子龙类型具备主动解场点的卡组时,如果手卡不好,可以考虑做柠晶然后过,把选择权交给对方,即使被破坏,也可以卡组拉下级非调整or调整,再度展开或者进行回合外同调。
而面对BF这种可能手卡有断道翼的情况,需要考虑先手做黑晶站场,等到对方想要同调时进行拉骨骼,否则使用黄晶拉的紫黄晶无法将BF白卡转防,并且还会丢失怪效,被对方拉黑羽龙增加场上打点。
不过这种打法可能需要携带红龙战车,使用骨骼+3星黑晶/控制员来清理自己场上的格子。如果预判对方手卡可能有断道翼,一定要逼迫对方交出来,否则会卡死自己的展开(就算用花龙逼对方,也得出)
由于目前水机构筑基本上都是往30卡走,所以在此讨论的构筑仅以30卡为例。
主要是因为水机的系统运转非常流畅,而且一次展开需要消耗的资源较多,如果减少卡位,将组件精简,有时会遇到资源打空,无法返场的情况。
水机的主系统构成如下:
主要的系统内组件配置如上,采用3柠晶2龙2虎1凤1龟的非调整,2黄晶2黑晶的调整,2个冲击。
这个配置在一般情况下,玩家操作熟练的前提条件下,系统内资源基本充裕,不太会出现资源打空依旧无法处理场面的情况。
也有构筑是采用更加满配素材的方式,例如投入3龙3虎2凤1龟3黄晶3冲击的配置。
如下图所示:
最终卡组的配置如何,第一根据自身操作习惯来适应,第二是构筑思路的差别,另外就是在环境对局中是否真的存在资源不够的问题,如果是自己操作失误而带来的资源运转断链,那就和构筑没有什么关系了。
额外卡组的选择基本上就在这些卡里面选。
1、大蛇
大蛇作为最强终端,毫无疑问是需要投入1张的,但另一方面,出大蛇对资源的消耗真的很大,同时需要考虑DL村规带来的卡格子的影响,一局游戏基本上没有第二次机会能够出大蛇,所以也只能投入1。
大蛇最好还是作为最终的大范围清场点(墓地除去)或是finisher来进行使用。
注:
出大蛇的方式只有以下几种:
①5+2+2
②3+4+2
③3+3+3
可以看到,无论是怎么出,都需要消耗至少两个调整,总共构筑里面也只有4-5个调整(潜海水机会多两个控制员),即使使用冲击拉回3次,调整的数目是8个,还需要考虑先手出黄晶苟场,需要固定消耗1个,有时候还会遇到主动出花龙、冰枪、鬼动的情况。
最最最重要的原因是,3格极易卡住自己的场子,如果没有潜海奇袭来主动空场,一旦吃了对手的康阻(例如无底),或者场上的2怪是5星白加非调整,在墓地没有调整的情况下,其实凑等级并不那么简单。
2、紫黄晶
然后作为本家经常使用的5星白紫黄晶,是先手做黄晶展开的必出终端,投入数目在1-2之间。
一般我个人习惯投入2,用于第一波展开COMBO之后,为了保证场面具有防御端,再做一个黄晶来苟场。
有自信的玩家也可以只投入1,来为其他的泛用白争取宝贵的卡位。
3、鬼动+甲化骨骼
基本上鬼动也是必占一个卡位的东西,用于处理遗言怪,或者在极度卡手的情况下or墓地资源使用过3星除外效果的情况下,使用黄晶+柠晶出鬼动来站场。
在后场有冲击的情况下,下下策,其实可以考虑在面对电子龙or其他卡组时跳鬼动苟场。
骨骼则是能够利用2+4或者3+3主动在对方回合跳,有效防止OTK,拖延回合数。
注意骨骼的效果只要发动,即使该卡离场,效果依旧适用。该卡也基本上下1。
4、红龙战车+花龙+冰枪+海豚
这一块就是环境泛用解场卡的使用了。
看个人的习惯,以及构筑的思路来选择。
例如在潜海水机里,可以选择海豚or冰枪来保证解场的同时,还能够一直苟住场面。
而在常规的高星水机中,则可以考虑花龙、红龙战车清场后,再进行操作展开。
注:
水机下级都具有①效发动后无法在回合内特招非机械族白卡的自肃效果。
所以如果想要出花龙、冰枪、海豚,得使用柠晶直接从卡组拉调整,而不是拉下级,然后再使用下级的效果拉调整。
其实这些泛用白的投入都有变动的余地,各位玩家可根据自身的操作习惯来进行选择。
堆墓点的采用
水机的非调整卡牌都具有两个效果,一个在墓地发动,一个在场上发动。(柠晶除外,严格意义上不符合。)
所以在场上是1换1,在墓地是0换1。而且由于虎和龙的存在,可以等价于直接从卡组检索赚卡。
但是这个效果无法在手卡发动,所以我们需要想办法把他们送墓,然后再启动。
另一方面,柠晶如果在手卡发效,是相当于2换1,不赚。所以我们尽量把柠晶从卡组堆下去,然后COST手卡,相当于使用通招权换了至少一次卡组检索,在COST虎或龙的情况下,可以检索两次卡组的资源。
而水机这个系列,对于通招权其实不太重要,下级都是在场上和墓地的1速启动效果。
上面说了这么多,主要想表达的意思是:
①水机需要快速将柠晶送墓,然后让手卡和卡组的资源运转起来;
②水机需要额外的手卡送墓点,来触发整个系统的资源顺利循环。
其实水机还有第三条,就是
③提供额外的场上卡牌,来供给下级特招COST。
这三点要素决定了在水机构筑中,以上若干卡牌的重要性。
一方面可以解决手卡资源问题,其次可以实现墓地精堆,最后还能提供特招的COST。
这几张卡片具体也分了两个方向:
这两张卡是为了实现柠晶or虎、龙的卡组入墓。
这三张卡则是实现手卡资源的送墓,然后启动。
具体卡牌的投入,根据构筑思路的不同而产生变化。
例如在高星水机中,我投入废品+要塞+邓氏+狗鱼。
在潜海水机里,我只投入次世代水精灵+废品。
但总而言之一定要具备卡组堆墓点,否则柠晶在启动时的上手、堆墓率堪忧。
泛用卡的选择
由于水机的主系统相对来说比较大,留给泛用卡的卡位其实不多,所以在这些卡片的选择上,必须是好钢用在刀刃上。
1、古遗物圣枪可以搭配高星起手使用,可以显著反制召唤师和不知火以及在目前环境中略微出现的光道混沌均。
2、精风和禁忌圣枪都是2速绿坑,一个用作后场干净除去,另一个用于保护己方怪兽和反制敌方怪兽(降打点、对方魔陷BUFF、融合)。投入量需要根据玩家自身所在的环境,还有操作习惯来判断。
3、弩弓是之前卡包中一张不错的泛用红坑,对于拥有快速铺场能力的卡组来说,是一个有效的送墓手段和打断点,并且在面对重坑卡组时,例如吃了无底,资源无法有效利用情况下,也可以通过弩弓来主动空出格子进行后续操作。
目前水机的主要流派刚才说了,为潜海水机和高星起手水机,接下来将分类型论述。
1.1、潜海水机
目前常规的潜海水机构筑如下图所示:
上图只是示例,请各位读者不要照抄照搬。
潜海水机的特点是投入了潜海奇袭,用于加强水机在前场的占场能力,提高与高攻无抗性大怪的战斗力。
由于投入潜海,所以投入了次世代水精灵+控制员+城塞鲸的配置。
城塞鲸可以帮助水机提高对取对象效果的抗性,而且可以稳定检索潜海奇袭。
次世代水精灵+控制员则是一套小系统,用于水属性堆墓,不仅可以堆柠晶、堆水机下级,还可以主动堆城塞鲸。
该构筑的天湖COMBO为:
手卡:
次世代水精灵+柠晶+虎
操作:
1、通招次世代水精灵,堆城塞鲸;
2、手卡柠晶丢虎,起跳,炸自己,拉卡组龙/龟;
3、墓地虎发效,除外自己,检索冲击;
4、场上龙/龟发效,炸场地,特招黄晶;
5、墓地城塞鲸起效,解放龙/龟+次世代水精灵,特招,并且拉卡组潜海奇袭。
场面:
黄晶+城塞鲸+冲击+潜海奇袭
