由于上王之路费尽周折,胜场图就不放了,怕大家笑话。龙骑的构筑这段时间已经基本固定,能调整的也就几张魔法卡和栗子小球的取舍,这里谈谈我对这个卡组的心得。
技能选择
龙骑上王过程中,我前前后后使用过三个技能,分别是秘密交换、注定一抽和平衡。
其中秘密交换和命抽是同位替代,前者的优势在于可以当回合削血换手卡,缺点是不稳定;后者的优势是保证下回合能展开,且能根据不同的对手选择一些展开以外的卡(比如碰黑暗游戏拿神枪),缺点是需要削血两次或被打。这两个技能的取舍仁者见仁智者见智,脸好的把交换当命抽也无可厚非,但个人体感还是命抽更适合上王,原因有两点:
1.暗游戏具有较强的迷惑性。现在高段位暗游戏基本都是阿莱盖盖乐,在对面摸不准你形态默认你是阿莱时一般会打得比较稳健(毕竟火召透屁股很疼),甚至不会轻易动你的盖下去的关刀龙,这时你掏出一套龙骑很容易打出奇效。
2.不带栗子球的龙骑很怕,很怕卡手。一旦两个回合之内没能顺利展开,这把基本走远。而秘密交换换牌是有一定几率抽回来的,因为是先洗再抽而非先抽再洗,所以洗风摸风,洗枪摸枪的概率真的不小。用交换龙骑上分过程中好几次因为这种情况掉段,体验真的很差。
有人肯定会说既然如此那就带栗子球呀,那么问题来了,技能选交换和不带栗子球本质都是为了提速,栗子球其实是卡手的,很多时候相当于多一个回合来抽牌的作用。既然带了栗子球,把希望寄托在下回合,那为什么我不选更稳的命抽而要选交换呢?毕竟栗子球用来锁血是更为实用的,能靠栗子球和交换赢的局靠命抽基本也能赢,但反过来有些命抽局想靠秘密交换大海捞针真就是拼脸了。
所以个人意见,要么不带栗子球用交换(求快),要么不带栗子球用命抽(折衷),要么带栗子球用命抽(求稳),带栗子球还用交换的很多时候既不稳也不快(所以有的构筑会放弃指挥官来弥补),唯一的优势大概是打电子龙比较能苟吧,但能不能苟到飓风还是未知数,还是大哥站场更有安全感。
带栗子球还有个功能是防大哥被战破,但龙骑大哥真的怕战破吗?
下面来谈谈一个异类,平衡龙骑,这是受之前打kc时遇到的鬼才启发下的构筑= =
可以看到相较传统龙骑,平衡龙骑投入红坑的思路还是挺出彩的。因为龙骑本身是后手otk卡组,先手的抗性不足,很容易被一些奇奇怪怪的东西除外掉。而且龙骑赚卡点不多,元老院检索需要堆手卡(很多时候还堆不到关刀),指挥官需要墓地有关刀才能赚卡,本家枪需要装备上发效果(很容易被花式打断鸟枪两空),这就导致它的反击能力是很成问题的。先手做出屠龙神枪,不是你死就是我亡,被解了,抽不到指挥官就可以下一把了。这样打快是挺快,运气背起来掉段也是同样的快,而且打法略显自闭,不能体现博弈的乐趣。
平衡龙骑可以解决上述的问题。
平衡龙骑卡手吗?卡,也卡,甚至更卡,但起手的稳定性让你可以大胆地像不知火一样盖、盖、盖、过而不用担心被秒。由于元老院堪比武部的检索能力,更多的时候出大哥守表+一张无底可以让你的防守固若金汤。对面是光道?盖它。对面召暗剑?盖它。对面月光大姐?还是盖它。无底,yyds
另一方面,玩过龙骑的应该清楚元老院丢关刀做场是会多一只关刀龙的(没有银斛的话),这只龙在后手是otk的补强,但先手时就有点食之无味了(即便是带银斛先手也不一定就做两个大哥,毕竟怕除外),而弩弓就可以完美利用起这只关刀龙。不管是破对面同调素材、终端还是后场,弩弓都能发挥很好的作用,某种程度上屠龙枪+关刀+弩弓的组合甚至比不知火+弩弓的组合更能打,当然,前提是不被吹咯。
