本文作者:KCTerminator
TIPS:本文为5.16日创作,但该娱乐卡组的核心思路在今天的环境中仍旧具有一定的适用度,本文仅抛砖引玉。
前言
最近的环境确实过于单调无聊了,欢迎卡齐的老玩家试试我这套构组娱乐娱乐~
注:本卡组不适合萌新,卡杂且分布在各卡盒,强度更倾向娱乐,不推荐特意为了组而抽。
1.本娱乐构组出现的原因
2.卡组玩法思路介绍
3.重点单卡分析
4.可更换备卡选择
5.构组不同形态
譬如,对于刚开始以出裁决为终端的纯光道卡组,有以下问题:
时刻铭记这句话,疯狂堆墓就是了,别怕牌组空,就是使劲堆后面会详细介绍为什么本构组不像纯光道那样容易暴毙自杀
这种场面,我称为基本场,是玩本娱乐构组最应该学会的做场。理想情况下,除了闪光龙的代破,墓地还有猪骨用来抵挡一次攻击,对方回合结束命女可以复活,造成压迫注意:有条件能将遗迹弄到场上一定要弄到场上,因为这张卡在对方回合有重要的压制。
a. 如果堆墓时只有白石进墓,那么回合结束的场面是【白灵龙+闪光龙+召唤师】
b. 如果运气差,球茎和同调士都没进墓,那么场面可能会变成【白灵龙+命女大姐+召唤师】或者【命女大姐+召唤师】
c.如果只有【1召唤师+1莱登】,无法做出上述场面,并且墓地卡数太少,大多数资源没进墓地,但此时手里有遗迹或能从墓地搞到遗迹,我们可以尝试做【光道大天使+遗迹】的场
d.如果对面卡组墓地过强,我们也可以不做【基本场】,而用球茎和用第2召唤师复活的白灵龙做出【命女大姐+精灵龙】的场,针对墓地,例如水机
首先,我们要注意的关键一点!!!【我方第1回合做各种场的目的,是为了我方第2回合爆发的各种强力解场】给对手带去最强的压迫,消耗对面大量资源,造成大量牌差,从而赢得胜利
如果我方场上存在【闪光龙+召唤师】,优点在于我们将具有强力解前场的命女大姐放在墓地保护起来目前DL并没有太多除外墓地的手段(大蛇,精灵龙等确实不多),所以在我玩的这两个月的过程中,很少遇到能对墓地命女大姐除外的操作。在对面回合时,我们要做的就是尽量用闪光龙代破来保证召唤师的存活。并且,我方墓地里存在猪骨,可以进一步保护场上的怪兽(当然是在闪光龙效果用过之后仍然对我方怪兽有威胁时)。等到回合结束时,如果对方并没有正面表示的怪兽,而是里侧+盖卡,我们就不用选择复活命女(因为即使复活并不能除外对面怪兽),如果对方回合各种特召采取强势进攻,我们就一定要复活命女除外他好不容易召唤出来的终端
等到我方第2回合,分两种情况操作:
a. 不需要召命女的场合,我方摸牌后,如果对面有贴纸,可以考虑先用墓地的银河旋风破坏它,之后先发动召唤师效果复活莱登,如果此时祭司白灵龙等资源不在墓地就堆2,然后莱登召唤师3+4出光道大天使(注意:如果我方场上存在遗迹,就先用银河旋风炸自己遗迹再出大天使,不然大天使被遗迹无效),接着大天使除外对面1卡,这时候如果手牌有暮光狗,可以通召狗除外墓地莱登然后不取对象强力除外对面1卡。这时如果想留着狗保证自己有后续强力解场,可以用技能拜拜啦回收狗,如果不需要狗,可以用祭司解放狗复活白灵龙,白灵龙除外对面1魔陷,然后送墓大天使回收遗迹,之后复活喷气,如果想打otk可以和白灵龙1+8出红龙,红龙再炸一卡,反正命女总共能复活3次不担心,如果对面已经没卡可炸了,可以和白灵龙1+8出精灵龙防手坑,以及打不死对面的话精灵龙对墓地压制。如果手里没有狗,祭司就解放大天使复活白灵龙,再复活喷气同调士,之后同上。这样算下来银河+大天使+狗+白灵龙+红龙,一回合最多可以消耗对面5卡5卡是什么概念我就不多说了,而且所有消耗都是主要阶段的操作,这是非常可怕的,这样战阶我方场上可以有两只大怪站场,【闪光龙+精灵龙/红龙】我就不细说了,变化其实非常多,欢迎自己去尝试
