前言
第28主卡盒的消息已登录DL。将于2020年6月17日正式登陆游戏。
由我来为大家分析分析这个卡盒中都有什么新的字段、补强了什么系列。
本次依旧采用PPT的形式来进行卡片解析。
希望大家喜欢。
本文仅代表作者观点,若与实际情况有出入,还请多多谅解,并在评论区指出,将会每一条都仔细查看!
希望能够在大家的支持与批判中进步,为大家带来更多、更好的资讯。
多图预警!请在流量充足或WIFI条件下进行阅览!
正文
关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:
1、魔女术(6张)
2、魔导书(5张)
3、捕食植物(11张)
4、蜂军(6张)
5、咒眼(11张)
6、幻变骚灵(5张)
7、疾行机人(14张)
8、其他(7张)
本文将按照此顺序依次介绍各个部分。
说明
总览
这次K社像疯了一样。距离上次放新包,只过了不到半个月,也许是疫情影响效益?赶紧冲一冲业绩?
而且这个包放了大量的新系列卡牌,一共有六个新系列,只有一个系列是进行补强。整体而言,这个卡盒还不错,加强了魔导书泛用、魔女术召唤师、捕食植物小外挂体系,新放出纯系统咒眼,以及部分残疾人(蜂军、疾行机人、幻变骚灵)。
适合具有一定卡牌基础的玩家进行抽取,因为纯系统咒眼的表现无法判断,暂时不推荐新入坑玩家/卡池较浅玩家抽取这个卡盒。
正文
魔女术这次放出了3张怪兽和3张魔法。
怪兽分布为2下级1上级。
下级通用效果为在场2速主要阶段解放自身,COST手卡魔法,从卡组拉任意本家。同时还具备在墓地发效进行赚卡、资源运转等效果。
上级则是能够2速COST魔法发动效果,无需解放自身。
魔法的通用效果为双效果,一回合只能选发1个,②效为己方回合结束阶段,场上有魔女术怪兽的场合,可以将该卡回收至手卡。
目前的属性比较杂,放出了火属性和水属性,我在暗示什么不用多说了吧。
虽然魔女术和阿莱都需要通招,但相对而言,我们目前使用的召唤灵剑或者召唤机人系统,都是需要其他体系和召唤师阿莱抢占通招权,这点在DL中的影响不会太大,毕竟目前卡池强度和环境速度并没有到OCG的状态。
相比于之前的外挂体系,魔女术能够提供在场的技抽效果,这一点比起之前的月书要更加强力。毕竟目前环境主流卡组都十分强调怪兽效果的发动。
UR稀罕度,①效通用效果,在前面已经介绍过了。
②效为除外墓地的自身,从卡组精堆一张本家卡,可以是怪兽也可以是魔陷。
由于魔女术魔法的通用效果为,没有发动时可以在回合结束阶段回手,所以只要丢弃的不是这个回合发动过效果的魔法,基本上就是0 COST从卡组拉怪。
拉怪的选择,目前只有两只,分别是下级的绘画女巫和上级的玻璃女巫。
关于这两卡的具体使用,在接下来的具体卡牌解析中再议。
注意,该卡的2速解放效果,只能在主要阶段发动,抽卡阶段、战斗阶段、结束阶段等都是无法发动效果的场合。
虽然魔法卡能够自动回收,但在先手or后手展开时,依旧是缺少了1张卡的资源,这一点需要注意一下。
关于②效,除外自身的堆墓对象,同样是两个选择:
选择怪兽:
(1)玻璃女巫:
通过怠工苏生,但这样会消耗魔法资源,并且在先手情况下,锻造的主动送墓手段只有自身①效(除非先手做火召),所以这个选择一般不会用到。
(2)绘画女巫:
再次使用绘画女巫的②效,进行滤抽,然后舍弃没有发动过的本家魔法,实现赚1卡。
选择魔法:
这个部分需要根据手卡质量和具体资源来进行选择,尽量挑选没有发效的卡牌,然后实现检索效果。
注意一下,本家魔法的回收,必须是己方场上有本家怪兽,才可以发动,并且在该回合没有使用该卡的①效。如果在回合结束阶段时,场上没有魔女术的本家怪兽,魔法卡资源在当回合无法回收,需要等到下个回合结束阶段才能回收。
本家第二张UR罕度的卡。
虽然是高星怪兽,但由于魔女术下级的效果,可以非常便捷地从卡组拉出。
即使上手,也可以通过演示从手卡叫,卡手的可能性较低。再假设被对方解场,己方回合也是能够通过怠工苏生的。
所以没有大量投入的必要,1张基本够用,如果不希望浪费资源,可以考虑下2,防止下级无法从卡组拉。
