水机已触发“孤立无援”
前言
集合一下近期新环境中的构筑。
本栏目不推荐任何构筑,仅进行简单列举 介绍。
关于环境沉淀的周期大约在一星期左右,主要依据对象还是各大竞技比赛的环境。欢迎大家多多关注【比赛战报】栏目的信息。
本文由我个人和“小丑の断头台”联合创作。
希望玩家能够加入我们的QQ群多多进行交流,群号如下:
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查理大讲堂:879170269
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一、新系列构筑
1、20+卡魔女术(10副)
2、30卡魔女术(2副)
3、纯捕食植物(7副)
4、捕食植物外挂(6副)
5、咒眼(4副)
6、20+卡魔导书(1副)
7、30卡魔导书(1副)
8、疾行机人(3副)
二、其他
1、幻魔皇(1副)
2、蜂军FTK(1副)
3、光道阿莱(1副)
4、白龙命女(1副)
5、积木龙(5副)
正文
一、新系列构筑
1、20+卡魔女术(10副)
作者:Duel Links Meta
技能:黑暗游戏
纯魔女术作为战斗力,通过添加泛用卡来补强缺点。但进攻端能力较为薄弱。
偏自闭向思路,利用墓地回收的特性搭配黑暗游戏进行磨血。
作者:apex
技能:噩梦再临
同样是魔女术为主体的构筑,为了应对系统自身对后场抗性低的问题,添加了大量圣枪效果的卡牌。
作者:aRenG Life
技能:平衡
虽然我系统比较怕坑,但是我干脆不处理了,大家互相吃坑。
作者:tsuntsun
技能:噩梦再临
使用光道体系进行赚卡,期待光团堆墓本家魔法,实现回合结束阶段大量赚卡的操作。并且由于投入调整,可以一定程度上利用额外区。
由于魔女术强调魔法种类,可以看见各种泛用卡都有一定程度投入。
作者:Duel Links F2P
技能:抽卡预感水
平民向构筑,没有投入锻造因为觉得堆墓点足够了。
加入了风筝,防止被OTK。
作者:wat007
技能:抽卡预感暗
挂阿莱的思路,通过锻造和绘画两只下级的属性来配合。
有时候会遇到抢通招权的问题,但问题不大。
也投入了一定量的坑位来反制目前的展开类构筑。
阿莱相比较于其他构筑思路而言,增加了一个水召、暗召的苟场能力,以及火召的OTK潜力。
作者:阿慶
技能:秘密交换
同样的阿莱思路,但没有投入坑,而是选择风加强后场适应性。
投入两个集中力量,提供额外的OTK手段。
作者:Duel Links King of Games
技能:魔法专家
和上面那套思路差不多,但由于不使用交换技能,没有选择精风,而是律法。
作者:まったりゲーム実況主ずっきー
技能:抽卡预感暗
压制向思路,通过真沉压魔法,人造人压陷阱,玻璃压怪效。
技能用来检索人造人,配合精风实现技能发动条件。
作为魔女术本家的COST,可以弃掉沉默魔法,然后检索真沉。
作者:ZeroTG
技能:心灵扫描(技能可能有误)
差不多的压制思路,但没有投入真沉默系统。
2、30卡魔女术(2副)
作者:tsuntsun
技能:噩梦再临
究极赚卡思路,核心操作和20+卡的构筑相同,但大量投入本家魔法和光道体系。
增加出额外怪兽进行处理场面的可能性,并且提供大量墓地魔法回收手段。
作者:オボロ
技能:未知(暗抽、命抽、噩梦降临都有可能)
比上面那套更贪,没有选择光道堆墓体系,而是选择了召唤师+真沉的思路。
非常怀疑极易卡手。
3、纯捕食植物(7副)
作者:バキー船长
技能:融合大师
纯本家构筑思路,用本家怪兽增加指示物,然后使用伞蜥超融合。
但系统内本家可能带的有点多,实际操作感觉不够流畅。
作者:ryu
技能:等级上升
使用灵兽使填补额外卡组利用不能的空缺。
投入手坑、风以及限制系泛用。