上限场之所以称为上限场,是因为是这个卡组能做出的最强场面在对面回合,我方受到威胁时,精灵龙跳苍眼,苍眼发动效果时如果我们决定保护怪兽,此时闪光龙一定要在连锁中发保护的效果,否则苍眼使我方怪兽不成为效果对象,即使闪光龙后面也不可以保护自己。这样【苍眼+闪光龙+遗迹】一方面闪光龙和苍眼不会被效果破坏,也不会成为效果对象,还有一次被战斗不破坏的机会(闪光龙保护),墓地有猪骨再提供一次攻击无效,并且由于闪光龙8星和遗迹的存在,本回合对面所从墓地之外召出来的怪兽通通变白板。不管对面是炎召还是不知火战神还是光枪龙,通通白板,对我方无可奈何,回合结束时我方复活命女再除外对面的终端,形成场上3白怪的大优局面,如果有需要还可以祭司送墓命女复活白灵龙再除外后场,或复活精灵龙对墓地进行压制,这是非常可怕的
首先为了做出【基本场】,自然是要做出【2召唤师+1莱登】,那么我们起手用牌就很重要啦
下面皆考虑先手情况,牌组21张牌
a.如果手牌没有召唤师,那么光之援军一定要拿召唤师。卡组17-4剩余13张牌,做出场上【2召唤师+莱登】,莱登堆2,剩11,调命女,球茎复活调闪光龙,剩10,回合结束,召唤师堆3,剩7牌
看到上面,或许你肯定要问牌组就1张了,岂不是下回合打不死对面我就要自杀了吗
哈哈哈这就是这套娱乐卡组的精髓和魅力所在了下面我就来介绍为什么不会像纯光道一样自杀
首先假设我方做完【基本场】之后牌组只剩1牌。
a.那么下回合命女复活后,牌组没牌,这时候祭司可以复活白灵龙,祭司回卡组这样卡组剩1自杀不了了
b.再下个回合抽到祭司,可以通召祭司(所有通召祭司的时候都不拿白石),跟白灵龙同调红龙战车或精灵龙,祭司解放炸完卡的红龙战车或命女出白灵龙,祭司回卡组,剩1牌又自杀不了了
c. 再在下回合抽到祭司,通召祭司如果上回合出的红龙战车这回合就出精灵龙,上回合出精灵龙这回合就出红龙,然后祭司再复活精灵龙回卡组我的天都三回合了还不死
d. 最后一回合抽到祭司,额外卡组都用光了,但是!墓地喷气同调士可以送墓手牌祭司,如果此时白灵龙被对面破坏到墓地了,还可以祭司再跳白灵龙(注意此时不能送墓喷气)
虽然以上介绍了卡组的主要玩法思路,但还有太多太多细节及变化不能用文字一一叙述,留给各位玩家们自己摸索。接下来要介绍一些卡组里重点作用的单卡首先必须要说明的是,本构组每一张卡都是经过我两个多月的尝试和摸索精挑细选出来了,每一张卡都有非常关键的意义,缺少某一张卡都会使总体强度下降一些。有些堆墓卡组存在一个问题,就是有些卡虽然强势,但堆进墓地就毫无意义,比如狡猾,无底等等鉴于本卡组以堆墓展开,除了辅助展开的光道卡,别的所有卡堆到墓地一定要能发挥效果,让一个卡组里所有卡尽其所能,才是最优秀的构组