该卡①效果,可以在任意魔法师族怪兽进行战斗时,通过展示手卡魔法数目,增加该怪兽攻防,张数*1000。这个效果让魔女术的占场能力得到了保证,起码在白刃战阶段,至少能够提升1000-2000的打点。该卡的双维可以达到攻击力2000-3000,防御力3800-4800。这个数值在目前环境中相当优秀。
注意,该卡的效果不仅仅局限于该卡,可以是任意魔法师族怪兽。
而该卡②效则可以通过舍弃手卡的魔法卡,然后2速发动一回合的技抽效果。目前的主流卡组都极其依赖怪兽效果,一旦能够实现技抽,可以基本上完全停牌。这个效果在当前环境中非常强力。也是我预计魔女术系列能够进入主流环境的主要原因。
现在就放了俩下级,这张卡无疑也是需要满3的卡牌。
①效通用,不再赘述。
②效为墓地除外自身,从卡组抽1,然后送墓1本家。
在魔女术浓度足够大的情况下,基本上不会出现全部除外的情况。
毕竟卡组需要投入3锻造3绘画2玻璃7-8魔法,这个所占的卡位已经达到15+。
也可以一定程度上减少绘画的投入量,外挂其他泛用卡牌和其他小系统。
说回这个②效果,如果丢的不是发动过效果的魔法卡,是能够实现稳定赚1卡的。
②效通用回收效果,不再赘述。
①效为指定本家怪兽,使得该怪兽该回合能够攻击两次,且附带双封效果。
是魔女术系列一个非常简便的、能够被检索的爆点。由于下级的存在,可以非常简单地叫出玻璃,配合玻璃能够实现极高的输出爆发。
关于爆点这个概念,有兴趣的玩家可以在公众号回复“最优构筑理论”
该卡就算暂时不需要进行防守反击,也可以作为本家的COST使用。
现在魔女术最关键的问题,不在于怪兽和魔陷的联动or场面压制or资源循环。
而是怪兽的浓度不够高,下级只有6张,而任意的下级怪兽都可以作为初动点使用,但如果起手时没有下级,就只能期待演示+玻璃女巫的亏卡做场。
是否需要使用“”魔法怪兽专家“”技能,投入召唤魔术、奥义魔导书、律法魔导书来满足使用条件,增加怪兽上手率?
可以用于苏生本家怪兽,没有等级限制,下级or上级皆可。
可以被本家锻造检索,用于应对玻璃被解场时的情况,提供源源不断的压力。
所以即使能够通过魔法陷阱解决玻璃的占场和技抽效果,下回合的魔女术构筑依旧拥有返场能力。
除非被除外,关于这个系列,在卡组、手卡、墓地的资源调度非常不错,但目前DL卡池中关于除外区的利用非常匮乏,没有回收资源的能力。
因此可以采用恶灵、因果切断、魔导阵等卡牌进行处理。
当然,魔女术也可以考虑使用律法魔导书or圣枪等卡牌进行反制。
一方面可以提供一个没有下级时,玻璃上手的处理手段。
另一方面也可以增加下级特招点,在外挂其他体系时,能够提供宝贵的通招权。(说的就是阿莱)
再不济,在启动组件都满足的情况下,可以作为COST使用。
主要能够解决玻璃卡手的情况,投入量相对上述2卡都要多一些。
这个系列,刚才提到了,除了额外区,资源的循环利用是相当流畅的。
但是下级越用越少,而且除外区无法利用的缺陷,也是这个系列绕不过的一环。
目前来看,如果能够解决下级怪兽的启动问题,这套卡组拥有着下级赚卡点(下级②效)、本家资源持续循环能力(本家魔法②效)、场面上打点和效果的双重压制(玻璃大姐①②效)、简便的返场能力(怠工简易苏生玻璃)和本家自带的爆点OTK手段(合作的风怒及双封)。这是一套相当不错,非常强力的构筑。
基本上可以笃定,这套构筑在接下来的环境中能够晋升至主流卡组行列。
除了本家的优秀系统以外,还可以兼容其他魔法师族小外挂,例如召唤师系统,兼容下级的火、水双属性,并且提供额外的场面压力和OTK手段,甚至在召唤师被除外的境况下,还能够主动舍弃召唤魔术来继续资源循环;例如魔导书小系统,一方面提供手卡魔法卡数目,另一方面通过奥义和新放出的律法,可以实现滤抽和回合内/外康干扰能力,在面对使用魔陷效果进行除外玻璃的操作时,效果显著。
剩下还可以在构筑中使用的卡牌,大多数是泛用,例如精风、坑等卡片,这里就不赘述了。
大致思路如上图,具体构筑细节,就需要根据实操来进行调整了。
例如召唤师+召唤魔术的投入数量到底是多少;
魔女术本家魔法投入量减少还是增加;
魔女术上下级比例,每个怪兽投入多少;
剩下的卡位放不放泛用,放风还是放坑;
能不能兼容其他体系?例如魔导书体系?