大花草送墓后可检索再融合,从墓地苏生大花草。
但系统堆墓速度难堪,1星上手只能手融入墓。不过星遗物还挺适合这个系列。
等级上升技能可以帮助棘龙战斗时从卡组特招怪兽。
作者:Duel Links Yami-Yugi
技能:α生命增加
在纯本家构筑的基础上加入了额外的额外区利用手段,融合生物可以做其他的融合怪兽。
满投入本家苏生,可反复利用伞蜥/棘龙/大花草。
作者:Chiko Asad
技能:等级上升
一套看上去相当简洁的构筑。有风有手坑有限制系泛用卡。
思路和上述的等级上升构筑相同。
可能后续改动基础就是这个构筑,进行一些微调以及技能的变动。
作者:Duel Links Today
技能:融合大师
放弃了所有目前环境泛用卡牌,完全凭借系统内指示物和解场能力进行战斗。
添加了二重旋风,可以用来清理己方贴纸并且发动墓地的效果,顺带清理对方后场。
作者:Duel Links Meme
技能:融合大师
和上面介绍的那套构筑几乎思路一模一样。但是在构筑上更加优化了。
没有能够利用上大花草送墓时的融合检索效果。
作者:Duellinks Ace
技能:平衡
采用平衡技能,放了坑和陷阱苏生。在稳定性上,可能这套构筑比较好,但具体到后续回合展开,可能会略显逊色,因为上手各种类平均分布,后续回合一旦被解场会出现死抽。
4、捕食植物外挂(6副)
作者:ryu
技能:秘密交换
挂NEOS体系,满投入龙魔导,可以迅速堆墓需要的组件。但主要思路在于用伞蜥+任意暗属性出大花草,并不看重超融合的效果。
为原本的NEOS体系增加了一个给力的额外终端。
且大花草送墓时可以检索再融合,诈尸再次利用自身。
作者:Duel linksペガサス先生
技能:秘密交换
一套杂糅的混搭体系,结合了DH、捕食植物和暗属性融合怪。全部战斗力都在额外区。
但系统内加入了该有的泛用风和坑。
且后续大花草送墓能够检索魔术化融合和再融合这两张卡。
作者:RYU 実況チャンネル
技能:融合大师
不愧是你。可能这个构筑是目前捕食植物最强的思路了。
单纯利用伞蜥的简易融合效果,当月光本家效果送墓时还可以触发效果。
整个构筑在月光构筑的基础上仅仅挂了3卡(再加一个再融合吧,4张),可以灵活利用月光空出的额外区,并且增加一个上级解场点、资源运转点。
作者:【RHE】直播小天地
技能:命抽
另外一套相当不错的构筑思路,但具体构筑的卡牌可能还需要进行一些调整。
将捕食植物混搭进堕天使系统,利用堕天使怪兽的暗属性,并且能够增加一个堕天使怪兽的送墓方式,可以从墓地直接用祭坛起跳。
可以利用堕天使系列空出的额外区。
作者:aRenG Life
技能:融合大师
一套本家浓度比较高的NEOS混搭构筑。比起之前的纯伞蜥配置,可以通过棘龙放置指示物,然后进行超融合,还能够使用增草剂效果实现大花草的苏生。
作者:MarioZrg
技能:命抽
第二套堕天使捕食植物构筑。
增加了本家浓度,提供一个超融合解场手段和OTK可能。
捕食植物完全作为辅轴提供额外站场和解场,主要战力依旧在堕天使。
5、咒眼(4副)
作者:king halo
技能:虫鸣不绝
技能可以在减少1000LP时检索昆虫族,也就是稳定检索瓢虫,每回合都能进行回血。
在咒眼前场有保证的前提下,不是很需求每回合的抽卡。
这个构筑我认为很棒,能够解决咒眼持续消耗己方血量的大问题。
其他的占场能力都是咒眼系统所自带的BEAT向思路,通过检索、回收、打断取得优势。
作者:Duel Links Meme
技能:生命充能
纯本家,使用技能增加使用效果的次数,进一步进行赚卡。
但个人认为效果不如上面那副的思路。
作者:【RHE】直播小天地
技能:平衡
平衡向思路,放弃了大量本家系统的魔法,使用下级坑BEAT,还添加了额外的卡片利用能力。
