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T1:
水机
T2:
BF、不知火、召唤灵剑、HERO
T3:
电子龙、灵兽、黑魔导
高潜力:
刚鬼
移除:
魔妖
(注:DLM的T表严格参考上位竞技环境而排序,这一点与KC以及天梯比赛是不同的,经常出现打脸以及横跳的情况。请各位玩家酌情参考。)
前言
本周的卡组T表主要基于当前活动的KC杯赛制。
根据我们委员会在3天活动中总结的数据来看,我们形成了一个当前环境下的T表。对于该赛制,与竞技赛制相比,某些构筑的表现更好,这体现在对局结束回合数量以及胜率两个方面。
这些构筑在竞技环境的SIDE赛制中,表现就没那么好了。
细则
T1:水机
gift:
水机:
水机还将是KC杯第二阶段的唯一T1构筑。因为他实在是太全面了,足以应对任何对局,基本上不存在劣势情况。
在KC赛制中,由于不存在SIDE,它们无需再考虑面对大量的系统崩溃和王谷这样的卡牌。
但是这套构筑的对局速度较慢,玩家所能进行的对局数相对较少。不过当玩家彻底掌握这套构筑时,胜率将有很高的保证。
水机构筑目前的多个思路方向都表现得不错,值得一提的是潜海水机构筑在与召唤灵剑构筑的对抗中,比其他的水机思路强度都要高,能够取得一定优势。
但是如果在环境中不知火和黑魔导的使用率很高,那么水机玩家应该选择其他更加主动性和侵略性的构筑思路,例如采用圣枪和弩弓来进行反制,或者使用羁绊之力、拜拜了等技能来获得直接收益。
在KC杯第二阶段,高分段的选手应该会大量使用水机来稳定上分,我们认为这很有趣。
T2:BF、不知火、召唤灵剑、HERO
Buns:
召唤灵剑:
召唤灵剑在KC杯第二阶段应该是一个非常强力的竞争者,因为它能够使用暗召和水召来阻挡三大OTK卡组的攻势(BF、电子龙、HERO),同时也能够通过使用场地+光灵剑+暗灵剑的小系统来针对水机(非潜海向构筑)。
但是这个构筑的对局时间较长,和水机类似,虽然胜率较高,但能够进行的游戏场数比较少。
gift:
BF:
对于即将到来的KC第二阶段,我认为BF处于T2的行列中。
BF拥有快速展开并且实现OTK的输出,技能方面采用山场地或者神鹰场地可以加速BF的展开效率,还可以有效利用古妖龙来检索构筑中的压制卡——王谷。
而且古妖龙马甲还提供了BF构筑一个额外的系统外解场点,能够提供返场方法,这是之前构筑所缺乏的。
但是与水机这样的构筑相比,它的胜率要略逊一筹。这主要是因为现在环境中使用率逐渐回升的召唤灵剑、灵兽,以及居高不下的不知火构筑都下了大量泛用坑位,可以打断BF的展开途径。
在于水机的对局中,关键点在于对方能够处理你在场的王谷。即使对方没有精风可以除外,也存在其他的途径可以处理王谷,然后进一步展开。
这个对局中运气的成分占了大多数,很难处理。
但无论如何,BF这个构筑还是很强力,除了本身的断道翼3速反制,还可以投入精风、弩弓等功能性卡牌。我们相当期待这套构筑在KC二阶段的表现。
T3:电子龙、灵兽、黑魔导
Herbel:
电子龙:
随着KC赛制的热门化,我们看到电子龙的关注度越来越高。
这个构筑非常适合用来第一天上分,因为电子龙的对局速度相当快,胜率也比较高。但是在分数到达一定程度后,水机的使用率必定增多,这是电子龙最糟糕的对局之一,所以这个时候电子龙可能就不太合适了。