还请各位读者切勿照搬照抄,以上构筑仅提供思路大致方向。
如有截图使用大讲堂内容,没有附上这段话的情况,一律视为无效!
后文中所有提到的、给出的构筑,皆适用这个规则,不再赘述。
魔导书在DL中登录的时间已经非常久远了,当时的重开魔导书凭借一手真沉+恶灵的双康,持续常青,在竞技环境中是打不死的小强。随着版本更新和新卡牌、新技能的放出,光暗魔导书当时也成为大家的普适选择。
直到后续对于魔导书恶灵和蜡板的多次削弱,才渐渐淡出了竞技舞台。
本次的卡盒补强了5张卡片,但魔法卡浓度过低,只有一张律法可以使用,但放出了4只怪兽。
现在DL卡池中的魔导书全部卡牌可见上图。
现在常规构筑魔导书只会采用:
奥义(检索)、书童(检索)、创造(资源运转)、蜡板(资源回收)、水卜(加攻)、恶灵(除去)
还有一些不常用的卡牌:
太阳书库(要求5书)、月亮书库(要求0书)
以上就是魔导书系列目前能用的卡牌(不考虑30卡割草构筑)
魔导书的缺陷相当明显:
1、起手不够稳定;
2、打断点、解场点匮乏;
3、资源耗费大;
4、没有赚卡点;
本次的魔导书系列补强,并未解决上述的问题。
仅仅是略微加强了魔导书体系的解场和站场能力。
毫无疑问,朱诺是一张好卡,在能够成功堆积墓地资源的情况下,能够实现解场,并且提供额外的高打点怪兽,相比较于之前500书童站场,或者真沉默站场,场攻更高。
但是该卡没有一个简便的出场手段。
目前出朱诺的方式只有自身效果、召唤士、化士。
化士要求墓地5书,这个对于目前的魔导书构筑来说,要求过于苛刻。
而召唤士发动的条件就比较简单了。
不过召唤士与书童相比,没有赚卡能力,书童是检索1。可以有效优化手卡资源。
然后再说回朱诺自身的特招方式。
要求展示手卡3书才能特招。在先手情况下,总共4手卡,假如有书童。
通招书童,检索奥义,4手卡;
后手5手卡,通招书童,检索任意魔导书,5手卡。
包括朱诺自身在内,要求手卡存在3张魔导书,其实这个条件相对来说还是比较苛刻的。由于魔导书目前补牌能力匮乏,在后续回合抽到朱诺,可能成为死抽。
但是这次补强了天士,资源看上去有了回复的余地。
所以,朱诺的定位现在看来比较尴尬,如果增加怪兽浓度,可能导致起手魔导书数目下降,无法使用自身效果特招。所以较为稳妥的方式,还是略微降低朱诺浓度,使用其他怪兽特招。
再看看朱诺的效果,能够除外手卡/墓地魔导书,炸1卡。
这个效果为魔导书系列提供了额外的解场点,终于不再仅依赖恶灵的解场。
虽然除外墓地会与恶灵抢占资源,但朱诺同时也创造了一个除了恶灵以外的主动除外点,能够在不使用恶灵除外的情况下,主动使用蜡板回收除外区,增加墓地资源数(这样实际上就变成1手卡炸1,但是墓地有3书)。
1、通招书童,检索奥义;
2、奥义检索创造;
3、创造COPY奥义,检索蜡板;
至此,手卡有1蜡板+1魔导书,墓地奥义+创造。
4、额外再展示1书,特招朱诺;
5、朱诺除外墓地奥义,炸1卡;
6、蜡板回收奥义;
至此,手卡1魔导书+奥义+(1展示魔导书),墓地创造+蜡板。