除外区:
虎
墓地:
龙/龟+次世代水精灵+海场地+柠晶
在没有其他卡牌的支持下,这个场面有四次反应手段,分别是黄晶的回合外同调紫黄晶、城塞鲸的取水属性怪兽对象康、冲击的除外区特招和潜海奇袭的破坏/除外
这个场面相当强力,在没有精风的情况下,可以应对绝大多数任意卡组的后手。
这里就不得不提潜海水机的优势和固有缺陷了。
优点在于对抗无精风构筑时优势相当明显,可以用躲坑和战斗效果破坏的潜海奇袭进行持续施压,甚至用于保护冰枪,让冰枪具备多次发效的机会。
另一方面,由于城塞鲸的存在,我们可以将卡场的水机下级作为COST,提供给城塞鲸登场,既能空出格子,又可以实现场面压力。
缺点就是当对方将场地除外后,潜海奇袭将变成一张废纸。
所以我们在面对常规携带精风的构筑时,最好尽量让场地存留的时间短一些,只在必要时发动,逼迫对方来交风清理其他后场,然后为海场地留场争取机会。
而面对那些已经被砍过一刀的构筑,例如雷龙、不知火、召唤灵剑、光道时,则可以较为放心大胆地让潜海奇袭+海留场。(光道存在一定风险,毕竟有米迦勒)
还有一点就是,潜海水机比起常规水机,多了两个调整,可以用于后续主动通招进行同调,踩坑后再让柠晶起跳。
也会带来问题,控制员复数上手,次世代水精鳞就变成废扎了。
注:大家最好期待控制员不要起手看到,毕竟几次上王局都是神抽双控制员。
1.2、高星水机
目前常规的高星水机构筑如下图所示:
上图只是示例,请各位读者不要照抄照搬。
采用高星起手技能,可以保证上手大概率有至少1张高星怪兽。
这个构筑里的高星怪只有要塞+邓氏+柠晶。
这三张卡都可以保证起手时能够从手卡堆墓水机,然后发动水机下级墓地的效果。
另外就是狗鱼真香,虽然不能像次世代水精鳞or回收员那样直接从卡组精堆柠晶or虎/龙,但是这个COST手卡水属性检索3星水属性怪兽的效果,再加上自己是4星,补充了凤的投入数目,实操真的很棒。
例如手卡有狗鱼+柠晶。
操作:
1、通招狗鱼,丢柠晶;
2、狗鱼卡组检索虎;
3、柠晶墓地起跳,丢手卡虎,特招,炸自己,卡组拉龙/龟/凤;
4、墓地虎起效,除外自己,检索冲击;
5、龙/龟/凤炸狗头鱼,拉卡组黄晶。
场面:
黄晶+龙/龟/凤+冲击
除外区:
虎
墓地:
狗鱼+柠晶
例如手卡有狗鱼+柠晶。
操作:
1、通招狗鱼,丢柠晶;
2、狗头鱼卡组检索虎;
3、柠晶墓地起跳,丢手卡虎,特招,炸自己,卡组拉黑晶;
4、墓地虎起效,除外自己,检索冲击;
5、黑晶+狗鱼出花龙炸场。
例如手卡有狗鱼+柠晶+龙。
操作:
1、通招狗鱼,丢龙;
2、狗头鱼卡组检索黑晶;
3、龙墓地起效,除外自己,检索龟;
4、柠晶墓地起跳,丢手卡龟,特招,炸自己,卡组拉虎;
5、虎起效,炸自己,拉卡组黄晶;
6、墓地龟起效,除外自己,拉手卡黑晶;
7、黑晶+黄晶+狗头鱼出大蛇解场。
————————————————
1、通招狗鱼,丢龙;
2、狗头鱼卡组检索黑晶;
3、龙墓地起效,除外自己,检索龟;
4、柠晶墓地起跳,丢手卡龟,特招,炸自己,卡组拉虎;
5、虎起效,炸狗头鱼,拉卡组黑晶;
6、墓地龟起效,除外自己,拉手卡黑晶;
7、黑晶+黑晶+虎出大蛇解场。
也正是由于狗鱼的效果,卡组可以满投入虎和龙,来实现高上手率,检索卡组资源,实现系统资源调度。
注:除了可以检索非调整,也可以用于检索黑晶。
其实除了刚才说到的狗鱼的起手,还可以用邓氏鱼COST手卡展开。可以出红龙战车进行解场,同时还将狗鱼检索至手卡,可以期待这个回合OTK,或者下回合再展开。
手卡:
邓氏+柠晶+虎
操作:
1、邓氏丢柠晶,特招,并且检索狗鱼;
2、通招狗鱼,丢虎,检索龙;
3、墓地虎发效,检索冲击;
4、墓地柠晶起效,COST龙,特招,炸自己,拉龟;
5、墓地龙起效,检索凤/龙/虎/黄晶/黑晶;
6、龟起效,炸自己,拉黄晶;
7、黄晶+邓氏出红龙战车,除外墓地黄晶,炸1卡;
手卡:
邓氏+柠晶+虎
操作:
1、邓氏丢柠晶,特招,并且检索狗头鱼;
2、通招狗头鱼,丢虎,检索龙;
3、墓地虎发效,检索冲击;
4、墓地柠晶起效,COST龙,特招,炸自己,拉龙;
5、龙起效,炸邓氏,拉黄晶;
7、黄晶+龙+狗头鱼出红龙战车,除外墓地黄晶,炸1卡;
手卡:
邓氏+柠晶+虎
操作:
1、邓氏丢柠晶,特招,并且检索狗头鱼;
2、通招狗头鱼,丢虎,检索龙;
3、墓地虎发效,检索冲击;
4、墓地柠晶起效,COST龙,特招,炸自己,拉凤;
5、墓地龙起效,检索龙/虎/黄晶/黑晶;
6、凤起效,炸自己,拉黄晶;
7、黄晶+邓氏出红龙战车,除外墓地黄晶,炸1卡;
反正上面写了这么多COMBO,实际操作中,可能对方会给你吃康阻,虽然我们有精风+圣枪可以稍微防止一下展开被断,但真正在对局中还是得考虑手卡资源以及对方打断数目的情况下,再根据COMBO公式进行展开。
而且,在实际操作中,也很有可能不会做上面列出来的COMBO,而是稳扎稳打,老实用柠晶堆墓诈尸跳3星,炸自己然后出黄晶,过。
另外一方面,上述的COMBO还有很多的变种,由于这次的题材是环境卡组介绍,在水机上面就不再过多论述了。
如果读者有兴趣的话,如果这篇文章的留言超过100,之后再考虑做一期水机全COMBO的集合。
高星水机和潜海水机相比,在后手展开力度上更强,可以实现快速清场和小范围清场后OTK,但在拉锯战中的强度可能会略微逊色(面对不带精风的构筑)。
水机说一千,道一万,最后还是一个同调系列。同调系列就怕吃坑,尤其是卡格子那种。
如果想针对水机,四个途径。
①墓封系列:灵灭术士、王谷、墓地封印技能、凡人局限技能
②打断系列:无底、炼狱落穴、电网落穴等。
③后场清理:精风(主要针对潜海水机)
④效果无效:血魔(HERO常用)
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2、黑魔导
黑魔导作为目前天梯非常流行的构筑深受大家的喜爱,主要原因是情怀党以及操作难度相对来说比较简易,而且做出的场面干净利索,即使被对手部分解场,也具备一定的返场能力。
黑魔导现在的系统主轴构成如下:
这些卡基本上是构筑必投入的卡牌(眼可以商榷一下)
1、3杖和3阵用于保证起手展开的稳定;
2、3黑魔导是卡组站场、压制的核心凡骨KEY牌,不得不满3。
3、幻象魔术作为系统限制1的卡牌,可以被杖稳定检索,做出杖+阵+导航+幻象魔术的场面后,在己方回合直接解放防止被除外,然后多放一个后场坑,或者在对方回合连锁发动,让杖主动送墓,并且触发导航的发动条件。导航发动后还可以将墓地的杖回收,并且为黑幻象提供一个师匠的苏生点。
4、3导航强力压制,对方回合配合阵进行除外,可以卡组1拖2,然后完成黑幻象+杖的小COMBO。
5、眼作为黑魔导卡组的爆点卡,基本上都会选择投入一张,用于提升场上凡骨师匠的战斗力,魔导骑兵还能提供取对象抗性,不仅能够处理对方针对我方卡牌的坑点,还能连锁对方的BUFF进行反制。除此以外,在面对僵持场面时,魔导骑兵的穿防效果也能提供意想不到的finish方案。
其他系统内卡牌采用:
关于黑魔导其他的可以携带的卡牌基本见上。