球茎是大家熟悉的卡,在本构组里,除了辅助同调之外,有些时候可以作为踩坑前锋。比如对面先手盖了牌,后手我可能会考虑万一出召唤师被盖或炸掉了不是很难受吗。假如这时候我们运气比较好,先用光交光援堆墓的时候把球茎,祭司,和白灵龙堆进去了,那么我们不着急先通召召唤师,先从墓地复活球茎,这时候对面一般不会管你,接着祭司解放球茎诈尸白灵龙逼迫对面交出后场,之后再放心大胆的出召唤师,这样就比较稳当然这也是要靠一定堆墓的运气的
除了和球茎一样辅助我们做【基本场】外,喷气同调士可以防止卡组抽空。正如我在第2章结尾说过,当牌组最后一张卡是祭司时,抽到手牌里可以用喷气丢掉,然后祭司复活白灵龙再和喷气同调精灵龙或红龙,祭司回卡组,可以再苟一回合其次,在墓地的喷气同调士可以缓解开局堆墓没有光道怪兽的问题,比如堆完墓发现手牌里2召唤师+莱登,结果墓地没光道怪兽,那不就做不了场了吗这时假如墓地有喷气,可以丢莱登复活喷气,再拜拜啦回收喷气,然后通召召唤师该怎么展开怎么展开
白石在这个构组里有三个作用:
a.假如我们做场【2召唤师+莱登】,墓地有白石没白灵龙,这时候莱登可以不堆墓,正常做【基本场】,这样回合结束可以再跳一只白灵龙出来,对面一回合是不好完全解掉【闪光龙+白灵龙+召唤师】的场的(闪光龙和猪骨双保),注意此时保护重点在召唤师和闪光龙,因为召唤师可以后续出大天使强力除外,并且作为墓地祭司的解放对象。如果对方担心我方墓地命女诈尸除外他怪兽而完全不处理我方3个怪兽,我的回合可以送墓白灵龙回收遗迹,之后召唤师出大天使按照2.1【基本场】流程来
b.白灵龙和遗迹都在墓地,可以除外墓地白石回收白灵龙,再丢白灵龙回收遗迹
c. 如果想先手做【上限场】,再做成【闪光龙+召唤师】后我方先手应只剩1手牌,祭司诈尸白灵龙,喷气丢最后1手牌复活出精灵龙,然后再通过白石回收遗迹,相当于给先手多提供1手牌的cost
前面说了个王谷黑羽的好问题,作为资深黑羽玩家的我(居然还有人问最早写一回合BF花式出3白教程的人黑羽问题)当然是早有应对了暮光道狗是真的强,我玩了两个月感觉最救命的卡,超级强力不取对象解场,专治各种不服,有需要可以配合拜拜啦进行回收保留二次解场权,而且出光道狗没人会盖你,除非他还想再被翻转除外一次具体光道狗的用处我会在第6章实战中【对阵王谷黑羽】一战中说明,别急别急
骨猪是这个牌组里唯一的对方回合保命卡,一般除了在闪光龙保护不了召唤师的时候用于保护召唤师外,还可以在受到致命伤时保护自己,两个月里为我立下了汗马功劳比如对面集中电流攻击,尽管我闪光龙不怕战破,但血毕竟就4000啊或者炎召穿防,月光二姐红狐降0攻后打两次(虽然打月光总是守备表示,偶尔攻击的时候会用到),有个猪骨,就完全可以在这些危急的时候派上用场。并且保住召唤师可以让我方下回合不占通召权出大天使,通召权留给狗再除外,等等。骨猪这么多功能,完全不是【风筝机人】能够比得了的,风筝只是把自己的死刑变成死缓,场上的资源都被别人打没了,晚点死意义又何在呢?所以这是我为什么不放风筝,而选择骨猪的原因所在
祭司的主要功能我已经在第2章最后的无限续航中提过了,这里就不再多浪费笔墨重申了。只有一点要注意,通召祭司时不用拿墓地的白石,白石留在墓地里可以留作置换遗迹的资源
最后主卡组里不得不提的就是小露召唤师是这套娱乐卡组的灵魂,没有召唤师启动,基本可以直接右上角同时,召唤师也是丢掉上手废件的重要工具,比如起手有球茎或喷气,骨猪,祭司,白石什么的,这些卡在手牌都一无是处,通过召唤师丢到墓地反而变废为宝,响应环保口号,资源利用,岂不美哉同时,【基本场】中保护好召唤师也是我们后续解场所必备的要点之一