以上COMBO,也可以除外手卡资源,然后使用蜡板回收。上述提到的检索蜡板,如果在手卡已存在蜡板的情况下,可以用于检索恶灵/律法等魔导书。
但是!以上都是理想情况。实际操作过程中,非常有可能遇到复数书童上手、其他泛用卡上手、魔导书其他本家下级上手,或者朱诺复数上手等非理想状态。
在这种起手情况下,玩家必须使用手卡资源去换场面优势,留给朱诺来自身特招的卡牌数目就更少了。
所以最终的朱诺投入数目,以及其他相关卡牌的投入数目还需实践检验。
魔导书第二张绿坑。
终于可以摆脱使用魔导书整理,或者空发水卜的情况了。
第一可以为己方魔导书怪兽提供魔法/陷阱效果耐性。
第二可以适用于其他魔法师族系列,保护其他魔法师族怪兽。
第三可以用作魔法师族专属圣枪,针对针对主流卡组(阿莱)。
丧心病狂者甚至可以在卡组主轴极小的情况下,满投入奥义/旅法/圣枪,卡组里塞了9张圣枪,阿莱给老子死!
所以律法除了本家投入,可以充当一个回合外的打断、墓地资源点,还可以作为小系统和奥义搭配,放在其他构筑中充当阿莱杀虫剂。
综上所述,这张卡,只要是魔法师族怪兽为主力,或者关键启动点,都可以使用。这也包括召唤师阿莱自身。相煎何太急
天士。2900打点。
使用魔法师族怪兽效果or魔导书魔法效果特招可回收墓地资源。
DL里面满足本家魔法的特招点,只有这个。但是降神要求从墓地特招,目前魔导书没有可靠的怪兽堆墓点。(割草、光道小系统:听说你在叫我?)
所以如果使用魔法卡特招,目前只能是割草向的构筑能够使用。
那如果考虑魔法师族怪兽特招呢?
那就又是这俩货。
化士更加倾向于割草堆墓向,而召唤士相对来说,对于20-20+卡构筑更加友好。
所以之后的魔导书展开,可以是这样。
手卡要求:召唤士+奥义+1魔导书
1、通招召唤士;
2、发动奥义,检索创造;
3、发动创造,COPY奥义,检索律法;
4、发动召唤士效果,解放自身,特招卡组天士;
5、天士发效,回收墓地奥义+创造;
6、展示手卡1魔导书+奥义+创造+律法,炸全场。
但是!这张卡有个很大的问题。一旦上手,就是纯粹的废扎。魔导书本家没有交换手卡/卡组资源或者将该卡送墓的手段。只能考虑使用技能等手段,将天士送回卡组。
其实对于非酋来说也无所谓,毕竟之前的沉默LV8也把把上手,不是吗?
我个人还是比较看好这张卡的,他为魔导书系统提供了一个宝贵的OTK可能性,以及大规模清场的能力。而且,这张卡的出现,能够回收墓地的魔导书,例如之前用过的蜡板or恶灵,也给予了魔导书拖后期的能力。
但收益伴随着卡手风险,后续具体构筑的投入,需要根据环境进行改动。
其实魔导书,不缺站场,缺的是稳定资源赚卡点。不然站一堆喽啰在场上,也不过是被火召多穿一次屁股而已。
送墓的检索点,检索3星魔导怪兽。基本上就是教士、化士、召唤士这仨。
其实该卡还挺不错的,提供了一个召唤士的检索手段。但该卡登场无收益,现在也没有稳定的堆墓点。(NEOS融合:听说你又在叫我?)
而且该卡是水属性,但目前水召只有1张,挂阿莱必须把通招点先给阿莱,然后直接手卡融合。
难道要这么操作?