1、幻象魔导基本上黑魔导卡组至少会下1张,在新的限制卡表施行后,削弱了黑魔导构筑对于泛用卡的使用。
2、混沌魔导和高仪配套使用,还需要采用精风+仪式大师技能来进行检索,为黑魔导构筑提供了除了幕帘、面纱、导航、黑幻想以外的己方回合主动特招点。
另外,混沌魔导也能够触发阵和其他魔陷的效果,在己方和对方回合获得额外解场点。
3、夜末和灵灭都是用于墓地资源的清理和限制。
夜末强调在登场时对对方墓地的除外,例如在针对水机时可以等重要资源送墓后主动清理,还可以用于后续的同调,例如和师匠出红龙战车,或者和杖出幻层。
而法海则更加偏重于站场时的压制,可以有效针对不知火、混元龙等需要主动除外墓地资源的构筑。但是法海的站场能力略显颓弱,需要依靠其他卡牌的辅助,例如黑魔导强化or星遗物来保证存活。
4、幕帘和面纱这两卡都是用于直接从其他地方拉出黑魔导,提供阵在己方回合的主动除外。
不过幕帘是从卡组特招,不需要其他的资源,但是限制该回合的召唤,并且需要支付大量LP,虽然可以主动触发凡人技能清理墓地,但有时候召唤自肃的效果并不理想。
而面纱则是1000LP的COST,然后从手卡和墓地苏生暗属性魔法师族怪兽,和幕帘相比,需要其他区域有相应的资源,但好处在于不会产生自肃,而且除了黑魔导以外,其他的暗属性魔法师族也可以被特招。
所以产生了新型的黑魔导构筑,这个在之后的文章中会提到。
其他针对性卡牌采用:
这上面是一些常用的针对卡,还有一些没有列出,例如说圣杯、圣枪、无底等卡。
这些卡片的作用在于给构筑提供额外的场面应对手段,也根据不同的构筑思路会出现选用卡片的差异。
例如红坑可以作用于重坑向黑魔导,在面对OTK构筑较多时可以投入栗子小球或者风筝,遥控器也能将杖主动送墓后和导航形成小COMBO,星遗物用于保护脆弱的灵灭术士。
不过精风这个卡,作为环境第一适用性的风,基本上在黑魔导构筑中都会选择投入1-2张,甚至投入3张,也能主动触发黑幻象的回合外特招效果。
技能采用:
黑魔导的技能就几个:
1、注定一抽(命抽)
2、仪式大师
3、墓地封印
4、凡人局限
5、卡套玄机
6、羁绊之力
7、暗之力
8、粉碎
9、平衡
稍微谈一谈这几个技能的适用范围以及构筑思路。
命抽常常适用于使用大量精风和幕帘的构筑,用来快速降低血量,然后使用技能抽出关键KEY牌,然后结束对局。这个技能较为泛用,即使不投入精风和幕帘也可以使用,他给玩家提供了一个卡组外的精确检索能力。
仪式大师则是搭配精风+混沌魔导+高仪的小系统使用,用精风清理后场并且触发技能发动条件,检索仪式组件,然后发动高仪将卡组的师匠送墓特招混沌魔导,如果场上有阵,由于同名卡效果也可以触发阵的除外,然后再搭配混沌魔导的效果连锁,可以主动去除两张卡。混沌魔导构筑中可以稍微增加坑的数目,在对方回合连锁坑,再使用混沌魔导怪效进行额外赚卡。
墓封和凡人这俩技能都是针对墓地资源类型的卡组,凡人现在的触发条件比较苛刻,需要低于对方2000LP以上才能发动,目前能够主动触发的方法只有后手直接开幕帘,然后清空墓地资源。而墓封仅仅需要1000LP,触发条件更简易,但无法从墓地除外卡片的效果双方适用,有可能在回合外吃到对方可见资源的去除,而己方无法使用导航的墓坑效果进行无效。
卡套玄机这个技能其实现在看来相当拉胯,可以用于非酋保证起手存在黑魔导or黑幻象。不推荐大家使用。
羁绊之力、粉碎和暗之力,这个技能适用性较广,显而易见用于提升打点。黑魔导构筑的怪兽数目常常在2以上,可以稳定提供200左右的打点优势,在内战时或者面对攻击阈值在2500-2600附近的怪兽构筑时比较有效。关于墓地针对,该构筑会选择法海or夜末来进行弥补。
上面这些技能都是相关抽卡、打点和墓地针对,而平衡技能可以帮助起手的稳定,提高成功做场率。
构筑示例:
以下将介绍几个常规构筑,仅提供大家以参考。
墓封黑魔导
强调墓地资源型卡组的针对,使用墓封技能+法海+强化的配置来压制。
粉碎黑魔导
重坑向配置,完全舍弃后场应对手段,依靠丰富的后场来进行针对。
投入了眼作为爆点,同样使用法海进行针对墓地。
平衡黑魔导
采用平衡技能,多投入坑位,因果切断和水召的卡位可以替换成其他常用红坑。
银河风也可以换成精风。
怪兽端使用夜末实现墓地针对。
暗之力黑魔导
这套是比较常规的一套黑魔导配置,采用1遥控器1黑幻象,陷阱只携带导航,满投入精风进行后场清理,并且触发黑幻象的特招。
羁绊黑魔导
这套是比较有想法的黑魔导,投入面纱反复利用夜末进行墓地除外,并且可以为黑魔导构筑提供宝贵的额外区利用点。
还有一些其他的构筑,在这里就不贴图了,比如说投入黑森林女巫+真沉配置,用于检索杖or真沉,为黑魔导提供额外的魔法反制。等等。
黑魔导的主要操作就是尽力做出标准场。
通过杖+阵的二次检索,把黑魔导/幻象魔术+导航上手,然后在对方回合利用阵的效果除外对面展开关键环节。
一般导航拉出来的选项有几个:
1、拉黑魔导
这个选项一般用于对方存在复数解场机会,并且需要提供下一回合打点的情况下使用,一般来说不会做拉两只黑魔导的操作。
2、拉黑幻象
这个是最常规的方法,在墓地有杖的情况下,特招之后利用杖的效果,将凡骨师匠解放,然后回收杖至手卡。
在己方回合发动魔陷,然后利用黑幻象效果将墓地的黑魔导苏生,再使用阵效果除外1卡,此时总计除外2卡,并且墓地有导航的墓地康。
3、拉夜末or灵灭
这个是针对墓地资源型卡组的操作,例如面对水机时,在对方柠晶未起跳或者已经起跳过一次后,特招夜末,将墓地除外,对方如果使用过堆墓的通招权,对方无法再做出调整进行回合外操作。而灵灭则可以是面对不知火时,主动起跳,压制对方2星妖刀的墓地同调,同样也可以压制水机下级的除外赚卡效果。在面对召唤灵剑或者HERO时,同样有着不错的表现。
4、拉杖
应该不会有人主动拉杖吧,除非起手没杖,又非常需要杖的检索,通过其他能够主动解放杖的手段,进行回收再利用。
基本上这个选项不太考虑。
5、拉女巫or利真
这俩就是检索,用于墓地存在杖的时候主动送墓,然后从卡组检索资源,例如真沉or师匠凡骨。
黑魔导其实并不是特别怕阵被除外,只要有杖+导航+黑魔导,阵迟早能够再检索一张。黑魔导怕的是,阵被除外或者解场之后,对方可以实现OTK,己方的反制手段只能靠两只怪兽进行防御。
TIPS:黑魔导在操作时,可以使用杖的效果去卡掉那些取对象康的时点。
黑魔导构筑胜在稳定、简单、粗暴。卡组的上限天花板就在那儿,但是下限相当之高,做场成功率超过70%,这个概率指的是,导航+阵或者其他阵+特招/精风+(黑幻象)的情况。
如果想要反制黑魔导,用精风吹掉导航,很有可能OTK,如果无法判断,保险起见吹阵,避免己方展开被打断,然后稳扎稳打。
TIPS:黑魔导的阵一回合只能发动一张,请务必在发效时(贴纸除外时无法生效),或者回合结束阶段再进行除外(否则对方可能盖其他的坑位)。
关于黑魔导构筑的其他攻略及入门指南如下:
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3、BF