在KC杯中全程使用电子龙也许不是一个最好的选择,但它可以给你带来一个非常棒的开局,这同样很重要。
Serenity:
黑魔导:
在我们整合卡组T表时,我们发现最近黑魔导的表现一直不咋的。
主要是这个环境里面,BF、HERO和电子龙使用率都增加了,尤其在点数房赛制中,这个缺点被进一步放大。
现在的构筑都会针对性地采用精风、圣枪、台风来反制黑魔导在对方回合唯一的打断点。这让黑魔导在地方回合的操作和打断减少,然后影响了这个构筑的生命力。
高潜力:刚鬼
Luke Tyler:
刚鬼:
刚鬼在当前环境中被用作控制向构筑,在上周的高强度竞技环境中表现相当出色。
目前最有效的、强度最高的构筑思路还是VEAT,通过本家系统的补牌能力来弥补系统赚卡点的缺陷。
现在这个构筑的思路和不知火相似,通过将怪兽系统压缩到足够低,然后投入大量针对性卡牌,然后可以有效针对环境中使用率高的卡组。例如可以直接投入弩弓、王谷来反制现在的主流。
不过这套卡组还是观望期,如果之后的一周内,刚鬼构筑的表现依旧优秀,我们将把它提升至T表。
Negative1:
刚鬼:
当前刚鬼构筑的思路是通过本家的检索,提供源源不断的资源。
之前那些控制系构筑,之所以无法与主流对抗,很大一个原因在于后续资源跟不上,不能提供持续的压制力。
但刚鬼这个系统做到了,只要有怪兽,我就能保持资源不会打空,这个特性决定了刚鬼构筑在资源对换的对局中具有比较大的优势,而且系统小,可以兼容大量泛用功能卡,这让对方无法猜测后场的具体配置,这个特性让刚鬼在KC赛制中表现不错。
移除:魔妖
魔妖在最近比赛中的出场率太小,即使有的话,在当前环境中展开链太容易被打断,而且做出的终端也不具备终结比赛的能力。(虽然回天和魔妖小系统很棒)
即使是能够成功做场,玩家也必须考虑环境中大量使用的黑魔导和水机构筑,他们都能够将场上卡牌不破坏地进行除去。
所以在目前的环境中,我们不看好魔妖的表现。
不过也有一部分玩家在继续钻研这个构筑,并且获得了一些成绩,所以魔妖能不能进入主流,保留存着一丝希望。
但目前看来,魔妖的表现不足以进入T表,所以我们将它移除了。
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害 我白龙都被除名了 ✗不舒服✗
跪舔水机,直到添走~
老爹曾经说过要用水机打败水机 ✗汗✗
黑魔导果然没让我失望
然而事实是电子龙在天梯被水机和不知火吊着打
前言里面说这次的T表基于KC赛制,但是这一次KC里面电子龙有多猛估计大家都感受到了,如果真的是基于KC电子龙应该至少是T2这样子
作爲靈獸玩家,雖然靈獸是不弱,可是好奇能上T3的原因。畢竟靈獸還是有3大問題:
1. 難以對抗非指定怪獸,基本靠深淵或是無底+海豚
2. 打點不足,只有2600,還是要靠無底+海豚
3. 沒有長老或是雷鷹難以展開,只能靠微茵達撐場,特別在很多OTK牌組的環境下很吃虧
不是所有OTK卡组都能吃灵兽分
这个月初就感觉到黑魔导乏力,换上塞巴多拉贡轻轻松松KC25,但是天梯怎么大把的水机 ✗恐惧✗
水机虽然没有什么打点但是可以靠2速的调整进行防守还有只要不被除外、弹卡就不会被切断展开,而且源源不断的墓地资源会让水机变得更加棘手,能在先攻和后攻都能有适合的作战方式,但是有一定的操作难度但是也是水机强大的理由。 ✗棒棒的✗
但是面对康和盖面前水机可能会有些无力但是这也是纯同调卡组中很优秀的了
水机,危