1、通招阿莱,检索召唤魔术;
2、解放阿莱,特招真沉;
3、发动召唤魔术,手卡送墓术士+除外墓地阿莱,出水召;
4、术士发效,检索召唤士;
感觉很爽,但实际上术士的上手不稳定,还得有阿莱,还得有真沉。
有这运气,去玩限1之后的零支付科怪不好吗?
不过,该卡的存在,让我想到了一个思路。通过NEOS融合进行精堆,稳定检索召唤士,第二回合再利用召唤士+天士的COMBO进行炸场。
整个COMBO需要卡牌:NEOS融合/龙魔导+奥义+除了奥义/创造/检索的书以外的魔导书。
当然,这只是一个想法雏形哈,具体操作,还有构筑细节都需要后续改动。
上图是纯粹采用旧思路的构筑,使用朱诺代替之前的真沉体系,由于朱诺的除外炸卡效果,可以考虑多投入1张蜡板来回收,并且使用律法来代替之前的魔导书整理。
但相比之前的构筑而言,失去了真沉的场面压力和打断,并且依旧是恶灵吃精风暴毙的情况。
这幅是考虑召唤士+天士的COMBO,就略微混搭一些,声明这些卡组我都没试过,仅提供一个思路方向。
而且由于怪兽浓度的增加,在怪兽复数上手时,可能无法触发朱诺的特招or天士的炸场效果。反正还得调整。
还有这种割草类型的构筑。细节再调调,思路是使用光道堆墓进行盲堆,墓地的魔法师族可以作为命女大姐再生的弹药。
而且可以使用降神直接从墓地拉天士,然后回收墓地资源并且清场。
从墓地苏生朱诺也是可以的选择。
除了上面使用的同调系统,还可以使用光抽,进一步滤抽,增加魔导书上手率,然后触发天士清场。甚至连朱诺都可以舍弃,换成其他滤抽。
以上构筑都没有考虑到书院的新补强,玩家在构筑时可自行添加
反正这一次对于魔导书的补强,没有提高该系列的稳定性,但是提高了操作和场面上限。给了魔导书更多的展开能力和资源。不过这都建立在能够稳定展开的基础上。魔导书究竟能不能打,和环境的风数目、OTK成功率成反比。
这个系列的大腿卡并未放出,DL目前录入有用的卡牌大概只有5-6张。
捕食植物与指示物相关,被放置指示物的怪兽等级变为1,同时在怪兽效果中,基本上也与等级相关。
伞蜥的效果可以将被放置指示物的怪兽在融合时视为暗属性,并且可以实现超融合,将对方场上的怪兽作为素材。
捕食植物该系列卡牌没有单卡作战能力,强调卡牌之间的联动效应。
要求素材为本家怪+暗属性,能够使用伞蜥的效果将对方怪兽作为素材使用。
打点虽然看上去只有2500,但②效的存在,让该卡的打点实际上能够达到4500。而且该效果可以重复发动,且保留至回合结束。在现在环境中,除了效果无效,基本上在白刃战中所向睥睨。
然后是①效,可以选择7星以下的怪兽除外,该效果取对象,目前环境中7星以下的终端不算少,可以期待成功发效。而且捕食植物可以通过放置指示物的手段来主动降低怪兽等级,扩大解场范围。
③效为送墓时,下回合准备阶段检索融合字段魔法卡。可以实现手融,或者与其他小外挂体系兼容,例如万能的NEOS。
总体而言,是一个不错的终端,毕竟这个系列只出了一个终端。
占场能力不错,虽然没有抗性,但是主动解场能力和伪高打点的效果比较强力。
首先特招手卡本家,然后检索其他本家卡牌。
由于该卡的存在,棘龙+伞蜥的COMBO变为,棘龙/伞蜥/捕食活动,3卡任意上手2卡即可展开。
但这也对构筑中本家浓度提出了更高的要求,万一上手没有本家,该卡无法发动,成为废扎。
注意,这张卡除了可以检索怪兽,也可以检索其他的本家魔陷。
例如在已经展开过一次的情况下,可以检索嫁接来墓地苏生。
对了,该卡发动后,有回合内的额外卡组特招限制,所以对于该系列来说,不适合携带除了融合怪兽以外的额外卡组。NEOS,又是你。
该卡特招手卡,然后检索1卡,是明显的赚卡点,理应在构筑中投入3的卡牌。