由于最近BF构筑基本上稳定了,就不再介绍其他类型的BF构筑,基本上以场地BF为论述主体。
场地BF常规构筑如下:
技能采用神鹰场地或者山场地皆可。
由于目前的强势主流都挨刀,光道体系、不知火体系、灵剑体系都无法携带精风,而墓地资源利用型的构筑又是现在环境中的常见构筑,因此BF凭借本身的OTK高爆发特性,以及王谷的针对效果,在当前的环境中成了一股不可忽视的力量。
由于BF之前改动中连续挨刀,系统无法再兼容其他限制泛用卡,只能选择投入1星和雷切。
卡组主轴采用下列卡片:
采用3毒风+3黑旋风保证展开率。
投入2精锐,为了防止毒风起手COST然后浪费掉精锐堆墓后的回收效果。
突风作为必投入卡片不再赘述。
由于目前主流配置舍弃了之前花里胡哨的3白配置,开始转投7星同调轴,这时3星盖尔的灵活特招点重要性进一步提升,需要满3。
再就是黑枪和波纹的选择。波纹可以在没有场地加持下检索卡组任意本家,而黑枪却无法检索波纹剑,提供额外的特招点。
额外卡组3只BF本家白是必投入的卡片,雷切解场提供压制,乔承担展开中间环节和提供素材以及苟场的效果,千鸟则是作为白刃战FINISHER使用。
现在黑羽的打断全靠本家,而且素材相对较多,选用1-2断道翼进行3速打断,由于7星登场极易,可以隐藏在手卡发动,并且拉出额外区的黑羽龙进行场面压制。
TIPS:还有部分BF选择投入星态龙,配合雷切的调整效果出,然后再用乔拉回场。
再就是最近构筑的主流趋势,使用古妖龙和马甲进行解场和压制。
例如先手时,做3+4出古妖龙,将场地破坏后,拉卡组的王谷加入手卡,精锐回收黑旋风用于下回合再展开,盖下断道翼进行反制。
TIPS:在面对水机时,可以回收场地,在将海场地清理后检索王谷,然后再期待古妖龙马甲的场地发动赚卡效果。
举几个展开时的例子。
TIPS:注意毒风发效场合额外卡组特招有暗属性自肃
起始手卡:
毒风+COST BF+黑旋风+断道翼
操作:
1、发动黑旋风;
2、毒风COST,卡组拉黑旋风;
3、通招毒风,检索精锐+盖尔;
4、通招精锐,检索黑枪+突风;
5、特招盖尔,3+4出古妖龙马甲;
6、古妖龙马甲发效炸1攻表怪兽;
7、特招突风,1+6出雷切;
——————————————
8、发动精锐效果,回收黑旋风;
9、发动雷切效果,炸1卡
——————————————
8、发动精锐效果,回收场地;
9、发动雷切效果,炸1卡;
10、发动场地,抽1卡。
起始手卡:
精锐+黑旋风+盖尔
操作:
1、发动黑旋风;
2、通招精锐,检索盖尔;
3、特招盖尔,盖尔+精锐,出古妖龙;
4、古妖龙发效,炸场地,检索王谷;
TIPS:如果对方有场地,可以出精锐回收场地,炸对方场地检索王谷,期待古妖龙马甲的赚卡效果。
5、精锐墓地回收黑旋风,苏生;
6、特招盖尔,盖尔+精锐,出古妖龙马甲;
7、古妖龙马甲发效炸1攻表怪兽;
8、发动王谷,连锁古妖龙马甲效果,抽1;
可以看到,在除了本家的雷切解场以外,提供了一个新的炸卡手段,也就是古妖龙马甲。
TIPS:注意古妖龙马甲只能炸攻表怪兽
而且上文这个操作仅仅是进行示例演示,在实际对局中可能会减少资源使用量,用于下回合再展开。
对方需要考虑使用卡来解决王谷,最简单的当然是精风,但是目前环境的精风使用率其实是大幅下降了的。因为挂不知火系统or光道系统的构筑不少。而目前其他的直接能够处理表侧魔陷的卡牌只有500LP COST的3速旋风和噩梦。
王谷的存在可以压制召唤灵剑、不知火、水机、光道等构筑。
关于如何针对BF,需要考虑对方后场是否有断道翼,如果有,尽量保留二次展开的手段,防止无场可做被一波带走。
再就是携带精风来反制王谷的限制。
而且黑旋风的检索要求召唤成功,我们可以采用能够改变怪兽攻击力,或者直接月书效果的卡来进行针对,例如加拿大、圣枪、无底、星遗物、弩弓等卡牌。
关于BF构筑的其他攻略及入门指南如下:
可在公众号回复“BF”获取相关攻略,传送门如下超链接。
【最新动态】【游戏攻略】【卡组攻略】月初BF上王大型攻略
4、召唤师
4.1、召唤灵剑
召唤灵剑已经是老牌主流构筑了。
凭借着召唤师阿莱+灵剑体系墓地变属性效果,可以迅速做出召唤兽进行场面压制。
并且,即使没有阿莱的上手,也可以使用灵剑下级的效果进行苟场和压制,其中最优秀的就是暗灵剑和光灵剑,暗灵剑人形自走月书和光灵剑的魔陷压制点,可以对绝大多数构筑都产生较强的压制力。
并且召唤灵剑构筑系统不是很大,还可以兼容大量后场坑位来辅助控场。
之前的版本改动,第一刀砍在了灵剑场地上,让该系统无法再继续兼容精风,并且依赖技能检索阿莱。
第二刀则是限制了火灵剑在构筑中的投入,现在的召唤灵剑失去了一回合双火召的强力压制,为其他卡组的生存空间创造了环境。
TIPS:关于风的采用,最近比较常见的两种,一个是龙卷,COST 500LP速攻风,另外一个则是台风,作为一张DL的手坑,应对目前的重坑打断环境相当强力。(例如打黑魔导)
加入了这两个风支援的召唤灵剑构筑,我个人比较看好。(尤其是台风)
召唤灵剑的卡组思路基本上就在上文论述过了,主要依靠暗灵剑站场,然后利用场地卡送卡组送墓本家,并且打断对手展开。
到己方回合根据阿莱是否上手,决定打法。
在面对一些难以处理水召的情况下,可以先行做场然后进行压制。
如果对方的后场不多,则能够使用阿莱出火召穿防致死。
基本上召唤灵剑的构筑和命抽技能绑定,毕竟在失去法力流通以后,阿莱的上手是个大问题,没有精确的检索手段,如果投入融合准备,就会带来后场乏力的一小部分问题。而且发动时机延缓,需要过一个回合才能发动。
不过也可以考虑投入1-2张作为额外的检索手段来使用。
但目前看来,投入融合准备的召唤灵剑构筑,在竞技环境中表现不佳。
目前召唤灵剑的构筑如下图:
技能:命抽
这是一套比较常规的简洁版召唤灵剑,沿用了之前构筑的思路,依靠后场坑位进行压制,噩梦负责后场除去并且触发命抽的条件限制。
这一套非常纯粹,建议刚入门召唤灵剑的玩家进行尝试。
TIPS:狗链和无底都可以互换,例如其他的炼狱落穴啊、加拿大啊。
技能:命抽
这一套则是进行了改动。在原本思路的基础上,投入了其他泛用针对卡,例如3速扣血旋风(龙卷)来弥补精风的缺失,还投入了栗子小球、星遗物和镜壁的针对卡。
该构筑中的卡位都可以灵活进行变化,请勿照搬照抄。
技能:命抽
这一套的思路和上一套差不多,减少了一些泛用卡的投入,加大风的投入量。
如果玩家觉得还不够,投入噩梦来替代某些卡位也是完全可以的。
除了上述的常规召唤灵剑构筑,最近的召唤灵剑也产生了一些变种构筑。
这些操作者通过投入精灵兽使和灵兽相关额外怪兽,为召唤灵剑提供了额外的苟场手段。
而且在本身召唤灵剑系统的基础上,继承了召唤兽系统的爆发和苟场,还提供了额外的占场手段和致胜方式。
关于该种构筑的优势和探讨,可见下文超链接:
【最新动态】【游戏资讯】【卡组T表】白龙又凉了,新系列高潜力观望中!——6月3日T表更新(DLM搬运)
这个构筑思路为灵剑提供了额外的生命力,也在技能方面产生了变化。
可以继续采用命抽or法力流通的方式检索阿莱,但是也可以用陷阱卡拖延回合数,然后让对方卡组抽光取得胜利。