为什么纯光道不够强,很重要的一点就在于纯光道在对面的回合几乎没有任何干扰。而本娱乐构组,通过投入祭司和白灵龙,可以轻松出精灵龙对墓地资源利用的卡组进行压制玩这个卡组的两个月内,上百次的用精灵龙对付柠晶,超重手套,白石,风筝,猪骨等等等等,是非常重要的角色之一
讲完了单卡,我们再来看看有哪些卡还适合放在或者替换在这个构组中
4.1机械天使的仪式
这张卡可以代替光属性怪兽破坏,因为我这个卡组中不管是普通还是额外怪兽基本都是光属性的,如果后手能先成功堆墓进这张卡,之后通召召唤师展开,就不用害怕被脑溢出,雷破,弩弓部队等打断
(在不添加卡组卡数降低起手光援光交的概率的情况下可替换骨猪或者银河旋风)
此卡用于环境中多盖的情况下,如果后手堆墓先堆进AD,通召召唤师进行正常展开时就可以不怕被无底,加拿大,元素灵莫雷夫打断
(可替换猪骨,银河旋风)
这张卡一方面可以用来当做后手踩坑的先锋,类似于球茎提供祭司诈尸白灵龙的cost,另一方面可以缓解卡场问题,有时候我们场上满怪了,但需要一些操作出别的怪,就可以除外墓地此卡弹回场上一卡(非常类似于拜拜啦技能的用处),并且由于这套构组第一回合之后不怎么需要手牌,所以负面的除外效果可以忽略不计具体应用我会在第5章构组其他形态里提到
为什么一张我完全不推荐投入本构组的卡要在这里说?因为风筝机人虽然本身很强,但在这套构组里基本是废卡,就像把狡猾堆进墓地一样什么用处都没有为什么这样说呢?因为本身这套卡组基本上不会出现空场的局面,就拿【基本场】来说,本身闪光龙+召唤师+闪光龙代破+猪骨,就需要对面一回合内炸卡/除外+攻击一共四次才能彻底清场,这种能在第二回合能做到这样清场的卡组目前并不多,而且第五次攻击才会有用到风筝的可能,这种概率太低了,另外如果对面清不了场,命女每回合都能复活(共3次)除外对面,白灵龙诈尸,精灵龙跳苍眼再复活白灵龙,祭司再诈尸精灵龙,基本上我方越到后期反而越不会出现空场的局面,而既然不会空场,风筝就没用了,我们反而更应该担心的是集中电流otk,月光降攻otk,炎召穿防,战神高攻等等的场面,这时候骨猪才是更好的选择
龙癌玩家们让你们久等啦好多楼上都戏谑地调侃【没有青眼白龙也敢叫白龙卡组?】哈哈,其实不然,我特意准备了携带青眼白龙的构组在下面这里我总共要介绍这套构组在这两个月中我测试出来比较不错的三种形态,欢迎喜欢王样或者社长的自行挑选你喜爱的构组娱乐
标准型就是我在文首的卡组,携带技能为【拜拜啦】。拜拜啦在这个构组中是我用的最舒服的技能,因为可以随时随地解决卡场问题,比如我方第二回合后场上满怪无法继续同调展开,或者后手被盖后可以回收召唤师,再者回收通召的暮光狗保留一个强力解场权。具体思路及内容我均已经在之前介绍,这里就不谈了
构组如下图所示,特意放了2张【青眼白龙】!!龙癌们,这下可总算是『光道白龙』了吧。如果说标准型是比较综合流畅的构组形态,那么【亚白型】可谓是社长的强力碾压对面前场的仆人原因有以下几点:
a. 很多时候在【标准型】堆墓后白石和白灵龙都在墓地,但是【亚白型】一般不会出现3白龙全进墓的情况,所以先手结束时更大概率出现【闪光龙+召唤师+白龙/白灵】的满场让对面更难受