现在唯一一个比较好用的指示物放置手段。也是下级KEY牌。
只要登场,即可给对方放置指示物,指示物可以限制对方进行同调。
②效则是在与下级怪兽战斗时or指示物放置怪兽战斗时,可以在战伤之后从卡组特招本家怪兽。
即使该卡里侧表示,战伤时会翻开,即使被战斗破坏也可以从卡组特招。在面对某些下级怪兽先手展开的卡组时,会有意想不到的效果。
棘龙和捕食活动形成COMBO,特招棘龙,检索伞蜥,进行通招,然后使用对方怪兽融合,如果不吃坑,可以直接达成OTK。
核心COMBO KEY牌之二。怪兽融合,将放置指示物怪兽作为暗属性融合素材的效果,可以使用对方怪兽作为融合素材,且不消耗融合魔法卡。
现在DL环境中暗属性融合怪兽列表见上,基本上可以用的只有暗召,甚至连阿莱很少机会在场上让你融。
所以大部分情况都是融合本家终端来使用。
可以和捕食活动+棘龙达成COMBO,即使对方场上不存在指示物的怪兽,也能够直接从手卡/场上进行融合出大花草。
本家苏生。
在纯本家构筑中,堆墓的速度很慢,一般捕食活动的检索点会给到棘龙或者伞蜥,而不是嫁接。只有在后续回合的拉锯战中,才会有一定的使用机会。
当然,也可以单纯用于苏生已经作为融合素材使用的棘龙或者伞蜥,来反复融合或者增加指示物。
投入数目1-2,视构筑情况可能会改动,例如具备精堆的NEOS融合小系统或者大量盲堆的光道小系统。这些情况下,堆墓速度较快,嫁接的投入数目可能会增加至2-3。
感觉没啥用,需要对方有指示物时进行特招,增加一个苟场可能。可以搭配棘龙的增加指示物使用,或者在对方没有额外攻击频率的情况下出伞蜥,下回合融合。
注意一下,龙魔导也是暗属性龙族。
没用,不靠下级BEAT。
问题不在于增加怪兽攻击频率,而是如何更加灵活地放置指示物。
其实我个人感觉这张卡还不错。在手卡可以通过伞蜥直接融合,在卡组也能使用精堆手段进墓。
墓地发效是净赚2卡,且特招的怪兽可以使用效果。
例如已经被融合的伞蜥和棘龙,下回合再出一只本家终端。
投入量目前是未知,毕竟无法帮助启动展开,在有堆墓能力的构筑中,大概投入1-2张。
无效化了,白板在场没有收益。
赚卡效果需要延迟一回合发动,但如果考虑先手做大怪站场,然后对方回合放置指示物,那么收益还可以接受。但毕竟不帮助启动,投入量比较少。
该卡在墓地时可以主动进行融合。但该卡为贴纸,需要对方帮助送墓才可发动效果,可以考虑在光道堆墓体系中使用。
提供一个NEOS向的大致思路。
使用一族进行回合外指示物放置,打断对方同调操作。使用NEOS系统进行BEAT。捕食植物系统负责提供战斗外除去和战斗补强。
现在捕食植物如果先手做场,其实需要亏资源,我们其实还可以改变思路,完全使用捕食植物进行BEAT,携带其他大量坑位,硬解,而不是软解。然后将对方前场吃掉。
但这个系列存在一定缺陷,没有稳定的后场除去手段,只能靠硬踩,或者携带精风等环境泛用卡进行处理。
植物族其他可以使用的卡牌,可以考虑投入其他植物族泛用调整,例如孢子、球茎,然后使用墓地伞蜥作为素材,出花龙解场。
或者投入增草剂、除草兽、超营养太阳等补强卡片,利用空出来的额外卡位。
这个系列我不想发表评论。主打烧血,但效率太低。
可能是个人水平不够,看不出门道。希望大家在评论区集思广益。
昆虫族调整见上图。
这个系列,我个人觉得咸的齁人。
以装备卡为主打的联动系列,当太阴在场时,部分本家魔陷的效果会增强。
而且该卡能够为装备怪兽提供大量抗性,但与之相对应的,由于效果强力,需要支付LP来维持效果的发动。
体系内目前怪兽浓度较低,怪兽检索可以通过场地实现,但没有魔陷端的检索点。