该思路的构筑如下:
技能:陷阱地狱
技能:命抽
技能:法力流通
技能:命抽
可以看到,这些构筑基本上采用抽卡类技能的玩家,都使用了噩梦+指名者来触发技能发动条件。
而那些完全依靠赖场能力的卡组, 则进一步强化了陷阱端的压制力,采用陷阱地狱的技能。
整套构筑的整体思路还是没有改变,用暗灵剑+场地+后场压制,然后找机会出火召带走。
但是这个思路指导下,召唤灵剑在没有灵剑系统上手时,也可以完全依靠精灵兽使来苟场,等对方解场完毕后,再使用灵剑+召唤师系统发力。
相当于思路进一步自闭了,但目前的效果看来相当不错。
毕竟流水的主流,铁打的自闭。
关于召唤灵剑构筑的其他攻略及入门指南如下:
可在公众号回复“召唤灵剑”获取相关攻略,传送门如下超链接。
TIPS:这些攻略谈论了召唤灵剑系统的运转方式及系统介绍,虽然在版本更替中部分思路不可再使用,但整体运转思路还是具有普适性。
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4.2、召唤机人
召唤机人这套构筑出现已久,上一次在历史舞台中浓墨重彩还是集中电流没有限制2,土召也可以下满的时候。
目前的召唤机人构筑开始向简单化变动。
采用黑暗游戏技能,依靠召唤师体系苟场并且抢血。
再搭配上熔岩魔神(强力怪兽)和潜艇的偷血,最后加上风筝+栗子球+后场坑的保命效果取得胜利。
目前的召唤机人的主动进攻能力其实已经下降了一大截。
但之所以重出江湖是因为目前环境中墓地资源利用类卡组的增多,给了黑暗游戏放肆烧血的机会。
另一方面,OTK卡组的强度被削弱,之前类似光道混元雷龙构筑的消失,也为这类偏自闭构筑创造了适宜的生存空间。
卡组核心思路为利用盖卡保护潜艇,让潜艇持续抢血。并且在抢血的同时,保证己方血量的优势,具体可以通过阿莱出水召,或者后场坑位和手坑实现。
卡组示例构筑如下:
相当纯粹和简洁的一套召唤机人构筑。
除了上述说的完全依赖机人体系来抢血,用水召和火召苟场的构筑思路以外,还有投入精灵兽使的配置。
加入精灵兽使为召唤机人提供了额外的苟场能力。
核心思路依旧相同,但在防御段进行了优化。
基本构筑思路如上图,狗链可更换为无底、加拿大等卡,不过还是无底最优。
就是在召唤机人的基础上再投入了精灵兽使+额外卡位。
还有就是火属性机人的投入可有可无,大家可以根据个人操作习惯进行改动,切忌照抄照搬!
还有一些其他的思路,例如再投入暖虫,走削卡路线,增加额外的取胜方式。
在这儿就不再介绍了,因为召唤机人目前看来使用率还不算太高,大多数以主流构筑为主。
5、电子龙
电子龙,老牌T3构筑了,使用率依旧不低。
常用于面对后场贴纸or坑多的卡组。
电子龙其实和黑魔导很像,都是先手做标准场,然后对方回合打断,顺便清场。
己方回合再展开攻势。
不过电子龙与黑魔导相比,电子龙的清场效率更高,而且一回合的输出能力也更高。
但是该构筑对于精风的抗性相对来说比较低。
介绍一下卡组的主轴:
4型提供电子龙字段,龙核除了提供字段,还可以检索本家魔陷。
电子龙本体提供打点和最差手卡的展开方式。
本家融合是赚卡差和OTK的核心卡,能够被检索必下3。
溢出则是回合外打断,并且将素材除外,在不亏卡的情况下,提供素材给融合。
电子脑提供额外的展开,不仅可以COST生命值来主动触发技能,还可以搭配负载融合or融合之门输出大量大怪。
额外卡组2个奇美拉够用,终界龙、契合要塞龙、双头龙各投入1用来处理不同的场面。自行车可以用于偷鸡使用。
其他泛用卡:
这基本上是电子龙能够采用的泛用卡了。
融合门和负载融合能够配合电子脑使用,形成一回合输出多只大怪。
其他的卡位都是一些针对卡和泛用卡。
集中电流可以帮助电子龙处理那些高攻怪兽;精风除了能够清理后场,还可以触发技能;深渊指名者用于处理难缠的抗性怪,例如10星不知火大哥or水召;风筝则是防止OTK,并且还可以配合融合门构筑提供素材。
操作思路:
电子龙的操作思路其实没那么复杂。
先手时做龙核+4型+融合+溢出的场面可以应对大部分卡组。
如果起手没有龙核,也可以用精风or人工脑来支付血量,然后配合技能出原型,然后利用溢出or融合出奇美拉,然后堆墓展开。
TIPS:溢出的效果为,不同星级的电子龙,且必须为电子龙字段。
电子龙尽量先手做压制,而不是直接把底牌ALL IN。
后手时的电子龙可以尝试OTK。
使用深渊/精风/电子脑,清理前场/后场后,发动技能,配合通招权的电子龙,利用融合门or超载融合的效果将素材除外,特招奇美拉,进行后场清理。
后场清理过后进行堆墓,如果没有其他卡片,直击即可,如果还有其他的康点,可以用电子脑的效果出其他的电子龙终端。
在战阶吃坑可以用负载融合躲坑并且出双头龙OTK。
TIPS:
负载融合发动后该回合,只能用该效果特招的怪兽攻击。
奇美拉聚合终结龙的多次攻击只适用于怪兽攻击,无法多次直击。
电子龙最近的构筑如下:
虽然上述的构筑有一些略微的差别,但大同小异,无非是各位玩家对于环境的理解不同,而采用了不同的针对卡和构筑思路。
甚至还有这种非常极端的思路:
关于电子龙构筑的其他攻略及入门指南如下:
可在公众号回复“电子龙”获取相关攻略,传送门如下超链接。
【卡组介绍】「电子龙」卡组指南,收割一波信仰税
6、不知火
不知火削弱之后不再使用凡人局限技能,而基本清一色采用了等级上升,用来速出10星大哥进行站场。
现在的不知火已经不再使用庞大的系统,转而迈向小系统+大量坑位的构筑方式。
上次削弱精风,对于不知火也不过是小砍一刀,玩家们立刻投入了其他泛用卡来弥补缺失的后场清理能力。
6.1、纯不知火
现在不知火的主轴极其精简:
操作无非就是通招武部,使用等级上升,然后出10星大哥。
然后依靠大量后场进行康阻,己方回合再利用墓地的2星妖刀和武部再次展开。
现在的纯不知火构筑,说得好听叫做朴实无华大巧若拙,说的难听就是简单粗暴。
泛用卡可以采用的卡牌如下:
这些卡都可以采用,大家视情况投入即可。
没啥太多好说的,就走重坑BEAT,然后依靠墓地妖刀以及隐者的除外区回收来进行利用,主要战力在额外区和红坑。
TIPS:值得一提的是,现在不知火采用的直接解场卡只有弩弓和10星大哥
了,对于王谷的针对手段比较乏力。
示例不知火构筑如下:
关于不知火构筑的其他攻略及入门指南如下:
可在公众号回复“不知火”获取相关攻略,传送门如下超链接。
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6.2、魔妖不知火
魔妖是最近卡盒的系列,出场后不被玩家所看好,但在一些小比赛中取得了不错的成绩,而且不时有玩家使用魔妖不知火登上决斗王。
虽然出场率和复仇死者不知火差不多,都不太高。不过有部分玩家对于这个构筑的了解较少,因此在本文进行构筑思路和打法的介绍。
魔妖主轴:
1、一般携带双妲己,避免妲己进墓后被除外,同时也可以提高上手率,与回天进行配合。
2、现在的主流配置都携带了3雪娘,一是能够提高上手率,直接配合妲己进行多重同调,然后做出白卡终端,另一方面,雪娘的不死族精堆效果给了其他体系外挂的机会。雪娘无论在墓地还是手卡都可以主动起跳,可以作为白卡诈尸的COST使用。