即便考虑起手卡手的情况,盖一张关刀+弩弓或留关刀在手盖因果+其它陷阱的组合也能够很好地应对对面展开(在人手三风的环境下还是得看对面有没有otk能力),重点是这种组合可以主动把关刀送墓,如果手中有指挥官的话就能够确保下回合有素材展开,等于为“指挥官+关刀龙”的经典卡手组合给了一个强度更高的出路。当然,如果下回合抽了元老院就当我没说……
所以这里推荐弩弓有二的玩家下两张弩弓,可以换掉因果或加拿大。为了增加龙骑生物上手率这套的法术控制在6个,所以没有五风,而弩弓可以填补后场对策的空缺。
当然,反击能力的加强是有代价的。尽管强力红坑很多时候比起栗子球也不遑多让,但我们毕竟不是马利克,苟场的目的还是为了能顺利的展开,平衡龙骑的劣势也就体现在这里。因为没有交换和注抽这样的(伪)检索,龙骑卡手的毛病体现得淋漓尽致,有时候连续几张关刀龙或搭着神枪排队来那真是欲哭无泪。尽管平衡在一定程度上提供了首抽的稳定性,但耐不住关刀粘手泪满襟(或许只带两张关刀是平衡龙骑更好的选择?)。
实测来看,平衡龙骑就像光道的堆墓,在拔高上限的同时也拉低了下限,其稳定上手红坑的特点使得龙骑在先手面对光道时不再那么无力,但也可能使得它打不赢一些本来能赢的对局(比如打电子龙会有更大概率无法先手做场)。建议在传一到传四期间调剂使用,减少单一卡组上分的机械感,但到了传五最好还是换成更稳定的命抽龙骑或速度更快的交换龙骑。
单卡选择
之前技能部分已经分析过一些单卡的优劣,所以这部分会尽量简略些。
现在主流龙骑本家的13张卡位是不变的,区别只在剩下的7张卡,具体而言:四风还是五风?圣枪还是圣杯?栗子球下不下?带不带调和?分歧主要集中在这些问题上,下面将结合个人经验谈谈我的看法。
1.四风还是五风?
龙骑展开可以被打断的点很多,而且被泛用针对卡王谷限制,所以为了确保自己回合能够展开,大部分构筑选择带五风。这里的建议是如果技能带交换,那么两飓风三宇宙风是优选,如果技能带命抽又带了栗子球的话,那么宇宙风可以考虑下一个换圣枪之类的,命抽还是要骗对手攻击才比较好达成。
首图的构筑因为没有带栗子球,所以选择了三宇宙风,但对局中真正要靠风补齐1500LP的情况还是少数。
2.带不带圣枪/圣杯?
见仁见智,一般不带的会选择下两个栗子球,各有各的好。
建议用命抽的至少带一个圣杯(我没带是因为没有),速攻康怪效,打灵剑和光道之流或有奇效。
这里我似乎有点明白交换带栗子球的逻辑,毕竟栗子球什么时候都能派上用场而圣枪/圣杯不一定,交换换到栗子球总是能苟的,但我仍然觉得龙骑要靠换来的栗子球苟活并非好事。另外,如果手头有栗子球且对面场面压力不小的情况下,是换掉栗子球找组件还是苟一手是一个两难抉择,即便下决心换了也有栗子球反复横跳的操作,所以个人还是不太推荐交换带栗子球。
3.带不带栗子球?
上文已经分析过了,鉴于龙骑展开所需组件很少,命抽加持下即便栗子球全上手也能保证下回合展开,所以命抽是完全可以带的。交换则不是很推荐,保证第一回合能展开才是主动换卡的优势。
4.调和的宝牌?