由于场地的存在,怪兽基本上不存在上手问题。对于场面的处理方法,其他卡组可能是考虑带泛用卡,这个思路则是交给额外区解决。
作者:Duel Links King of Games
技能:α加血
本家浓度很高,加了狡猾补强前场清理。
满投入本家风,比较针对后场。还不错的构筑。后续进行微调应该可行。
或者也考虑使用黄金瓢虫。
6、20+卡魔导书(1副)
作者:Playmaker Duel Links
技能:抽卡预感高星
在原来魔导书构筑的思路上,舍弃了真沉默体系,加入召唤士+朱诺。
单个人不太看好这个构筑的表现,过于平庸,且目前环境魔导书如果不够赚卡,精风的威胁过大。
7、30卡魔导书(1副)
作者:まったりゲーム実況主ずっきー
技能:噩梦再临
魔导书主系统+阿莱外挂体系+真沉外挂体系。
但是怪兽浓度投入较高,即使使用技能,也存在朱诺+LV8卡手的可能性。
8、疾行机人(3副)
作者:iGalaxy413
技能:瞧瞧交通工具
疾行机人能比较快地做出白怪,但本质是2卡COMBO,这点需要注意。
而且这个构筑相对来说先手展开困难。完全依赖竹马的特招。
但是展开场面还是不错的。
作者:Duel Links Best Decks
技能:瞧瞧交通工具
使用要塞作为初始的手卡堆墓点,然后进行启动。
一部分程度上克服了该系统的竹马固定启动方式。
感兴趣的玩家可以进行尝试。
作者:Duel Links King of Games
技能:瞧瞧交通工具
相对于前两幅构筑,稍微中和了一下各自的特点。
二、其他
1、幻魔皇(1副)
作者:playmaker
技能:α生命增加
2、蜂军FTK(1副)
作者:脑支配
技能:噩梦再临
额外芳香迷迭香和星辰充能。
如果对这套构筑感兴趣的玩家,可以加这个群:791855610
有问题的话,可以进群询问“小丑の断头台”大佬。
3、光道阿莱(1副)
作者:Wolf*Pack TP-MK
技能:抽卡预感魔陷
4、白龙命女(1副)
作者:Duel Links Meme
技能:时间推移
在新放出第二张检索之后的命女白龙配置。
5、积木龙(5副)
这个系列是本次KC杯新出现的构筑思路。其核心思路为通过吃到伤害,并且防止己方被OTK,在己方回合通过技能抽到割草,然后堆墓大量资源,一回合超展开然后带走对方。
技能携带抽卡预感魔陷,由于很多角色都带有这个技能,在对局时很难进行判断,让对方对卡组类型的判断出现误差,一旦让己方能够发动技能,基本上可以赢下对局。经验老到的玩家也只能通过卡组数目来进行一定程度的猜测。
而且,这个构筑的赚卡能力非常强,虽然在解场这块没有之前的混元雷龙构筑那么直接,但通过使用积木龙的赚卡效果以及魔轰神在墓地反复横跳,再配合上十字军的软解场和额外怪兽的效果,可以清理大量场面。
目前构筑通常携带大量墓地诈尸调整怪兽,例如带菌、球茎、喷气和孢子。
墓地资源利用有积木龙、魔轰神、再生石魔等卡牌。
在阻止OTK方式上则投入栗子球、风筝、派对骑士、刚鬼章鱼、超重心构等卡牌。
通用操作为发动割草,割草生效后,魔轰神COST手卡苏生,调整诈尸,出花龙or其他白;使用积木龙除外墓地资源特招,再苏生调整,同调之后从卡组检索岩石族作为手卡资源等。
目前积木龙构筑仍未稳定,没有通解,不仅是主卡部分的卡牌投入未稳定,连额外区域的卡牌选择也五花八门。玩家可根据环境和个人操作习惯选择性投入相应卡牌。
作者:Lucifer
技能:抽卡预感魔陷
作者:champdancer19
技能:抽卡预感魔陷
作者:Gimmi
技能:抽卡预感魔陷
作者:Deno
技能:抽卡预感魔陷
作者:Lorenzo Roma
技能:抽卡预感魔陷
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斯巴拉西,刚在公众号看完。。。捕食植物最终成为新一代小公交啊,不过霸王花是真的强