3、回天作为系统内强力检索点和精堆点,是毫无疑问需要满3的KEY牌。
4、坏劫可以作为启动点,实现雪娘的特招,还可以将下级送墓后滤抽1卡,或者直接使用回天从卡组精堆,实现本家怪兽的苏生。但单纯就卡片效果来说,并不如其他卡片,例如生者书。而且并不能帮助系统启动,所以一般投入量在1-2。
5、变生作为系统内可检索的苏生卡,其实还不错,但问题在于魔妖系列本身不赚卡,无法带来手卡优势,而变生的苏生还需要COST手卡,这个操作非常亏。相比之下,如果目标在墓地,该卡不如一组团结,但该卡优点在于可以苏生除外区(虽然除外区苏生时无法触发登场启动效果。)
另一方面,回天的检索or精堆,经常会留给启动,比如说检索妲己或者堆墓雪娘,变生的检索优先度不高。
6、额外区基本上都是携带一套,由于魔妖的系统特性,对于额外区消耗非常大,没有10星不知火大哥的情况下,基本上不会使用到第二套。
不死族外挂:
现在的不死族外挂基本上都是挂单九尾狐,双隐者和单妖刀。
额外区采用8星不知火和10星不知火,用于站场并且回收额外区。
九尾狐可以解放在场的魔妖,然后利用变生、坏劫、生者书的效果苏生,触发诈尸效果。另一方面,由于雪娘的精堆效果,可以快速送墓,并且与墓地的2星妖刀进行墓地同调。
隐者除了可以从卡组拉本家妖刀,还可以拉妲己,并且将自身送墓,与后续回合的墓地同调COMBO出不知火10星大哥。
6星和7星的白卡视情况投入,但是由于魔妖对于额外区的消耗过大,只剩下两个卡位给系统外白卡,如果携带其他白卡就无法投入10星大哥。
我个人还是偏向于挂8和10星的不知火。
其他泛用卡:
一族可以代替变生进行诈尸,精风用于后场除去,可有效针对那些可以除外资源的构筑(黑魔导)。
弩弓和遥控器都是可以利用自己前场额外的妲己or每回合苏生的雪娘。
狡猾和狗链则是常规坑位,可根据构筑思路而变动。
常规构筑:
技能:拜拜了
投入了混沌猎人用于防止除外,其他构筑思路基本上参考上文所论述的。
技能:羁绊之力
投入弩弓+遥控器的配置,增加解场点,使用技能提高在场怪兽打点。
基本操作:
常规的魔妖操作如下:
手卡:
隐者+回天
操作:
1、发动回天,精堆雪娘;
2、通招隐者,解放自己拉妲己;
3、雪娘发效,墓地苏生,精堆2星妖刀
4、妲己+雪娘出胧车;
5、胧车+妲己出蜘蛛;
6、蜘蛛+妲己出天狗;
7、天狗+妲己出狐妖,妲己苏生;
或者在天湖情况下:
手卡:
隐者+回天/雪娘+坏劫/回天
操作:
1、发动回天,精堆雪娘,并且发动坏劫
2、通招隐者,解放隐者拉2星妖刀;
3、雪娘发效,墓地苏生,精堆妲己;
4、2星妖刀+雪娘出胧车;
5、胧车+妲己出蜘蛛;
6、蜘蛛+妲己出天狗;
7、天狗+妲己出狐妖,妲己苏生;
8、坏劫视情况留场还是送墓妲己滤抽
9、下个回合雪女苏生,精堆九尾狐,利用弩弓/坏劫/遥控器效果,将雪女送墓。
TIPS:拜拜了这个技能也可以回收雪娘
10、墓地妖刀2+九尾狐6出8星不知火白;
11、8星白发效,除外墓地隐者,拉2星妖刀,然后出10星不知火大哥;
12、10星大哥回收不死族白卡,不取对象进行炸卡。
即使做不出天湖COMBO,也可以依靠魔妖的苟场报名,然后己方回合可以考虑使用8星不知火白怪除外墓地魔妖,然后实现致死伤害。
魔妖非常惧怕除外效果,例如黑魔导阵,一旦被非破坏送墓,整个卡组就失去了前场,只能被动挨打,除非有弩弓/遥控器提供额外的干扰。
还有就是回天可以主动堆墓坏劫,然后坏劫直接墓地生效,让魔妖白卡苏生。
关于魔妖不知火构筑的其他攻略及入门指南如下:
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【最新动态】【游戏攻略】【卡组攻略】新卡盒实装前魔妖卡组构筑思路探讨
7、灵兽
灵兽系列一直不温不火,偶尔有上位情况,最近打PVP也遇到了不少的黑暗游戏灵兽。
关于这个系列,其实我个人最近操刀数目为0,不太好做评价。
灵兽的常规构筑如下:
技能:命抽
技能:墓封
构筑肯定还是有强度,但相较于其他主流卡组来说,灵兽不够强势。
灵兽的最高打点,即使携带羁绊之力,也只能达到2800。
所以灵兽并不是一个靠白刃战取胜的构筑。
另一方面,灵兽的非战斗解场点是海豚,虽然灵兽大雷鹰可以反复横跳进行赚卡,但操作过程繁琐,重复,机械。
它确实是一套很好的构筑,针对场面有海豚/精风/深渊指名者等卡的解场点,在输出端也可以实现2600+1000以上+2600的致死输出,同时也不怕吃到对方的坑。
可是这个构筑对于新手来说,极度不友善,和水机相比,可能都要难上几分。
TIPS:主要是我感觉这个构筑玩上去没有快感,的确能赢,但没意思。
关于灵兽,大家都不太针对,也只有在竞技环境中会投入猛毒之风这种针对卡。
TIPS:混沌猎人可以打断灵兽,但灵兽也有处理手段。
关于灵兽构筑的其他攻略及入门指南如下:
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【卡组攻略】灵兽常用COMBO分享(第二期)
【卡组攻略】凤凰:23期小包新卡灵兽卡组浅析
TIPS:近期应该还有一篇灵兽的最新攻略
8、白龙
白龙最近的构筑没有那么多花里胡哨,虽然还有一部分玩家在坚持重坑白龙的思路,依靠雷破和因果切断处理对方的展开和终端,或者依赖反击陷阱卡进行回合外打断。
但这类型构筑的白龙不仅没有在竞技环境中取得好表现,甚至连决斗王的数目都十分稀少。
反而是走展开流派的白龙目前占据了主导地位。
白龙主轴系统如下:
主卡现在基本上往快速启动方向靠近,利用宇宙智者+通招权初动,或者贤士卡组特招白龙。因此为了整体流畅性投入了2-3调和宝扎和2个智者。
也正是由于对局速度的提升,一定程度上略微缓解了白龙后续乏力的缺点。
白龙的额外卡区基本上两个精灵龙是固有卡位,剩下的根据构筑不同而选择。
例如宇宙智者体系,可以做出暗黑终结龙来非破坏送墓,也可以考虑投入米迦勒来除外破坏抗性卡牌(但是会消耗白灵龙比较宝贵的躲坑效果)。
其他卡位红龙战车基本上也占了一个,银龙投入量在1-2,鬼岩城其实已经不太适合现在环境的白龙卡组了。
其他针对卡如下:
混元龙可以搭配龙觉醒旋律使用,由于在构筑中采用了不少的暗属性怪兽,可以补充白龙构筑损失的输出和解场能力。
混沌猎人、雷破和因果切断都是白龙常见的主动弃手点,可以触发白石的送墓,并且形成压制。
尤其是对方先手时进行特招,混沌猎人连锁,有时候能够一定程度上封锁对方的展开(例如水机),还可以在回合开始前就登场两只大怪,除此以外,更加可以期待白灵龙的后场除去。
雷破和因果切断作为两个解场卡我就不再赘述了。
剩下的栗子小球、遥控器和精风,都是环境针对卡。
白龙卡组示意构筑:
技能:进化白龙
技能:进化白龙
技能:进化白龙
白龙构筑的操作之前的攻略里面早已提过,仅在这里放出传送门:
【最新动态】【游戏攻略】【卡组攻略】白龙卡组构筑指南
【卡组攻略】白龙厨的最爱-白龙攻略!