具有系统内精堆点,和回收点,同时还具备打点能力和后场清理能力。系统不错,但没有合适的终端,只能靠下级和魔陷赚卡差实现BEAT。
系统KEY牌,效果联动的起始点。
为本家装备怪兽提供大量破坏抗性,且无法被取对象,这个效果在DL环境中相当强力。处理途径只能通过解决后场来实现。
②效在发动怪兽效果or本家魔陷时会减少LP,并且增加怪兽打点。主要是目前怪兽的打点太低,达到环境终端平均值至少需要发效3-4次,也就是扣除1500-2000LP。这个代价在DL中相对较高。且系统内没有主动回复手段,进入拉锯战将导致不利局面。
③效能够反复回收利用该卡,需要COST 1000LP。但鉴于目前的后场处理基本上是精风,所以不太期待该卡的回收。
通招回收本家卡片。一般是启动点。
在装备太阴时拥有2速掘坟效果,可以应对环境中大量卡组的墓地资源。
③效为发动②效时,需要在下回合准备阶段除外己方墓地1卡。
回收点,配合其他下级的精堆效果,可以实现变相检索。
也能够搭配妒绝反复横跳回收,打断对手展开。
本家场地,检索卡,检索任意本家怪手。
②效可以作为锦上添花使用,但在实际操作中,己方血量都是偏少的一方,无谓地吃战伤可能并不是一个好的思路。
③效在破坏时可以回收墓地咒眼怪兽,除非主动破坏,否则常规为精风的除外。但现在体系中没有主动破坏并且带来收益的卡牌。
总而言之,当场一张检索卡使用即可。
增加场上怪兽数目,并且能够压缩牌库,实现精堆。通过美杜莎的回收实现变相检索效果。
可以配合妒绝+美杜莎使用,反复横跳赚资源。
要求场上有本家怪兽在场才可发动,如果有太阴在场,还可将魔陷破坏并且除外。
就是一张本家的风,但需要破坏后除外,这一点和精风不相同。
太阴的代替卡,可视作同名卡使用。
在低血量时可根据血量差提升攻击力。
该卡在墓地时除外可使用手卡本家交换卡组本家魔陷。
例如使用眷属效果,将蛇发堆墓,然后交换手卡资源,检索卡组的惨祸or妒绝,来应对不同的场面情况。
在太阴没有上手的场合,也可以作为代替品使用,触发联动效果。
要求本家怪兽在场可发动,实现1换1,如果有太阴在场,可达成1换2。
在这提供一个理想COMBO,场上双怪,另外一只装备太阴,使用该卡选择美杜莎和对方怪兽回手,下回合统招美杜莎回手妒绝。
即使不重复利用,单纯作为1换2的卡牌使用也非常不错。
提供抗性,目前怪兽没有主动堆墓点,特招效果不太期望。
且没有主动特招手段,投入量很低。
可反复利用墓地本家怪兽or手卡特招,但目前怪兽在场的效果没有直接收益,都需要二次操作才能转化资源。
而太阴在场时说明至少存在一只怪兽,该卡可以实现锦上添花,例如从卡组特招眷属,进一步堆积墓地资源。但不能帮助卡组的初期启动。
可以作为场地未上手时的下位替代使用。
DL里面的TOKEN都没用。
发动时可除外墓地本家进行抽1。作为一个在场有收益的卡牌,可以不亏卡,还是相当不错的。
②效提供太阴在场时的不取对象战斗除外手段,作为一个BEAT思路向构筑,该贴纸的效果还是比较不错的。
③效需要效破时发动,可以回收除外区卡片回到墓地,但目前DL卡池中能够在墓地带来收益的卡牌较少,只有蛇发和眷现。且主动破坏手段没有收益,不太看好③效的发动。
如果期望该卡③效收益,则需要搭配眷现使用,为后场提供取对象抗性。
幻变骚灵作为一套坑BEAT系列相当成功,但在DL中,目前放出的卡池实属拉胯。这个部分不做详细分析,大家看看就好。
强力卡牌,通招赚1,后续能够与该系列的补强产生联动。但目前没有作用。
6星泛用白,可以回收本家怪兽,使攻击无效。
可以考虑搭配傀儡师反复赚卡,但目前幻变骚灵没有速出白卡的手段。
②效在被解放场合可苏生,一回合一次弩弓、遥控器的1换1手段?