三关刀构筑下,调和其实是一个不错的赚牌点,其丢墓的效果也可以为指挥官所用。但带两张会增加卡手风险,故建议下一。
如果选择少带或不带指挥官而多投入银斛的构筑,则不推荐带调和的宝牌。
对局策略
这一部分限于个人水平,难免有理解不当的地方,欢迎大家斧正。
- 通用:先手出大哥盖风吹后场,后手吹后场盖风出大哥,除外优先消耗墓地关刀龙之外的非鸟兽族
- 黑魔导:无风劣有风优,吹阵解千愁。先手有风等阵发效时吹阵即可,无风就适当铺场让对面没法一回杀(要留好下回合展开的后手)。后手有飓风基本赢了,宇宙风不能保证吹导航就吹阵吧,一般对面也不太容易掏出第二个阵。后手没风大概可以投了……
- bf:先手出大哥盖旋风,等对面下第一只怪后吹黑旋风。后手小心断道翼,吃了下一把,没吃基本赢了,圣枪似乎不能连锁断道翼所以可以考虑先给元老院贴了再展开,出了大哥就不怕断道翼了
- 不知火:通用打法,主要看对面有没有因果切断
- 电子龙:通用打法,先手出大哥优势大,后手祈祷飓风,吹不掉脑溢出光有圣枪也不顶用,环境里电子龙多可以考虑带混沌猎人针对(然而易卡手)
- 黑暗游戏:装神枪平A,大哥随缘出,除非确认对面无手坑,否则不到最后回合场上不要站两只或以上的怪,小心无底。另外关刀龙是可以和熔岩魔神同调的,有时会有奇效
- 光道:后手随便打(对面无风筝前提下),先手打不过
- 白龙:同光道,对重坑注意神之摄理和因果切断
- 灵剑阿莱:通用打法,优先吹场地,算血量卡对方命抽。圣枪可以康召唤师,宇宙风除外召唤魔术
- 机人阿莱:类似黑暗游戏,可以多出大哥但尽量少盖牌,或许把场地吹了会比较好赢?对面加拿大和无底一般是配合的,值得注意
- 挚爱英雄:先手守表,吹装备和王谷
- 血魔hero:先手守表,增量人发效时吹他
- 超重:手套进墓就不太好打,尽量防止对面将手套送墓,送进去了就多出几个神枪伺机莽一波吧
- 月光:守表等枪,提枪解大姐,尽量在转攻表的当回合结束战斗
- 水机:对面会玩且不卡手就打不过
- 磁石:尽量把除外用在送墓能特招磁铁女神的那张磁石战士上,在磁石战神出场前结束战斗或者打反击
…………
其它对局要么样本太少,要么打法平庸,这里就不一一列举了。其实说是龙骑打法,大部分抉择都在风怎么吹上,毕竟展开和终端都是固定的,otk要是还搞得太伤脑筋就没人会玩了(耸肩)
请教下新表后限神枪有什么改变呢,命抽然后空位用圣杯之类的填补?
(K社你干脆把飓风禁了得了……
对,是UR卡天谴,我习惯打成了天罚。就女武神包的那种陷阱卡
带栗子球先手可以空场,看情况卖血配合技能,下一回合展开。
我觉得龙骑还是可以带栗子球,排位电子龙太多了。后手电子龙一张深渊宣告者直接就给大哥解了,然后直接走脸。打内战也有用。
鉴于新卡包魔女术大姐的压制力,预计过不了多久天梯环境会充斥此类卡组,所以看到这里的朋友如果还想玩龙骑的请务必带上圣杯 ✗汗✗
或者考虑开发一下重坑套路……
我今天龙骑上王,之前用不知火,,公交车阿莱,嗨佬全部传5反复跳,最后一次到传4我就没打,然后今天为了打那个决斗印章,10连胜上王,我是秘密交换龙骑。18卡是固定的,然后剩下2栗子球或者2狗链都试过,然后今天我变成1栗子球一狗链,2狗链怕卡格子了,2小球交换有时候抽筋。命抽龙骑我是5手坑,就3风,等着命抽秒人。平衡我不太看好,我觉得k蛇的改动下,平衡,我的怪兽卡,魔法专家,,高星起手,陷阱粪堆,全部都是相当于少一技能。
对了,我还带了一张天罚,个人觉得比起弩弓,天罚来的更有效一点,经常能丢关刀破光小露,舞部,龙魔导还有杖的这些通招启动怪或者特招发效怪。
是有技能可以开场放天空的圣域是吗?不然天罚不是没效果
说的是天谴吧
对,是UR卡天谴,我习惯打成了天罚。就女武神包的那种陷阱卡
哈哈,我也是和鬼才构筑一样,带了4风1盖1因果1水罩,别说,先手不像之前做一个屠龙暴露战术,反而具有很强的打断和撑过第一回合的能力。唉,毅力改了之后真的难受了好多。
龙骑不就是扔一个元老和关刀然后游戏结束吗 ✗得意✗
原谅我以前一直觉得龙骑兵团很简单- -|| ✗惊吓✗
打法确实很简单……所以做文章基本都在构筑上 ✗笑哭了✗
龙骑纯莽夫上王不难,毕竟打得快,胜率也不低,但是如果运气不佳来来回回在传五和传二间摩擦就难免让人去琢磨细节了
龙骑确实上限还是低,确实还是个咸鱼,T4没毛病