9、龙骑
龙骑兵团,一套游离在主流之外的OTK式构筑。
基本上不上表,偶尔上线混混脸熟,能够实现点数房上位。
龙骑构筑的主轴如下:
现在的大刀龙成了整个构筑的KEY牌,可以实现快速做出10星白。
无论是直接使用长老从手卡丢弃后完成3300+1000的斩杀伤害,还是用银槲跳10星大哥,都是展开的关键点。
TIPS:注意在发动10星大哥效果的时候,不要把墓地的大刀龙都除外了。
长老院和指挥官都可以提供速出10星的手段,长老院优点在于先手回合的展开,本质上是2卡COMBO,指挥官虽然无需COST,但前置条件要求墓地存在调整。
本家圣枪除了可以帮助下级展开,还可以用于提升战斗力,增加怪兽打点,补足斩杀伤害。另外,还可以提供额外的特招点来供给下回合的再展开。
额外区域基本上只采用长枪和屠龙两个白卡,由于大刀的加入,系统基本可以舍弃6星白的位置,而且有时候魔枪那最多1200打点的差距其实并不能弥补龙骑兵团在面对对方解场的缺陷。
TIPS:不过也是有投入3张屠龙,2个长枪和1个雷枪的构筑,用来处理一些高攻无抗性大怪,例如月光大姐。
系统内其他组件:
上述卡牌是龙骑兵团构筑中常使用的泛用卡。
圣枪、飓风和精风都是保证龙骑的展开链正常运转。
而栗子球和风筝则是保证场面和血量健康。
剩下的调和用来处理手卡调整,以便指挥官从墓地拉,是一个优化手卡的选项(虽然有时候自己会变成废扎)
技能采用:
现在的龙骑采用两种技能,一种是秘密交换,配合精风使用,优化手卡质量,调度卡组资源;另外一种使用命抽技能,搭配风筝和栗子球构筑血量的同时,利用技能检索缺失的组件。
从近期表现来看,使用秘密交换的龙骑在流畅度上更好。
卡组构筑示例:
技能:秘密交换
技能:秘密交换
关于龙骑兵团构筑的其他攻略及入门指南如下:
可在公众号回复“龙骑兵团”获取相关攻略,传送门如下超链接。
【最新动态】【游戏攻略】【卡组攻略】命抽龙骑:信不信我一套带走你
10、HERO
HERO构筑自登场以来,热度一直居高不下。
以OTK为特点,能够实现起手少资源情况下,一回合调度大量卡组资源,并且做出场面。还能够通过使用假面变换来躲坑,能够有效应对地方的康阻。
由于卡组以融合系列为主,即使下级吃坑也有补救措施。
构筑主轴如下:
基本上HERO的主轴就是上述卡片集合了,独善+天空投入量在5-6张即可满足整体运行需求。
剩下组件是VH相关,独善可以COST手卡本家,然后从卡组拉增量,然后解放独善拉出卡组的仿生人,独善人可以堆墓DH毛裤,并且除外墓地独善人检索融合。
TIPS:增量发效时除外它(精风),可以令HERO玩家失去大量资源。
上述COMBO仅仅消耗VH独善+任意HERO卡,可获得资源如下:
场上:增量+仿生
手卡:融合
墓地:毛裤
上述的操作还没有消耗通招权,可以使用EH天空的登场不取对象炸魔陷效果清理对方后场。
再就是额外卡组,一般投入2-3暗鬼用于检索假面变换并且补充伤害(直击),阵风也基本上必定投入的一张卡,用于解决高攻怪兽,并且提供宝贵的后场软解。
其他VH崇拜和VH三一人,这俩是融合端,用于处理HERO下级资源,而且都为暗属性,支持假面变换的躲坑。可以实现大怪攻击后,再拉出暗鬼补充攻击频率。根据玩家操作习惯和喜好的不同,有投入2崇拜or2三一人的配置,还有投入双融合的配置,在次就不展开论述了。
其他的HERO体系可采用卡牌:
这是剩下的一些在HERO构筑中有可能采用的卡牌。
决断提供回收点,并且可以一定程度上进行苟场。
梦境人则是提供战破抗性,保护前场DH,主要是配合血魔进行使用。
然后是神性人+D抽的滤抽体系,在本就HERO运转流畅的系统中加入额外滤抽,可以帮助玩家大规模赚卡,并且提供额外的假面变换/泛用卡上手率。
最后的形态变化和光牙、戴安绑定,基本上就是作为一个小外挂体系使用,能够提供除了假面变换以外的躲坑点,并且光牙的打点降低在这个环境中相当好用,可以尝试OTK。(戴安基本上被构筑所淘汰了)
还有一些卡位就是泛用卡的采用,例如精风、栗子球等卡。
现在的主流HERO构筑所采用的技能有三种:
1、墓地封印:
可以由精风直接触发,有效针对墓地资源利用类构筑,防止对方在下回合过度展开并且压制场面(例如水机)。也可以在关键点使用,看死对方的墓封和特招点。
由于技能发动是4速,任何东西都无法连锁发动,所以在某些场合进行使用,会取得出其不意的效果。
2、放马过来:
放马过来也是配合精风,一方面将手卡的废扎,例如仿生和增量回到卡组,另一方面还可以提供稳定的D血魔上手点,用来处理那些难缠的对局非常有效(还是水机)。
在HERO构筑中,血魔基本上不用考虑素材问题,独善和增量的1拖2,仿生精堆毛裤,都可以帮助HERO在不消耗通招权的情况下迅速起跳多只怪兽。
3、拜拜了:
这个技能,第一,可以配合天空侠,直接检索独善,然后不消耗其他手卡资源,将天空侠送墓特招独善。第二能够将被卡场的格子空出来,提供给其他下级发效。例如在场的怪兽格子卡住了,对方有很多后场,可以尝试使用技能将怪兽回收,并且通招天空进行后场清理。最后还可以多次利用天空侠的检索和排坑效果。
操作思路:
卡组思路基本上就是做固定COMBO,调度卡组资源,然后根据己方手牌和对方场面进行判断,利用假面变换进行躲坑,或者盖下去作为绿坑使用。
还可以利用精风清理后场后,检索血魔,将对方的怪兽NTR,然后再作为融合素材等操作。
TIPS:可以用精风吹自己的血魔装备卡,让其重复发效。
整个构筑的难点还是在于对局势的判断,先手时做不做场,做到什么程度?
后手时准备ALL IN 还是分波打输出?假面变换用来当绿坑使,还是用于OTK?