b. 如果手上留有青眼,那么在对面只有前场的情况下,祭司可以诈尸白龙,然后变亚白炸1怪,再复活球茎/喷气出精灵龙或可再炸1卡的红龙,除外白石回收亚白再特召亚白
c. 如果手上有青眼,祭司诈尸白灵龙时可以踩坑,不怕被无底或锁链或雷破等等
d. 如果手上有青眼,对面有2怪,白灵龙攻击后可以跳白龙再攻击,增加了一个攻击点
综上所述,【亚白型】优点在于暴击前场压制,而对后场略微乏力,并且22卡比21卡起手光交光援上手低2个百分点
我相信一定有人会说,21卡构组先手不过77的概率,后手也才85既然这样,那么我们不妨技能携带【魔法专家】,在77的概率下再次提升光交光援的上手率,并且由于需要5种魔法卡,我们通过添加【洗牌重生】来代替【拜拜啦】的效果,缓解卡场几率,其他不变。虽然如此,但我个人在两个月的实战中还是感觉相对于提升起手率(也不知道能提高几个百分点),还是【标准型】更顺手些,当然也不绝对,欢迎大家积极尝试
a. 本构组的重要思路灵魂就是【手牌不是我的手牌,墓地才是我真正的手牌!!!】如果不能将资源最大化的堆进墓地,也就意味着我们做出场的压制力减小,对面更容易解场如今凡人局限已死,放心大胆的堆墓吧哈哈
如果一项能力满分为10分,我个人给本『娱乐卡组』的评分如下:
(都说了是娱乐卡组啦,觉得不强不玩不就好了吗,非要跟我杠干什么呢,我又没说让你去上王去打排位,让最近觉得环境无聊的老玩家们尝尝鲜娱乐娱乐不好嘛)
展开能力:3分
展开思路较为单一,和真红眼靠红融洞悉6卡展开一样,本构组依赖6光交光援展开,并且我放了7光道怪,因为较少浓度的光道会让太阳交换卡手
续航能力:5分
反复诈尸的命女大姐和白灵龙,看似抽光的卡组却抽不光,让人在悬崖边不断徘徊的刺激,给这套卡组添加了极大的乐趣
防御能力:7分
闪光龙+猪骨的双重护盾,以及遗迹的强力变白板压制,锦上添花的精灵龙对墓地压制,可以让回合外自己的怪兽有极大的生存空间,为自己回合的强力爆发解场做铺垫
进攻能力:10分
拥有目前DL最为出色的解场能力,只在一回合之内,可以触发命女不取对象除外,光道大天使除外任意1卡,白灵除外后场,银河旋风破坏贴纸场地,红龙战车炸任意1卡,还有最强暮光狗的不取对象除外,这么多解场中任意中3-4个都不是很难的问题,如此强大的解场能力,必须要给满分10分的评价
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没有白龙的卡组也叫白龙?! ✗笑哭了✗ ✗笑哭了✗
众所周知电子龙卡组没有电子龙,白龙卡组为什么就要有白龙呢 ✗笑哭了✗ ✗笑哭了✗
顺便期待LZ下文呀,打BF之类的下半篇催更了 ✗咧嘴笑✗
30卡的光道白龙起手被打崩溃太多次,试了下你这套,开局就牌组堆光了,吓了我一跳 ✗笑哭了✗
贴吧早已收藏 只差一张喷射同调没有
我好像和这个卡组对战过。。 ✗笑哭了✗
很详细,消化看来要点时间 ✗微笑✗ ,加油,谢谢作者,等我玩起
太长啦= =
我觉得你的白灵龙要过劳死啊
还有你这套真的很怕王谷
我现在也在玩光道白龙,不过我是30张卡的,卡不容易被堆完,白灵龙和命运大姐的反复横跳真的很好玩
还有巨神龙真的好用,用来防止后手龙骑、月光、超重之类otk卡组很好用,就是有时不上手
都玩光道了,哪有不怕王谷的道理 ✗笑哭了✗
好详细好厉害