目前没啥用。
这个系列我也不太想介绍。也许有玩出花的套路,但我不看好。
该系列目前放出卡牌基本上都与墓地相关,但没有稳定的堆墓手段,且本家额外战斗力贫乏,特招时还附带一定的限制条件。目前风属性白卡的战斗力羸弱。
总体而言就是,不赚,终端垃圾,系统运转困难。唯一能打的可能是本家陷阱,但本身特性会发动延迟。
这个部分是一些泛用卡,或者和这个包主体不搭的内容。
其实还漏了一张,那就是律法。
黑魔导少女作为素材的终端。提供2速炸卡效果。
目前的黑魔导构筑基本上不会使用黑魔导女孩,但可以考虑特化,使用下述技能,从卡组拉黑魔导女孩,然后使用眼进行特招。
作为终端还算不错,与魔导骑兵相比,侧重于解场能力,而后者则是保场能力。
一张爬虫族的泛用,该种族没有目前环境能拿出手的系统,即使能够保证不亏卡,也无法重复利用并且赚卡。最重要的一点在于,在场上的素材没有合适的方法进行利用。
己方空场特招点。昆虫族没有合适的调整,展开净亏卡操作。
目前可能有用的思路是,登场升星,配合孵化使用,从卡组特招变态昆虫女王。
但目前环境中,该卡不是一个可靠的终端。
不能仅怪效发动时无效,还必须是连锁其他效果时才能发动。
发动的限制条件苛刻,可能可以作为SIDE卡使用,但正常构筑中不会投入。
DL里面的TOKEN真的没用。
颓卡。
梦回城版YGO?
总结
这个卡盒放出大量新系列,需要具有一定卡牌基础的玩家才能驾驭。且目前看来,大多数的表现不太优秀,只有主推的魔女术、魔导书、捕食植物看上去不错。
不推荐玩家立刻进行抽取,尽量观望强度。
总结一下。做一个强度预测。
1、魔女术
魔女术其系统优秀,终端效果具有压制力,且能够持续施压和返场。非常看好这个系列在新环境中的表现。
但造价高,且需要其他体系卡牌支援。
2、魔导书
魔导书加强了该系列的展开场面和操作上限,但并未解决根本性的稳定性问题。
由于爆展和大量收益,可以考虑特化激进向思路。
可能在新环境初期数目大,后续稳定在T3左右。
视构筑而定,稳定向的排名可能会更高,展开向的排名会有不错表现,但后续进入次主流。
3、捕食植物
这个系列也可以作为小系统使用,通过超融合赚取卡差,但系统对后场防范少,需要投入风进行处理。
具备OTK可能性。可外挂其他体系。
主要思路是压制BEAT,提供一些零碎的解场和打断能力。
个人认为强度在T3以上。
4、蜂军(6张)
垃圾
5、咒眼(11张)
BEAT思路构筑,使用贴纸+坑来持续赚卡。
但血量消耗可能过快。
不太看好这个系列的表现,认为在次主流强度。
6、幻变骚灵(5张)
卡是好卡,卡池太差,出来混个脸熟。
7、疾行机人(14张)
不看好,花里胡哨带自肃,可能有野路子。但赚卡能力和其他主流相比就是个弟弟。
8、其他(7张)
没什么泛用卡需要抽的,如果有,那就是律法。
注意!以上仅个人意见!不负任何实际责任!还恳请各位玩家理性判断!
作者的话
我是斜塔马,各位看官老爷如果喜欢这篇文章,请在文末右下角点击一下喜爱,让我知道你们看了、笑了、思考了,这是我接着充满干劲继续做下去的动力。
假如观众姥爷有什么不满意的地方可以在下方留言,我也会仔细阅读每一条回复,在批判中反省,在反思中进步。
让我们下次见!
别忘了点下面的关注哦!还可以推荐其他游戏王爱好者关注呢!~
快来关注我们哦~时刻更新DL资讯,扫码关注
✗酷酷的✗ 龙魔导是龙族,检索融合,带个融合素材替代…你们懂了没?…
自己去看看龙骑少女能不能用替代,老懂哥了