TIPS:即使没有上手假面变换,有时候固定的输出也足以实现OTK,这点需要注意。需要灵活使用VH崇拜和VH三一人的效果。
还有一些构筑选择使用小新+融合时刻技能,配合混元龙进行解场操作的思路。之前有文章已经写过了,在这个模块的最后也会给出攻略传送门。
目前的主流HERO构筑如下:
技能:墓封
技能:放马过来
技能:放马过来
关于HERO构筑的其他攻略及入门指南如下:
可在公众号回复“HERO”获取相关攻略,传送门如下超链接。
【最新动态】【游戏游戏】【卡组攻略】混源HERO-光与暗交织的英雄
11、HERONEOS
由于光牙构筑包而兴起的新构筑思路。
通过使用NEOS小系统的快速特招,搭配至爱英雄的场地检索以及打点提高和取对象抗性,可以快速做出一个简单粗暴场。
如果对方无法处理己方的NEOS、至爱英雄和王谷场地,对于大部分主流卡组来说都有极强的压制力。
这个构筑思路基本上比较固定,就是做英勇NEOS或者NEOS的场,并且装备至爱英雄打压制。
但是具体到构筑细节上来说,那就是五花八门了。
TIPS:以下构筑采用技能都是新生宇宙
有采用持枪侍从检索至爱英雄的思路,配合泛用精堆NEOS融合,将红狐or骨猪送墓,实现OTK or 苟场。
还有使用新空间连接者拉NEOS,提供额外的高星怪登场点,并且在构筑中投入了光辉NEOS,可以提供解场能力以及直击偷家能力。
TIPS:相对来说,个人认为这套构筑的强度更高。
还有一些投入天空侠来检索,并且提供后场除去的构筑。
由于构筑细节差异的数目实在是太多了,在此就不再一一列举了。
总体思路还是通过龙魔导,检索并且快速做高星HERO,然后用至爱英雄压制,搭配上NEOS融合的精堆效果,有目的地堆入一些泛用卡,用来解场或者苟场。
还有假面变换的小体系,为NEOS提供了额外的打点优势及躲坑效果。
TIPS:如果不是这套构筑都得氪金买,我都想给大家推荐成为新的新手构筑。
这里面的卡牌获得非常简单,买构筑包,然后稍微抽几张R卡N卡,黑店兑换一下,一套构筑基本上就成了,可能最贵的点就是王谷了。
剩下这几个卡组其实使用率都不低,但卡组强度相较而言,和上面的大多数卡组强度不在一个层面上。
因此后文的卡组介绍将简略进行,稍微贴出之前有过的卡组攻略。
12、月光
月光在技能被削弱之后,其实强度没那么高了,但不失为一套优秀的新手入门构筑。
月光虽然技能不能再采用了,可以考虑使用融合大师,或者其他技能,例如命抽、拜拜了等。但是这个卡组的核心思路没有变化。
关于月光构筑的其他攻略及入门指南如下:
可在公众号回复“月光”获取相关攻略,传送门如下超链接。
【最新动态】【游戏攻略】【卡组攻略】三月末,我们谈谈月光
【卡组攻略】「月光」卡组指南,适合回坑玩家的卡组!
【卡组攻略】月光卡组构筑指南(搬运自DLM)
13、光道
由于光团被限制,现在光道基本上出现在光道混沌均构筑中。(还有一些外挂的堆墓,不在这个讨论范围,例如光道五重)
这个构筑最近开始热门,主要就是胡牌概率较高,且拥有快速同调和解场能力,展开稳定性可能比全盛的雷龙要差一些,但是上限是差不多高的。
技能:拜拜了
这个构筑满投入光团和光抽,可以快速堆入大量墓地资源。
然后利用日食翼龙的效果,除外墓地混元龙,通过混沌叛徒在墓地的苏生效果,主动检索混元龙。
暗属性的素材可以是混元龙本身,也可以是堆墓的栗子球。
这套构筑里面有2个墓坑点,还有其他的构筑选择投入骨猪,进一步增加存活率。
还有就是关于墓地的利用,有的构筑选择投入调整,例如带菌、喷气和球茎;
其他加大了日食翼龙和混沌叛徒的投入量;
另外的思路为了回收,还会选择投入死者转生等卡牌。
目前的光道混沌均构筑仍未成熟,构筑变化相当之大。
本文主要介绍该构筑的核心操作。
首先通过堆墓,将混沌叛徒和日食翼龙送墓,然后利用本身的光道小系统做7-8星解场。(也可以不做,留着4星调整和混元龙一起当素材)
然后再利用混沌叛徒的苏生,除外墓地资源特招,并且检索混元龙。
混元龙登场,解场,然后当做素材,或者在后续回合作为打手使用。
关于光道混沌均构筑的其他攻略及入门指南如下:
可在公众号回复“光道混沌均”获取相关攻略,传送门如下超链接。
【最新动态】【游戏资讯】【玩家经验】版本崛起的光道?下个环境的t表卡组?
【最新动态】【游戏攻略】【卡组攻略】混沌光道详细攻略
14、金宫
金宫之前已经写过详细的攻略贴,不再赘述了。
关于金宫构筑的其他攻略及入门指南如下:
可在公众号回复“金宫”获取相关攻略,传送门如下超链接。
【最新动态】【游戏攻略】【卡组攻略】月初金宫上王大型攻略
15、超重武者
超重武者之前已经写过详细的攻略贴,不再赘述了。
关于超重武者构筑的其他攻略及入门指南如下:
可在公众号回复“超重武者”获取相关攻略,传送门如下超链接。
【最新动态】【游戏攻略】【卡组攻略】月末137胜超重武者上王
TIPS:近期应该还有一篇超重武者的最新攻略
总结
上文论述的这些卡组基本上就是你在环境中能够遇到的主流或次主流构筑,都具备一定的强度。
TIPS:那些野路子暂时先不考虑
稍微总结一下这些构筑的特点:
1、水机
1.1、潜海水机
1.2、高星水机
2、黑魔导
3、BF
4、召唤师
4.1、召唤灵剑
4.2、召唤机人
5、电子龙
6、不知火
6.1、纯不知火
6.2、魔妖不知火
7、灵兽
8、白龙
9、龙骑
10、HERO
11、HERONEOS
12、月光
13、光道
14、金宫
15、超重武者
基本上卡组的特性都在上面的表格里面论述了。
TIPS:可能部分存在问题,欢迎大家在评论区指正。
关于本次的KC,初期推荐大家使用速攻、中速卡组上分,效率高(赢得快输得快)。到了一定分数段后可以考虑采用中速、慢速卡组稳扎稳打。
玩家如果希望入手当前环境内的主流或次主流卡组,建议选择操作量低-中,并且造价低-中的卡组。
个人T表
最后谈谈KC点数房赛制下个人心中的主流环境卡组T表吧。
T1:
高星水机、潜海水机、召唤灵剑、纯不知火、BF
T2:
黑魔导、灵兽、HERO、电子龙
T3:
HERONEOS、光道混沌均、召唤机人、龙骑兵团
其他:
魔妖不知火、白龙、月光、金宫、超重武者
还可能有一些构筑,例如新出现的刚鬼,或者是其他的KC期间新产生构筑,未在上表中体现。
TIPS:以上T表和人为主观因素关联性相当大,大家仅作参考。
如果需要抽取环境内主流卡组,建议仔细阅读上文的卡组特性以及卡组介绍分析,请勿断章取义直接根据以上T表进行抽取。
那这篇文章就到此结束了,希望能抛砖引玉,对阅读完文章的你有所帮助。
谢谢您阅读至此!
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支持支持!我真的是太期待水机全combo的教学了!希望能看到大佬到时写出来。现在玩水机把把都超时,实在是只会背公式,一旦被打断就不能灵活变招,完全没法打出水机T1该有的实力
昨天头疼的加完班公众号推送了这篇文章,看完之后我头更疼了 ✗笑哭了✗
辛苦了,这么多内容。 ✗棒棒的✗
這篇實在太讚了!看得出花了很多心思! ✗棒棒的✗ ✗棒棒的✗
今天刚刚用光道混源上了25,感觉糊起来天下无敌